The topic of this article may not meet Wikipedia's notability guidelines for companies and organizations. (January 2017) |
| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2003年7月4日 |
| 本部 | アトランタ、ジョージア州、アメリカ合衆国 |
主要人物 | グレッグ・ロバーツ (チーフデザイナー) 、アンソニー・コーワン (EVP)、 ジェレミー・バレット (エンジニアリング担当VP) 、ウェス・ルイソン (セールス担当VP) |
| 製品 | PlaySDK PlaySDK/pro コア |
| Webサイト | www.PlayMotion.com www.playSDK.com |
PlayMotion! は、同名の次世代ビデオゲーム技術を開発する企業です。同社の製品は、教育やエクサーゲームなど、幅広い環境におけるジェスチャー認識という課題に、実用的なコンピュータービジョンアルゴリズムを適用しています。
PlayMotionは、本質的には「プレイヤーが部屋の壁をビデオゲームの表面として使用できるようにする」[1]一方で、「グラフィックエンジンとビデオプロジェクターが、プレイヤーのアクションを大画面上のデジタル形状とパターンに変換する」[2] 。
PlayMotion は、デザイナーのGreg Roberts氏と著名なコンピューター ビジョン サイエンティストの Matt Flagg 氏によって 2003 年に設立されました。
同社は、次世代のビデオゲームや斬新なライブパフォーマンスのコンセプト を生み出すプラットフォームを使用するカーネギーメロン大学のエンターテインメントテクノロジーセンター(ETC)と提携している。
PlayMotionは、1970年代から1980年代にかけて先見の明を持つマイロン・クルーガーが行った先駆的な研究を基盤としています。社内のFunlabは、自由な思考と自律的な行動を可能にする研究開発インキュベーターであり、フロリダ州オーランドのディズニー ・エプコットで実現した画期的な5スクリーン、250人のプレイヤーが楽しめる体験をはじめ、長年にわたり数多くのゲームやテクノロジーを生み出してきました。
2009 年、PlayMotion は、エンターテイメントアプリケーション設計のためのコンピューター ビジョンに特化して設計された最初のソフトウェア開発キットの 1 つである、Python プログラミング言語に基づく包括的な SDK のバージョン 1.0 をリリースしました。
参考文献
- ^ Tatiana Prophet. 「PlayMotionが楽しさを新たなレベルへ」Atlanta Business Chronicle . 2005年4月15日. 2006年11月28日閲覧。
- ^ ボブ・ペパリス、「Future of gaming solid」REVUE & News、2005年1月5日。2006年11月28日閲覧。
さらに読む
- WIREDマガジン、2005年6月号、「遊びの未来」
外部リンク
- PlayMotionの公式サイト