ポータルチェスは、ポータル(またはポートホールと呼ばれることもある)と呼ばれる少なくとも2つの妖精駒を使用するチェスのバリエーションです。これらの駒は、ポーカーチップ、コイン、または適切な大きさの物を使って簡単に追加できます。このゲームでは、ポータルを利用して駒が盤上をテレポートできるようにしています。ポータルとそのルールセットを除けば、アンパッサン(アンパサント)キャプチャ、キャスリング、プロモーションなど、通常のチェスと同様にプレイできます。
バージョン
ポータルチェスには3つのバージョンがあり、3人の異なる人物によって独立して作成されたように見えます。1997年のデイビッド・ハウ氏[ 1 ] 、 2008年以前のマイク・ヒデン氏[ 2 ]、2012年頃のイアン・バックリー氏[ 3 ]です。ただし、どのバージョンも、任意の時点や時間での移動を可能にする他のバージョンとは異なり、テレポートという中核的なダイナミクスと、そのための特別なマス目/駒を備えています。
この記事全体を通じて、記号「→」は、あるマス目から別のマス目へのテレポートを表すために使用されます。
デヴィッド・ハウ版
|
| 対応する番号でマークされたポータルを持つ2つのボードのバリエーション |
このバージョンでは、固定ポータルでつながれた2つの異なるプレイエリアがあります。これらのエリアは、2つの別々のボード、または中央で分割された1つのボード(dファイルとeファイルの間)のいずれかになります。
このバリアントで異なるルールは次のとおりです。
- プレイヤーはエリアAとエリアBを交互にプレイします。つまり、プレイは1:Ae4 Ba5 2:Bh4 Ae5となるでしょう。
- プレイヤーがポータルマスに駒を置いている場合、その盤でプレイしているプレイヤーはテレポートの意図を宣言できます。他の駒を動かさず、反対側の盤で自分の番を待ちます。その後、自分の駒をテレポートしますが、他の動きはしません。例:20: 'テレポートの意図' qBe7 21: qAa4→Ba4 ...
- テレポートは常にエリア間で行われ、対応するマス目間でも行われます (元の座標にできるだけ近い座標で)。
- テレポート時に相手の駒が目標マスを占めていた場合は、通常通り捕獲されます。(qAa4→xBa4)
- 「意図」が宣言された時に味方の駒が受信側のテレポーター上にいる場合、その移動は失われますが、テレポートは行われません。これはパス関数として使用できます。例:20: 「テレポートするつもり」 qBe7 21: (駒が邪魔なので移動なし) Aa6 ...
- 両プレイヤーが同じ手で「intent」を宣言した場合、テレポートは同時とみなされます。したがって、2つの駒が同時に移動しても、場所を入れ替えただけであれば捕獲は発生しません。例:20: 「intent」 「intent」 21: Aa4→Ba4 Ba4→Aa4
- キングは、プレイヤーが捕獲される前に移動できる限り、チェック状態のままにしておくことができます。テレポートによる発見チェックは、相手が次にそのエリアをプレイする前にキングを移動できるため、許可されます。
- その他のルールはすべて同じです。
非表示バージョンをマーク
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
ポータルの位置は黒い点でマークされています。
このゲーム内のポータルは中立でありながら移動可能です。
ゲーム開始時のポータルの数と開始位置は異なる場合がありますが、画像は標準的なセットアップを示しています。
このゲームでは、ポータルのピースは非常に特殊なルールに従って動き回ります。
- 駒はポータルマスに攻撃することによってのみ着地できます。つまり、ポーンはポータルマスに斜めに、ナイトはポータルマスに直接着地する必要があります。
- ナイト以外の駒はポータルを飛び越えることはできません。
- 駒がポータルに移動すると、必ず別のポータルに移動しなければなりません。移動できるポータルがない場合、そのポータルへの移動は許可されません。
- 駒がポータルを通過すると、攻撃したポータルは駒が以前あった場所に移動します。つまり、序盤の2手目、f3xg4→c4はポータルをg4からf3に移動します。
- これは、ポータルがスタックされることも、スタック解除されることも意味しますが、スタックされたポータルから別のスタックされたポータル (着地した場所またはボード上の他の場所) にテレポートしたと主張することは無効です。
- ポーンが昇格するには、通常通り後列へ移動する必要があります。そのため、後列へテレポートしたポーンはポータル内に留まっているため、昇格できません。
- ポータルが邪魔になっている場合、駒はポータルを飛び越えることができないため、キャスリングは発生しません。
- その他すべての通常のルールが適用されます。
イアン・バックリー版
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
盤面の初期配置は標準的です。白のポータルが可能な場所は点で、黒のポータルが可能な場所は十字で示されています。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
| 8 | | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | |
このバージョンのゲームには、プレイヤーが制御するポータルがあり、それらは相互にリンクされています。
これらのポータルのルールは、ポータルが覆うマスを一つのマスとして扱うように考えられています。右の配置では、a5とe4は同じマスとして概念化できます。
ポータルの使用に関する具体的なルールは次のとおりです。
- ポータルチェスの目的は通常のチェスと同じです。
- プレイヤーはゲームを開始する前に、自分の側から 4 列目の任意の場所にポータルを配置します。
- 移動できるのは、色付きのポータルのみです。
- ポータルがブロックされていない限り、ピースはポータルを通過します。
- 同じ色のピースが反対側にある場合、そのピースがポータルに入るのをブロックできます。
- 駒はポータルを通過して駒を獲得できます。
- 両方のポータルを同時に占有することはできません。
- 駒はポータルを使用してプレイヤーをチェック/チェックメイトできます。
- ピースはポータルに入った方向と同じ方向にポータルから出なければなりません。
- 他のポータルが何らかのピースによって占有されていない限り、ポータルをピースの上に移動してテレポートさせることができます。
- プレイヤーは、1 ターンでチェスの駒かポータルの駒のどちらかを移動することを選択できますが、両方移動することはできません。
- 自分のチェスの駒がポータルを占領している場合、自分の別の駒で他の空いているポータルを通過したり、そのポータルに止まったりすることはできません。
- 駒は色に関係なくどちらのポータルにも入ることができます。
- 両方のポータルが同じマスを占領すると、ブラックホールが生成され、その周囲の8マスにあるすべての駒と、ブラックホール上にあるすべての駒がゲームから除外されます。また、両方のポータルは固定され、移動できなくなります。
- ポータルは占有されているかどうかに関係なく移動できますが、占有している駒はポータルとともに移動しません。
- ピースが 1 つのポータルを占有し、ピースがテレポーターから移動せずにターンフェーズ全体が終了した場合、テレポートは行われません。
- 騎士はポータルピースを飛び越えることができます。
- ポーンはポータルを使用することでクイーンになることができるため、...→h8=Q の動きが有効です。
参考文献
外部リンク