プレイモーション

Video game company
プレイモーション株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2003年7月4日
本部アトランタ、ジョージア州、アメリカ合衆国
主要人物
グレッグ・ロバーツ
チーフデザイナー
、アンソニー・コーワン
EVP)、
ジェレミー・バレット
(エンジニアリング担当VP)
、ウェス・ルイソン
(セールス担当VP)
製品PlaySDK
PlaySDK/pro
コア
Webサイトwww.PlayMotion.com
www.playSDK.com

PlayMotion! は、同名の次世代ビデオゲーム技術を開発する企業です。同社の製品は、教育エクサーゲームなど、幅広い環境におけるジェスチャー認識という課題に、実用的なコンピュータービジョンアルゴリズムを適用しています。

PlayMotionは、本質的には「プレイヤーが部屋の壁をビデオゲームの表面として使用できるようにする」[1]一方で、「グラフィックエンジンとビデオプロジェクターが、プレイヤーのアクションを大画面上のデジタル形状とパターンに変換する」[2] 。

PlayMotion は、デザイナーのGreg Roberts氏と著名なコンピューター ビジョン サイエンティストの Matt Flagg 氏によって 2003 年に設立されました。

同社は、次世代のビデオゲームや斬新なライブパフォーマンスのコンセプト を生み出すプラットフォームを使用するカーネギーメロン大学エンターテインメントテクノロジーセンター(ETC)と提携している。

PlayMotionは、1970年代から1980年代にかけて先見の明を持つマイロン・クルーガーが行った先駆的な研究を基盤としています。社内のFunlabは、自由な思考と自律的な行動を可能にする研究開発インキュベーターであり、フロリダ州オーランドディズニー ・エプコットで実現した画期的な5スクリーン、250人のプレイヤーが楽しめる体験をはじめ、長年にわたり数多くのゲームやテクノロジーを生み出してきました。

2009 年、PlayMotion は、エンターテイメントアプリケーション設計のためのコンピューター ビジョンに特化して設計された最初のソフトウェア開発キットの 1 つである、Python プログラミング言語に基づく包括的な SDK のバージョン 1.0 をリリースしました

参考文献

  1. ^ Tatiana Prophet. 「PlayMotionが楽しさを新たなレベルへ」Atlanta Business Chronicle . 2005年4月15日. 2006年11月28日閲覧。
  2. ^ ボブ・ペパリス、「Future of gaming solid」REVUE & News、2005年1月5日。2006年11月28日閲覧。

さらに読む

  • WIREDマガジン、2005年6月号、「遊びの未来」
  • PlayMotionの公式サイト
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