プレイレディ

PlayReadyは、暗号化、出力防止、デジタル著作権管理(DRM)機能を備えたMicrosoftのメディアファイルコピー防止技術です。2008年2月に発表されました。[ 1 ] [ 2 ]

技術的な違い

Microsoft の以前の DRM スキームとの主な違いは次のとおりです。

  • 市場の他のDRMスキームに既に搭載されている人気の機能が追加されました。これには、ドメイン(同一ユーザーに属するデバイスのグループで同じライセンスを共有できる)、埋め込みライセンス(コンテンツファイルに埋め込まれたライセンスで、ライセンス取得のための個別の手順を回避)、エンベロープ(任意の、場合によってはメディア以外のコンテンツにDRMを適用する機能)といった概念が含まれます。また、これはMicrosoftのアダプティブストリーミング技術であるIIS Smooth Streamingの保護スキームでもあります。
  • プラットフォームに依存しません。Janus などの他の Microsoft DRM スキームとは異なり、 PlayReady は、Microsoft 以外のテクノロジ ( OS 、コーデック、メディア プレーヤーなど)を使用していても、あらゆる種類のポータブル デバイスに移植できます。

競合他社

PlayReadyは、他の独自仕様のDRM方式、さらにはDRMフリーソフトウェア、特にiTunesやQuickTimeに導入されたAppleのFairPlayと競合しています。他にも、主流のDRM技術の座を競い合っているDRM方式がいくつかあります(例:Widevine)。

バージョン

Microsoftは、PlayReadyスイートの最初のバージョン(デバイス向け移植キット、PC SDKおよびランタイム、サーバーSDK)を2008年6月にリリースしました。 2008年10月にリリースされたSilverlight 2.0は、PlayReadyで制限されているコンテンツをサポートしています。Silverlight 4.0以降、SilverlightにおけるMicrosoft PlayReadyの実装は、オフラインコンテンツ(永続ライセンス経由)、サブスクリプションシナリオ(チェーンライセンス経由)、およびオンラインのストリーミング専用コンテンツ(単純な非永続ライセンス経由)をサポートしています。Silverlight 4.0では、出力保護のサポートも追加されました。

相互運用性

  • PlayReady 2.9 以下はWindows Media DRM 10 コンテンツと下位互換性があるため、WM DRM 10 で暗号化されたコンテンツ (PlaysForSure デバイスのコンテンツなど) は PlayReady 端末で再生できます。
  • CopyEnablersとMoveEnablersはPlayReady 3.0以降ではサポートされなくなりました。[ 3 ]
  • PlaysForSure準拠デバイスはPlayReadyで暗号化されたコンテンツを再生できません。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ 「Microsoftプレスリリース」。2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月27日閲覧。
  2. ^ Kim, Daniel (2019年8月30日). 「PlayReady DRM - DRM技術について知っておくべき5つのこと」 . PallyCon . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月11日閲覧。
  3. ^ mimisasouvanh (2018年11月7日). 「PlayReadyとその他の保護テクノロジ - PlayReady」 . docs.microsoft.com . 2021年3月11日閲覧
  4. ^ timrule. 「PlayReady クライアントとサーバーの互換性と移行に関する考慮事項 - PlayReady」 . docs.microsoft.com . 2022年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月11日閲覧。