| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年5月 (2011年5月) |
| 創設者 |
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| 製品 |
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従業員数 | 27(2018年) |
| 親 | アニモカブランド |
| Webサイト | www.sandbox.game |
TSB Gaming(旧Pixowl )は、メタバースプラットフォーム開発会社であり、通称The Sandboxとして知られています。2011年に設立され、現在は香港に拠点を置くAnimoca Brandsの子会社です。同社の主力製品は、 2012年に同社が開発した 2Dワールド構築型モバイルゲームの続編として、2021年にリリースされた3Dブロックチェーンゲームプラットフォーム「The Sandbox」です。
Sandbox は無料でプレイでき、 SAND と呼ばれる Ethereum ベースの暗号通貨を通じてゲーム内購入が可能です。
歴史
初期のモバイルゲーム
ザ・サンドボックスは、ゲームデザイナーのアドリアン・デュエルメルと起業家のアーサー・マドリッド、セバスチャン・ボルジェによって、2011年5月にPixowlとして設立されました。[1]その前年、デュエルメルは妻で漫画イラストレーターのローレル・デュエルメルと共に、スマートフォンの加速度計を活用し、スマートフォンを傾けることで蛇のようなキャラクターを操作できるシンプルなゲーム「Doodle Grub」を制作していました。Pixowlは、2011年8月までに300万人以上のユーザーと20万人のアクティブユーザーを獲得したDoodle Grubの新作ゲームの開発とアップデート管理を行うために設立されました。[1]
2012年、同社はThe Sandboxをリリースした。これは、ユーザーが木、火、水、泥などの「要素」を使用して1つの画面に収まる「宇宙」を作成し、ゲームプレイのレベルとして提示されるますます複雑な目標を達成できる、世界構築モバイルビデオゲームである。[2] 2012年8月までに、同社はブエノスアイレスに支店を開設し、サンフランシスコに本社を置いた。その製品には、15の言語で提供されるiOSおよびAndroidゲームが含まれていた。同社はまた、投資家500 Startups、Kima Ventures、Ax VenturesのPymar Fund、Martín Varsavsky、Fabrice Grinda 、Joshua ChodniewiczからAngelListで120万ドルのシード資金を調達した。[3] 2013年3月、Doodle Grubの最初の続編であるGreedy Grubがリリースされた。ゲームには、合計8つのエピソードにわたるストーリーラインを進めるための短いアニメーションカットシーンが含まれており、数か月ごとに追加のストーリーラインをリリースする予定です。 [4]
Doodle Grubの続編であるGrubは、2014年6月にiOS向けに初めてリリースされ、ユーザーがナビゲートして新しいレベルを発見できる新しいマップ機能が含まれていました。[5] 2014年11月、同社はゲームを子供向けかつ教育的なものにするためにいくつかの変更を加えたゲームの新バージョンであるThe Sandbox EDUをリリースしました。 [6] 2015年4月、同社はガーフィールドの漫画をベースにしたゲーム、 Garfield: Survival of the Fattestをリリースしました。漫画の制作会社であるPaws, Inc.と提携して開発されたこのゲームでは、ユーザーは複数のキャラクターを操作して、拡大する荒野のキャンプ場でクエストを完了することができます。[7]
2016年6月、同社は2012年のゲームの続編となる『The Sandbox Evolution』をリリースしました。この新しいゲームプレイには、レバー、バッテリー、センサーなどを活用した電気機械を作成する機能など、宇宙を創造するために使用できる160以上の要素が含まれていました。 [8] 2019年までに、同社は『きかんしゃトーマス』をベースにしたゲームなど、いくつかのゲームをリリースしました。2019年9月、Pixowlは『アダムス・ファミリー』をベースにしたゲーム『アダムス・ファミリー・ミステリー・マンション』をリリースしました。[9]
ブロックチェーンとメタバース
2018年8月、アニモカ・ブランズはPixowlを現金と株式で487万5000ドルで買収した。[10]買収当時、Pixowlはサンフランシスコとブエノスアイレスで27人の従業員を抱えていた。[10]現在、アニモカ・ブランズの子会社となったPixowlは、社名をTSB Gaming LTDに変更し、The Sandbox [11]というシンプルな名前で事業を開始した。これは、ブロックチェーンを統合した3Dゲーム形式でThe Sandboxの続編をリリースする準備をしていたためである。[10] [11]
2020年3月、同社は現金と暗号通貨で201万ドルを調達し、暗号通貨SAND [11]の販売を通じてさらなる資金調達を計画した。SANDは、 The Sandboxで使用されるイーサリアムベースのユーティリティトークンである。[12]プラットフォーム上の仮想不動産は、最大9,216平方メートル(2.28エーカー)の広さ、最大128メートル(420フィート)の空中空間を持つ区画の物件として販売され始めた。[13]
2021年2月、ザ・サンドボックスの2つの土地区画の売却額が合計280万ドルと評価されたと報じられた。[13] 2021年11月時点で、ザ・サンドボックスには1万2000人以上のデジタル土地所有者がおり、[14]その中にはミュージシャンのスヌープ・ドッグやデッドマウス、[15]、投資家のキャメロン・ウィンクルボス、タイラー・ウィンクルボス、[14] 、エイドリアン・チェン、[16] 、ビデオゲーム開発会社のアタリ、暗号通貨取引所 バイナンスなどの企業が所有するかなりの区画が含まれている。[14] 2021年11月、同社はシリーズBの資金調達ラウンドも完了し、9300万ドルを調達した。[17]投資家には、ソフトバンクグループ、LGテクノロジーベンチャー、サムスンネクスト、リバティシティベンチャーズなどが含まれている。[14] 2021年12月、ザ・サンドボックスは、 Atari SAと仮想不動産開発業者であるRepublic Realmの間で430万ドルの取引が行われ、これまでで最大の仮想土地売却の場となった。 [18]
このプラットフォームは2021年11月29日から12月20日までアルファテストを実施し、20万人以上のユーザーを獲得した。[15] 2022年3月、同社はパリス・ヒルトンの11:11 Mediaとの提携を発表し、「プラットフォーム内にアバターと専用スペースを設け、彼女をテーマとしたゲームのような体験を提供する」とした。[19] 2022年10月、グッチはプラットフォーム上に「Gucci Vault Land」をオープンした。ユーザーはそこでゲームをプレイし、プラットフォームの暗号通貨が当たる抽選に当選する可能性がある。[12]同月、ある報道によると、The Sandboxのブロックチェーンを利用する1日あたり約500人のアクティブユーザーがいるという。Animoca Brandの創設者であるSat Yiu氏は、この数字はエンゲージメントを表すものではないと述べ、Sandboxは当時、月間アクティブユーザー数は約20万人と主張していた。[20]
2024年にサンドボックスはサンドボックスDAOを導入し、ユーザーがガバナンスの決定を提案し参加できるようにしました。[21]
参考文献
- ^ McCullum, Garrett (2011年8月26日). 「King of Codeファイナリスト:Adrien Duermaëlがモバイルゲームとコミックアートを融合」VentureBeat . 2023年10月31日閲覧。
- ^ Davidson, Pete (2012年5月21日). 「ピクセルの神になってサンドボックスで遊ぼう」Inside Mobile Apps . 2014年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月31日閲覧。
- ^ Kolodny, Lora (2012年9月28日). 「Pixowlが120万ドルを調達し、モバイルゲームの『ザ・シンプソンズ』を制作」.ウォール・ストリート・ジャーナル. ISSN 0099-9660 . 2023年11月1日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2013年3月13日). 「PixowlはGreedy Grubでインディーゲームとしての成功をさらに拡大することを目指している」VentureBeat . 2023年11月1日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2014年6月26日). 「Pixowlが『Snake』風のGrubをiOSに導入 [インタビュー]」. Adweek . 2023年11月24日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2014年11月13日). 「PixowlがiOS向けにThe Sandbox EDUをリリース」. Adweek . 2023年11月24日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2015年4月16日). 「Pixowlの『ガーフィールド:Survival of the Fattest』がiOSでローンチ」. Adweek . 2023年11月24日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2016年6月23日). 「PixowlがiOSとAndroidでサンドボックスの進化版を発表」. Adweek . 2023年11月1日閲覧。
- ^ Pradhan, Dipen (2019年9月6日). 「アダムス・ファミリーの復活とブランドIPモバイルゲームの背後にある謎」. Entrepreneur . 2023年10月31日閲覧。
- ^ abc 「Animoca Brands、サンドボックスゲーム開発会社Pixowlを487万5000ドルで買収」VentureBeat . 2018年8月27日. 2023年10月31日閲覧。
- ^ abc Takahashi, Dean (2020年3月19日). 「The Sandbox、ブロックチェーンベースのゲームワールド構築に向け200万ドルを追加調達」VentureBeat . 2023年10月31日閲覧。
- ^ ab Schulz, Madeleine (2022年10月27日). 「Gucci VaultがゲームとヴィンテージファッションでThe Sandboxのメタバースワールドをオープン」. Vogue Business . 2023年11月24日閲覧。
- ^ ab Quiroz-Gutierrez, Marco (2021年3月22日). 「NFTがビデオゲームの世界におけるデジタル領土獲得を加速」.ウォール・ストリート・ジャーナル. ISSN 0099-9660 . 2023年11月24日閲覧。
- ^ abcd Lee, Zinnia (2021年11月3日). 「Animocaのブロックチェーンゲーム部門、メタバース構築競争の中、ソフトバンクから9300万ドルを調達」Forbes . 2023年11月24日閲覧。
- ^ ab Alcántara, Ann-Marie (2022年3月2日). 「マーケターがメタバースの世界を探求」.ウォール・ストリート・ジャーナル. ISSN 0099-9660 . 2023年11月24日閲覧。
- ^ Lee, Zinnia. 「香港の不動産王エイドリアン・チェンがサンドボックスのメタバースに仮想の土地を構築」Forbes . 2023年11月24日閲覧。
- ^ Hu, Krystal (2021年11月2日). 「ソフトバンク、NFTゲーム企業ザ・サンドボックスへの9,300万ドルの投資を主導」ロイター. 2023年11月24日閲覧。
- ^ Putzier, Konrad (2021年11月30日). 「メタバース不動産、サンドボックスなどの仮想世界で記録的な売上を記録」.ウォール・ストリート・ジャーナル. ISSN 0099-9660 . 2023年11月24日閲覧。
- ^ Kulp, Patrick (2022年3月16日). 「The Sandboxはパリス・ヒルトンのためのメタバース宮殿を建設中」. Adweek . 2023年11月24日閲覧。
- ^ ミラー、ハンナ (2022年10月23日). 「メタバースゲームの支援者ヤット・シウ氏、ユーザー数の少なさは最良の指標ではないと語る」ブルームバーグ. 2024年7月25日閲覧– Yahoo!ファイナンス経由.
- ^ https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-dao-vote-on-the-future-of-the-metaverse-969df412fc82
外部リンク
- 公式サイト