| デザイナー | マイク・ネルソン |
|---|---|
| ジャンル | チェスの亜種 |
| プレイヤー | 2 |
| スキル | 戦略、戦術 |
ポケットミューテーションチェスは、 2003年にマイク・ネルソンによって発明されたチェスのバリエーションです。[ 1 ]
このゲームでは、プレイヤーは盤から駒を取り、ポケットに入れることができます。ポケットに入れた駒は後で盤に戻すことができます。ポケットに入れる際に、プレイヤーは駒を別の駒に変化させることができます。
このゲームは、プログラムが廃止される前は、The Chess Variant Pagesで認められたチェスの変種の一つでした。 [ 2 ]
このゲームの開始位置は通常のチェスと同じで、プレイヤーは通常のチェスと同じように動きます。プレイヤーは駒を動かす代わりに、自分の駒を盤から1つ取り出し、ポケットに入れることができます。ただし、ポケットが空いている必要があります。駒を最後のランクからポケットに入れると、その駒はより上位のクラスに昇格します。そうでない場合は、プレイヤーは駒を同じクラスの別の駒に変化させることができます。変化させるかどうかは、駒を取り出す際に決定する必要があります。白は最初の動きでポケットを使うことはできません。キングをポケットに入れることはできません。
プレイヤーが駒を動かす際、ポケット内の駒は盤上の空いている位置(最下段を除く)に落とすことができます。ポーンは最下段から1歩しか進むことができませんが、2歩目からは2歩進むことができます。これは、最下段に駒を落とした場合でも、最下段から駒を動かした場合でも同じです。アンパサントルールは、通常のチェスと同様に適用されます。最下段に到達したポーンは、すぐには昇格しません。代わりに、ポケットに入れて、より上のクラスの駒に昇格することができます。
このチェスのバリエーションにはキャスリングはありません。50手連続して捕獲または昇格が行われなかった場合、ゲームは引き分けとなります。
このゲームには、通常の駒に加えて、妖精のチェスの駒がいくつかあります。すべての駒は以下のクラスに分類されます。同じクラスの駒はすべて、おそらく同じ(または近い)価値を持つとされています。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||