ポーカーツールは、 ポーカープレイヤー、ゲーム、またはトーナメントの統計分析を可能にするさまざまなソフトウェアまたはウェブベースのアプリケーションです
ポーカーハンドコンバータを使用すると、プレイヤーはオンラインカードルームからテキストベースのオンラインポーカーハンド履歴ファイルを取得し、見やすくオンライン掲示板への投稿に適した形式に変換できます。ハンドコンバータは、プレイしたハンドを他のプレイヤーに見せ、分析や議論を行うためによく使用されます。使用するコンバータによっては、出力にベッティングラウンドごとのポットサイズ、ブラインドレベル、着席順、スタックサイズが含まれる場合があります
ほとんどのオンラインカードルームは、プレイヤーのコンピュータにプレイしたハンドを保存し、プレイヤーが自身のパフォーマンスを分析・追跡したり、他のプレイヤーとポーカー戦略について話し合ったりできるようにしています。プレイヤーが追跡できる統計情報には、ショーダウン率、アグレッションの頻度、チェック/レイズ率などがあります。Full Tilt Poker、PokerStars、PartyPokerなどの主要なポーカーサイトのほとんどは、プレイヤーにハンドヒストリーファイルを提供しています。一方、Playtechネットワークなど一部のサイトでは、ハンドヒストリーを提供していますが、テキストファイル形式ではありません。
ハンドヒストリーファイルは個人のゲームを分析し、改善するために使用できるだけでなく、[ 1 ]対戦相手に関する統計データを収集するためにも使用できます。対戦相手には、これまで対戦した相手だけでなく、対戦したことのない相手も含まれます。[ 2 ]後者が不正行為に該当するかどうかは、カードルームの利用規約(AUP)によって異なります。生のハンドヒストリーファイルを共有することは、一般的に共謀行為であり、AUP違反とみなされます。[ 3 ]一部のサイトではハンドヒストリーファイルがすぐに提供されていない場合もありますが、通常は電子メール でトランスクリプトをリクエストできます。
オンラインポーカーテーブルで、単純なものから複雑なものまで様々な統計情報を表示するためのサードパーティ製アプリケーションが複数存在します。これらの統計情報は観察情報を表示し、ユーザーが個々のアクションに細心の注意を払うことなく複数のテーブルでプレイできるようにします
多くのプログラムでは、「ホット&コールド」シミュレーションを実行できます。2~10のハンドを互いに対戦させ、それぞれのおおよその勝率を表示できます。最初のシミュレーターであるPoker Probeは、 1990年に Mike Caroによって開発されました
ポーカーのいくつかのバリエーションにおいて、ゲーム理論最適解(GTO)を生成するプログラム。市販されているプログラムのほとんどは、事前に定義されたベッティングストラクチャーを用いて、ヘッズアップ・ノーリミット・テキサスホールデムを解きます。オンラインポーカーサイトでは、プレイ中のソルバーの使用を禁止していることが多いですが、学習ツールとしての使用は許可されています。
いくつかの商用ウェブサイトは、オンラインポーカーカードルームトーナメントの結果を データマイニングし、これらのイベントに参加したプレイヤーのランキングと投資収益率の統計を提供しています
いくつかの企業が、プログラム可能なロボットの対戦相手がいっぱいのテーブルでプレイヤーが対戦できる個人用ゲームソフトウェア製品を提供しています
ポーカーボットは、人間の対戦相手に偽装してオンラインポーカーをプレイするコンピュータプログラムです。オンラインポーカールームでは通常、その使用は禁止されています。[ 4 ]
データマイニングツール(ハンドグラバーとも呼ばれる)は、ユーザーが実際にゲームをプレイすることなく、オンラインポーカーゲームのゲームプレイ情報を記録します。このデータは通常、分析ツールで解析できる形式のテキストファイルまたはXMLファイルとして保存されます。科学や市場調査では、「データマイニング」という用語は、生のデータを収集するものではなく、データから知識を抽出する行為を指すことに注意してください。これらのツールの使用や、データマイニングされたハンドをヘッズアップディスプレイで使用することは、通常、ほとんどのポーカールームで禁止されています。[ 4 ]