| パイプライン | |
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| 出版社 | 優れたソフトウェア |
| デザイナー | イアン・ホームズ ウィリアム・リーブ |
| プラットフォーム | BBC Micro、Acorn Electron、Windows |
| リリース | 1988年: BBC、エレクトロン2004年: Windows(リメイク) |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Pipelineは、 BBC MicroおよびAcorn Electron向けのビデオゲームで、1988年にSuperior Softwareから発売されました。採掘プラットフォームを舞台にした俯瞰視点のアクションロールプレイングゲームです。Windows向けにPipeline Plus (2004年)としてリメイクされました。
このゲームは、Superior の過去の作品『Repton』や『Ravenskull』に似た外観を持ちながら、フレームレートが高い、高速な4方向スクロールアクションアドベンチャーゲームです。舞台は木星の硫黄に富んだ衛星イオの上空にある採掘プラットフォームです。
Pipeline にはグラフィックスおよびレベル デザイン プログラムがバンドルされており、プレイヤーはキーやドア、巡回する警備員、爆発、投げられるオブジェクト、動く壁、倉庫番スタイルのパズル、パイプ、テレポート、その他の単純なパズル ロジックを組み込んだ独自のゲーム シナリオを設計できます。

このゲームは、イギリス、ケンブリッジのイアン・ホームズとウィリアム・リーブによって書かれ、当時の大手 BBC マイクロ ゲーム会社、リーズのスーペリア ソフトウェアによって出版されました。
当初のゲームコンセプトは、前作『レイヴンズカル』の影響を強く受けたアクションRPGでした。プレイヤーは宝物を集め、クエストをクリアすることで、ファンタジー世界を舞台に中世のギルドを率いて成長していきます。仮題は『ギルドマスター』でした。
リチャード・ハンソン(スーペリア・ソフトウェアのマネージング・ディレクター兼共同創設者)の提案により、ゲームの方向性は変更されました。中世の都市ではなく、現代の石油プラットフォームを舞台とし、レッド・オヘアというニックネームの赤毛の主人公が石油ドラム缶を回収し、消火活動を行うという設定に変更されました(レッド・アデアへの言及)。しかし、このストーリーは1988年のパイパー・アルファ号の事故後、すぐにSF的な設定に変更されました。 [ 1 ]
パイプラインという名前は、位相的に絡み合ったパイプを通じてマップの遠隔地へ高速移動するというゲームプレイ要素に由来しています (当時の BBC Micro にとっては目新しいものでしたが、『スーパーマリオブラザーズ』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』がこの要素のよく知られた例でした)。
このゲームは1988年にSuperior Software / Acornsoftによって初めてリリースされました。 1989年にはPlay It Again Sam 11コンピレーションに収録されました。また、1991年にはSuperior / Blue Ribbonの廉価版として再リリースされました。インレイにはゲーム編集プログラムについて記載されていませんでしたが、カセットには収録されていました。
Windows向けの拡張バージョンであるPipeline Plus は、 2004 年にSuperior Interactiveから出版されました。
このゲームは、 Electron Userからサウンド、グラフィック、プレイアビリティ、価格対価値(そして総合評価)のすべてにおいて10/10という最高点を与えられ、 「頭を悩ませるエンターテイメントの傑作」と評された。 [ 2 ]