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ゲーム理論におけるプーリング均衡は、シグナリングゲームの均衡結果である。[1] [2]
シグナリングゲームでは、プレイヤーは「シグナル」と呼ばれる行動を他のプレイヤーに送信します。これらのシグナルは、ゲーム内の他のプレイヤーには知られていない、プレイヤーが個人的に保有する情報に基づいています。 [3]これらの行動によってプレイヤーの「タイプ」が他のプレイヤーに明らかになることはなく、プレイヤーはそれに応じて戦略を選択します。プーリング均衡では、特定の送信者のすべてのタイプの送信者が同じシグナルを送信します。送信者の中には、自身の真のタイプを表すものもいれば、他者のタイプを正しく模倣するものもおり、他者を差別化するインセンティブはありません。その結果、受信者は情報を受け取っていないかのように行動し、事前の信念に従って効用を最大化します。[4]
参照
参考文献
- ^ エリスン、グレン. 「ゲーム理論 14.122: 配布資料 #1 シグナリングゲームにおけるPBEの発見」、ミクロ経済理論II、MIT OpenCourseWare。
- ^ プーリング均衡。オックスフォード・リファレンス。2024年2月6日閲覧。
- ^ Bergstrom, Carl T.; Számadó, Szabolcs; Lachmann, Michael (2002-11-29). Johnstone, RA; Dall, SRX (編). 「連続シグナリングゲームにおける分離平衡」. Philosophical Transactions of the Royal Society of London. Series B: Biological Sciences . 357 (1427): 1595– 1606. doi :10.1098/rstb.2002.1068. ISSN 0962-8436. PMC 1693066. PMID 12495516 .
- ^ Sobel, Joel (2020), Sotomayor, Marilda; Pérez-Castrillo, David; Castiglione, Filippo (eds.), "Signaling Games" , Complex Social and Behavioral Systems : Game Theory and Agent-Based Models , New York, NY: Springer US, pp. 251– 268, doi :10.1007/978-1-0716-0368-0_481, ISBN 978-1-0716-0368-0、2024年6月30日取得