| ポラリウム | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ミッチェルコーポレーション |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 萩原隆光 |
| デザイナー | 萩原隆光 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ポラリウム』[ a ]は、ミッチェルコーポレーションが開発し、任天堂がニンテンドーDS向けに2004年のパズルビデオゲームです。日本、ヨーロッパ、中国ではローンチタイトルとなりました。このゲームでは、プレイヤーはスタイラスペンを使ってDSのタッチスクリーンに線を描き、白黒のタイルをめくってパズルをクリアしていきます。
ゲームプレイ
プレイヤーはスタイラスでタイルの上に線を描くことでタイルを選択します。選択されたタイルは黒から白へ、または白から黒へ反転します。テトリス風の標準チャレンジモードでは、プレイヤーは下画面に積み重なるタイルの列を消して、落ちてくるタイルのためのスペースを確保する必要があります。列を消すには、タイルを反転させてすべて黒またはすべて白の列を作ります。メインパズルエリアの周囲には、パズルには影響を与えない灰色の「ニュートラル」タイルが配置されていますが、これを使用すると、繋がっていないタイルのグループを1回のパスで反転させることができます。チャレンジモードと対戦モードでの得点は、ラインの消し方によって決まります。例えば、より多くのラインを消した場合(ライン)、一回のストロークで複数のラインを連続して消した場合(チェーン)、間に未消のラインがある2つの別々のラインを消した場合(スプリット)、または一回のストロークで複数のラインを消したが、ラインごとに極性が異なる場合(ボーダー)など、より多くのポイントが与えられます。
ゲームモード
- チャレンジタイルのブロックが上から次々と落ちてきます。プレイヤーは同じ色の横一列になるように線を引いて、素早くタイルを消さなければなりません。タイルのブロックが画面上部に到達するとゲームオーバーです。レベルは 10 あり、100 ライン消すごとに 1 レベル進みます。各レベルはタイルで描かれたレベル番号から始まり、ピンクのタイルの列で終わります。これらのピンクのタイルが画面下部に到達すると、画面全体が消され、10,000 ポイントのボーナスが与えられます。各レベルで上から落ちてくるラインには、そのレベル特有の特徴があります。例えば、最初のレベルの前半は、一筆で消すことができる 3 つのライン グループで構成されています。
- 練習モードはチャレンジモードと似ており、ブロックが上から順番に埋まっていきます。ただし、ゲームプレイは1レベルのみに制限されています。通常のチャレンジモードで到達したレベルであれば、どのレベルでもプレイできます。時間制限はなく、ラインを消せなかった場合でもペナルティはありません。
- ハイスコア勝敗に関わらず、プレイヤーが十分なポイントを獲得すると、ハイスコアリストに自分の絵を描くチャンスが与えられます。チャレンジモード画面では、上位3名のアイコン、スコア、クリアしたライン数を確認できます。スコアには評価が付けられます。例えば、1,758,865ポイントで847ラインをクリアした場合はA-です。
- パズル:プレイヤーは複雑なパズルを一筆書きでクリアする方法を考え出さなければなりません。プレイヤーは、収録されている100個のパズルをクリアするか、独自のカスタムパズルを作成することに挑戦します。これらのパズルの数字パスワードを生成し、友達と交換することができます。すべてのパズルをクリアすると、両方の画面にスマイリーフェイスが表示され、黒から白に切り替わり、100個のパズルすべてとクレジットがアンロックされたことを知らせるテキストが表示されます。
- 対戦:友達と対戦してパズルをクリアしましょう。ラインを消すと、敵の画面にラインが表示されます。相手のタイルをひっくり返したり、パワーアップを獲得したり、境界線のタイルをブロックしたり、様々なことができます。
- ラウンジ:チュートリアルにアクセスしたり、ゲームの設定を管理したり、他のプレイヤーとワイヤレスで同期してカスタムパズルを交換したりできます。また、ロック解除したクレジットも確認できます。
デモ版
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Nintendo DS ダウンロード プレイを使用すると、 Polarium のコピーを持っていないNintendo DS所有者は、友人やキオスクからゲームのデモ バージョンをワイヤレスで自分のシステムにダウンロードできます。
- チュートリアル: Polariumの簡単な紹介です。内容はフルバージョンと同じです。
- パズル:このモードには10個のサンプルパズルが含まれています。画面に「PO [ b ] LA [ c ] RI [ d ] UM [ e ] DS」と表示される最初の5つのパズルは、デモ版に固有のものです。
- 対戦:このモードは、プレイヤーが Polarium のコピーを所有している相手と対戦する必要があることを除いて、完全版ゲームの対戦モードと同じです (この機能は日本語版には存在しません)。
ポラリウムアドバンス
Polariumのゲームボーイアドバンス版であるPolarium Advance が、日本、ヨーロッパ、アメリカで発売されました。興味深いことに、この開発はDS版よりも先に開始されました。[ 1 ]このゲームでは、 Polarium の約4倍のパズルが収録されているほか、チャレンジモードが削除され、新しいタイルが追加されるなど、ゲームプレイに様々な調整が加えられています。[ 2 ]
このゲームは、任天堂ではなく アトラスによって2006年11月に北米でリリースされました。
批評家の反応
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 73/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 4 ] |
| 角 | 7/10 [ 5 ] |
| EPデイリー | 8/10 [ 6 ] |
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 7 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 8 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 6.9/10 [ 10 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 7.9/10 [ 12 ] |
| IGN | 7.8/10 [ 13 ] |
| 任天堂パワー | 3.8/5 [ 14 ] |
| 任天堂ワールドレポート | (日本)8/10 [ 15 ](米国)7.5/10 [ 16 ] |
| ポケットゲーマー | |
| Xプレイ | |
| デトロイト・フリー・プレス | |
| シドニー・モーニング・ヘラルド |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Polarium』は「平均的」な評価を受けた。[ 3 ] 日本では、ファミ通が40点満点中、18点、17点、28点、合計31点の評価を与えた。[ 8 ]
注記
参考文献
- ^ “直感ヒトフデ 開発スタッフインタビュー[" .任天堂(日本語)。2004 年 12 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年4 月 13 日に取得。
- ^ GameSpotスタッフ (2005年7月27日). 「Polarium chillin' GBA」 . GameSpot . Fandom . 2006年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ a b「Polarium 批評家レビュー (DS)」Metacritic Fandom。2019年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2005年4月15日). 「Polarium」 . 1Up.com . Ziff Davis . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^エッジスタッフ(2005年1月)。 『チョッカンヒトフデ』。角。 No. 145.未来出版。 p. 95.
- ^ MacIsaac, Jason (2005年4月25日). 「Polarium」 . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2005年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2005年3月22日). 「Polarium」 . Eurogamer . Gamer Network . 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ a b “2004年11月25日” . The Magic Box . 2004年11月25日. 2004年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ Helgeson, Matt (2005年6月). 「Polarium」 . Game Informer . No. 146. p. 137. 2009年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2005年4月15日). 「Polarium レビュー」 . GameSpot . Fandom. 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ Theobald, Phil (2005年4月18日). 「GameSpy: Polarium」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2007年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月30日閲覧。
- ^ David, Mike (2005年4月29日). 「Polarium - NDS - レビュー」 . GameZone . 2008年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月6日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2005年4月15日). 「Polarium」 . IGN . Ziff Davis. 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月30日閲覧。
- ^「Polarium」. Nintendo Power . 第192巻.任天堂アメリカ. 2005年6月. p. 95.
- ^コズミナ、ベン (2005 年 2 月 6 日)。『チョッカンヒトフデ』。ニンテンドーワールドレポート。 NINWR, LLC. 2023 年 9 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2025 年1 月 30 日に取得。
- ^ Metts, Jonathan (2005年4月15日). 「Polarium」 . Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月30日閲覧。
- ^ Jordan, Jon (2005年9月17日). 「Polarium」 . Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2025年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (2005年5月9日). 「Polarium Review」 . X-Play . G4 Media . 2005年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月6日閲覧。
- ^キャンベル、クレイグ(2005年5月8日)。「ポラリウム」「 .デトロイト・フリー・プレス.ガネット・カンパニー. 2005年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月6日閲覧。
- ^ Hill, Jason (2005年4月28日). 「Spectacular graphics」 . The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . 2014年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月30日閲覧。