| ファイル名拡張子 | .pgn |
|---|---|
| インターネットメディアの種類 | アプリケーション/vnd.chess-pgn |
| 開発者 | スティーブン・J・エドワーズ |
| 初回リリース | 1993 (1993年) |
| フォーマットの種類 | チェスのゲーム記録 |
ポータブル ゲーム ノーテーション(PGN) は、チェスのゲーム (手順と関連データの両方)を記録するための標準的なプレーン テキスト形式であり、人間が読むことができ、ほとんどのチェス ソフトウェアでもサポートされています。
歴史
1993年、スティーブン・J・エドワーズがPGNを考案し、 Usenetニュースグループrec.games.chess [ 1 ]を通じて初めて普及し、仕様が定められた。 [ 2 ]
使用法
PGNは「人間のユーザーが簡単に読み書きでき、コンピュータプログラムで簡単に解析・生成できるように」構造化されている。[ 1 ]:§1
チェスの動き自体は、駒の英語の頭文字を用いた代数チェス記法で記述されています。ファイル名の拡張子.pgnは. [ 1 ] :§11.1 です。
PGN仕様では、「インポート」形式と「エクスポート」形式という2つの関連しているが異なる形式について規定している。[ 1 ]:§3
PGNインポート形式は、手作業で作成された可能性のあるデータを記述し、柔軟な構文を備えています。そのため、この形式は設計上やや緩い部分がありますが、PGNデータを読み取れると主張するプログラムは、形式の違いに対応できなければなりません。[ 1 ]:§3.1
対照的に、PGNエクスポート形式は非常に厳密であり、プログラム制御下で準備されたデータを記述するために設計されており、コンパイラによって再フォーマットされた見栄えの良い印刷されたソースプログラムに似ています。異なるコンピュータを含む異なるプログラムによって生成されるエクスポート形式の表現は、バイト単位で完全に等価であることが期待されます。[ 1 ] : §3.2.1
PGNテキストは「タグペア」(タグ名とその値)のセットで始まり、その後に「ムーブテキスト」(チェスの動きとオプションの解説)が続きます。[ 1 ]:§8
タグペア
タグペアは、最初の左括弧 で始まり、その後にプレーンASCII[テキストでタグ名が続きます。タグ値は二重引用符で囲まれ、タグは右括弧 で終了します。タグ値内の引用符は、バックスラッシュの直後に引用符を続けることで表されます。タグ値内のバックスラッシュは、2つのバックスラッシュを連続して続けることで表されます。[ 1 ] : §7 ]
このフォーマットでは、エスケープ文字(記述されたとおりに解釈される)や復帰、改行を含む特殊な制御コードを使用してフィールドを区切ることは許可されておらず、余分な埋め込みスペースは通常、解析時にスキップされます。[ 1 ] : §7
セブンタグロスター
アーカイブ保存用のPGNデータには、7つのタグペア(総称して「7タグリスト」)を提供する必要があります。エクスポート形式では、これらのタグペアは他のタグペアの前に、以下の順序で配置する必要があります。[ 1 ]:§8.1.1
| イベント | トーナメントまたは試合イベントの名前。 |
|---|---|
| サイト | イベント開催地。これは の形式で、COUNTRY は国を表す国際オリンピック委員会のCity, Region COUNTRY3文字コードです。例としては、 や などがあります。New York City, NY USAHefei, Anhui CHN仕様の一部ではありませんが、一部のオンラインチェスプラットフォームでは、サイト値としてURLまたはウェブサイトが含まれます。[ 3 ] |
| 日付 | ゲームの開始日(YYYY.MM.DD形式)。??不明な値に使用されます。 |
| ラウンド | イベント内でゲームのラウンド順序をプレイします。 |
| 白 | フォーマットでは白の駒のプレイヤーLastname, Firstname。 |
| 黒 | 黒駒のプレイヤー。形式は白駒と同じ。 |
| 結果 | ゲームの結果。白の得点、ダッシュ、黒の得点、または*(その他、例:ゲームが進行中)として記録されます。 |
オプションのタグペア
この規格では、他にもオプションのタグペアが認められています。一般的なタグペアとしては、[ 1 ] :§9.9など があります。
| 注釈者 | ゲームにメモを提供する人。 |
|---|---|
| プライカウント | プレイされたハーフムーブの合計数を示す文字列値。 |
| タイムコントロール | 例: 40/7200:3600(1秒あたりの移動回数: サドンデス秒数) |
| 時間 | ゲームが開始された時刻(HH:MM:SS形式:ローカル時刻)。 |
| 終了 | ゲームの終了に関する詳細情報を提供します。このフィールドには、以下の値を指定できます。
|
| モード | ゲームのプレイモードを指定します。指定できる値は次のとおりです。 |
| フェン | フォーサイス・エドワーズ記法によるチェス盤の初期位置。これは、ある初期位置から始まる部分的なゲームを記録するために使用されます。また、チェス960などのチェスの亜種では、初期位置が従来のチェスと必ずしも同じではないため、 これも必要です。
|
ムーブテキスト

指し手はゲームの実際の動きを表します。これには、指し手番号指示子(数字の後に1つまたは3つのピリオドが続くもの。次の手が白の手の場合は1つ、黒の手の場合は3つ)と標準代数記法(SAN)による指し手が含まれます。[ 1 ] : §8.2.3
ほとんどの手番において、SANは駒の文字略称、x駒が捕獲された場合は 、そして駒が最終的に移動したマス目の2文字の代数名で構成されます。文字略称はK(キング)、Q(クイーン)、R(ルーク)、B(ビショップ)、N(ナイト)です。[ 1 ]:§8.2.3.2
ポーンはSANの指し手では空の略称で表記されますが、他の文脈では略称がP用いられます。マス目の代数名は、通常の代数チェス記法に従います。白から見て白に最も近い左端のマス目はa1、白から見て右端のマス目はh1、そして(白から見て)黒に最も近い右端のマス目は ですh8。[ 1 ] : §8.2.3.1
いくつかのケースでは、曖昧さを解消するためにより詳細な表現が必要となる。その場合、駒のファイル文字、数字のランク、または正確なマス目が、移動中の駒の名前の後に(優先順位に従って)挿入される。例えば、 は、Nge2元々gファイルにあったナイトがe2に移動することを示す。[ 1 ] : §8.2.3.4
SANキングサイドキャスリングはというシーケンスで示されO-O、クイーンサイドキャスリングは というシーケンスで示されます(これらは、 FIDEO-O-O標準の表記法とは異なり、ゼロではなく大文字の O であることに注意してください)。[ 4 ]ポーンの昇格は、昇格先のマス目にを付加して表記し、その後にポーンが昇格する駒を続けます。例: 。チェックする手の場合はも付加され、チェックメイトする手の場合は の代わりに が付加されます。例: 。[ 1 ] : §8.2.3.5 =g8=Q+#Rc6+
実際に指された手とは異なる手を提案したい注釈者は、括弧で囲まれたバリエーションを挿入することができます。また、指し手テキストに数値注釈グリフ(NAG)を挿入することで、ゲームに関するコメントをすることもできます。各NAGは、そのNAGに先行する手、または結果の局面に対する主観的な印象を反映しています。
ゲーム結果が 以外の場合*、その結果は移動テキストの最後に繰り返されます。[ 1 ] : §8.2.6
コメント
;コメントは(行末まで続くコメント)または{( まで続くコメント)によって挿入されます}。コメントはネストされません。[ 1 ] : §5
チェスのバリエーションの扱い
PGNを用いて多くのチェスのバリアントを記録できます。ただし、駒の名前を1文字(通常は数字ではなく文字)に制限する必要があります。これらのバリアントは通常、ルール名を示す「Variant」というタグで記録されます。「Variation」という用語は、オープニングのバリエーション名を指すため、使用しないでください。従来のチェスプログラムは、せいぜい数種類のバリアントしか処理できないことに注意してください。フォーサイス・エドワーズ記法は、オーソドックスなチェスの初期位置とは異なる初期位置を持つバリアント( Chess960など)の開始位置を記録するために使用されます。[ 1 ]:§16.1
例
1992年にユーゴスラビアで行われたボビー・フィッシャーとボリス・スパスキーの試合第29試合のPGNフォーマットは次の通りである:[ 1 ]:§2.3
[イベント"F/Sリターンマッチ" ] [会場"ベオグラード、セルビアJUG" ] [日付"1992.11.04" ] [ラウンド"29" ] [白"フィッシャー、ロバート J." ] [黒"スパスキー、ボリス V." ] [結果"1/2-1/2" ] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 {このオープニングはルイ・ロペスと呼ばれます。} 3...a6 4.Ba4 Nf6 5.OO Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 OO 9.h3 Nb8 10.d4 Nbd7 11.c4 c6 12.cxb5 axb5 13.Nc3 Bb7 14.Bg5 b4 15.Nb1 h6 16.Bh4 c5 17.dxe5 Nxe4 18.Bxe7 Qxe7 19.exd6 Qf6 20.Nbd2 Nxd6 21.Nc4 Nxc4 22.Bxc4 Nb6 23.Ne5 Rae8 24.Bxf7+ Rxf7 25.Nxf7 Rxe1+ 26.Qxe1 Kxf7 27.Qe3 Qg5 28.Qxg5 hxg5 29.b3 Ke6 30.a3 Kd6 31.axb4 cxb4 32.Ra5 Nd5 33.f3 Bc8 34.Kf2 Bf5 35.Ra7 g6 36.Ra6+ Kc5 37.Ke1 Nf4 38.g3 Nxh3 39.Kd2 Kb5 40.Rd6 Kc5 41.Ra6 Nf2 42.g4 Bd3 43.Re6 1/2-1/2 数値注釈グリフ(NAG)
数値注釈グリフ(NAG)は、コンピュータ使用時にチェスのゲームに注釈を付けるために使用されます。通常、チェスの一手やチェスの局面の評価を示します。NAGは、言語に依存しない方法で単純な注釈を示すために存在します。NAGは、1994年にSteven J. Edwardsによって「Portable Game Notation Specification and Implementation Guide」で初めて正式に文書化されました。[ 5 ]
PGN仕様では256個のNAGが提案されており、そのうち最初の140個の値は定義済みである。残りの116個の値は将来の定義のために予約されている。[ 1 ]:§10
数値注釈グリフは、ドル記号("$")とそれに続く1つ以上の数字で構成されます。各NAGは特定の意味を持ち、多くの場合、標準的な表記法で表現されます。最初に定義された意味は、注釈者がチェスのゲームについて解説する際に、特にChess Informant [ 6 ]の出版物で特定の表記記号が使用されていたことに由来しています。目的は、PGN標準として提案されたシンプルなコンピュータファイル形式に組み込むことができる、これらの記号の代替表現を考案することでした。このメカニズムにより、多くの場合、高度な表記法をシンプルなASCII文字セットで表現できるようになりました。
開始以来、未定義の 116 個のNAGの意味をさらに形式化または標準化する試みは行われていませんが、ChessPad などの一部の PGN エディターは、非標準のカスタム定義を割り当てることによって、これらの高位のグリフをさまざまに使用しています。
| NAG範囲 | 分類 |
|---|---|
| 0ドル | ソフトウェア設計者の便宜のためにプレースホルダー値として提供されます。 PGNファイルには現れず、印刷表現もありません |
| 1ドル~9ドル | 移動評価 |
| 10ドル~135ドル | ポジション評価 |
| 136ドルから139ドル | 時間プレッシャーに関する解説 |
| 140ドル以上 | 定義されていません |
標準NAG
| ナグ | 意味 | シンボル | ユニコード[ 7 ] | HTML [ 8 ] | 名前 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0ドル | null アノテーション | ||||
| 1ドル | 良い動き(伝統的な「!」)別の意味については、 Nunn Conventionも参照してください | ! | U+0021 | ! | 単一の感嘆符 |
| 2ドル | 悪い動きや間違い(伝統的な「?」)(およびナンコンベンション) | ? | U+003F | ? | 単一の疑問符 |
| 3ドル | 非常に良い、または素晴らしい動き(伝統的な「!!」)(およびナンコンベンション) | ‼ | U+203C | 二重感嘆符 | |
| 4ドル | 非常に悪い動きまたは失敗(伝統的な「??」)(およびナンコンベンション) | ⁇ | U+2047 | 二重疑問符 | |
| 5ドル | 投機的または興味深い動き(伝統的な「!?」)(およびナンコンベンション) | ⁉ | U+2049 | 感嘆符 疑問符 | |
| 6ドル | 疑わしい、または疑わしい動き(伝統的な「?!」)(およびナンコンベンション) | ⁈ | U+2048 | 疑問符と感嘆符 | |
| 7ドル | 強制移動(他はすぐに負ける)または移動のみ | □ | U+25A1 | &四角; | 白い四角 |
| 8ドル | 単一の動き(合理的な代替手段がない) | ||||
| 9ドル | 最悪の動き | ||||
| 10ドル | 引き分けのポジションまたは | = | U+003D | = | 等号 |
| 11ドル | 平等な機会、静かな立場 | ||||
| 12ドル | 平等なチャンス、積極的な立場 | ||||
| 13ドル | 不明確な立場 | ∞ | U+221E | ∞ | 無限 |
| 14ドル | 白がわずかに有利 | ⩲ | U+2A72 | プラス | 等号の上にプラス記号 |
| 15ドル | 黒がわずかに有利 | ⩱ | U+2A71 | ⩱ | プラス記号の上に等号 |
| 16ドル | 白は中程度の優位性を持っている | ± | U+00B1 | ± | プラスマイナス記号 |
| 17ドル | 黒は中程度の優位性を持っている | ∓ | U+2213 | &mnプラス; | マイナス記号またはプラス記号 |
| 18ドル | 白が決定的に有利 | + − | U+002B U+002D | + - [ a ] | プラス記号、ハイフンマイナス記号 |
| 19ドル | 黒が決定的に有利 | − + | U+002D U+002B | -プラス; | ハイフン-マイナス記号、プラス記号 |
| 20ドル | 白が圧倒的に有利(黒は投了すべき) | ||||
| 21ドル | 黒が圧倒的に有利(白は投了すべき) | ||||
| 22ドル | 白はツークツヴァング | ⨀ | U+2A00 | ⨀ | N項丸付きドット演算子 |
| 23ドル | 黒はツークツヴァング | ||||
| 24ドル | 白はわずかに空間的優位性がある | ||||
| 25ドル | 黒はわずかに空間的に有利 | ||||
| 26ドル | 白は中程度の空間的優位性を持っている | ○ | U+25CB | ○ | 白い円 |
| 27ドル | 黒は中程度の空間的優位性を持っている | ||||
| 28ドル | 白は決定的な空間的優位性を持っている | ||||
| 29ドル | 黒は決定的な空間的優位性を持っている | ||||
| 30ドル | 白はわずかに時間的(展開的)に有利である | ||||
| 31ドル | 黒はわずかに時間的(展開的)に有利である | ||||
| 32ドル | 白は中程度の時間的(展開的)優位性を持っている | ⟳ | U+27F3 | 時計回りの隙間のある円矢印 | |
| 33ドル | 黒は中程度の時間的(展開的)優位性を持っている | ||||
| 34ドル | 白は決定的な時間的(展開的)優位性を持っている | ||||
| 35ドル | 黒は決定的な時間的(展開的)優位性を持っている | ||||
| 36ドル | 白が主導権を握る | ↑ | U+2191 | ↑ | 上向き矢印 |
| 37ドル | 黒が主導権を握る | ||||
| 38ドル | ホワイトは永続的なイニシアチブを持っている | ||||
| 39ドル | 黒は永続的な主導権を持っている | ||||
| 40ドル | 白が攻撃 | → | U+2192 | → | 右向き矢印 |
| 41ドル | 黒が攻撃 | ||||
| 42ドル | 白は物質的欠陥に対する補償が不十分である | ||||
| 43ドル | 黒は物質的欠損に対する補償が不十分である | ||||
| 44ドル | 白は物質的欠陥を十分に補償している | ⯹ | U+2BF9 [ 9 ] | ⯹ | 下に無限大がある等号 |
| 45ドル | 黒は物質的欠損を十分に補うことができる | ||||
| 46ドル | ホワイトは物質的欠陥に対して十分以上の補償を持っている | ||||
| 47ドル | 黒は物質的な欠陥を十分に補うことができる | ||||
| 48ドル | 白はわずかにセンターコントロールが有利 | ||||
| 49ドル | 黒はわずかにセンターコントロールに有利 | ||||
| 50ドル | 白は中程度のセンターコントロールの優位性を持っている | ||||
| 51ドル | 黒は中程度のセンターコントロールの優位性を持っている | ||||
| 52ドル | 白は決定的なセンターコントロールの優位性を持っている | ||||
| 53ドル | 黒は決定的なセンターコントロールの優位性を持っている | ||||
| 54ドル | 白はわずかにキングサイドコントロールの優位性がある | ||||
| 55ドル | 黒はキングサイドコントロールでわずかに優位に立っている | ||||
| 56ドル | 白はキングサイドのコントロールにおいて中程度の優位性を持っている | ||||
| 57ドル | 黒はキングサイドのコントロールにおいて中程度の優位性を持っている | ||||
| 58ドル | 白は決定的なキングサイドコントロールの優位性を持っている | ||||
| 59ドル | 黒は決定的なキングサイドコントロールの優位性を持っている | ||||
| 60ドル | 白はわずかにクイーンサイドコントロールの優位性がある | ||||
| 61ドル | 黒はわずかにクイーンサイドコントロールの優位性がある | ||||
| 62ドル | 白は中程度のクイーンサイドコントロールの優位性を持っている | ||||
| 63ドル | 黒は中程度のクイーンサイドコントロールの優位性を持っている | ||||
| 64ドル | 白は決定的なクイーンサイドコントロールの優位性を持っている | ||||
| 65ドル | 黒は決定的なクイーンサイドコントロールの優位性を持っている | ||||
| 66ドル | 白は脆弱な一列目を持つ | ||||
| 67ドル | 黒は脆弱な第1列 | ||||
| 68ドル | 白は第一列をしっかりと守っている | ||||
| 69ドル | 黒は第一列をしっかりと守っている | ||||
| 70ドル | 白は守られていないキングを持っている | ||||
| 71ドル | 黒は守られていないキングを持っている | ||||
| 72ドル | 白はキングをしっかり守っている | ||||
| 73ドル | 黒はキングをしっかり守っている | ||||
| 74ドル | 白はキングの位置が悪い | ||||
| 75ドル | 黒のキングの位置が悪い | ||||
| 76ドル | 白はキングをうまく配置している | ||||
| 77ドル | 黒はキングをうまく配置している | ||||
| 78ドル | 白のポーン構造は非常に弱い | ||||
| 79ドル | 黒のポーン構造は非常に弱い | ||||
| 80ドル | 白はやや弱いポーン構造を持っている | ||||
| 81ドル | 黒はやや弱いポーン構造を持っている | ||||
| 82ドル | 白は適度に強いポーン構造を持っている | ||||
| 83ドル | 黒は適度に強いポーン構造を持っている | ||||
| 84ドル | 白は非常に強いポーン構造を持っている | ||||
| 85ドル | 黒は非常に強いポーン構造を持っている | ||||
| 86ドル | 白のナイトの配置が悪い | ||||
| 87ドル | 黒のナイトの配置が悪い | ||||
| 88ドル | 白はナイトの配置が良い | ||||
| 89ドル | 黒はナイトの配置が良い | ||||
| 90ドル | 白はビショップの配置が悪い | ||||
| 91ドル | 黒のビショップの配置が悪い | ||||
| 92ドル | 白はビショップの配置が良い | ||||
| 93ドル | 黒はビショップの配置が良い | ||||
| 94ドル | 白のルーク配置が悪い | ||||
| 95ドル | 黒のルーク配置が悪い | ||||
| 96ドル | 白はルーク配置が良い | ||||
| 97ドル | 黒はルーク配置が良い | ||||
| 98ドル | 白はクイーンの配置が悪い | ||||
| 99ドル | 黒のクイーン配置が悪い | ||||
| 100ドル | 白はクイーンの配置が良い | ||||
| 101ドル | 黒はクイーンの配置が良い | ||||
| 102ドル | 白は駒の連携が悪い | ||||
| 103ドル | 黒は駒の連携が悪い | ||||
| 104ドル | 白は駒の連携が良い | ||||
| 105ドル | 黒は駒の連携が良い | ||||
| 106ドル | 白はオープニングを非常に下手くそにプレイした | ||||
| 107ドル | 黒はオープニングを非常に下手くそにプレイした | ||||
| 108ドル | 白はオープニングをうまくプレイできなかった | ||||
| 109ドル | 黒はオープニングを悪くした | ||||
| 110ドル | 白はオープニングをうまくプレーした | ||||
| 111ドル | 黒はオープニングをうまくプレイした | ||||
| 112ドル | 白はオープニングを非常にうまくプレイした | ||||
| 113ドル | 黒はオープニングを非常にうまくプレイした | ||||
| 114ドル | 白は中盤で非常に悪いプレーをした | ||||
| 115ドル | 黒は中盤で非常に悪いプレーをした | ||||
| 116ドル | 白は中盤で悪いプレーをした | ||||
| 117ドル | 黒は中盤で悪いプレーをした | ||||
| 118ドル | 白は中盤をうまくプレーした | ||||
| 119ドル | 黒は中盤をうまくプレーした | ||||
| 120ドル | 白は中盤を非常にうまくプレーした | ||||
| 121ドル | 黒は中盤を非常にうまくプレーした | ||||
| 122ドル | ホワイトはエンディングを非常に下手にプレイした | ||||
| 123ドル | ブラックはエンディングを非常に下手にプレイした | ||||
| 124ドル | ホワイトはエンディングをうまくプレーできなかった | ||||
| 125ドル | ブラックはエンディングをうまくプレーできなかった | ||||
| 126ドル | ホワイトはエンディングをうまく演じた | ||||
| 127ドル | ブラックはエンディングをうまく演じた | ||||
| 128ドル | ホワイトはエンディングをとても上手に演じた | ||||
| 129ドル | ブラックはエンディングをとても上手く演じた | ||||
| 130ドル | 白はわずかに反撃できる | ||||
| 131ドル | 黒はわずかに反撃できる | ||||
| 132ドル | 白は中程度の反撃手段を持っている | ⇆ | U+21C6 | ⇆ | 左向き矢印と右向き矢印 |
| 133ドル | 黒は中程度の反撃手段を持っている | ||||
| 134ドル | 白は決定的な反撃を持っている | ||||
| 135ドル | 黒は決定的な反撃を持っている | ||||
| 136ドル | 白は中程度の時間コントロールのプレッシャーを持っている | ||||
| 137ドル | 黒は中程度の時間コントロールのプレッシャーを持っている | ||||
| 138ドル | 白は厳しい時間制限のプレッシャー/ツァイトノット | ⨁ | U+2A01 | ⨁ | n項円プラス演算子 |
| 139ドル | 黒は厳しい時間制限のプレッシャー/ツァイトノット |
非標準NAG
| ナグ | 使用者 | 意味 | シンボル | ユニコード[ 7 ] | HTML [ 8 ] | 名前 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 140ドル | チェスパッド[ 10 ] | そのアイデアで... | ∆ | U+2206 | インクリメント | |
| 141ドル | チェスパッド[ 10 ] | 対象は… | ∇ | U+2207 | ナブラ | |
| 142ドル | チェスパッド[ 10 ] | もっと良いのは... | ⌓ | U+2313 | ⌓ | セグメント |
| 143ドル | チェスパッド[ 10 ] | さらに悪いのは... | <= | より小さい、等しい | ||
| 144ドル | チェスパッド[ 10 ] | 同等のものは... | == | 等しい、等しい | ||
| 145ドル | チェスパッド[ 10 ] | 編集者コメント | RR | 大文字のR、大文字のR | ||
| 146ドル | チェスパッド[ 10 ] | 目新しさ | 北 | 大文字のN | ||
| 147ドル | arslanovchess.com | 珍しい、非標準的、見つけにくい素晴らしい動き | !!! | 三重感嘆符 | ||
| 148ドル | arslanovchess.com | 客観的に見ると疑わしいが、実際上は危険である。反論を見つけるのは容易ではなく、反論に失敗するとすぐに敗北することが多い。 | !??? | 感嘆符と二重疑問符 | ||
| 149~219ドル | 定義されていません | |||||
| 220ドル | チェスパッド[ 10 ] | 図 | ⬒(UIのみ) | |||
| 221ドル | チェスパッド[ 10 ] | 図(黒から) | ⬓(UIのみ) | |||
| 222~237ドル | 定義されていません | |||||
| 238ドル | チェスパッド[ 10 ] | スペースの優位性 | ○ | U+25CB | 円 | 白い円 |
| 239ドル | チェスパッド[ 10 ] | ファイル(チェス盤上の「ah」と書かれた列) | ⇔ | U+21D4 | ⇔ | 左 右 二重矢印 |
| 240ドル | チェスパッド[ 10 ] | 対角線 | ⇗ | U+21D7 | ⇗ | 北東の二重矢印 |
| 241ドル | チェスパッド[ 10 ] | 中心 | ⊞ | U+229E | ⊞ | 平方プラス |
| 242ドル | チェスパッド[ 10 ] | キングサイド | ⟫ | U+27EB | ⟫ | 右二重山括弧 |
| 243ドル | チェスパッド[ 10 ] | クイーンサイド | ⟪ | U+27EA | ⟪ | 左二重山括弧 |
| 244ドル | チェスパッド[ 10 ] | 弱点 | ✕ | U+2715 | 掛け算× | |
| 245ドル | チェスパッド[ 10 ] | エンディング | ⊥ | U+22A5 | パープ | アップタック |
| 246ドル | チェスパッド[ 10 ] | ビショップペア | CA チェスフォント: 北東に白い正方形がある白い正方形 | |||
| 247ドル | チェスパッド[ 10 ] | 反対側の司教 | CA チェスフォント: 北東に白い正方形と黒い正方形 | |||
| 248ドル | チェスパッド[ 10 ] | 同じ司教たち | CA チェスフォント: 北東に黒い正方形がある黒い正方形 | |||
| 249ドル | チェスパッド[ 10 ] | 連結ポーン | ⯺ | U+2BFA [ 9 ] | ⯺ | 統一シンボル |
| 250ドル | チェスパッド[ 10 ] | 孤立したポーン | ⯻ | U+2BFB [ 9 ] | ⯻ | 分離された記号 |
| 251ドル | チェスパッド[ 10 ] | ダブルポーン | ⯼ | U+2BFC [ 9 ] | ⯼ | 二重記号 |
| 252ドル | チェスパッド[ 10 ] | パスしたポーン | ⯽ | U+2BFD [ 9 ] | ⯽ | 合格シンボル |
| 253ドル | チェスパッド[ 10 ] | ポーン多数派 | 文章 | |||
| 254ドル | チェスパッド[ 10 ] | と | ∟ | U+221F [ 9 ] | ∟ | 直角 |
| 255ドル | チェスパッド[ 10 ] | それなし | ⯾ | U+2BFE [ 9 ] | ⯾ | 逆直角 |
表に関する注記
- 一部のシンボルは一部のブラウザではレンダリングされません
- チェスインフォメーションメーター[ 6 ]で使用されるより珍しい記号は、多くの場合、一般的な数学の印刷記号から派生しており、それらの数学的な意味はチェスの意味とはほとんど関係がありません。
- Unicode列のエントリは、それぞれ文字または記号の10進数と16進数の参照です。
- HTML列のエントリは、記号または文字を表すためのHTMLエンティティ名です。特定のエンティティが存在しない場合には、常にUnicode数値を使用できます。例えば、左右二重矢印($239)は、Unicodeの10進数⇔(⇔)、Unicodeの16進数⇔(⇔)、またはHTMLの⇔(⇔)のいずれかで表すことができます。特に明記されていない限り、Unicode表現はデフォルトとして解釈されます。
参照
- フォーサイス・エドワーズ記法(FEN)—チェスの位置を記録するための形式
- ポータブル ドラフト記法(PDN) —ドラフト(チェッカー)ゲームを記録するための形式
- スマートゲームフォーマット(SGF)—囲碁のゲームを記録するためのフォーマット
- X-FEN —ランダムチェスのバリエーションをサポートするためにフォーサイス・エドワーズ記法を拡張したもの
注記
- ^ Unicodeにはマイナス記号(U+002D, −)があるが、めったに使われない。
参考文献
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u 「標準:ポータブルゲーム表記法の仕様と実装ガイド」。インターネットアーカイブ。1994年3月12日。 2020年7月25日閲覧。文書へのリンクページはここにあります。
- ^ Weeks, Mark (2017) [2009]. 「インターネットチェスの台頭」 . Chess for All Ages [Mark Weeks ブログ] .
- ^たとえば、グランドマスターのパベル・スミルノフとアンドリュー・タンの間のオンラインマッチ(2020)用にlichessによって生成された PGN では、サイト フィールドに URL がリストされています。
- ^バージェス、グラハム(2000) [1997]、「マンモス・ブック・オブ・チェス」、キャロル&グラフ、p. 517、ISBN 0-7867-0725-9標準的な代数式との主な違いは、
各移動番号の後にドットとスペースの両方があることと、キャスリングの表記でゼロの代わりに大文字の「O」が使用されることです。
- ^ 「正式なPGNファイル仕様:セクション8.2.4では256個のNAGが定義され、セクション10では最初の140個のNAGが識別される」 1994年。 2016年10月1日閲覧。
- ^ a b「チェス・インフォーマント:サインのシステム」 。2017年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。FigurineCB ウェブフォントを使用します。
- ^ a b Wood, Alan. 「HTML、フォント、Webブラウザ、その他のアプリケーションにおけるUnicodeおよび多言語サポート」www.alanwood.net .
- ^ a b「文字エンティティ参照表」 . HTML5 (W3C) .
- ^ a b c d e f g「その他の記号と矢印」(PDF) .文字コード表(PDF) . Unicodeコンソーシアム. 2022. サブセクション「チェス記法で使用される記号」.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa 「 ChessPad: PGN エディター」。www.wmlsoftware.com 。
参考文献
- クロギウス、ニコライ。マタノヴィ、アレクサンダル (1980)。Enciklopedija šahovskih središnica — kombinacije [チェスミドルゲーム百科事典 — コンビネーション]。ベオグラード: チェスの情報提供者。ISBN 0-7134-3474-0。
- マラノヴィッチ、アレクサンダー編 (1978). 『チェスオープニング百科事典』 A- E巻 . ベオグラード: チェス・インフォーマント. ISBN 0-7134-1044-2。