Gen Con Indy 2007の特大パイレーツモデル | |
| プレイヤー | 2~9人 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 時間は様々ですが、通常は10分です |
| プレイ時間 | 30~180分 |
| チャンス | かなり |
| 年齢範囲 | 8歳以上 |
| スキル | 戦略、サイコロを振る、収集 |
パイレーツ・コンストラクティブ・ストラテジー・ゲームは、ウィズキッズ社が製造したテーブルトップゲーム(またはコンストラクティブ・ストラテジー・ゲーム)で、2004年7月初旬に発売され、[ 1 ] 2008年に販売が中止されました。[ 2 ]
このゲームはジョーダン・ワイズマン[ 1 ]によって制作され、マイク・マルビヒル、イーサン・パスタナック、ジェームズ・アーネスト、マイク・セリンカーによってデザインされました。2004年7月初旬に発売されました[ 1 ] 。ミニチュアゲームとトレーディングカードゲームの両方のジャンルの側面を持つパイレーツは、プロデューサーのウィズキッズによって、スチレンカードから切り抜いた部品からゲームピースを作成する仕組みを指して、構築可能な戦略ゲームと表現されています[ 1 ]
『パイレーツ・オブ・ザ・スパニッシュ・メイン』は2005年のオリジンズ・アワードでヴァンガード賞を受賞した。[ 3 ]
2008年11月、ウィズキッズの所有者であるトップス社は、同社とすべての製品ラインを閉鎖すると発表した。[ 2 ] 2009年9月14日、全米エンターテイメントコレクタブル協会(NECA)は、トップス社からウィズキッズの名前と知的財産(パイレーツラインを含む)を購入すると発表したが、 [ 4 ]その後、この購入はキャンセルされた。
パイレーツの基本的な目標は、対戦相手よりも多くの金を集めることです。ただし、バリエーションによっては、特定の目標を達成するか、敵の船をすべて破壊することも目標となります。WizKidsなどが作成した追加シナリオも存在します。ゲームには、船、砦、海の怪物、乗組員、島などの地形マーカー、イベント、金やその他の宝物トークンなどが含まれます。[ 1 ]
パイレーツの特徴の一つは、ゲームに「組み立て可能な」要素があることです。各ゲームピースは、プレースホルダーカードから小さな発泡スチロールピースを取り外し、組み立てることで作成されます。ゲームプレイ中に船、砦、または海の怪物が敵にダメージを受けると、そのピースが取り外され、受けたダメージの量が記録されます。[ 1 ]
ソニー・オンライン・エンターテイメントによって、パイレーツCSGオンライン(パイレーツ・オブ・ザ・スパニッシュ・メインに基づく)というオンラインコンピュータゲームも作成されましたが、2011年1月31日に終了しました。2007年、ピナクル・エンターテイメント・グループは、CSGと同じ世界を舞台にしたロールプレイングゲーム「サベージ・ワールドズ」のソースブックである「パイレーツ・オブ・ザ・スパニッシュ・メイン」をリリースしました。[ 5 ]
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