| パーセンテージをプレイする | |
|---|---|
| 監督 | リチャード・S・クライン[ 1 ] |
| 提供: | ジェフ・エドワーズ |
| ナレーション | ジェイ・スチュワートボブ・ヒルトン |
| テーマ音楽作曲家 | ハル・ハイディ[ 1 ] |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 季節の数 | 1 |
| エピソード数 | 130 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | ダン・エンライト[ 1 ] |
| プロデューサー | ロン・グリーンバーグ[ 1 ] |
| 生産拠点 | KCOP-TV / クリスクラフトスタジオ、ロサンゼルス、カリフォルニア州 |
| 実行時間 | 約22~26分 |
| 制作会社 | バリー&エンライトプロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | シンジケート |
| リリース | 1980年1月7日 ~9月12日(1980年1月7日)(1980年9月12日) |
『Play the Percentages』は、ジェフ・エドワーズが司会を務め、1980年1月7日から9月12日まで全国ネットで放送されたアメリカのゲーム番組です。最初の6週間はジェイ・スチュワートがアナウンサーを務め、その後ボブ・ヒルトンが常任アナウンサーになりました。
このゲームは短期間のうちに何度か形式を変えましたが、どの形式でもパーセンテージや統計を使った質問をするというバリエーションがありました。[ 1 ]
2組の夫婦が競い合いました。各カップルから1人の参加者が、300人のうち何パーセントが特定の質問に正答するかを推定しました。正解率に最も近かった参加者が、高いか低いかに関わらず、実際の正解率のポイントを獲得しました。2組の参加者が同じ正解率を推測した場合、どちらの参加者も正解率の推定値を変更することができました。
ポイントを獲得した出場者は、配偶者に相談することなく質問に答えるか、相手に答えるよう挑戦することができました。正解または挑戦が成功した場合、残りのパーセンテージポイントがカップルのスコアに加算されます。例えば、53%が正解した場合、チームはより正確な推測で53ポイントを獲得し、正解または挑戦が成功した場合はさらに47ポイントを獲得できます。
最初にコントロール権を持つ出場者が質問を間違えた場合、相手はポイントを奪うことができました。当初は、チャレンジに成功した出場者は、同じポイントで質問に答えることもできました。最初に300ポイントに到達したカップルがゲームに勝利し、300ドルを獲得しました。
当初は、チームがパーセンテージを正確に当てれば、自動的にゲームに勝利していました。1週間後、チームはゲームに勝利したことに加え、賞金も獲得しました。当初は25,000ドルでしたが、その後10,000ドルとなり、獲得されなかったゲームごとに1,000ドルずつ増加しました。5ゲーム連続で勝利したカップルには、新車が贈られました。
1980年3月3日、クイズ形式が全面的に見直されました。2人の出場者(うち1人は前回優勝者)が、ストレートクイズで競い合いました。各ゲームには3つのカテゴリーがあり、そのうち2つはゲーム前にプレイヤーが選択し、各プレイヤーは自分が最も詳しいと思うカテゴリーを1つ選びました。3つ目のカテゴリーは、一般知識に関するランダムな質問で構成され、「ポットラック」と呼ばれました。
ラウンドはランダム化によってカテゴリーが決定され、そのカテゴリーで2つの質問が出題されるところから始まります。挑戦者は最初の質問に対して、10点から90点までの範囲で10点刻みでポイントを選択します。ポイントは、調査対象者のうち、質問に誤答した人の割合に基づいて算出され、10の位に四捨五入されます。挑戦者は正解すればポイントを獲得しますが、不正解の場合は優勝者がポイントを奪うことができます。2問目も同様にプレイされますが、得点は優勝者が決定します。
事前に選択された2つのカテゴリーのいずれかを選択した場合、両方の質問が順番に出題されます。ポットラックを選択した場合、両方の質問はトスアップとなり、どちらのプレイヤーもブザーを鳴らすことで回答できます。その後、すべての質問がトスアップになりました。
最初に250ポイントに到達した参加者がゲームに勝利し、賞金500ドルを獲得し、ボーナスラウンドに進出しました。5ラウンドを終えても勝者が出なかった場合は、最後のトスアップ問題で勝者(リードしているプレイヤーがカテゴリーを選択)が決定し、そのプレイヤーはボーナスラウンドに進出しました。5ゲーム連続で勝利した参加者には、新車が贈られました。
カップルは0より大きい目標パーセンテージを設定しました。司会者は質問と3つの選択肢を読み上げました。1つの選択肢(通常は正解)が最も人気があり、最高ポイントを獲得しました。もう1つの選択肢は人気が低かった回答で、3つ目の選択肢は回答がなく0ポイントでした。カップルは1つの回答を選択し、その回答を回答した割合に基づいてポイントを獲得しました。
カップルが0%の回答を選んだ場合、ボーナスラウンドは即座に終了しました。また、カップルはいつでもボーナスラウンドを終了し、獲得ポイントごとに10ドルを受け取ることもできました。ただし、100ポイント以上を獲得した場合、2,500ドルを獲得しました。また、ボーナスラウンド開始時に記載されたパーセンテージと完全に一致する回答を選んだ場合、25,000ドルから始まり、毎日1,000ドルずつ増加するジャックポットを獲得しました。
1月14日の週から、ジャックポットを廃止する形式に変更されました。また、カップルは次の質問に進む前に、両方のスコア回答を選択する必要がありました。
番組5週目から、1つの質問に対して6つの回答候補が提示されました。そのうち5つはアンケート回答者によって回答され、1つは回答されませんでした。参加者は一度に1つずつ回答を選択し、5つの回答すべてを推測し、かつ正解率0%の回答を避けた場合は1ポイントにつき10ドル、2,500ドルを獲得しました。前回と同様に、正解率0%の回答を選択するとゲームは終了し、それまでのボーナス賞金はすべて没収されました。2,500ドルの賞金は後に、3,000ドルから4,000ドル相当の賞品パッケージ(現金1,000ドルを含む)に変更されました。
カップル出場から個人出場へと形式が変わった際、優勝者は配偶者、親戚、友人をステージに同伴することが認められましたが、それは精神的な支えとなる場合に限られ、答えを選ぶのは優勝者のみでした。(サポーターが答えを提案することは認められていましたが、決定権は優勝者にあります。)
この形式では、パーセンテージ ポイントの合計が常に 100% になるように、付与されるポイントは、実際に回答した人の数ではなく、その調査で最も多かった 5 つの回答に対するその回答を回答した人のパーセンテージに基づいて決定されます。
2月18日から番組打ち切りまで、番組全体で同じ賞品パッケージが争われ、当選者は出揃った。
USAネットワークは1987年4月27日から1989年6月23日までこのシリーズを再放送した。[ 1 ]ゲームショーネットワークは長年にわたって散発的にエピソードを放送してきた。