ピンボット

1986年のピンボールマシン

ピンボット
メーカーウィリアムズ
発売日1986年10月
システムウィリアムズシステム11A
モデル #549
デザインパイソン・アンジェロ・
バリー・アワースラー
プログラミングビル・プフッツェンロイター
アートワークパイソン・アンジェロ
力学ジョー・ジョース・ジュニア
音楽クリス・グランナー
クリス・グラーナー
ビル・パロッド
バリー・アウスラー(PIN•BOT)
生産ロット12,001

Pin-Bot PIN•BOTと表記され、 Pin*Botと表記されることもある)は、ウィリアムズ社が1986年10月に発売したピンボールマシンである。Python AngheloとBarry Ourslerによって設計された [1]

デザイン

ピンボットのコンセプトは、ほぼ唯一、ある詩から始まりました。[2]他に知られている例は、このマシンの続編である『マシン:ピンボットの花嫁』のみです[3]

私はあなたのピンボールゲーム、ピンボット。
あなたの知恵は私のコンピュータソフトウェア。
あなたの指は私の機械設計。

でも、あなたの想像力は私にはない。
あなたたちにとって、私の宇宙的なプレイフィールドの球体。
惑星もピンボールも同じだ。

私は巨大な宇宙ロボット。
魔法とハイテクの傑作。
でも、私は人間ではない!だから、あなたの知的なスキルと気性に 、太陽系征服 と私の存在が

かかっている。

— パイソン・アンジェロ

パイソン・アンジェロは1983年にこのゲームのストーリーボードを作成した。[4]死の2年足らず前に録画されたビデオの中で、アンジェロはピンボットで「最高のピンボールゲームを作ろうとした」と語っている。[5]一般的に、このゲームは彼の最も記憶に残る作品である。[2]クリス・グラナーはこれをアンジェロの最も重要な作品であり、「コンピュータと人間の関係のメタファー」であると考えていた。[6]

スキルショットの機構を設計する際に、彼は黄金比に従った貝殻の円錐状の渦巻き[7]にインスピレーションを得た。[2]

バリー・アウスラーはアンジェロの図面から機械のレイアウトを作成し、[4]わずか2本の白木を使って7ヶ月で完成させました。[6]

オーディオ

当初、パイソン・アンジェロはヴァンゲリスにサウンドトラックを依頼しようとしたが、予算の制約を超えると思われた。[2]ビル・パロッドがマシンのサウンド制作に着手し、完成した最初のトラックはプレイヤーのハイスコア入力に使用された。その後、クリス・グラナーがキャリア初期にメインテーマを含む残りのオーディオの大部分を制作した。[6]彼は後にパイソンから「ピンボール界のモーツァルト」と呼ばれた。[2]グラナーはDEC VAX 11/750で作曲したコード進行を用いて楽曲ファイルをコンパイルし、彼自身が「スペーシーなメロディー」と呼ぶ曲を作成した。彼はこのメインテーマを最初にユージン・ジャービスに聴かせたが、ジャービスはその後24時間で何度も聴き直し、「だんだん好きになってきた」と宣言した。ウィリアムズの他の主要人物がそれを聴いた後、わずかな修正のみで最終版が完成した。[6]

バリー・アワースラーは、ボイスコーダーを使って自身の声でコールアウトを作成しました。[4]サウンドシステムは、少し古いウィリアムズシステム11のサウンドアルゴリズムとヤマハYM2151の両方を使用しています。[6]

ピンボット機構

米国特許4773646A

ピンボットの本体機構は、プレイフィールドに下降する5つのターゲット列と、一連のヒンジによって背後のバイザーが同時に上昇し、眼窩としてボールロックが現れるというものです。この機構はジョー・ジョースによって考案され、彼はこのゲームの最初の特許を取得しました。[8]このゲームの広告では、「私たちの目を見てください」というスローガンが掲げられていました。 [9]水平に並ぶターゲット列はピンボットの歯を表しています。[4]バイザーが開く音には、貨物用エレベーターの録音が使用されています。[6]

バイザーを下げているときはピンボットの顔がプレイフィールド上で見えないだけでなく、後ろのライトが点灯していない限りバックグラス上でも顔は見えません。[10]ゲームではバックボックスの上部にライトバーが付いています。[11]

レイアウトとアートワーク

プランジャーレーンは、高さが増す螺旋状のスキルショット機構に流れ込み、3つの穴があり、その上の平らなプラスチックの上に小さなスペースシャトルが付いています。中央の特徴は、5色の5列に垂直に並んだ25個のライトのグリッドの上部と右側の端に、水平方向に5つ、垂直方向に5つのターゲットが並んでいることです。その下には、太陽、水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星のライトの列がプレイフィールドにあります。これらの下、スリングショットの間には、ボーナス乗数を示すために点灯するインサートが付いた宇宙探査機がプレイフィールドにあります。これはボイジャー宇宙船に基づいています。[6]

プレイフィールドの左側の大部分は青、右側の大部分は赤で塗られています。これはバックボックスまで広がっており、ピンボットの手と腕も同じ色で塗られています。ピンとボットの間のバックグラス上の点は、プレイヤーの模擬反射が映ったピンボールのイメージです。[10]プレイフィールドの左側の中ほどには、それぞれライトが付いた3つのドロップターゲットが並んでいます。バイザーのすぐ左には、ソーサーで終わるレーンがあり、その左にはランプがあります。[12]

このランプは、マシンの右側にある上部のプレイフィールドにつながっています。これは機械の女性の形で、バガテル型の固定ピンが並んでいます。ボールはこれらのピンからプランジャーレーン(右インレーン)へ、あるいはプレイフィールドへ、あるいは女性の胸の穴を通って3つのポップバンパーの中央へ落ちることができます。このエリアの下には、スタンドアップターゲットが1つあります。フリッパーの間にはピンが1本あります。[12]

スリングショットのプラスチックにはフリッパーのイメージがデザインに取り入れられており、機械が設計される前のオリジナルのアートワークでは、これらはピンボットの手を表現していました。[4]

フリッパーは、プレイフィールドのアートワーク上に、物理的なフリッパーのすぐ下の複数の類似した位置に描かれている。4人の宇宙飛行士のグループが、バックグラス上のピンボットの手と、プレイフィールド上のいずれかのフリッパーに接続されている様子が描かれている。そのうちの1つは「米国宇宙ロボット」と名付けられている。アンジェロは「私にとって、ピンボールマシンはロボットです。基本的には『エイリアン』の外骨格ロボットのように操作します。指でロボットを操作します。そして、あなたを通して、あなたの指を通して、ロボットはあなたの延長線上にあるのです」と語ったと伝えられている。 [2]筐体の外側には、フリッパーのボタンから閃光のような光の矢が伸びているピンボットが描かれている。[13]

ゲームプレイ

このゲームは2つのフリッパーと手動プランジャーで操作します。Pin -Botの主な目的は、冥王星から太陽系内の惑星を進んでいくことです。プレイヤーは、特別にマークされたターゲットを攻撃することで惑星から惑星へと進み、ゲームを通して特別なボーナスを獲得します。[12]

ゲームは、スパイラルボルテックスランプをスキルショットで駆け上がることから始まります。プレイヤーは中央の穴にボールを入れようとします。ピンボットの目玉は、プレイフィールド中央、ピンボットの真下に表示される光のグリッドです。プレイヤーは、グリッドの上下左右にあるターゲットをヒットすることでこのグリッドを埋めることができます。ゲーム開始時には、点灯している列または行のターゲットをヒットすることで、1ショットでグリッドを埋めることができます。もし成功しなかった場合は、複数のターゲットをヒットすることで25個のライト全てを揃えることができます。グリッドを埋めるとバイザーが開き、プレイヤーはロボットの眼窩に2つのボールをロックできます。これにより、2ボールマルチボールモードが開始されます。プレイヤーはボールの1つを再びロックし、もう1つのボールを使って左ランプを登り、ソーラーバリュー(ジャックポット)を獲得できます。獲得したボールは両方のボールでプレイに戻ります。左ランプをショットするたびにソーラーバリューが増加し、獲得したジャックポットはゲーム間で持ち越されます。[10] [12] [14] [15]

受付

このゲームは初期のテスト会場で好成績を収め、[6] AMOA '86ショーで発表されました。[16] 1986年12月にはRePlayのプレイヤーチョイスチャートでトップにデビューしました。[17]

Play Meterは、 Pin-Botを「興奮と終わりのない挑戦を提供する稀有なゲームの一つ」と評しました。 [10]同誌の次号に掲載された完全レビューでは、ロジャー・シャープが4/4の評価を与えました。ボールの動きの純粋さ、プログラミング設計とバランスの繊細さが称賛されました。ゲームには華やかさが備わっているものの、全体的なデザインの完全性は損なわれていないと評価されました。運営者にとって「必要な投資」と評されました。 [15]

1987年2月に12,001台のゲーム本体の生産が終了した後、[1]スペインのメーカーであるUnidesa向けにキット版750台が追加生産されました。これらはフルモデル機とは若干異なる点がありました。[18]部品代に加えて、ウィリアムズには112,500米ドルのロイヤリティが支払われました。[19]

続編

Pin-Bot の後には 2 つの続編、The Machine: Bride of Pin-Bot (1991 年リリース) とJack-Bot (1995 年リリース) が続きました。

  • Pin-Bot キャラクターは、1988 年のTaxiピンボール マシン ( Python AngheloMark Ritchieによって作成) に登場します。
  • アーケード版The Combatribesの第3ステージでは、いくつかのピンボットマシン(Rik*Datというラベル)が投擲武器として登場する。[20]
  • ピンボットマシンは、テラ・ライトフットの2017年のアルバム「ニュー・ミステイクス」に収録されている「ピンボール・キング」のミュージックビデオ[21]で中心的な役割を果たしている

デジタル版

最初のビデオゲーム版は、1990年にレア社から任天堂エンターテイメントシステム向けにピンボットとして発売されました。[22]

タイガーは液晶画面を搭載したスタンドアロンのハンドヘルドバージョンを製造した。[11] [23]

Pin-BotはアーケードゲームUltraPinでリリースされた12のテーブルのうちの1つです。[24]

Pin-Botは、 2008年から2011年にかけてPinball Hall of Fame: The Williams Collectionで様々なプラットフォーム向けにリリースされました。 [25]同じ開発者が2013年にThe Pinball Arcade向けにPin-Botをいくつかのプラットフォーム向けにリリースしました。 [26] The Machine: Bride of Pin-BotJack-Botもこのゲーム向けにリリースされ、2018年6月30日まですべて利用可能でしたが、ライセンスの問題によりすべてのWilliamsテーブルが削除されました。[27]

2025年8月14日にPinball FX向けにリリースされた、オプションの追加アニメーションを備えたバージョン。[28]これらのアニメーションには、ピンボットとスペースニンフ(上部のプレイフィールドから)が含まれます。[29]

参考文献

  1. ^ ab 「インターネットピンボールマシンデータベース:ウィリアムズ『PIN·BOT』」。IPDB
  2. ^ abcdef Ciaravino, Joe (2024年4月9日). 「パイソン・アンジェロの非公認聖人伝」. Nudge Magazine . 2025年8月16日閲覧。
  3. ^ 「コカイン・キャッツ&ピンボール・セックス:パイソン・アンジェロの非公認聖人伝第2部」ナッジ・マガジン、2024年。 2025年8月16日閲覧
  4. ^ abcde シャルーブ、マイケル (2012). 『ピンボール大全:1982年から現在まで(改訂・拡張第2版)』アトグレン、ペンシルバニア州: シッファー出版. p. 78. ISBN 978-0-7643-4107-6
  5. ^ Anghelo, Python (2012年7月30日). Pythonの世界. 2025年8月16日閲覧– YouTubeより。
  6. ^ abcdefgh ホロウィッツ、ケン (2023). 『ピンボールからピクセルへ:ウィリアムズ・バリー・ミッドウェイのアーケード史』ジェファーソン、ノースカロライナ州: マクファーランド・アンド・カンパニー社、出版社. ISBN 978-1-4766-8937-1
  7. ^ ピーターソン、アイヴァース. 「貝殻の螺旋 - サイエンスニュース」. www.sciencenews.org . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月17日閲覧
  8. ^ US 4773646、Joos, Joseph; Oursler, Barry & Berge, Gary、「Moving target assembly」、1987年1月28日公開、1988年9月27日発行 
  9. ^ 「広告」。Player Meter誌第12巻第20号、1986年11月、71ページ。
  10. ^ abcd Harris, Steve (1986年12月). 「Player's picks」. Play Meter . 第12巻第21号. pp.  87– 90.
  11. ^ ab 「Pin-Bot ランダムな考えと写真」www.jeff-z.com . 2025年8月16日閲覧
  12. ^ abcd Crable, Noah (2024年12月19日). 「究極のマシン:Pin*Botピンボールの遊び方を学ぶ」. Kineticist . 2025年8月16日閲覧
  13. ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:ウィリアムズ『PIN·BOT』画像」www.ipdb.org . 2025年8月17日閲覧
  14. ^ Pin-Bot取扱説明書(PDF) . Williams Electronics Games. 1986年10月6日.
  15. ^ ab シャープ、ロジャー・C. (1987年2月). 「批評家のコーナー ― 勝利を収めたゲーム3選」.プレイメーター. 第13巻第2号. 60, 62ページ.
  16. ^ 「AMOAレビュー」. Play Meter . 第12巻第20号. 1986年11月. pp.  36– 37, 42, 75, 97.
  17. ^ 「プレイヤーズチョイス」RePlay誌第12巻第3号、1986年12月。
  18. ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:Unidesa/Cirsa/Stargame 'PIN·BOT'」www.ipdb.org . 2025年8月18日閲覧
  19. ^ ヴァルター、ファン・ロットリンゲン (1987 年 3 月 9 日)。 「Fax re: Pin-Bot」(PDF)
  20. ^ “Combatribes”. RVGFanatic (記事中の画像 (Combat63.png) を引用). 2018年3月30日. 2024年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月18日閲覧
  21. ^ Lightfoot, Terra (2018年7月11日). Terra Lightfoot - Pinball King . 2025年8月17日閲覧– YouTubeより。
  22. ^ 「任天堂レビュー - Pin Bot」。Mean Machines誌第4号、1991年1月、 66~ 67ページ 
  23. ^ “Pin Bot”. Kotaku . 2025年7月25日. 2025年8月16日閲覧
  24. ^ ガーソン、ミッチ(2008年9月)「GameRoom News」Game Room誌第20巻第2号9ページ。
  25. ^ Harris, Craig (2009年9月18日). 「Pinball Hall of Fame: The Williams Collection レビュー [PS3/Xbox 360]」. IGN . 2025年8月16日閲覧
  26. ^ 「ストアアップデート:2013年7月10日(ヨーロッパ)」Push Square . 2013年7月11日 . 2025年8月16日閲覧
  27. ^ Lawson, Aurich (2018年5月8日). 「ピンボールアーケードからクラシックなテーブルが消えつつある。今のうちに手に入れよう」Ars Technica . 2025年8月16日閲覧
  28. ^ 「発売中 - Williams™ Pinball Volume 9」Zen Studios . 2025年8月14日. 2025年8月16日閲覧
  29. ^ Crable, Noah (2025年8月15日). 「レビュー:Pinball FXのWilliams Pinball Volume 9」. Kineticist . 2025年8月20日閲覧。
  • Pin-BotのIPDBリスト
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