| ポケモンスタジアム | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 清水 隆夫[ 5 ] |
| プロデューサー | [ 6 ] |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | ポケモン |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ポケモンスタジアム[ a ]は、任天堂が1999年に開発・発売したニンテンドー64用ストラテジービデオゲームです。ゲームプレイは、ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・青・黄』に登場する151匹のポケモンを使った3Dターン制バトルシステムで、プレイヤーはゲーム内でいくつかのチャレンジに挑戦することができます。ゲームには4つの「カップ」があり、それぞれが3対3のポケモンバトルで、順番に並んだ対戦相手と対戦します。「ジムリーダーキャッスル」モードでは、ゲームボーイ用ソフトに登場した複数のボスポケモンと対戦します。ポケモンスタジアムには、ミニゲームや、ポケットモンスター 赤・青・黄との互換性による数多くの機能も搭載されています。ゲームに同梱されている「転送パック」を使用することで、プレイヤーはポケットモンスター 赤・青・黄からアップロードされたポケモンを閲覧、整理、保管、交換、バトルすることができます。
これは欧米地域で発売された最初のスタジアムタイトルであり、1998年に日本限定でNintendo 64で発売されたポケットモンスタースタジアムの後継作であった。ポケモンスタジアムは1999年に日本で発売され、2000年にオーストラリア、ヨーロッパ、北米で発売された。ポケモンスタジアムはNintendo 64のベストセラータイトルの1つとなり、年末までに100万本を売り上げた。批評家はゲームのビジュアルとゲームボーイゲームとの接続性を賞賛したが、ゲームのオーディオ品質と反復的なゲームプレイを批判した。続編のポケモンスタジアム2は2000年に発売され、ポケットモンスター 金・銀・クリスタルとのゲーム接続をサポートした。スタジアムは2023年4月12日にニンテンドークラシックスサービスで再リリースされた。
ゲームプレイ
[編集]シリーズの以前のゲームであるポケットモンスター 赤・青・黄とは異なり、ポケモンスタジアムにはストーリーライン主導のゲームプレイはありません。[ 8 ] スタジアムのゲームプレイは、赤・青・黄と同様に機能する、より戦闘重視のアプローチを採用しています。プレイヤーは6匹のポケモンのチームを選択して戦います。これらは、ニンテンドー64トランスファーパックで使用できるポケットモンスター 赤・青・黄から収集されたポケモン、またはポケモンスタジアムに含まれる事前に決定された動きを持つポケモンです。[ 9 ] 6匹のポケモンがパーティーとして選択されます。個々の戦闘では、そのうち3匹だけを選択できます。[ 10 ]ポケモンは3Dで描かれ、戦闘中は独自のアニメーションを見せます。[ 9 ]ゲームにはアナウンサーも登場し、[ 9 ]戦闘中に発生するアクションに応じて音声ラインを言います。[ 11 ]
このゲームでは、プレイヤーはスタジアムでのトレーナーバトルで勝利することが求められます。このトーナメントは4つのゲーム内トーナメントで構成され、合計80回のバトルが行われ、各トーナメントには独自のルールと制限があります。[ 11 ]もう1つのモードであるジムリーダーキャッスルでは、プレイヤーはゲームボーイゲームに以前登場した8人のカントージムリーダー、カントーエリートフォー、チャンピオンとバトルをします。このモードをクリアすると、珍しい種類のポケモンを入手できます。 [ 11 ]すべてのカップを獲得し、ジムリーダーキャッスルが完成すると、ミュウツーとの6対1のバトルがアンロックされます。[ 11 ]ミュウツーを倒すと、スタジアム、ジムリーダーキャッスル、ミュウツーバトルの別のラウンドがアンロックされますが、難易度は高くなります。[ 11 ]
その他の機能
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ポケモンスタジアムには他のゲームモードもあります。ポケモンラボ機能を使用すると、プレイヤーはニンテンドー64トランスファーパックを介してポケモンゲームボーイのゲームカートリッジに接続できます。プレイヤーが保存したゲームボーイのポケモンはラボで整理して交換することができ、プレイヤーは特定の種のポケモン図鑑の情報とモデルを見ることができます。[ 12 ]プレイヤーはゲームボーイゲームのポケモンとアイテムをスタジアムに保存することができ、ポケモン赤、青、黄色のゲームボーイカートリッジに保存されたポケモンをスタジアムに転送して、スタジアムのバトルモードで使用することができます。プレイヤーは接続を介してスタジアムを通じてゲームボーイゲームをプレイできます。 [ 11 ]ラボでは、プレイヤーはポケモンの種をギフトとして受け取ることもできます。利用可能な種は、ゲームボーイゲームで1回限りの選択の一部としてのみ入手できる種であり、プレイヤーはゲームボーイゲームでポケモン図鑑をより簡単に完成させることができます。[ 11 ]
キッズクラブ機能では、プレイヤーはミニゲームをプレイすることができます。これは、通常のゲームプレイからマリオパーティ風のミニゲームへと変化します。[ 11 ]ポケモンスタジアムには9つのミニゲームが含まれており、各ゲームは最大4人のプレイヤーがポケモンとしてプレイできます。4つのプレイヤースロットのいずれかが空いている場合は、CPUが余分なスロットを引き継ぎます。[ 13 ]クレフェアリーをフィーチャーしたサイモンセッツをベースにしたゲームや、エカンをフィーチャーした輪投げをベースにしたゲームなど、多種多様なゲームがあります。[ 14 ]
発達
[編集]ポケモンスタジアムは任天堂EADによって開発された。プロデューサーの宮本茂は1997年に、当時任天堂EADは各タイトルにそれぞれ専任のスタッフ20人から30人のグループであったと説明した。EAD内にはSRDと呼ばれるプログラミンググループがあり、任天堂専属の約200人の別会社が関与していた。[ 15 ]任天堂EADは以前、シリーズの前作であるポケットモンスタースタジアムを制作していた。 ポケットモンスタースタジアムは当初、キャンセルされた64DDコンソールでリリースされる予定で、ゲームボーイゲームのすべてのポケモンをフィーチャーする予定だった。この数は開発中に40に削減され、最終的にニンテンドー64のカートリッジでリリースされた。[ 16 ] [ 17 ]
ポケモンスタジアムは、日本で最初にポケモンスタジアム2として発売され、日本限定のポケットモンスタースタジアムの続編および拡張として機能しました。[ 18 ]前作とは異なり、スタジアムでは、以前の40種限定ではなく、151種のポケモンすべてを使用でき、[ 16 ]前作のさまざまなゲームプレイ機能が大幅に拡張されました。[ 18 ]米国でのポケモンスタジアムのリリースでは、ギャラリーモードが含まれ、ピカチュウの声が変更され、ゲーム内で使用されるトーナメントに変更が加えられました。[ 18 ]ゲームの国際リリースでは、ゲーム内アナウンサーはテッド・ルイスによって演じられ、[ 9 ]ピカチュウは大谷育江によって演じられています。[ 19 ]
リリースとプロモーション
[編集]日本
[編集]ポケモンスタジアムは、1998年12月号の日本の雑誌「The 64Dream 」で発表されました。[ 20 ] 3月と4月に、任天堂はスタジアム、ポケモンスナップ(1999年)、ポケモンピンボール(1999年)のプロモーションイベントであるポケモンフェスティバル'99の一環として、このゲームのトーナメントを開催しました。[ 21 ] [ 22 ]
ポケモンスタジアムは1999年4月30日にニンテンドー64向けに発売された。[ 23 ] 1999年7月の任天堂オフィシャルマガジンは、ポケモンスタジアムが日本で一番売れたゲームであり、ポケモンピンボールが2位に続いたと報じた。同誌は「任天堂が日本のチャートでこれほど上位にランクインしたのは久しぶりだ。これがポケモンの力だ」と評した。[ 24 ] 1999年8月までに、ポケモンスタジアムは日本で年間10位のベストセラービデオゲームとなった。[ 23 ]任天堂は、1999年12月までに日本で137万本を販売したと報告している。[ 25 ]
日本国外
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ポケモンスタジアム発売前の1年間、米国におけるニンテンドー64の売上は12.5%減少し、ビデオビジネスのエンリケ・リベロ氏は売上が「予想より低調」だったと述べている。[ 26 ]このレポートでは、消費者がポケモンゲームをゲームボーイで購入したことが主な原因だと述べている。[ 26 ]任天堂のポケモンシリーズは1999年後半までに米国で人気が最高潮に達し、VHSテープの売上が高く、子供向けテレビ番組の視聴者数も最も多く、ポケモンゲームカートリッジの販売本数は700万本を超えた。[ 26 ] [ 27 ]
2000年3月6日、任天堂は3000万ドル規模のポケモンプロモーションの一環として、テレビ、印刷物、オンラインメディアで700万ドル規模のポケモンスタジアム広告キャンペーンを開始した。 [ 28 ]任天堂は、ニンテンドー64本体、2つの異なる色のニンテンドー64コントローラー、ポスター、ジャーナル、トレーディングカードゲームの「クールポリゴン」プロモーションカードを同梱したプロモーション用ポケモンスタジアムバンドルをリリースした。[ 29 ]
任天堂アメリカは、3月11日から4月9日までポケモン2000スタジアムツアーと題した全国ツアーを通じてゲームのプロモーションを行い、ポケモンスタジアムをプレイする機会を提供した。[ 30 ]任天堂は、特にイギリス向けにこのフランチャイズの最初のオンラインマーケティング活動に乗り出し、イギリスの視聴者向けにポケモンスタジアムの公式ウェブサイトを立ち上げた。[ 31 ]
ゲームの北米発売を記念して、任天堂とブロックバスターは提携してプロモーションを実施し、ブロックバスターに届けられた最初のポケモンスタジアムのゲームカートリッジには、限定版ポケモンスタジアムのステッカーポスターのクーポンと、ブロックバスターの店舗で最大16枚のステッカーと引き換えることができる無料の「ポケモンスマートカード」が含まれていた。[ 32 ]スマートカードは、ブロックバスターが1999年にポケモンスナップで行ったプロモーションでも利用可能だった。[ 33 ]
このゲームは米国では3月6日、欧州では2000年4月7日に発売された。[ 2 ] [ 1 ] [ 34 ]英国では10万本以上を売り上げた。[ 35 ] 4月までに、任天堂アメリカはポケモンスタジアムが100万本以上を売り上げたと発表した。[ 29 ] 2000年にはこの地域で最も売れた家庭用ゲーム機となった。[ 36 ]スーパーマーケットニュースのアン・シャーバーは、任天堂が2000年にアメリカの家庭用ビデオゲーム市場で最大のシェアを占め、ポケモンスタジアムの発売がニンテンドー64の売り上げを牽引したと書いている。[ 37 ] ゲームズ誌は、2000年に売れたビデオゲームの12%がポケモン関連のタイトルだったと報告している。[ 38 ] [ 37 ]任天堂の関係者は、この売上は半透明のケースカラーを特徴とするN64の新シリーズによるものだと主張したが、GamasutraのQuang Hongはポケモンスタジアムの発売によるものだと推測した。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
任天堂アメリカ社は、2000年12月26日に、このゲームをプレイヤーズチョイスタイトルとして、より低い希望小売価格で売れ筋のゲームとして発売すると発表した。 [ 42 ]少なくとも397万本以上が販売され、そのうち316万本は米国で、[ 43 ] 710,765本は日本で、[ 44 ] 10万本以上は英国で販売された。[ 35 ]ピカチュウの世界冒険:ポケモンの興亡という本では、このゲームの革新的な機能が成功の一因となったものの、スタジアムはそれ以前のゲームボーイゲームの成功を再現することはできなかったと述べられている。[ 45 ]
受付
[編集]| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 78.60% [ 46 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 9/10、8/10、8/10、8/10 [ 47 ] |
| ゲームファン | 89/100 [ 48 ] |
| ゲームレボリューション | 6/10 [ 49 ] |
| ゲームスポット | 5.7/10 [ 50 ] |
| IGN | 8.2/10 [ 51 ] |
| 任天堂パワー | 8.8/10 [ 52 ] |
| RPGゲーマー | 5/10 [ 10 ] |
ポケモンスタジアムは批評家から概ね好評を受け、レビュー集約サイトのGameRankingsでは26件のレビューに基づいて78.60%のスコアを獲得した。[ 46 ]ポケモンスタジアムとポケットモンスター 赤・青・黄との接続機能はゲームのハイライトとみなされており、GameSpotのライターであるジェフ・ガーストマンはこれをゲームの「最大の魅力」と述べている。[ 50 ] IGNのライターであるピア・シュナイダーは、最大の魅力はポケモンを3Dで見ることができることだと感じており、テレビでゲームボーイのゲームをプレイできるなどの他の機能も強調したが、ゲームボーイのゲームからポケモンを転送しないと、バトルは意味をなさなくなると詳しく述べた。[ 53 ] Game Revolutionのスタッフも、ゲームボーイの機能に依存しているため、プレイヤーが信頼できないレンタルポケモンに頼らざるを得なくなり、バトルがより空虚に感じられると感じた。[ 49 ] RPGamerのライターであるベン・マーティンも同様の理由でこのゲームを批判し、ゲームボーイゲームの「アドオン」であると批判した。[ 10 ]
ゲームレボリューションのスタッフは、このゲームがメインシリーズの対戦メカニクスを拡張したものだと考えていたものの、ゲームプレイがすぐに単調になってしまうと感じていた。彼らは、ポケモンシリーズを「熱心に」プレイしない限り、プレイヤーは興味を失ってしまうだろうと感じていた。[ 49 ]マーティンは、若いプレイヤーには理解しやすいものの、ストーリーや明確な目標がないため、バトルはすぐに意味を失ってしまうと感じていた。ミニゲームは、ゲルストマンやシュナイダーといった批評家から否定的な評価を受けた。彼らはミニゲームが単純すぎると感じ、ゲルストマンはマリオパーティシリーズのミニゲームと比較して否定的に評価した。一方、シュナイダーはミニゲームによって優れている点があると感じていた。[ 50 ] [ 53 ] ゲームレボリューションのスタッフはより肯定的で、シンプルながらも楽しいゲームだと述べた。マーティンはミニゲームを楽しんだものの、内容が限定的すぎると感じ、ミニゲームをカスタマイズしたり、選択肢にないミニゲームを追加したりできれば良かったと語った。[ 49 ]

ビジュアルは批評家から賞賛された。ゲルストマンはポケモンスナップで使用されたモデルよりも進歩していると感じたが、アニメーションが攻撃の実行と攻撃への反応に限られているため「少し単調」であり、2匹のポケモン間の物理的な接触があれば良かったと指摘した。この懸念にもかかわらず、彼は攻撃効果はよくできていると感じた。[ 50 ]背景のビジュアルが精彩に欠けると感じたにもかかわらず、シュナイダーはポケモンのモデルを楽しみ、アニメのモデルとの類似性やポケモンの種類ごとのサイズの違いの表現を高く評価した。[ 53 ] GameFanとNintendo Powerもビジュアル効果の質を高く評価した。[ 48 ] [ 54 ]
このオーディオは当時の批評家から否定的な評価を受けた。ゲルストマンは、アニメシリーズのポケモンの声を使っていればゲームに良い効果があっただろうと考え、アナウンサーの声が繰り返し過ぎていると批判した。また、低周波スケールのため「チープでこもった」音だとも批判した。[ 50 ]シュナイダーは、当初はファクター5の協力に期待していたものの、実際には繰り返しが多く耳障りなアナウンサーの音声圧縮のためだけに関わっていたことに気づき、サウンドに失望した。ゲルストマンと同様に、シュナイダーもアニメの鳴き声ではなくゲームボーイのポケモンの鳴き声を使ったこと、そして音楽の質を嘆いた。[ 53 ] ゲームレボリューションのスタッフは、アニメのポケモンの鳴き声を再現するのは難しくなかっただろうと感じたが、アナウンサーの声をオフにできることはありがたかった。[ 49 ] ニンテンドーパワーのスタッフは、アナウンサーの声が繰り返し過ぎていると感じ、音楽と効果音を「特に特別なものではない」と評した。マーティンは音楽が忘れられがちであると感じ、またアナウンサーも嫌いで、セリフが繰り返しが多くて限られていることを批判し、それを無効にできることに感謝した。[ 54 ]
Inverseのライター、デイビッド・グロスマンは、Nintendo Switch版の再リリースを「完全なノスタルジア爆弾」と評し、3Dバトルが当たり前になったことで新鮮味は薄れてしまったものの、それでも再びプレイして楽しんだと述べた。グロスマンは、現代の批評家がアナウンスをうるさいと感じていることを指摘する一方で、その声を聞くことで子供の頃を思い出せる点を評価した。しかし、ゲームボーイとの互換性機能がいくつか欠けていることを批判した。 [ 55 ] Nintendo Lifeのライター、アルジュン・ジョシとアラナ・ヘイグスは、このリリースについて賛否両論だった。ジョシは、トランスファーパックに対応していないため推奨しづらいと感じたが、「OGファン」であれば楽しめる要素はあるだろうと感じた。一方、ヘイグスは、ゲームボーイの機能をNintendo Switch版に搭載せずにリリースされたのは奇妙だと考え、ポケモンをレンタルするだけで難易度は上がるものの、楽しさは増していないと述べた。両者とも、このゲームはノスタルジックなゲームであり、特にアナウンスとミニゲームを高く評価した。 [ 56 ]
第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、ポケモンスタジアムはインタラクティブ芸術科学アカデミーの「コンソールファミリー」賞にノミネートされた。[ 57 ]
続編と遺産
[編集]ポケモンスタジアムの発売から数ヶ月後、任天堂はポケモンスタジアムの続編となる仮題ポケモンスタジアム ゴールド・シルバーの発売を発表した。 [ 58 ]このゲームは2000年にポケモンスタジアム2として発売され、[ 59 ]スタジアムに登場するすべてのポケモンとポケモン ゴールド・シルバーで登場したポケモンが登場する。ポケモン トランスファーパックはポケモン ゴールド・シルバー・クリスタルに加え、ポケモン 赤・青・黄にも対応している。[ 60 ]
スタジアムシリーズはスタジアム2の発売後、公式には継続されなかったが、ポケモンコロシアム(2003年)やポケモンXD 闇の旋風(2005年)、ポケモンバトルレボリューション(2006年)など、同様のゲームプレイのゲームがリリースされた。[ 61 ] [ 62 ]ゲームフリークの社員である大森滋氏と増田順一氏によると、スタジアムシリーズの主な特徴である3Dでのポケモンバトルは、主にポケモンX・Yの発売により、以前ほど「印象的」ではなくなったという。彼らは、シリーズの復活を正当化するには「何らかの新しい発明」が必要だと述べた。[ 63 ]
このゲームは2023年4月12日にニンテンドークラシックスサービスで再リリースされました。[ 64 ] [ 65 ]再リリースは元のゲームと同じように機能しますが、ゲームボーイとの転送と接続機能は利用できません。[ 66 ]ニンテンドークラシックスエミュレーターに組み込まれているオンライン機能により、プレイヤーはニンテンドースイッチオンラインを通じて他のプレイヤーとプレイできます。[ 67 ]
注記
[編集]参考文献
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