ページの向き

縦向き(縦置き)と横向き(横置き)のスマートフォン

ページの向きとは、長方形のページを通常の閲覧時にどのように配置するかを指します。最も一般的な向きは、縦向き横向きの2種類です。[ 1 ]「縦向き」という用語は視覚芸術用語に由来し、人物の顔と上半身を写真に収める際に使用される寸法を表します。このような画像では、表示領域の高さが幅よりも大きくなります。「横向き」という用語も視覚芸術用語に由来し、アーティストの視野内で地平線を完全に捉えるには、高さよりも幅の広い画像が必要です。 [ 2 ]

文書の表示や編集方法を説明するだけでなく、「縦向き」と「横向き」の概念は、ビデオや写真の表示オプションを説明するためにも使用できます(「ページの向き」の概念の代わりに「アスペクト比」の概念が使用されます)。[ 3 ]多くの種類の視覚メディアは横向きモードを使用しており、特に、従来のテレビフォーマットで使用される4:3アスペクト比(幅4単位またはピクセル、高さ3単位)と、新しいワイドスクリーンメディアの表示に使用される16:9アスペクト比が使用されています。[ 4 ] [ 5 ]

紙の文書のほとんどは縦向きです。デフォルトでは、ほとんどのコンピュータとテレビのディスプレイは横向きですが、ほとんどの携帯電話は縦向きです(最近のスマートフォンでは、ユーザーの好みに応じて画面の向きを切り替える柔軟性があります)。[ 6 ] [ 7 ]縦向きモードは、ページの境界外の無駄なスペースを表示せずに画面全体を一度に表示するページレイアウト作業や、脚本執筆、法律業務(契約起草など)、およびテキストの行数を最大限に表示することが有用なその他のアプリケーションに適しています。また、縦向きの電話は片手で簡単に操作できるため、スマートフォンでの使用にも適しています。一方、横向きの表示は、人間の目の自然な水平方向の配列に視覚的に適合すると同時に、風景の詳細が縦よりもはるかに横幅が広いため、[ 8 ]同時に複数の要素を観察する必要があるより広いビジュアルを表現するのに役立ちます。[ 9 ]

歴史

コンピュータ以前

1932年版のオックスフォード英語辞典では、「 frontispiece (口絵)」の項目に次のように記されています。「口絵は…縦長(ポートレートと呼ばれる)または横長(ランドスケープと呼ばれる)のどちらでも印刷できます。ページいっぱいのイラストを横長で印刷する場合、その下の碑文またはキャプションは、脚から頭に向かって読む必要があります。」[ 10 ]

コンピューターディスプレイ

ゼロックスAlto縦型ディスプレイ

ポートレートモードは、ゼロックスAltoコンピュータで初めて使用されました。このシステムが最初に開発されたとき、このコンピュータは技術的に時代をはるかに先取りしていると考えられていました。[ 11 ] [ 12 ]ゼロックスの製品マーケティング担当者は、このシステムがどれほど革新的であったかを理解していませんでした。[ 13 ]そして、ポートレートディスプレイは衰退し、一般的な横長ディスプレイのテレビが、初期の安価なマイクロコンピュータディスプレイとして使用されました。

IBM DisplayWriter は、スプレッドシートではなくワードプロセッサ用に設計されたため、縦長のモニタと大きなバックスペース キーが付いたキーボードを備えていました。 Lanier 、WangCPTも、縦長モードを備えた競合する専用ワードプロセッサ コンピュータを製造していました。 これらのコンピュータの市場が最も栄えたのは、IBM PCが登場する前の 1970 年代後半から 1980 年代前半でした。 しかし、IBM パーソナル コンピュータ部門の長年の地域マネージャが、このエントリの著者に 1980 年代半ばに内密に語ったところによると、IBM PC が登場した当時、縦長モードは 2 つの理由から提供されませんでした。(1) 経営陣は、PC 部門が DisplayWriter 製品の価値を下げないようにしたかった、(2) コンピュータは、ワードプロセッサではなく、スプレッドシートとソフトウェア開発を念頭に設計されていた。 そのため、最初は大きなバックスペース キーのないキーボードが搭載され、コンピュータ ソフトウェアの作成で広く使用されているキーが代わりに使用されました。 短期間で、DisplayWriter やその他の専用ワードプロセッサは入手できなくなりました。

最初のコンピュータデバイスでは、画面は縦向きか横向きかのみで動作するように作られており、方向を切り替えることはできなかった。通常、特殊な画面方向をサポートするにはカスタムのビデオコントローラボードが必要で、縦長で狭い画面レイアウトをサポートするにはソフトウェアもカスタムで作成する必要があることが多かった。しかし、Xenotron XVC-2 などの初期のコンピュータ支援植字製品では回転ディスプレイが試みられており、ディスクドライブはそれぞれ画面の下または右の位置を占め、画面とフェイシアを横向きと縦向きの間で回転させることができた。[ 14 ] Facit Twist はビデオ端末で、A4 サイズのモニターを縦向きにすると 80 列 72 行の文字表示 ( 7 x 16ピクセルのフォントを使用) が表示され、横向きにすると 80 列 24 行の文字表示 ( 16 x 20ピクセルのフォントを使用) が表示される。モニターは90度回転させて適切な表示モードを選択することができました。[ 15 ] Corvus Conceptでは、縦向きでも横向きでも使用できるディスプレイも提供されていました。[ 16 ] : 26

ビデオ表示技術の進歩に伴い、ビデオ表示ボードはディスプレイの回転や様々な解像度およびスキャン速度に対応できるようになりました。Macintosh コンピューターの登場により Aldus PageMakerを使用したWYSIWYGページレイアウトが人気となりました。Macintosh によって縦向きディスプレイへの関心が再燃し、最初の Macintosh 用縦向きディスプレイはRadius Inc.によって開発されました。最初の Macintosh 用縦向きディスプレイを製造してから数年後、Radius は、ビデオコントローラーによって自動的に向きが変更され、横向きと縦向きの間で自由に回転できる Radius Pivot Display を発表しました。[ 17 ]この技術を基にして、Portrait Display Labs がこのニッチ市場に参入し、[ 18 ]多くのビデオカードのドライバーとして使用できるソフトウェアだけでなく、回転式 CRT モニターを多数製造しました。

その後、ワールド・ワイド・ウェブ(WWW)の登場により、ページの大部分が縦向きになったものの、縦向きディスプレイへの広範な回帰には至りませんでした。例えば、HPは2011年11月時点で縦向きモニターの販売を終了しましたが、2台のモニターを接続し、どちらかを横向きから横向きに回転させることができるディスプレイスタンドを販売しています。

左側に縦向きの縦型モニター、中央に横向きのメインディスプレイ

回転は、現代のビデオ カードの一般的な機能であり、タブレット PC (多くのタブレット デバイスは重力の方向を感知し、画像を自動的に回転できます) やライター、レイアウト アーティストなどによって広く使用されています。オペレーティング システムとドライバーは必ずしもこれをサポートしているわけではありません。たとえば、Windows XP Service Pack 3 は、ATI の Catalyst 制御ソフトウェアを使用する多くのグラフィック カードでのモニターの回転と競合します。また、Nvidia の Linux 用独自ドライバーは、構成を手動で変更しない限り、画面の回転をサポートしません。

ビデオゲームのディスプレイ

縦型画面を備えたVectrexゲームコンソール

縦型モードは、パックマンドンキーコングなど、縦方向のプレイエリアを持つアーケードゲームで人気があります。縦向きにすることで、縦軸方向のディテールを向上させながら、側面のディテールを維持できます

初期の家庭用ゲーム機Vectrexには縦長の画面が内蔵されていましたが、家庭用ゲーム機のほとんどは横長の標準的なテレビとの接続を前提に設計されていました。そのため、初期の人気アーケードゲームを家庭用ゲーム機に移植することは困難でした。家庭用コンピュータの性能が低いだけでなく、画面の向きが合わず、家庭用ユーザーがテレビを横向きにしてゲームを正しく表示させることが期待できなかったためです。そのため、初期の家庭用アーケードゲームの多くは、フルクオリティのアーケード版と比べて、横長で押しつぶされたような外観になっています。

最新のアーケード エミュレーターは、画面解像度を動的に変更して縦向きのゲームのサイズを変更し、横向きのディスプレイに合わせることができるようにすることで、画面の向きの違いに対処できます。これにより、横向きの画面に縦向きの画面の両側に幅広の黒い空のバーが表示されます。

バンダイの携帯型ゲーム機ワンダースワンは縦向きでも横向きでも使えるように設計されており、ソニックラッシュミスタードリラードリルスピリッツなどの特定のニンテンドーDSゲームでは、 2つの横長の画面を組み合わせて1つの縦向きのプレイフィールドを構成します。

一部のアーケードゲームや家庭用ゲームでは、縦向き表示が時折使用されています(黒いバーの表示や画面の回転といったオプションが用意されている)。これは主に縦向きシューティングゲームのジャンルで、美観、伝統、そしてゲームプレイへの配慮から採用されています。モバイルデバイス向けに制作されたゲームは、縦向き表示を前提に設計されていることが多いです。

最新のディスプレイ回転方法

最新のビデオカードはデジタル画面回転機能を備えています。ただし、この機能を正しく使用するには、回転するように設計された特別なディスプレイが必要です。

CRTモニターの回転

一部のCRTモニターは縦向きに回転できるように設計されています。それ以外のモニターでは、標準的なCRTモニターやテレビを横向きにすると、技術的な問題が発生する可能性があります。

  • 冷却通気口は通常、下から上への自然な空気対流を実現するように設計されています。ケースを横向きにすると、意図しない熱の蓄積やコンポーネントの故障につながる可能性があります。
  • 一般的な CRT モニターのプラスチック ケースは、特注のサポート スタンドなしで横向きにすると安定するようには設計されていません。
  • 大型CRTの重量は通常、ベースフレームに支えられるように設計されています。CRTの重量が薄いプラスチック製のサラウンドだけで支えられている場合、プラスチック製のケースが曲がったり割れたりする可能性があります。

LCDモニターの回転

液晶モニターを縦向きに回転させると横から見ると画質が悪くなる
典型的な横型LCDの良好な横向き画像品質

LCD モニターの回転は、パネルの質量が軽く、発生する熱が少なく、磁気の影響を心配する必要がないため、かさばるディスプレイよりも簡単です。高品質のパネルには、ユーザーが画面を縦向きに回転させるためのピボット ポイントが組み込まれています。ただし、光偏光技術の結果、LCD モニター、特にTN パネルでは、回転すると画像の視認性の角度が低下します。液晶ディスプレイは、1 つの軸に沿って異なる角度で見るとコントラストが変わります。この軸は通常垂直に向けられているため、画面を横から見たときに画質は変わりません。画像のコントラストは、パネルを上下に傾けることで調整されます。画面を 90 度回転させると、コントラストの変化する軸が水平になり、片側を見る人には色あせた明るいコントラストの画像が見え、反対側を見る人にはコントラストの非常に暗い画像が見えます。

プロジェクターの回転

プロジェクターは、コンパクトで堅牢な設計と強制空冷ファンを使用した冷却システムにより、一般的にあらゆる角度で操作できます。しかし、大型で重いプロジェクターの場合、ほとんどの天井マウントはプロジェクターを逆さまの横向きで吊り下げることを前提としているため、横向きに設置するのは困難です。横向きの縦向きでプロジェクターを支えるには、非常に重い支柱や重り付きのカウンターバランスが必要になる場合があります

Hg ランプ (水銀灯) を使用する最新のプロジェクターの場合、横向きにすると電球の寿命が短くなります。

参照

参考資料

  1. ^ 「ページの向き」 TechTerms.com 2009年7月13日. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月19日閲覧。
  2. ^ 「風景と肖像の違い」 www.differencebetween.info違い、記述分析、比較。nd 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年6月19日閲覧。
  3. ^ Hook, Elliot (nd). 「風景写真におけるアスペクト比」 . digital-photography-school.com . Digital Photography School. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月19日閲覧
  4. ^ Penner, Tommy (2012年7月11日). 「アスペクト比の説明」 . vimeo . 2016年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年6月19日閲覧。
  5. ^ Hook, Elliot (nd). 「風景写真におけるアスペクト比」 . digital-photography-school.com . Digital Photography School. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月19日閲覧
  6. ^ Pogue, David (2018年3月1日). 「動画は横向きで見るのが最も自然だが、私たちは携帯電話を縦向きに持つ」(オンラインニュース記事) . Scientific American . Scientific American. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月19日閲覧
  7. ^ 「一般的な画面解像度:すべての人に適したデザイン」mediag.com . Media Genesis. 2018年3月25日. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年6月19日閲覧。
  8. ^ Cromie, Greg (2020年7月25日). 「写真における横向きと縦向き」 . Shotkit . 2020年8月10日閲覧
  9. ^ Pogue, David (2018年3月1日). 「動画は横向きで見るのが最も自然だが、私たちは携帯電話を縦向きに持つ」(オンラインニュース記事) . Scientific American . Scientific American. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月19日閲覧
  10. ^ 「ページの向きを表すのに「縦向き」と「横向き」という言葉が最初に使われ始めたのはいつですか?」 boards.straightdope.com 2012年10月15日。
  11. ^ガイェフスキ、クシシュトフ (2016). 「コンピュータメディアにおける絵画性の誕生」Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris35 : 197–2122019-01-07に取得
  12. ^エブリ、デイビッド・K. (1999). 「誰が何を革新したのか」 .イノベーション:デスクトップのメタファー. 2019年1月7日閲覧。
  13. ^エルダー、テイト (1989). 「ニューベンチャー:ゼロックスとIBMからの教訓」ハーバード・ビジネス・レビュー. 67 (3) . 2018年1月7日閲覧
  14. ^ブレイドウッド、スティーブ(1982年5月)「VDUでの教訓」デザイン55ページ。 2022年3月14日閲覧
  15. ^ Facit Twistビデオ端末技術説明. Facit AB. 1985. 2024年1月14日閲覧
  16. ^ Blank, George (1984年6月). 「ワイドスクリーンコンピューティング」 . Creative Computing . pp.  26– 28, 30, 32– 34. 2024年4月26日閲覧
  17. ^ラッセル・イトー、ジェフ・ピッテルカウ(1991年6月)「内蔵ビデオ用RadiusピボットとRadiusカラーピボット」 MacUser第7巻第6号、  pp.58-59
  18. ^ Radius製品ポケットガイド(販売店向け). Radius Inc. 1995年5月20日. p. 98. 2024年1月14日閲覧1994年4月、Portrait Display Labs(PDL)は、独自のRadiusテクノロジーをベースにしたMacintoshおよびPC/Windowsコンピューター向けのカラーポートレート/ピボットモニターの独占販売権を取得しました。