マスメディアとは、マスコミュニケーションを通じて多くの聴衆に届くメディアの形態を指します。これには、放送メディア、デジタルメディア、印刷メディア、ソーシャルメディア、ストリーミングメディア、広告、イベントなどが含まれます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
マスメディアは、ニュース、アドボカシー、エンターテインメント、公共広告などを網羅し、マーケティング、プロパガンダ、広報、政治コミュニケーション、ジャーナリズム、芸術、演劇、コンピューティング、テクノロジーといった研究分野と密接に関連しています。マスメディアが個人や集団に与える影響は、人類学、経済学、歴史学、法学、哲学、心理学、社会学の観点からも分析されてきました。
マスメディアは、多くの場合、マスメディア組織、企業、ネットワークを含むメディアコングロマリットによって支配されており、メディア支配の影響を受けやすい可能性がある。[ 4 ] [ 5 ]
20世紀後半、マスメディアは書籍、インターネット、雑誌、映画、新聞、ラジオ、録音、テレビの8つのマスメディア産業に分類されていました。しかし、20世紀後半から21世紀初頭にかけてのデジタル通信技術の爆発的な発展により、この分類は揺らぎを見せました。2000年代初頭には、「7つのマスメディア」と呼ばれる分類が用いられるようになり、これは以下のもので構成されています。[ 6 ]
第6、第7のメディアであるインターネットと携帯電話は、まとめてデジタルメディアと呼ばれることが多く、第4、第5のラジオとテレビは放送メディアと呼ばれます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ビデオゲームは独自のマスメディアへと発展したと主張する人もいます。 [ 7 ]
ケンブリッジ大学の社会学者ジョン・トンプソンは、マスコミュニケーションの5つの特徴を特定した。[ 8 ]
一般的な用法では、「マス」という用語は、一定数の個人が製品を受け取ることではなく、製品が原則として複数の受取人に利用可能であることを意味します。[ 8 ]「マスメディア」という用語は、「主流メディア」の同義語として使用されることがあります。しかし、マスメディアには、たとえ視聴者数が主流メディアよりも少ないとしても、マスコミュニケーション技術を利用する代替メディアが含まれる場合があります。対照的に、主流メディアは、その内容と視点によって代替メディアと区別されます。[ 9 ]

金剛般若経として知られる、日付の記された最初の印刷本は中国で868年に印刷されましたが、それ以前にも印刷されていたことは明らかです。活版印刷は1041年に中国で発明されました。[ 10 ]しかし、中国では識字率が遅く、紙も比較的高価だったため、最も古い印刷マスメディアはおそらく1400年頃のヨーロッパの大衆印刷物でしょう。これらは大量に生産されましたが、初期のものはごくわずかしか現存しておらず、1600年頃より前に印刷されたことが知られているものもほとんど現存していません。[ 11 ]「マスメディア」という用語は、印刷メディアの誕生とともに造語されました。これは、今日私たちが使っている意味でのマスメディアの最初の例であることは注目に値します。この形態のメディアは中世ヨーロッパで始まりました。
ヨハネス・グーテンベルクの印刷機の発明により、書籍の大量生産が国中に広まった。彼は1453年、活版印刷機でラテン語聖書を印刷した。印刷機の発明は、それまで可能だったよりもはるかに大規模な書籍や新聞の出版を可能にし、マスコミュニケーションの最初の形態のいくつかを生み出した。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]この発明は、世界が印刷物を受け取る方法も変革したが、少なくともその後1世紀は書籍がマスメディアと呼ぶには高価すぎた。新聞は1612年頃から発展し、最初の英語の例は1620年である[ 15 ]が、大衆に届くまでには19世紀までかかった。最初の大発行部数を誇る新聞は、タイムズ紙など1800年代初頭にロンドンで創刊されたが、これは高速回転蒸気印刷機と、広範囲にわたる大規模配布を可能にした鉄道の発明によって可能になった。しかし、発行部数の増加は読者からのフィードバックと双方向性の低下を招き、新聞は一方通行のメディアとなっていった。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
「メディア」という表現は1920年代に使われ始めました。[ 20 ]「マスメディア」という概念は、第二次世界大戦後にラジオ、テレビ、ビデオが導入されるまで、一般的に印刷メディアに限定されていました。視聴覚設備は、情報と娯楽の両方を提供し、色彩と音が視聴者を魅了し、一般の人々にとって能動的に読書するよりも受動的にテレビやラジオを視聴する方が楽だったため、非常に人気が高まりました。
20世紀の間、マスメディアの成長は技術によって推進され、その中には素材の複製を可能にした技術も含まれていた。印刷、レコードプレス、フィルム複製などの物理的複製技術により、書籍、新聞、映画を低価格で複製し、膨大な視聴者に届けることが可能になった。ラジオとテレビは初めて情報の電子複製を可能にした。マスメディアは線形複製の経済性を持っていた。つまり、1つの作品で利益を上げることができた。販売部数に比例し、販売部数が増えるにつれて単価が下がり、利益率がさらに上昇した。マスメディアで莫大な富が築かれた。民主主義社会では、メディアは政府や企業体に関する問題について有権者に役立つことができる。メディア所有権の集中は民主主義への脅威だと考える人もいる。[ 21 ]
近年、インターネットは最新かつ最も人気のあるマスメディアとなっています。情報はウェブサイトを通じて容易に入手でき、検索エンジンを通じて容易にアクセスできるようになりました。現代のマスメディアには、インターネット、携帯電話、ブログ、ポッドキャスト、RSSフィードなどが含まれます。[ 22 ]
1985年から2018年の間に、メディア業界では約76,720件のM&Aが発表され、その総額は約5兆6,340億米ドルに上ります。[ 23 ]マスメディア業界では、2000年、2007年、2015年の3つの大きなM&Aの波がありましたが、件数で最も活発だったのは2007年で、約3,808件の取引がありました。米国はメディアM&Aにおいて最も顕著な国であり、上位50件の取引のうち41件は米国企業による買収です。
史上最大の取引は、AOL社によるタイム・ワーナー社の1647億4686万ドルでの買収であった。
1997 年、JR フィネガン ジュニアと K. ヴィスワナスは、マスメディアの 3 つの主な効果または機能を特定しました。
まず、知識のギャップ: マスメディアは、「コンテンツの魅力の程度、情報チャネルがアクセスしやすく望ましい程度、コミュニティ内の社会的対立と多様性の量」などの要因により、知識のギャップに影響を与えます。
第二に、アジェンダ設定:人々の問題に対する考え方は、メディアが一般向けに選択する情報の選択性によって左右されます。JJデイビスは、「メディアでリスクが、特に詳細に強調される場合、アジェンダ設定の程度は、一般の人々の怒りや脅威感をどの程度煽るかによって決まる可能性が高い」と述べています。アジェンダ設定において、マスメディア組織にとってフレーミングは非常に有用です。フレーミングとは、「ある問題に関する公共の言説を組織化する上で主導的な役割を果たすこと」を意味します。メディアは報道のバランスを求める傾向があり、その結果、特定の政治活動やアドボカシーの立場を持つグループから圧力がかかることがあります。フィネガンとヴィシュワナートは、「グループ、機関、そしてアドボケーターは、問題を特定し、それを公共のアジェンダに載せ、象徴的に定義するために競争する」と述べています(1997年、324ページ)。
第三に、認識の醸成:メディアへの露出が視聴者の認識を長期にわたって形成する程度は、醸成として知られています。テレビは、特にアメリカ合衆国のような地域では一般的な体験であり、「均質化要因」(S.W.リトルジョン)と表現されるほどです。しかし、その影響は単にテレビの影響であるだけでなく、社会経済的要因に基づく場合が多いです。テレビや映画の暴力シーンに長期間さらされると、視聴者は地域社会における暴力を問題だと積極的に考えるようになるか、あるいは正当化できると考えるようになるかもしれません。しかし、結果として生じる認識は、人々が住む地域によって異なる可能性があります。[ 1 ]
1950年代以降、映画、ラジオ、テレビが国民の大部分にとって主要あるいは唯一の情報源となり、これらのメディアは大衆統制の中心的な手段となった。[ 24 ] [ 25 ]国が高度な工業化に達すると、その国自体が「通信を支配する者に属する」。[ 26 ]
マスメディアは、提供される情報と、その情報に対する解釈の両方を通じて、様々な重要な問題に関する大衆の認識を形成する上で重要な役割を果たしている。[ 24 ]また、マスメディアは、特定の一連の信念、価値観、伝統(全体的な生活様式)を現実として選択して描写することで、現代文化の形成に大きな役割を果たしている。つまり、現実の特定の解釈を描写することで、現実をその解釈に沿うように形成するのである。[ 25 ]マスメディアはまた、反政府デモ、暴動、ゼネストなどの市民の不安活動の拡散にも重要な役割を果たしている。[ 27 ]つまり、ラジオやテレビ受信機の使用により、都市間の不安の影響は、都市の地理的な位置だけでなく、マスメディア配信ネットワーク内の近接性によっても左右されるようになった。[ 27 ]
メディアアーティストのジョーイ・スカッグスは、捏造されたプレスリリース、仕組まれたイベント、架空の専門家などを用いて、マスメディアがいかに容易に操作されるかを実証してきました。彼が長年にわたり制作してきた一連のメディア捏造は、報道機関がいかにセンセーショナルな物語に引き込まれ、しばしば事実確認をほとんど行わずに記事を掲載するかを明らかにしています。スカッグスの作品は、ジャーナリズムの実践に対する批判として、また現代のメディアシステムの脆弱性を示すケーススタディとして引用されています。[ 28 ]
限定効果理論は、人々は通常、既に信じていることに基づいてメディアと関わるメディアを選択するため、メディアの影響は無視できると理論づけています。階級支配理論は、メディアは少数派エリートの見解を反映し、投影し、そのエリートがメディアを支配していると主張しています。文化主義理論は他の2つの理論を組み合わせ、人々はメディアと関わり、受け取った画像やメッセージから独自の意味を創造すると主張しています。2012年のある記事は、ラジオ、ビデオニュース、スポーツエンターテイメントなどを含む米国のマスメディアの90%が6つの主要企業(GE、ニューズ・コーポレーション、ディズニー、バイアコム、タイム・ワーナー、CBS)によって所有されていると主張しました。[ 29 ]

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マスメディアは、フレーミングやアジェンダ設定を通じて、特定の事実や情報を強調することで、物語の影響力に影響を与える可能性があります(メディアの影響)。これは、個人が特定の集団の人々をどのように認識するかと相関関係にあります。なぜなら、個人が受けるメディア報道は限定的であり、物語や状況の全体像を反映していない可能性があるからです。物語は、特定の視点を反映するために報道されることが多く、時には特定の人口統計をターゲットにするために報道されることもあります。[ 30 ]マスメディアは、プロパガンダと同様に、一般大衆にステレオタイプを強化したり、導入したりする可能性があります。 [ 31 ]
一例として、マスメディアが白人アメリカ人のアフリカ系アメリカ人に対する認識に大きな役割を果たしてきたことが挙げられます。歴史的にメディアは、アフリカ系アメリカ人を犯罪、薬物使用、ギャングによる暴力、その他の反社会的行動という文脈で取り上げてきました。その結果、アフリカ系アメリカ人に対する国民の認識は歪められ、有害なものとなってしまいました。[ 32 ]スティーブン・バルカランは論文「マスメディアと人種差別」の中で、「メディアはこの歴史的抑圧の影響を永続させ、アフリカ系アメリカ人が二級市民としての地位を維持し続ける上で重要な役割を果たしてきた」と述べています。このため、一部の白人アメリカ人は、アフリカ系アメリカ人の本質が何であるのかという点について、不確かな思いを抱いています。[ 32 ]
地域や特定のトピックへの焦点が欠けていることは、マスメディアに対するよくある批判です。マスメディアは、幅広い視聴者層に応え、関連性を持たせる必要があるため、国内外のニュースを取り上げることを選択することがよくあります。そのため、視聴者の大多数が関心を持たない、興味深い、あるいは重要な地域ニュースを多く取り上げないことがあります。
「マス」という用語は、メディア製品の受信者が受動的で分化されていない個人の巨大な海を構成しているというイメージを示唆しています。これは、「マス文化」やマス社会に対する初期の批判と結びついており、一般的には、マスコミュニケーションの発達が現代の社会生活に大きく悪影響を及ぼし、個人に刺激を与えることなく楽しませる、一種の平凡で均質的な文化を生み出したと想定されていました。[ 8 ]しかし、インタラクティブなデジタルメディアは、以前の放送メディアの読み取り専用パラダイムに挑戦するものとも見られています。[ 8 ]
1950年代以降、高度な工業化を達成した国々では、映画、ラジオ、テレビといったマスメディアが政治権力において重要な役割を果たしてきた。[ 26 ]特定のトピックに関するメディアの偏りは、中間層の有権者と比較することで評価することができる。[ 33 ]
現代の研究では、メディア所有権の集中度が高まっていることが示されており、多くのメディア産業はすでに少数の企業によって高度に集中され、支配されている。[ 34 ]
マスメディア研究が始まった当初、メディアはマスメディアのみで構成されていました。これは、21世紀のソーシャルメディア帝国とは全く異なるメディアシステムです。[ 35 ]この点を踏まえると、マスメディアはもはや存在しない、あるいは少なくともかつてのような形では存在しないという批判があります。この初期のマスメディアは、一般大衆が「ニュース」に関して触れるものにフィルターをかけていましたが、ソーシャルメディア社会ではこれはより困難になっています。[ 36 ]
理論家ランス・ベネットは、近年の歴史におけるいくつかの主要な出来事を除けば、「大衆」と呼ばれるほど大きな集団が、同じ大量生産メディアを通して同じニュースを見ることは稀であると説明している。[ 37 ]ベネットは21世紀のマスメディア批判において、今日では集団が全く異なる情報源から異なるニュースを受け取ることがより一般的になり、マスメディアは再発明されたと主張している。前述のように、ジャーナリストが何を印刷するか、何を印刷しないかを決定する際に、初期のマスメディアにはフィルターが適用されていたであろう。
ソーシャルメディアは、マスメディアから新たなパラダイムへの移行に大きく貢献しています。なぜなら、ソーシャルメディアを通じて、マスコミュニケーションと対人コミュニケーションの区別が曖昧になっているからです。[ 38 ] ソーシャルメディアの普及と情報技術の急速な発展により、メディア環境は大きく変化しました。その結果、従来の指標に基づくハリンとマンシーニのメディアモデルは、もはや今日のメディアエコシステムと完全には一致しなくなりました。テレビはより成熟した視聴者をターゲットにし、プロフェッショナルなジャーナリズムの基準を維持し続けていますが、デジタルジャーナリズムとソーシャルメディアは、視聴者の嗜好により沿うように、それらの基準を適応させる傾向があります。[ 39 ]

放送メディアには、ラジオとラジオとテレビ番組が含まれます。テレビにはケーブルテレビが含まれ、ケーブルコンバータボックスが必要な場合があり、一般的には加入制のチャンネルとペイパービューサービスが含まれます。デジタルラジオとデジタルテレビは、複数のチャンネルを1つのアンサンブルに圧縮した多重番組を放送することもあります。放送規制、[ 1 ]番組編成、用語は、それぞれ独立した研究分野として登場しています。インターネット経由で放送を行う場合、ウェブキャスティングという用語がよく使用されます。2004年には、いくつかの技術が融合してポッドキャスティングが誕生するという新しい現象が発生しました。
「フィルム」という用語は、個々のプロジェクトとしての映画だけでなく、映画という分野全般も包含します。この名称は、歴史的に映画の記録と上映の主要な媒体であった写真フィルム(フィルムストックとも呼ばれる)に由来します。フィルムには、モーション・ピクチャーズ(または単にピクチャーと「ピクチャー」)、シルバースクリーン、フォトプレイ、シネマ、ピクチャーショー、フリック、そして最も一般的にはムービーなど、様々な用語があります。[ 40 ]
映画は、カメラで人物や物体を撮影したり、アニメーション技術や特殊効果を用いて作成したりすることで制作されます。映画は個々のフレームの連続で構成されていますが、これらの画像が高速で連続して表示されることで、動いているように見える錯覚が生じます。フレーム間のちらつきは、視覚の残像と呼ばれる効果によって見えません。これは、映像源が取り除かれた後も、目には一瞬の映像が残る現象です。また、ベータ運動と呼ばれる心理的効果によって、動きが知覚される原因も重要です。
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ビデオゲームとは、モニターやテレビなどのビデオディスプレイが主なフィードバックデバイスとなるコンピュータ制御のゲームです。また、何らかの入力デバイスも必要です。入力デバイスは通常、ボタンとジョイスティックの組み合わせ、キーボードとマウスの組み合わせ、コントローラー、またはプレイヤーの動きといった 形をとります。
録音と再生は、多くの場合音楽として、音を電気的または機械的に再現または増幅することです。これには、マイク、録音装置、スピーカーなどのオーディオ機器の使用が含まれます。初期の純粋に機械的な技術を使用した蓄音機の発明から、この分野は電気録音の発明、78レコードの大量生産、磁気ワイヤレコーダーに続くテープレコーダー、ビニールLPレコードの発明とともに進歩しました。 1960年代のコンパクトカセットの発明とそれに続くソニーのウォークマンは、音楽録音の大量流通を大きく後押しし、1983年のデジタル録音とコンパクトディスクの発明は、耐久性と品質の大幅な向上をもたらしました。
インターネットは、マスメディアの中でもよりインタラクティブな媒体であり、「ネットワークのネットワーク」と簡潔に表現することができます。具体的には、標準的なインターネットプロトコル(IP)を用いたパケット交換によってデータを伝送する、相互接続されたコンピュータネットワークからなる、世界規模で公開アクセス可能なネットワークです。インターネットは、家庭、学術機関、企業、政府機関など、数百万もの小規模ネットワークで構成されており、これらのネットワークが連携して、電子メール、オンラインチャット、ファイル転送、そして相互にリンクされたウェブページやワールドワイドウェブ上のその他のドキュメントなど、様々な情報やサービスを伝送しています。
インターネットとは、銅線、光ファイバーケーブル、無線接続によって相互接続されたコンピュータネットワークのシステムであり、ウェブとは、ハイパーリンクやURLによってリンクされたインターネット上のコンテンツです。ワールドワイドウェブは、電子メール、ファイル共有など、以下で説明する多くのサービスとともに、インターネットを通じてアクセスできます。
20世紀末、ワールド・ワイド・ウェブの出現により、ほとんどの個人がマスメディアに匹敵する規模の情報発信手段を持つようになった最初の時代が到来しました。インターネットメディアには、ブログ、マイクロブログ、RSSフィード、ポッドキャストなどがあります。
携帯電話は1979年に日本で導入されましたが、1998年にフィンランドで初めてダウンロード可能な着信音が導入されて初めてマスメディアとなりました。その後まもなく、ほとんどのメディアコンテンツが携帯電話、タブレット、その他のポータブルデバイスで提供されるようになりました。インターネットと同様に、モバイルもインタラクティブなメディアです。

雑誌とは、様々な記事を掲載した定期刊行物で、一般的には広告や読者による購入によって運営されています。雑誌は通常、週刊、隔週刊、月刊、隔月刊、または季刊で発行され、表紙には実際の発行日よりも前の日付が記載されています。多くの場合、コート紙にカラー印刷され、ソフトカバーで製本されています。
新聞はニュース、情報、広告などを掲載した出版物で、通常は新聞用紙と呼ばれる安価な紙に印刷されます。一般向けまたは専門分野の記事を扱い、通常は日刊または週刊で連載されます。新聞の主な機能は、重要な出来事を大衆に知らせることです。[ 41 ]新聞は、1450年頃にヨハン・グーテンベルクが印刷機を発明し普及させた後に誕生しました。最初の新聞は1605年に発行されたドイツ語の『Relation aller Fürnemmen und gedenckwürdigen Historien』です。インターネットベースのニュースメディアの普及に伴い、新聞は情報や意見の代替源としての価値が高まっていますが、同時にマスメディアが新しい読者にリーチするための新たなプラットフォームも提供しています。[ 42 ]そのため、21世紀にはほとんどすべての地域で新聞の発行部数が減少しています。[ 43 ]
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屋外メディアは、看板、標識、プラカード、フライング広告、飛行船、スカイライティング、拡張現実(AR)広告などで構成されるマスメディアの一種です。多くの商業広告主は、スポーツスタジアムでの広告掲載にこの形態のマスメディアを利用しています。
ジャーナリズムは、現在の出来事、傾向、問題、人物に関する情報を収集、分析、検証、提示する分野です。
広報とは、組織とその主要な関係者との間のコミュニケーションを管理し、組織の肯定的なイメージを構築、管理、維持することです。

出版とは、文献や情報の制作、つまり情報を公衆に公開する活動に関わる産業です。著者自身が出版社を兼ねる場合もあります。伝統的に、出版とは書籍や新聞などの印刷物の流通を指します。デジタル情報システムとインターネットの登場により、出版の範囲はウェブサイトやブログなどにも拡大しました。
ソフトウェア出版社とは、ソフトウェア業界において、開発者と販売業者の間に位置づけられる出版社です。企業によっては、これらの役割の2つ、あるいは3つすべてを兼任している場合もあります(特にシェアウェアの場合は、1人の担当者が兼任している場合もあります)。
インターネットセレブとは、インターネット上で名声を得た人のことです。
スーパーボウルや9/11、イラク侵攻といった国家危機を除けば、もはやマスメディアの視聴者について語ることはほとんど意味をなさない。少なくとも、テレビの周りに大勢の人が集まり、少数の情報源から提供される同じ情報を見るという定義は当てはまらない。1993年から2004年までのわずか10年間で、ネットワークテレビのニュースを定期的に視聴する人の割合は34%減少した。