ポータブルゲーム記法

ファイル名拡張子
.pgn
インターネットメディアの種類
アプリケーション/vnd.chess-pgn
開発者スティーブン・J・エドワーズ
初回リリース1993 (1993年
フォーマットの種類チェスのゲーム記録

ポータブル ゲーム ノーテーション(PGN) は、チェスのゲーム (手順と関連データの両方)を記録するための標準的なプレーン テキスト形式であり、人間が読むことができ、ほとんどのチェス ソフトウェアでもサポートされています。

歴史

1993年、スティーブン・J・エドワーズがPGNを考案し、 Usenetニュースグループrec.games.chess [ 1 ]を通じて初めて普及し、仕様が定められた。 [ 2 ]

使用法

PGNは「人間のユーザーが簡単に読み書きでき、コンピュータプログラムで簡単に解析・生成できるように」構造化されている。[ 1 ]:§1

チェスの動き自体は、駒の英語の頭文字を用いた代数チェス記法で記述されています。ファイル名の拡張子.pgnは. [ 1 ] :§11.1 です。

PGN仕様では、「インポート」形式と「エクスポート」形式という2つの関連しているが異なる形式について規定している。[ 1 ]:§3

PGNインポート形式は、手作業で作成された可能性のあるデータを記述し、柔軟な構文を備えています。そのため、この形式は設計上やや緩い部分がありますが、PGNデータを読み取れると主張するプログラムは、形式の違いに対応できなければなりません。[ 1 ]:§3.1

対照的に、PGNエクスポート形式は非常に厳密であり、プログラム制御下で準備さ​​れたデータを記述するために設計されており、コンパイラによって再フォーマットされた見栄えの良い印刷されたソースプログラムに似ています。異なるコンピュータを含む異なるプログラムによって生成されるエクスポート形式の表現は、バイト単位で完全に等価であることが期待されます。[ 1 ] : §3.2.1

PGNテキストは「タグペア」(タグ名とその値)のセットで始まり、その後に「ムーブテキスト」(チェスの動きとオプションの解説)が続きます。[ 1 ]:§8

タグペア

タグペアは、最初の左括弧 で始まり、その後にプレーンASCII[テキストでタグ名が続きます。タグ値は二重引用符で囲まれ、タグは右括弧 で終了します。タグ値内の引用符は、バックスラッシュの直後に引用符を続けることで表されます。タグ値内のバックスラッシュは、2つのバックスラッシュを連続して続けることで表されます。[ 1 ] : §7 ]

このフォーマットでは、エスケープ文字(記述されたとおりに解釈される)や復帰、改行を含む特殊な制御コードを使用してフィールドを区切ることは許可されておらず、余分な埋め込みスペースは通常、解析時にスキップされます。[ 1 ] : §7

セブンタグロスター

アーカイブ保存用のPGNデータには、7つのタグペア(総称して「7タグリスト」)を提供する必要があります。エクスポート形式では、これらのタグペアは他のタグペアの前に、以下の順序で配置する必要があります。[ 1 ]:§8.1.1

イベントトーナメントまたは試合イベントの名前。
サイトイベント開催地。これは の形式で、COUNTRY は国を表す国際オリンピック委員会のCity, Region COUNTRY3文字コードです。例としては、 や などがあります。New York City, NY USAHefei, Anhui CHN
仕様の一部ではありませんが、一部のオンラインチェスプラットフォームでは、サイト値としてURLまたはウェブサイトが含まれます。[ 3 ]
日付ゲームの開始日(YYYY.MM.DD形式)。??不明な値に使用されます。
ラウンドイベント内でゲームのラウンド順序をプレイします。
フォーマットでは白の駒のプレイヤーLastname, Firstname
黒駒のプレイヤー。形式は白駒と同じ。
結果ゲームの結果。白の得点、ダッシュ、黒の得点、または*(その他、例:ゲームが進行中)として記録されます。

オプションのタグペア

この規格では、他にもオプションのタグペアが認められています。一般的なタグペアとしては、[ 1 ] :§9.9など があります。

注釈者ゲームにメモを提供する人。
プライカウントプレイされたハーフムーブの合計数を示す文字列値。
タイムコントロール例: 40/7200:3600(1秒あたりの移動回数: サドンデス秒数)
時間ゲームが開始された時刻(HH:MM:SS形式:ローカル時刻)。
終了ゲームの終了に関する詳細情報を提供します。このフィールドには、以下の値を指定できます。
  • abandoned
  • adjudication(第三者判定により結果が決定)
  • death(通常はOTBプレイ用)
  • emergency
  • normal
  • rules infraction
  • time forfeit
  • unterminated
モードゲームのプレイモードを指定します。指定できる値は次のとおりです。
フェンフォーサイス・エドワーズ記法によるチェス盤の初期位置。これは、ある初期位置から始まる部分的なゲームを記録するために使用されます。また、チェス960などのチェスの亜種では、初期位置が従来のチェスと必ずしも同じではないため、 これも必要です。
FEN タグを使用する場合は、別のタグ ペアSetUpも表示され、その値が に設定されている必要があります1

ムーブテキスト

チェス盤表記

指し手はゲームの実際の動きを表します。これには、指し手番号指示子(数字の後に1つまたは3つのピリオドが続くもの。次の手が白の手の場合は1つ、黒の手の場合は3つ)と標準代数記法(SAN)による指し手が含まれます。[ 1 ] : §8.2.3

ほとんどの手番において、SANは駒の文字略称、x駒が捕獲された場合は 、そして駒が最終的に移動したマス目の2文字の代数名で構成されます。文字略称はKキング)、Qクイーン)、Rルーク)、Bビショップ)、Nナイト)です。[ 1 ]:§8.2.3.2

ポーンSANの指し手では空の略称で表記されますが、他の文脈では略称がP用いられます。マス目の代数名は、通常の代数チェス記法に従います。白から見て白に最も近い左端のマス目はa1、白から見て右端のマス目はh1、そして(白から見て)黒に最も近い右端のマス目は ですh8[ 1 ] : §8.2.3.1

いくつかのケースでは、曖昧さを解消するためにより詳細な表現が必要となる。その場合、駒のファイル文字、数字のランク、または正確なマス目が、移動中の駒の名前の後に(優先順位に従って)挿入される。例えば、 は、Nge2元々gファイルにあったナイトがe2に移動することを示す。[ 1 ] : §8.2.3.4

SANキングサイドキャスリングはというシーケンスで示されO-Oクイーンサイドキャスリングは というシーケンスで示されます(これらは、 FIDEO-O-O標準の表記法とは異なり、ゼロではなく大文字の O であることに注意してください)。[ 4 ]ポーンの昇格は、昇格先のマス目にを付加して表記し、その後にポーンが昇格する駒を続けます。例: 。チェックする手の場合はも付加され、チェックメイトする手の場合は の代わりに が付加されます。例: 。[ 1 ] : §8.2.3.5 =g8=Q+#Rc6+

実際に指された手とは異なる手を提案したい注釈者は、括弧で囲まれたバリエーションを挿入することができます。また、指し手テキストに数値注釈グリフ(NAG)を挿入することで、ゲームに関するコメントをすることもできます。NAGは、そのNAGに先行する手、または結果の局面に対する主観的な印象を反映しています。

ゲーム結果が 以外の場合*、その結果は移動テキストの最後に繰り返されます。[ 1 ] : §8.2.6

コメント

;コメントは(行末まで続くコメント)または{( まで続くコメント)によって挿入されます}。コメントはネストされません。[ 1 ] : §5

チェスのバリエーションの扱い

PGNを用いて多くのチェスのバリアントを記録できます。ただし、駒の名前を1文字(通常は数字ではなく文字)に制限する必要があります。これらのバリアントは通常、ルール名を示す「Variant」というタグで記録されます。「Variation」という用語は、オープニングのバリエーション名を指すため、使用しないでください。従来のチェスプログラムは、せいぜい数種類のバリアントしか処理できないことに注意してください。フォーサイス・エドワーズ記法は、オーソドックスなチェスの初期位置とは異なる初期位置を持つバリアント( Chess960など)の開始位置を記録するために使用されます。[ 1 ]:§16.1

1992年にユーゴスラビアで行われたボビー・フィッシャーボリス・スパスキーの試合第29試合のPGNフォーマットは次の通りである:[ 1 ]:§2.3

[イベント"F/Sリターンマッチ" ] [会場"ベオグラード、セルビアJUG" ] [日付"1992.11.04" ] [ラウンド"29" ] [白"フィッシャー、ロバート J." ] [黒"スパスキー、ボリス V." ] [結果"1/2-1/2" ] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 {このオープニングはルイ・ロペスと呼ばれます。} 3...a6 4.Ba4 Nf6 5.OO Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 OO 9.h3 Nb8 10.d4 Nbd7 11.c4 c6 12.cxb5 axb5 13.Nc3 Bb7 14.Bg5 b4 15.Nb1 h6 16.Bh4 c5 17.dxe5 Nxe4 18.Bxe7 Qxe7 19.exd6 Qf6 20.Nbd2 Nxd6 21.Nc4 Nxc4 22.Bxc4 Nb6 23.Ne5 Rae8 24.Bxf7+ Rxf7 25.Nxf7 Rxe1+ 26.Qxe1 Kxf7 27.Qe3 Qg5 28.Qxg5 hxg5 29.b3 Ke6 30.a3 Kd6 31.axb4 cxb4 32.Ra5 Nd5 33.f3 Bc8 34.Kf2 Bf5 35.Ra7 g6 36.Ra6+ Kc5 37.Ke1 Nf4 38.g3 Nxh3 39.Kd2 Kb5 40.Rd6 Kc5 41.Ra6 Nf2 42.g4 Bd3 43.Re6 1/2-1/2 

数値注釈グリフ(NAG)

数値注釈グリフNAG)は、コンピュータ使用時にチェスのゲームに注釈を付けるために使用されます。通常、チェスの一手やチェスの局面の評価を示します。NAGは、言語に依存しない方法で単純な注釈を示すために存在します。NAGは、1994年にSteven J. Edwardsによって「Portable Game Notation Specification and Implementation Guide」で初めて正式に文書化されました。[ 5 ]

PGN仕様では256個のNAGが提案されており、そのうち最初の140個の値は定義済みである。残りの116個の値は将来の定義のために予約されている。[ 1 ]:§10

数値注釈グリフは、ドル記号("$")とそれに続く1つ以上の数字で構成されます。各NAGは特定の意味を持ち、多くの場合、標準的な表記法で表現されます。最初に定義された意味は、注釈者がチェスのゲームについて解説する際に、特にChess Informant [ 6 ]の出版物で特定の表記記号が使用されていたことに由来しています。目的は、PGN標準として提案されたシンプルなコンピュータファイル形式に組み込むことができる、これらの記号の代替表現を考案することでした。このメカニズムにより、多くの場合、高度な表記法をシンプルなASCII文字セットで表現できるようになりました。

開始以来、未定義の 116 個のNAGの意味をさらに形式化または標準化する試みは行われていませんが、ChessPad などの一部の PGN エディターは、非標準のカスタム定義を割り当てることによって、これらの高位のグリフをさまざまに使用しています。

NAGグループ
NAG範囲 分類
0ドルソフトウェア設計者の便宜のためにプレースホルダー値として提供されます。

PGNファイルには現れず、印刷表現もありません

1ドル~9ドル移動評価
10ドル~135ドルポジション評価
136ドルから139ドル時間プレッシャーに関する解説
140ドル以上定義されていません

標準NAG

ナグ 意味 シンボル ユニコード[ 7 ]HTML [ 8 ]名前
0ドル null アノテーション
1ドル 良い動き(伝統的な「!」)別の意味については、 Nunn Conventionも参照してください! U+0021 ! 単一の感嘆符
2ドル 悪い動きや間違い(伝統的な「?」)(およびナンコンベンション? U+003F ? 単一の疑問符
3ドル 非常に良い、または素晴らしい動き(伝統的な「!!」)(およびナンコンベンションU+203C 二重感嘆符
4ドル 非常に悪い動きまたは失敗(伝統的な「??」)(およびナンコンベンションU+2047 二重疑問符
5ドル 投機的または興味深い動き(伝統的な「!?」)(およびナンコンベンションU+2049 感嘆符 疑問符
6ドル 疑わしい、または疑わしい動き(伝統的な「?!」)(およびナンコンベンションU+2048 疑問符と感嘆符
7ドル 強制移動(他はすぐに負ける)または移動のみ U+25A1 &四角; 白い四角
8ドル 単一の動き(合理的な代替手段がない)
9ドル 最悪の動き
10ドル 引き分けのポジションまたは U+003D = 等号
11ドル 平等な機会、静かな立場
12ドル 平等なチャンス、積極的な立場
13ドル 不明確な立場 U+221E 無限
14ドル 白がわずかに有利 U+2A72 プラス 等号の上にプラス記号
15ドル 黒がわずかに有利 U+2A71 ⩱ プラス記号の上に等号
16ドル 白は中程度の優位性を持っている ± U+00B1 ± プラスマイナス記号
17ドル 黒は中程度の優位性を持っている U+2213 &mnプラス; マイナス記号またはプラス記号
18ドル 白が決定的に有利 + − U+002B U+002D + - [ a ]プラス記号、ハイフンマイナス記号
19ドル 黒が決定的に有利 − + U+002D U+002B -プラス; ハイフン-マイナス記号、プラス記号
20ドル 白が圧倒的に有利(黒は投了すべき)
21ドル 黒が圧倒的に有利(白は投了すべき)
22ドル 白はツークツヴァング U+2A00 N項丸付きドット演算子
23ドル 黒はツークツヴァング
24ドル 白はわずかに空間的優位性がある
25ドル 黒はわずかに空間的に有利
26ドル 白は中程度の空間的優位性を持っている U+25CB 白い円
27ドル 黒は中程度の空間的優位性を持っている
28ドル 白は決定的な空間的優位性を持っている
29ドル 黒は決定的な空間的優位性を持っている
30ドル 白はわずかに時間的(展開的)に有利である
31ドル 黒はわずかに時間的(展開的)に有利である
32ドル 白は中程度の時間的(展開的)優位性を持っている U+27F3 時計回りの隙間のある円矢印
33ドル 黒は中程度の時間的(展開的)優位性を持っている
34ドル 白は決定的な時間的(展開的)優位性を持っている
35ドル 黒は決定的な時間的(展開的)優位性を持っている
36ドル 白が主導権を握る U+2191 上向き矢印
37ドル 黒が主導権を握る
38ドル ホワイトは永続的なイニシアチブを持っている
39ドル 黒は永続的な主導権を持っている
40ドル 白が攻撃 U+2192 右向き矢印
41ドル 黒が攻撃
42ドル 白は物質的欠陥に対する補償が不十分である
43ドル 黒は物質的欠損に対する補償が不十分である
44ドル 白は物質的欠陥を十分に補償している U+2BF9 [ 9 ]下に無限大がある等号
45ドル 黒は物質的欠損を十分に補うことができる
46ドル ホワイトは物質的欠陥に対して十分以上の補償を持っている
47ドル 黒は物質的な欠陥を十分に補うことができる
48ドル 白はわずかにセンターコントロールが有利
49ドル 黒はわずかにセンターコントロールに有利
50ドル 白は中程度のセンターコントロールの優位性を持っている
51ドル 黒は中程度のセンターコントロールの優位性を持っている
52ドル 白は決定的なセンターコントロールの優位性を持っている
53ドル 黒は決定的なセンターコントロールの優位性を持っている
54ドル 白はわずかにキングサイドコントロールの優位性がある
55ドル 黒はキングサイドコントロールでわずかに優位に立っている
56ドル 白はキングサイドのコントロールにおいて中程度の優位性を持っている
57ドル 黒はキングサイドのコントロールにおいて中程度の優位性を持っている
58ドル 白は決定的なキングサイドコントロールの優位性を持っている
59ドル 黒は決定的なキングサイドコントロールの優位性を持っている
60ドル 白はわずかにクイーンサイドコントロールの優位性がある
61ドル 黒はわずかにクイーンサイドコントロールの優位性がある
62ドル 白は中程度のクイーンサイドコントロールの優位性を持っている
63ドル 黒は中程度のクイーンサイドコントロールの優位性を持っている
64ドル 白は決定的なクイーンサイドコントロールの優位性を持っている
65ドル 黒は決定的なクイーンサイドコントロールの優位性を持っている
66ドル 白は脆弱な一列目を持つ
67ドル 黒は脆弱な第1列
68ドル 白は第一列をしっかりと守っている
69ドル 黒は第一列をしっかりと守っている
70ドル 白は守られていないキングを持っている
71ドル 黒は守られていないキングを持っている
72ドル 白はキングをしっかり守っている
73ドル 黒はキングをしっかり守っている
74ドル 白はキングの位置が悪い
75ドル 黒のキングの位置が悪い
76ドル 白はキングをうまく配置している
77ドル 黒はキングをうまく配置している
78ドル 白のポーン構造は非常に弱い
79ドル 黒のポーン構造は非常に弱い
80ドル 白はやや弱いポーン構造を持っている
81ドル 黒はやや弱いポーン構造を持っている
82ドル 白は適度に強いポーン構造を持っている
83ドル 黒は適度に強いポーン構造を持っている
84ドル 白は非常に強いポーン構造を持っている
85ドル 黒は非常に強いポーン構造を持っている
86ドル 白のナイトの配置が悪い
87ドル 黒のナイトの配置が悪い
88ドル 白はナイトの配置が良い
89ドル 黒はナイトの配置が良い
90ドル 白はビショップの配置が悪い
91ドル 黒のビショップの配置が悪い
92ドル 白はビショップの配置が良い
93ドル 黒はビショップの配置が良い
94ドル 白のルーク配置が悪い
95ドル 黒のルーク配置が悪い
96ドル 白はルーク配置が良い
97ドル 黒はルーク配置が良い
98ドル 白はクイーンの配置が悪い
99ドル 黒のクイーン配置が悪い
100ドル 白はクイーンの配置が良い
101ドル 黒はクイーンの配置が良い
102ドル 白は駒の連携が悪い
103ドル 黒は駒の連携が悪い
104ドル 白は駒の連携が良い
105ドル 黒は駒の連携が良い
106ドル 白はオープニングを非常に下手くそにプレイした
107ドル 黒はオープニングを非常に下手くそにプレイした
108ドル 白はオープニングをうまくプレイできなかった
109ドル 黒はオープニングを悪くした
110ドル 白はオープニングをうまくプレーした
111ドル 黒はオープニングをうまくプレイした
112ドル 白はオープニングを非常にうまくプレイした
113ドル 黒はオープニングを非常にうまくプレイした
114ドル 白は中盤で非常に悪いプレーをした
115ドル 黒は中盤で非常に悪いプレーをした
116ドル 白は中盤で悪いプレーをした
117ドル 黒は中盤で悪いプレーをした
118ドル 白は中盤をうまくプレーした
119ドル 黒は中盤をうまくプレーした
120ドル 白は中盤を非常にうまくプレーした
121ドル 黒は中盤を非常にうまくプレーした
122ドル ホワイトはエンディングを非常に下手にプレイした
123ドル ブラックはエンディングを非常に下手にプレイした
124ドル ホワイトはエンディングをうまくプレーできなかった
125ドル ブラックはエンディングをうまくプレーできなかった
126ドル ホワイトはエンディングをうまく演じた
127ドル ブラックはエンディングをうまく演じた
128ドル ホワイトはエンディングをとても上手に演じた
129ドル ブラックはエンディングをとても上手く演じた
130ドル 白はわずかに反撃できる
131ドル 黒はわずかに反撃できる
132ドル 白は中程度の反撃手段を持っている U+21C6 左向き矢印と右向き矢印
133ドル 黒は中程度の反撃手段を持っている
134ドル 白は決定的な反撃を持っている
135ドル 黒は決定的な反撃を持っている
136ドル 白は中程度の時間コントロールのプレッシャーを持っている
137ドル 黒は中程度の時間コントロールのプレッシャーを持っている
138ドル 白は厳しい時間制限のプレッシャー/ツァイトノット U+2A01 n項円プラス演算子
139ドル 黒は厳しい時間制限のプレッシャー/ツァイトノット

非標準NAG

ナグ 使用者 意味 シンボル ユニコード[ 7 ]HTML [ 8 ]名前
140ドル チェスパッド[ 10 ]そのアイデアで... U+2206 インクリメント
141ドル チェスパッド[ 10 ]対象は… U+2207 ナブラ
142ドル チェスパッド[ 10 ]もっと良いのは... U+2313 セグメント
143ドル チェスパッド[ 10 ]さらに悪いのは... <= より小さい、等しい
144ドル チェスパッド[ 10 ]同等のものは... == 等しい、等しい
145ドル チェスパッド[ 10 ]編集者コメント RR 大文字のR、大文字のR
146ドル チェスパッド[ 10 ]目新しさ 大文字のN
147ドル arslanovchess.com 珍しい、非標準的、見つけにくい素晴らしい動き !!! 三重感嘆符
148ドル arslanovchess.com 客観的に見ると疑わしいが、実際上は危険である。反論を見つけるのは容易ではなく、反論に失敗するとすぐに敗北することが多い。 !??? 感嘆符と二重疑問符
149~219ドル 定義されていません
220ドル チェスパッド[ 10 ]⬒(UIのみ)
221ドル チェスパッド[ 10 ]図(黒から) ⬓(UIのみ)
222~237ドル 定義されていません
238ドル チェスパッド[ 10 ]スペースの優位性 U+25CB 白い円
239ドル チェスパッド[ 10 ]ファイル(チェス盤上の「ah」と書かれた列) U+21D4 左 右 二重矢印
240ドル チェスパッド[ 10 ]対角線 U+21D7 北東の二重矢印
241ドル チェスパッド[ 10 ]中心 U+229E 平方プラス
242ドル チェスパッド[ 10 ]キングサイド U+27EB 右二重山括弧
243ドル チェスパッド[ 10 ]クイーンサイド U+27EA 左二重山括弧
244ドル チェスパッド[ 10 ]弱点 U+2715 掛け算×
245ドル チェスパッド[ 10 ]エンディング U+22A5 パープ アップタック
246ドル チェスパッド[ 10 ]ビショップペア CA チェスフォント: 北東に白い正方形がある白い正方形
247ドル チェスパッド[ 10 ]反対側の司教 CA チェスフォント: 北東に白い正方形と黒い正方形
248ドル チェスパッド[ 10 ]同じ司教たち CA チェスフォント: 北東に黒い正方形がある黒い正方形
249ドル チェスパッド[ 10 ]連結ポーン U+2BFA [ 9 ]統一シンボル
250ドル チェスパッド[ 10 ]孤立したポーン U+2BFB [ 9 ]分離された記号
251ドル チェスパッド[ 10 ]ダブルポーン U+2BFC [ 9 ]二重記号
252ドル チェスパッド[ 10 ]パスしたポーン U+2BFD [ 9 ]合格シンボル
253ドル チェスパッド[ 10 ]ポーン多数派 文章
254ドル チェスパッド[ 10 ]U+221F [ 9 ]直角
255ドル チェスパッド[ 10 ]それなし U+2BFE [ 9 ]逆直角

表に関する注記

  1. 一部のシンボルは一部のブラウザではレンダリングされません
  2. チェスインフォメーションメーター[ 6 ]で使用されるより珍しい記号は、多くの場合、一般的な数学の印刷記号から派生しており、それらの数学的な意味はチェスの意味とはほとんど関係がありません。
  3. Unicode列のエントリは、それぞれ文字または記号の10進数と16進数の参照です。
  4. HTML列のエントリは、記号または文字を表すためのHTMLエンティティ名です。特定のエンティティが存在しない場合には、常にUnicode数値を使用できます。例えば、左右二重矢印($239)は、Unicodeの10進数(⇔)、Unicodeの16進数(⇔)、またはHTMLの(⇔)のいずれかで表すことができます。特に明記されていない限り、Unicode表現はデフォルトとして解釈されます。

参照

注記

  1. ^ Unicodeにはマイナス記号(U+002D, −)があるが、めったに使われない。

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u 標準:ポータブルゲーム表記法の仕様と実装ガイド」インターネットアーカイブ。1994年3月12日。 2020年7月25日閲覧文書へのリンクページはここにあります。
  2. ^ Weeks, Mark (2017) [2009]. 「インターネットチェスの台頭」 . Chess for All Ages [Mark Weeks ブログ] .
  3. ^たとえば、グランドマスターのパベル・スミルノフとアンドリュー・タンの間のオンラインマッチ(2020)用にlichessによって生成された PGN では、サイト フィールドに URL がリストされています。
  4. ^バージェス、グラハム(2000) [1997]、「マンモス・ブック・オブ・チェス」、キャロル&グラフ、p. 517、ISBN 0-7867-0725-9標準的な代数式との主な違いは、各移動番号の後にドットとスペースの両方があることと、キャスリングの表記でゼロの代わりに大文字の「O」が使用されることです。
  5. ^ 「正式なPGNファイル仕様:セクション8.2.4では256個のNAGが定義され、セクション10では最初の140個のNAGが識別される」 1994年。 2016年10月1日閲覧
  6. ^ a b「チェス・インフォーマント:サインのシステム」 。2017年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブFigurineCB ウェブフォントを使用します。
  7. ^ a b Wood, Alan. 「HTML、フォント、Webブラウザ、その他のアプリケーションにおけるUnicodeおよび多言語サポートwww.alanwood.net .
  8. ^ a b「文字エンティティ参照表」 . HTML5 (W3C) .
  9. ^ a b c d e f g「その他の記号と矢印」(PDF) .文字コード表(PDF) . Unicodeコンソーシアム. 2022. サブセクション「チェス記法で使用される記号」.
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ChessPad: PGN エディター。www.wmlsoftware.com

参考文献

  • クロギウス、ニコライ。マタノヴィ、アレクサンダル (1980)。Enciklopedija šahovskih središnica — kombinacije [チェスミドルゲーム百科事典 — コンビネーション]。ベオグラード: チェスの情報提供者。ISBN 0-7134-3474-0
  • マラノヴィッチ、アレクサンダー編 (1978). 『チェスオープニング百科事典』 A- E巻 . ベオグラード: チェス・インフォーマント. ISBN 0-7134-1044-2