| ポパイの英語遊び | |
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日本のファミコンのボックスアート。 | |
| 開発者 | 任天堂 |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 宮本茂 |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
| リリース |
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| ジャンル | 教育、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ポパイのえいごあそび』(ポパイのえいごあそび)は、1983年に任天堂がファミリーコンピュータ向けに開発・発売した、エデュテ インメント・プラットフォームの ビデオゲーム。[1]このゲームは、ECシーガー作の同名の漫画をキング・フィーチャーズ・エンターテインメントからライセンスを受けて任天堂製のアーケードゲーム『ポパイ』のスピンオフである日本。その後、約1ヶ月後に同様の『ドンキーコングジュニア さんすう』が発売された。このゲームは、米国とカナダでは英語話者が多数派であるため北米任天堂エンターテインメントシステム日本語をための対応バージョンは作成されなかった。
ゲームプレイ
このゲームでは、ポパイがプレイヤーに英単語の 綴りを教えます。[2]レイアウトはポパイのアーケードゲームに似ていますが、プレイヤーは「死ぬ」ことはなく、間違った答えしか出ません。ゲームには、ワードパズルA、ワードパズルB、ワードキャッチャーの3つのモードがあります。[3]ワードパズルA(オリジナルゲームの最初のレベルに基づく)では、プレイヤーは6つのカテゴリ(動物、国、食べ物、スポーツ、科学、その他)のいずれかの単語の日本語の用語が与えられます(技術的な制限により、これらの用語は由来に関わらず、すべてカタカナで表示されます)。 [3]英語の単語の空白のマスが表示され、プレイヤーはポパイを操作してアルファベットの文字を指し、空白を埋める必要があります。間違った文字を入力するたびに、ブルータス/ブルートがスウィーピーの入ったバスケットを殴ります。プレイヤーはスウィーピーのバスケットがプラットフォームから落とされる前にパズルを解かなければなりません。
プレイヤーは「?」アイコンをパンチすることでパズルを放棄することもできます。パズルを紛失または放棄した場合、正しい英語の単語が表示されます。ワードパズルBは「A」モードと同じですが、プレイヤーには事前に日本語の単語は表示されません。2人用ワードキャッチャーモード(オリジナルゲームのレベル3に基づく)では、1人目のプレイヤーがポパイを、2人目のプレイヤーがブルートを操作します。画面左側に3つの日本語の単語が表示され、両プレイヤーはオリーブ・オイルが投げる文字を集めて、その英語の単語を綴ることを競います。5つの単語を正しく綴ったプレイヤーが勝利となります。[3]
参照
注記
参考文献
- ^ “ポパイの英語遊び for NES (1983)”.モビーゲームズ。2022-03-14に取得。
- ^ 「アマチュアゲームレビュー」Xaqar. 2006年2月7日. 2008年9月29日閲覧。
- ^ abc 「『ポパイの英語ゲーム』」NinDB . 2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月19日閲覧。
外部リンク
- NinDBのポパイの英語ゲーム