| パイロットウイングス | |
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2011年からのロゴ | |
| ジャンル | アマチュア飛行シミュレーション |
| 開発者 | 任天堂EAD(1990-1996)任天堂R&D3(1996)パラダイムシミュレーション(1996)モンスターゲーム(2011) |
| 出版社 | 任天堂 |
| クリエイター | 宮本茂 |
| 作曲家 | 岡 そよ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ニンテンドー64、ニンテンドー3DS |
| 最初のリリース | パイロットウイングス1990年12月21日 |
| 最新リリース | パイロットウィングスリゾート2011年3月25日 |
パイロットウイングスは、1990 年のビデオゲーム「パイロットウイングス」から始まり、最近では2011 年の「パイロットウイングス リゾート」まで続くフライト シミュレーションビデオ ゲームのシリーズです。任天堂のフランチャイズの 1 つであるこのシリーズは、スーパー ニンテンドー エンターテイメント システム(スーパー NES)、ニンテンドー 64、ニンテンドー 3DSでリリースされました。
革新的な3Dゲームプレイで知られる『パイロットウイングス』は、宮本茂氏によって開発され、任天堂EAD( 『パイロットウイングス』)、パラダイムシミュレーション( 『パイロットウイングス64』(任天堂EADとの共同開発)、モンスターゲームズ(『パイロットウイングスリゾート』)によって開発されました。これら3作品はすべて任天堂によって発売されました。
シリーズ3作すべてに、ハンググライダーやジェットパックといった共通のゲームプレイ要素があり、ミッションモードも搭載されています。『Pilotwings Resort』は、シリーズの過去2作とは異なり、蕪湖島を舞台とし、オートステレオスコピー3Dでプレイできます。
| 1990 | パイロットウイングス |
|---|---|
| 1991 | |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | パイロットウイングス64 |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | パイロットウィングスリゾート |
パイロットウイングス[ a ]は、スーパーファミコン用のビデオゲームです。任天堂のエンターテインメント開発部(EAD)が開発し、プロデューサーは宮本茂氏です。日本での発売は1990年12月21日、スーパーファミコンの発売直後でした。北米では1991年8月23日にスーパーファミコンの ローンチタイトルとして発売され、ヨーロッパでは1992年に発売されました。
パイロットウイングスは、軽飛行機、ハンググライダー、スカイダイビング、そしてロケットベルトの使用法のレッスンを通してパイロットライセンスの取得を目指す、アマチュア向けのフライトシミュレーターゲームです。攻撃ヘリコプターが登場するボーナスステージやレベルも用意されています。各イベントには、それぞれ独自の操作方法とゲームプレイメカニクスが用意されています。ゲームのフライトシミュレーションのリアリティを高めるため、開発者はスーパーファミコンのモード7機能を積極的に活用しました。モード7は、平面オブジェクトを回転・拡大縮小することで3Dグラフィックスを模倣する機能です。
このゲームは発売当初、そのグラフィック表現の素晴らしさから高い評価を得ました。その後、Wii、Wii U、New Nintendo 3DSのバーチャルコンソールサービスで、 PAL地域、北米、日本で再リリースされました。続編の『パイロットウイングス64 』は1996年にニンテンドー64向けに発売されました。長年にわたる発表と発売中止を経て、任天堂は2010年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)でニンテンドー3DS向けの続編『パイロットウイングス リゾート』を発表し、 2011年に発売されました。
パイロットウイングス64 [ b ]は、1996年に発売されたニンテンドー64用のビデオゲームです。このゲームは、任天堂EAD(オリジナルゲームの開発元)とアメリカのビジュアルテクノロジーグループであるパラダイムシミュレーションによって共同開発されました。日本とヨーロッパではニンテンドー64のローンチタイトル3作品のうちの1つであり、北米では2作品のうちの1つでした。パイロットウイングス64は、1991年に北米でそれぞれのコンソールのローンチゲームとして発売されたスーパーファミコン用パイロットウイングスの続編です。また、そのゲームと同様に、パイロットウイングス64は任天堂のプロデューサーでありEADのゼネラルマネージャーである宮本茂によって制作されました。
Pilotwings 64は、 3Dアマチュアフライトシミュレーターです。プレイヤーは6人のパイロットから1人を操作し、様々な航空技術を通してパイロットライセンスの取得を目指します。オートジャイロ、ジェットパック、ハンググライダーといった様々なイベントに挑戦できます。スカイダイビングや人間砲弾テストといったボーナスタスクも用意されています。また、このゲームでは、プレイヤーが精巧に再現された3D環境、特にアメリカ合衆国のミニチュア版を自由に探索できることにも重点が置かれています。
このゲームは、そのビジュアル表現と飛行操作性において、ゲーム関連出版物やニュースメディアから高い評価と称賛を受けました。スーパーファミコン版の前作と同様に、『パイロットウイングス64』はゲーム機のグラフィック性能の高さを示す作品となっています。このフライトシミュレーターは、同じくローンチタイトルとなった『スーパーマリオ64』ほどの商業的成功は収めませんでしたが、それでも世界中で100万本以上を売り上げました。
パイロットウイングス リゾート[ c ]はモンスターゲームズが開発し任天堂が発売したニンテンドー3DS携帯型ゲーム機用のアマチュア向けフライトシミュレーションビデオゲームスーパーファミコンゲーム『パイロットウイングス』と1996年のニンテンドー64用ゲーム『パイロットウイングス64』の続編であり、2009年のWii用ゲーム『Wii Sports Resort』からインスピレーションを得ています。Wiiシリーズにも登場するシリーズ初のゲームです。前作と同様に、北米とヨーロッパではローンチタイトルとして確認されました。 [ 1 ] [ 2 ]日本、オーストラリア、ニュージーランドでは2011年4月14日に発売されました。 [ 3 ] [ 4 ]
任天堂は、このゲームと、以前に発売されたニンテンドー3DS向けゲームを、ニンテンドーeショップからダウンロード版として再リリースした。ダウンロード版は、日本で2012年11月1日、 [ 5 ] PAL地域で2012年11月22日、[ 6 ]北米で2012年12月20日 に発売された。