| ピストル大名の冒険 | |
|---|---|
![]() 日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| 作曲家 | 桜井誠一高柳良枝細江真司 |
| シリーズ | ブラボーマン |
| プラットフォーム | アーケード、携帯電話 |
| リリース |
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| ジャンル | 横スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ピストル大名の冒険』は、 1990年にナムコが日本のアーケード向けに開発、発売した横スクロールシューティングビデオゲームである。
プレイヤーはピストル大名を操作します。ピストル大名は頭に拳銃を括り付けた小柄な日本の領主で、画面の右側を向いて常に前進し、背景が左にスクロールして敵が視界に入ってきます。ピストル大名が空中にいる間にジョイスティックを上に上げるのをやめると、大名は地面に降り立ちます。そして、発射ボタンを押すと、ピストルから小型の砲弾が発射されます。ボタンを押し続けるとピストルはチャージされ、ボタンを離すと中型または大型の砲弾が発射されます。しかし、どんなに小さな敵でも倒すには複数回の攻撃が必要なので、小型の砲弾はあまり役に立ちません。青(と黄)の花瓶もあり、中型または大型の砲弾で割ると花札が残り、ピストル大名が集めることができます。花札を3つ集めると、画面上部からくす玉が降りてきます(これも中型または大型の砲弾で割ることができます)。くす玉が再び画面上部から消える前にくす玉を壊すことができれば、木製の鎧(既に木製の鎧を着用している場合は金属製の鎧)が残ります。これを装備すると、一撃で命中しなくなります。
ゲームマシン社によれば、『ピストル大名の冒険』は1990年11月の日本で3番目に人気のアーケードゲームだった。[ 1 ]
『ピストル大名の冒険』は、その奇抜な性質と高い難易度で、回想の過程で悪評を得た。GameProのレイ・バーンホルトは、その可愛らしいビジュアルと日本神話の風刺が、同社の通常の『ギャラクシアン』、『ギャラガ』、 『ゼビウス』とは一線を画すものだったと述べた。バーンホルトは本作を「制作チームの情熱の結晶(悪く言えば暇つぶし)のようなもの」と評し、コメディー的で漫画的な演出を楽しんだ。バーンホルトは本作の非常に難しい難易度には批判的だったが、それでも『ピストル大名の冒険』は巧妙で興味深いゲームだと感じていた。[ 2 ]ハードコアゲーミング101の書籍『ナムコアーケードクラシックス』の中で、カート・カラタは本作の滑稽な性質を高く評価し、コナミの『がんばれゴエモン』や『パロディウス』シリーズと比較した。しかし、彼はそのプレゼンテーションだけでは『ピストル大名』の難しさから逃れられないと考え、その原因をゲームデザインの貧弱さとほとんど役に立たない武器にあると非難した。彼は「このゲームはめちゃくちゃ難しく、その間抜けな雰囲気にもかかわらず、プレイしていてあまり楽しくない」と書いた。 [ 3 ]サイバーワールドの前田尋之は、安易なプレイヤーの死と過度に高い難易度で、このゲームは「時間の無駄」でしかないと感じた。彼はゲームの見た目と感触は楽しんだものの、ゲームをより楽しくするほどには良くないと感じ、クソゲーの好例だと評した。[ 4 ]