| プラネットモンスターズ | |
|---|---|
| 開発元 | プラネット・インタラクティブ |
| 発売元 | タイタス |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| 発売 | 2001 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
プラネットモンスターズは、2001年にPlanet Interactive Developmentが開発し、 Titusがゲームボーイアドバンス向けに発売したビデオゲームです。アクションとアーケードスタイルのゲームで、プレイヤーはブロックを押したり武器を使ったりしてモンスターの迷路を進み、倒さなければなりません。発売当時、このゲームは賛否両論の評価を受け、批評家たちはゲームのデザインをPengoなどの以前のアーケードタイトルまし

プラネットモンスターズは、人間がモンスターに変身し、アリーナで争いを解決する世界を舞台としています。[ 1 ]ゲームプレイの目的は、制限時間内に迷路を進み、対戦相手を倒すことです。すべてのモンスターを倒すとレベルクリアとなります。[ 2 ] [ 3 ]対戦相手は、ブロックを進路に押し込んだり、爆弾、銃、ボウルなどの武器を使用したりすることで倒すことができます。ただし、プレイヤーが対戦相手に触れたり、対戦相手がブロックをプレイヤーに押し込んだりすると、プレイヤーはライフを失います。[ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]敵の種類はそれぞれ異なり、移動速度も異なります。[ 2 ]その他のパワーアップには、敵を凍らせる目覚まし時計や、プレイヤーがブロックや障害物を飛び越えることができるものなどがあります。[ 4 ]ゲームには40のレベルがあり、5つの惑星それぞれに8つのステージがあり、各ステージはボス戦で終了します[ 4 ] [ 6 ] [ 5 ]パスワード保存システムも使用されています。[ 5 ]プラネットモンスターには、ゲームリンクケーブルを使用して最大4人のプレイヤーがプレイできるマルチプレイヤーモードもあり、他のプレイヤーもゲームのコピーを持っている必要があります。[ 5 ] [ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 67% [ 7 ] |
| 出版 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 2.5/5 [ 4 ] |
| エッジ | 4/10 [ 5 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75 [ 6 ] |
| ゲームスポット | 5.1/10 [ 1 ] |
| ニンテンドーパワー | 3.7/5 [ 8 ] |
| 任天堂公式マガジン | 85% [ 3 ] |
| ゲームボーイエクストリーム | 79% [ 2 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Planet Monstersは「賛否両論から平均的な評価」を受けた。[ 7 ]何人かの批評家はゲームのデザインをペンゴ、パックマン、ボンバーマンなどのタイトルと比較し、[ 4 ] [ 8 ] Edgeは、このゲームがそれらのゲームのコンセプトの「大胆な焼き直し」であると述べた。[ 5 ] Game Boy ExtremeのSimon Brewは、このゲームがシンプルで楽しく、中毒性があると評価したが、独創性がなく、ゲームプレイが繰り返しになる可能性があると述べた。[ 2 ] Game Informerは、このゲームを「戦略と素早い反射神経の良い組み合わせ」とみなし、その「独創的な」レベルとボス戦を賞賛した。[ 6 ] Edgeは、このゲームを「面白い」気晴らしだと感じたものの、ゲームの「バラエティの欠如」を批判した。[ 5 ]同様に、オールゲームのスカイラー・ミラーは、このゲームは「焦点が定まらず、まさに平均的」だと感じ、シングルプレイヤーモードは「当たり障りのない、詰め込み過ぎた感じ」で、マルチプレイヤーモードよりも劣っていると書いている。[ 4 ]ゲームスポットのジェラルド・ビロリアは、「理論上は十分に巧妙で、実行も適切だが、プラネットモンスターズは、長い起動スプラッシュスクリーン、保存機能の欠如、そして「粗雑な」プレゼンテーションなど、いくつかの「目立った欠陥」を抱えていると述べた。[ 1 ]