ピザ狂乱

ピザ狂乱
開発者PopCap Games(旧Sprout Games)
出版社PopCap Games(旧GameHouse
デザイナージェームズ・グワーツマン、デル・チェイフェ、エド・アラード、ジェイコブ(イアコ)・チャブチェイサー
プラットフォームウィンドウズ
リリース2005年2月2日
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

Pizza Frenzy は、Sprout Games が開発し、 PopCap Gamesが公開したアーケード スタイルの時間管理ビデオ ゲームです。

ゲームプレイ

Pizza Frenzyの目的は、適切な顧客にピザを素早く届けることです。ゲーム レベルはさまざまな場所で行われ、各場所にはピザ キッチンなど独自の地形があります。各キッチンは、特定のトッピングのピザの製造と配達を担当します。ゲーム中、顧客は、注文するために電話をかけている特定のピザのトッピングを表すアイコンと共に表示されます。このアイコンをクリックしてから、一致するトッピングのピザ キッチンをクリックし、注文されたピザを顧客に配達します。プレーヤーが時間がかかりすぎたり、間違ったキッチンに注文を持って行ったりすると、顧客は電話を切ってしまい、全体的な顧客満足度 (星で表される) が低下します。顧客満足度が星がなくなるまで低下すると、ゲームは終了します

レベルの開始前に、プレイヤーはそのレベルで注文できるピザのトッピングを選択します。キッチンの数はレベルによって異なりますが、2つから4つです。キッチンの実際のトッピングの選択は、より高いレベルのトッピングの方がより多くのお金を稼げることと、同じトッピングを一度に複数回配達できることを除いて、ゲームプレイ全体には影響しません。トッピングは、そのトッピングのコンボを達成することでレベルアップでき、その結果得られたアップグレードは今後のすべてのプレイスルーに引き継がれます。一定数のレベルをクリアすると、プレイヤーは今後のすべてのプレイスルーで使用できる新しいトッピングのロックを解除できます。プレイヤーが選択できる新しいトッピングは、一般的なピザのトッピング(オリーブやマッシュルームなど)から、ピザとは関係のないより豪華なトッピング(ドーナツ、チョコレート、フライドポテトなど)まで、多岐にわたります。

最初の数レベルのゲームを終えると、注文をする発信者の一部は実際にはピザ事業に損害を与えようとする犯罪者です。これらには泥棒いたずら電話破壊者が含まれます。[ 1 ]プレーヤーが誤ってそのような個人からの注文を受けた場合、チップの損失、注文の見逃し、顧客満足度の低下などの悪影響があります。その代わりに、プレーヤーはそのような発信者が見つかった場合、警察署に注文を移し、警察が発信者を逮捕して金銭的な報酬を提供できるようにする必要があります。マウスのクリックの速い流れの中で犯罪者を見つけるのは難しいかもしれませんが、彼らの存在は警察無線に似た独特の聴覚的合図によって警告されることがよくあります。

このゲームには、注文が通ると有益な効果をもたらす呼び出し役が登場します。例えば、多額のチップをくれる映画スター、他の客に自分の注文に合わせて注文を変えさせるゴシップ好きの客、他の客の注文をランダムに変更させるピエロ、プレイヤーのために一定時間チップを集めるバンカー、そして一時的に時間を遅くする僧侶などです。警察と同様に、これらのユニークな呼び出し役は登場時に独自の音声シグナルを持っています。[ 2 ]

ゲームモードは「スピード」、「メモリー」、「サイモン・セイズ」の3種類があります。スピードは標準モードで、プレイヤーは顧客が電話を切る前に注文を完了しなければなりません。このモードでは、トッピングがアップグレードされている場合、同じトッピングを複数同時に注文できます。メモリーモードでは、プレイヤーは一度に一定数の注文を提示されます。これらの注文はクリックできるようになるまで数秒間表示されるため、プレイヤーはそれぞれの注文のトッピングを記憶する必要があります。サイモン・セイズでは、プレイヤーは特定の順序で表示される一連の注文を配達し、視覚的なヒントを用いてどの注文が最初に表示されたかを記憶することが求められます。[ 1 ]

受付

GameSpotレビューでは、本作のユニークさとユーモアセンスを称賛する一方で、タイトルにふさわしい熱狂的なアクションシーンはほとんどなく、むしろ難易度が持続していないと指摘している。しかし、レビュー担当者はゲームの音楽とスタイルを高く評価しており、総合評価は10点満点中7.4点となっている。[ 3 ] PC ZoneはPizza Frenzyを「見た目は良いものの、非常に浅い料理」と評し、45/100点の評価を与えている。[ 1 ]

参考文献