| ラナの惑星 | |
|---|---|
| 開発者 | ウィッシュフルースタジオ |
| 出版社 | サンダーフルパブリッシングPlaydigious (Android、iOS) |
| 取締役 | アダム・スタルンユスクラス・マーティン・エリクソン |
| デザイナー | アダム・シュティエルンリュス |
| プログラマー | マティアス・ウォーグレン マッツ・セーダーランド エドヴァルド・ルツトローム ニクラス・ヨハンソンマティアス・イヴァルソンアクセル・サベージジョナス・サンドステットダニエル・オルソン |
| ライター | クラス・マーティン・エリクソン |
| 作曲家 | 古川毅 |
| エンジン | ユニティ[ 1 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Planet of Lana』は、2023年にWishfully Studiosが開発し、 Thunderful PublishingがWindows、 Xbox One、 Xbox Series X/S、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5向けに、後にPlaydigiousがAndroidとiOS向けに発売したパズルプラットフォームゲームである。ゲームでは、プレイヤーはラナという名の10代の少女と猫のような相棒のムイを操作し、敵対的なエイリアンの機械生物に侵略された架空の惑星を探索する。このゲームはInsideなどの映画プラットフォームゲームに影響を受けており、ビジュアルはスタジオジブリの映画に影響を受けています。
『Planet of Lana』は発売後、概ね好評を博しました。批評家たちはゲームのアートディレクション、ストーリーテリング、音楽、サウンドデザインを高く評価しましたが、パズルの革新性の欠如やゲームの短さを批判する声も上がりました。続編『Planet of Lana II: Children of the Leaf』は2026年に発売予定です。

『Planet of Lana』は、横スクロール視点のパズルプラットフォームゲームです。プレイヤーは少女ラナを操作し、敵対的なエイリアンマシンに侵略された惑星を探索し、拉致された妹を救出します。冒険の間中、ラナは猫のような生き物ムイと行動を共にします。二人は協力してゲームの世界を旅し、様々なパズルを解いていきます。ラナは泳ぐことができ、猫のような相棒ムイを目的地まで誘導したり、指示を出したりすることができます。一方、より小型で機敏なムイは、手の届かない場所にアクセスしたり、ラナのために新しい道を切り開いたりすることができます。[ 2 ]また、ムイは敵対的な生き物を催眠状態にして飼いならすこともできます。[ 3 ]
ラナとムイはエイリアンの機械や他の敵対的な生き物を直接攻撃することはできず、発見されるのを避けるためにステルス戦術に頼るか、環境を有利に利用して潜在的な脅威を回避する必要があります。[ 4 ] [ 5 ]プレイヤーがゲームを進めていくと、一時的に生き物を飼いならしたり、機械にハッキングしたりする能力を獲得します。
Planet of Lanaは、インディーデベロッパーWishfully Studiosのデビュープロジェクトです。ゲームの開発は、ゲームディレクターのAdam Stjärnljusが2017年に描いた絵から始まりました。少女が巨大なロボットクリーチャーを見つめているこの絵は、その後、ゲームの基礎となりました。その後、調整されたバージョンの絵がゲームのキーアートに選ばれました。Stjärnljusは、このゲームを開発するために、2018年8月に妻のMaria Brunssonと共にWishfully Studiosを設立しました。このタイトルは、InsideやLimboなどのシネマティックプラットフォームや、 Another WorldやOddworld: Abe's Oddyseeなどの古いアドベンチャービデオゲームからインスピレーションを得ています。Stjärnljusは、他のゲームに見られる暗くて陰鬱な背景とは対照的に、カラフルなSFの世界を特徴とするゲームを作りたかったのです。[ 6 ]スタジオジブリが制作した『千と千尋の神隠し』や『となりのトトロ』、そして『風のタクト』や『ブレス オブ ザ ワイルド』といったゼルダの伝説を題材にしたビデオゲームが、ゲームのビジュアルスタイルに影響を与えた。[ 3 ]当初、開発チームは世界とキャラクターを2Dのみで表現する予定だったが、出版社から「厳しい」フィードバックを受け、2.5Dに近い表現に変更した。[ 6 ]
脚本家兼共同ディレクターのクラス・マーティン・エリクソン氏は、当初はゲームにセリフを一切入れず、感情表現はボディランゲージのみで表現する構想だったと付け加えた。しかしその後、物語にはより「感情表現」が必要だと判断し、架空の言語を創作することになった。[ 7 ]作曲家の古川毅氏は、 『人喰いの大鷲トリコ』のアートワークを手掛けた経験があり、Wishfullyに連絡を取り、ゲームのサウンドトラック制作を申し出た。エリクソン氏は、ゲームの音楽は「物語の重要な部分を占める」と付け加えた。[ 8 ]
WishfullyとパブリッシャーのThunderful Publishingは、 2021年6月のSummer Game Festでこのゲームを正式に発表しました。[ 9 ]当初は2022年に発売予定でしたが、2023年初頭に延期されました。[ 10 ]このゲームは、2023年5月23日にWindows、Xbox One、Xbox Series X / S向けに発売されました。 [ 11 ]その後、2024年4月16日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5向けに発売されました。 [ 12 ] Playdigiousは、 2025年12月9日にAndroid版とiOS版を公開しました。 [ 13 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)80/100 [ 14 ](XSXS)80/100 [ 15 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デジタルトレンド | |
| 簡単な同盟 | 8/10 [ 17 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 18 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 3.5/5 [ 19 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Planet of Lana』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 14 ] [ 15 ]
GamesRadar+に寄稿したヘザー・ウォルドは、このゲームを「謎、サスペンス、そして魅力に満ちた美しい冒険」と評した。彼女はゲームのストーリーを称賛し、ゲームに登場するパズルの多様性を楽しんだが、Muiの操作性は時折洗練されていないと指摘した。[ 2 ] GamingBoltのラヴィ・シンハは、ゲームのプレゼンテーションと手描き風のビジュアルスタイルを「ゴージャス」と称賛した。彼はこのゲームを『Inside』と比較し、「緊張感のあるペースと巧妙に練られたパズルでありながら、同時に謎めいた雰囲気も漂っている」と評価した。[ 20 ] Rock, Paper, Shotgunのレイチェル・ワッツは、このストーリーを「壮大な冒険物語」と評し、「『ロード・オブ・ザ・リング』のスケールとドラマを彷彿とさせるが、 『スター・ウォーズ』に近い設定」と評した。彼女は特に冒頭と終盤を称賛したが、中盤は「凡庸」だと評した。[ 21 ]
Game Informerのマーカス・スチュワートはゲームのビジュアルと音楽を高く評価し、今年最高のゲームの1つと呼んだが、プレイヤーが進歩しているにもかかわらず新しい挑戦を提供しないゲームのパズルデザインには失望した。[ 18 ] Hardcore Gamerのジョーダン・ヘルムズはゲームのビジュアルと音楽に感銘を受けたものの、このゲームは「パズルプラットフォームゲームの公式に対する最も独創的でユニークな解釈からは程遠い」と書いた。[ 19 ]
第27回DICEアワードで、『Planet of Lana』は「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」にノミネートされた。[ 22 ]
続編『惑星ラナII 木ノ葉の子供たち』は2025年6月に発表され、2026年に公開予定である。[ 23 ]