ポケモンピクロス

ポケモンピクロス
開発者木星
出版社
監督松井智洋
プロデューサー
  • 和田雅之
  • 加瀬島英介
  • 山上仁
  • 中山真琴
アーティスト
  • 目黒宣親
  • 中島よしみ
  • 山崎愛美
作曲家辻横由香
シリーズポケモン
プラットフォームニンテンドー3DS
リリース
  • JP 2015年12月2日
  • 北米/ EU 2015年12月3日
  • AU : 2015年12月4日
ジャンルパズルゲーム
モードシングルプレイヤー

『ポケモンピクロス』ポケモンピクロス、ヘップバーン表記 Pokemon Pikurosu)は、ジュピターコーポレーションが開発し、任天堂株式会社ポケモンがニンテンドー3DS向けに発売した、ポケモンキャラクターをフィーチャーしたフリーミアムパズルビデオゲームです。本作は、数字ベースのグリッドパズルで絵を描く「ピクロスノノグラムシリーズの一つです。2015年12月にニンテンドー3DS eショップでダウンロード版として全世界で配信されました。

ゲームプレイ

ポケモンピクロスは、ノノグラムパズルの典型的な形式に従っており、プレイヤーはグリッドに描かれた数字を使用して、どのセクションを埋めて、埋めないのかを決定する必要があります。このゲームでは、パズルを完成すると、クリアしたパズルに基づいたポケモンが報酬としてプレイヤーに与えられるというひねりが加えられています。これらのポケモンは、パズルを開始する前に設定でき、タイプに基づいてさまざまな能力を使用できます。たとえば、電気タイプのポケモンはレベルのタイマーを遅くすることができ、ほのおタイプのポケモンは、グリッドの特定の領域を十字型パターンで自動的に埋めることができます。各ポケモンは、能力を使用した後にクールダウン期間があり、その能力は10x10から20x15(それぞれポケモンパズルの最小と最大サイズ)までの特定のサイズ以下のグリッドに制限される場合があります。

このゲームのフリーミアム要素は、ピクライトと呼ばれるアイテムを中心に展開されます。ピクライトは、新しいエリアのロック解除、セットできるポケモンの数の増加、メガシンカやオルトワールドステージの解放、エネルギーゲージの即時回復(エネルギーゲージは時間の経過とともに回復します)など、様々なアクションを実行するために必要です。ニンテンドーeショップの資金でピクライトを購入するだけでなく、各ステージの特定の目標(特定のポケモンを使用する、制限時間内にステージをクリアするなど)をクリアしたり、デイリーチャレンジ(複数の小さなパズルを素早く連続してクリアする)をプレイしたり、プレイ中に特定の実績をアンロックしたりすることでもピクライトを入手できます。特定のステージの目標をクリアすると、ミューラルタイルもアンロックされます。ミューラルタイルには、大きなミューラルパズルの一部であるノノグラムパズルが含まれています。また、このゲームには支出上限があり、プレイヤーがピクライトに一定の金額を費やすと、追加のピクライトを無料で受け取ることができます。[ 1 ]

発達

『ポケモンピクロス』は、2015年11月12日のニンテンドーダイレクト放送で初めて発表され、翌月に全世界で発売されることが決まりました。[ 2 ]開発元のジュピター株式会社は、16年前にゲームボーイカラー向けに『ポケモンピクロス』というゲームを発売する予定でした。1999年春に日本のゲーム雑誌にプレビュー版が掲載されましたが、最終的には開発中止となりました。[ 3 ] 2020年9月、任天堂の「ギガリーク3」で、オリジナルのゲームボーイ版のプレイアブルバージョンが、他のデータや未発売のゲームとともに発見されました。[ 3 ]

受付

ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、ポケモンピクロスは「概ね好評」だった。[ 5 ] Game InformerのKyle Hilliardは、このゲームは「万人に勧めるのは難しい」とし、無料プレイの仕組みはピクロス風のパズルゲームには不向きだと述べ、「無料プレイ自体は悪いことではないが、多くの成功している無料プレイゲームとは異なり、ピクロスのパズルはランダム化されておらず、再プレイする価値もない」と指摘した。[ 7 ]編集者は、ゲーム内通貨を5,000個購入すると無料になるため、このゲームが「終わりのない金食い虫」ではない点を高く評価した。[ 7 ] Destructoidは、このゲームが以前のピクロス作品よりも改善されていると評価し、「奇妙に偽装された価格体系は別として、ポケモンピクロスへの新しい追加は期待を超えている」と述べ、ミッションメカニクス、「壁画」画像のロック解除、非標準的なプレイを促す「メガロウ」を特に言及した。[ 6 ]

参考文献

  1. ^ Totilo, Stephen (2015年12月3日). 「ポケモンピクロスのクロスオーバーは完璧に近い」 Kotaku . 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月14日閲覧
  2. ^ Otero, Jose (2015年11月12日). 「Pokemon Picross Announced for 3DS」 . IGN . News Corporation . 2018年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月14日閲覧。
  3. ^ a b Klepek, Patrick (2020年9月11日). 「任天堂の秘密が漏洩し続け、知られざる歴史が明らかに」 . Vice . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月1日閲覧
  4. ^ 「ポケモンピクロス」 . GameRankings . CBS Interactive . 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月14日閲覧。
  5. ^ a b「ポケモンピクロス 3DS レビュー」Metacritic CBS Interactive. 2018年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月14日閲覧
  6. ^ a b Nakamura, Darren (2015年12月3日). 「Review: Pokemon Picross」 . Destructoid . 2019年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月14日閲覧。
  7. ^ a b c Hilliard, Kyle (2015年12月3日). 「Picture Puzzles And Roadblocks」 . Game Informer . GameStop Corporation. 2015年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月14日閲覧。
  8. ^ Vogel, Mitch (2015年12月3日). 「レビュー:ポケモンピクロス」 . Nintendo Life . 2018年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月14日閲覧
  9. ^ André Eriksson (2016年1月7日). 「Pokémon Picross (Nintendo 3DS) Review」 . Cubed3 . 2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月14日閲覧。