プレイクロック

プレークロックは、ディレイ・オブ・ゲーム・タイマーとも呼ばれ、グリッドアイアンフットボール(アメリカンフットボールまたはカナディアンフットボール)において試合のペースを速めるためのカウントダウンタイマーです。攻撃側は、時間切れになる前に、スクリメージダウン中にスナップするか、フリーキックダウン中にキックしてボールをプレーに投入しなければなりません。さもなければ、5ヤードのディレイ・オブ・ゲームアメリカンフットボール)またはタイムカウントバイオレーションカナディアンフットボール。この規則における「ディレイ・オブ・ゲーム」は別の違反です)のペナルティが科せられます。目に見える時計がない場合、または機能していない場合は、フィールド上の審判員がストップウォッチなどの機器を使用してこのルールを施行します。

多くのフットボールの試合では、ディフェンスの後ろに位置し、クォーターバックと向き合うバックジャッジがプレークロックを管理します。プレークロックが残り5秒になると、バックジャッジの中にはクォーターバックに警告するために腕を頭上に挙げ、その後腕を下に回して残り秒数をカウントダウンする人もいます。その後、遅延行為に対するペナルティフラッグが投げられます。

クロックマネジメント戦略では、チームはプレー間に割り当てられた時間を最大限に活用することで、試合のペースを落とすことができます。そうしたいチームは、プレークロックが残り1秒になるまでスナップを待つか、タイムアウトを取ることになります。後者の状況は通常、第2クォーターまたは第4クォーターの残り1分、フィールドゴールの試投前に発生しますが、審判はボールを保持しているチームのサイドライン、クォーターバック、またはコーチの近くに立ち、遅延が宣告されるまでの最大時間を正確に記録し、タイムアウトのジェスチャーが行われた時点で時計を止める笛を吹きます。

アメリカ合衆国

NFLでは、チームは前のダウン終了から40秒間の猶予があります。以下の場合、25秒のプレイクロックが適用されます。

2008年より前の大学フットボールでは、プレークロックはボールがセットされてから25秒だったが、前のプレーでクロックが止まらなければ、ボールがセットされるためにクロックは止められなかった。現在はNFLと同じインターバルが使用され、各前半の最後の2分間にわずかな違いがある。[ 2 ]高校フットボールでは、2019年シーズンから、チームはわずかな例外を除いてNCAAやNFLと同じ40秒のプレークロックを使用している。[ 3 ]さまざまなプロリーグが独自の基準を使用している。たとえば、最初のXFLAlliance of American Footballは、より速いプレーを奨励するために35秒のプレークロックを使用していた。復活したXFLは、ボールがスポットされてから25秒で計測されたプレークロックを使用している。アリーナフットボールは35秒のプレークロックを使用していた。

カナダ

カナディアンフットボールのすべてのレベルで、攻撃側は審判がプレー開始の笛を吹いてから 20 秒以内にプレーを開始しなければならない。また、カナディアンフットボールリーグでは、試合の特定の時点でタイムカウントの適用方法が異なっている。前半の 3 分経過前にタイムカウントが行われた場合、ペナルティは 5 ヤードでダウンが繰り返される。最後の 3 分間は、1 回目と 2 回目のダウンではロス オブ ダウン、3 回目のダウンでは 10 ヤードでダウンが繰り返される。審判が前半の最後の 3 分間の 3 回目のダウンで行われたタイムカウントが故意であるとみなした場合、攻撃側チームに 20 秒以内にボールをプレーに戻すか、さもなければボールの所有権を放棄するよう要求できる。ボールはライブであるが時計が動いていないコンバージョンの試みの間のタイムカウントは、試合中は常に 5 ヤードのペナルティでダウンが繰り返される。[ 4 ]

参照

参考文献