投稿してペアリング

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起源イングランド
別名ポストアンドペア、ポスト
プレイヤー2-6
スキルブラフ、競争
カード52
デッキ英語
遊ぶ時計回り
プレイ時間10分
チャンス中くらい
関連ゲーム
プリメロ

ポスト・アンド・ペアまたはポスト・アンド・パレは、16世紀から17世紀にかけてイギリスで人気があったギャンブルカードゲームです。別名ピンクとも呼ばれていました。[1]このゲームは、このファミリーの関連ゲームに見られるのと同じ3枚のカードの組み合わせ、つまりプリアルに基づいています。

競い合い、つまり賭け事に大きく依存しており、プレイヤーは繰り返し賭け金を賭けるだけでなく、大胆な賭け方をしなければなりません。プリメロの派生ゲームと考えられており、チューダー朝時代グリークノディと同じくらい人気があったプット[ 2]と呼ばれる別のゲームによく似ています

歴史

ポスト・アンド・ペアはプリメロというゲームから派生したようです。そのゲームメカニズムとプリメロおよびその派生ゲームとの類似性から、ポスト・アンド・ペアは、 16世紀初頭から17世紀にかけてオックスフォード英語辞典に記録されているチューダー朝時代のポストというゲームのような近隣のゲームから借用したルールが追加され、よりテンポの速いカードゲームへと進化したと考えられます。これらのゲームは、地域版として長く存続していた可能性があります。[3]

チャールズ・コットンは1674年に著した『The Compleat Gamester』の中で、ポスト・アンド・ペアはイングランド西部で特に人気があったと述べています。これは、オール・フォーズがケントで、ファイブズがアイルランドで人気があったのと同じくらい人気があったということです。[4]また、フランシス・ウィラビーの1816年の『Book of Games』にはこのゲームのルールは記載されていませんが、[3]コットンはこれを3つのステーク(ポスト、ペア、シート)に賭ける3つのステークゲームであると説明しています。 [4]これはスリーカードブラッグ(またはスリーステークブラッグ)とほぼ同じです。 [5] デビッド・パーレットジョン・マクロードは、現代のブラッグはポスト・アンド・ペアから派生したものであると示唆しています。[6]

遊ぶ

各プレイヤーは3つのステークを別々に行います。「ポスト」と「ペア」にステークし、2枚のカードを受け取った後、「シート」にステークします。3枚目のカードが表向きに配られます。[3] 3つのステークの勝ち方は以下のとおりです。

  • 。表向きに配られた最も良い一枚のホイストカードを持っている人が賭け金を獲得します。[7] A が最も高いカードで、次に他のエース、そして残りのカードが自然な順番で続きます。[4]
  • ペア。賭け金は、最も強いセット、つまり同じランクのカードを持つプレイヤー、または他のプレイヤーよりも強い賭け金を譲り渡したプレイヤーに渡される。[3]エースのペアロイヤルが最高の手で、次にランク順でコートカード3枚のペアロイヤルが続く:3枚のキング、3枚のクイーン、3枚のジャックなど。誰もペアロイヤルを持っていない場合は、最も強いペアが勝ち、それがない場合は、最も強いカードを持つプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、最も強い手を持つプレイヤーが勝ちます。[4] [2]
  • ポスト。合計21点、またはそれに最も近い21点のカードの組み合わせを持つプレイヤーが賭け金を獲得します。最高の組み合わせは、コートカードが10点としてカウントされ、10が2枚とエースが1枚の組み合わせです。[4] [8] [9] [a]

プレイヤーはペア競うことができます。最年長のプレイヤーが最初に手札をめぐり、競うかパスするかを選択できます。パスした後、他のプレイヤーが競う場合、最年長のプレイヤーは再び参加できます。誰かが競う場合、他のプレイヤーは順番にベットを「レイズ」するか「シーイング」(つまり、ベットにマッチする)する必要があります。後者の場合、残ったプレイヤーは賭け金を分けることに同意できます。そうでない場合は、カードを公開し、最も強い手札を持つプレイヤーが勝ちます。誰も競わない場合、ディーラーは賭け金を倍にするか、「プレイ・イット・アウト」(つまり、全員が手札を公開し、最も強い手札を持つプレイヤーが勝ちます)することができます。[9]

注記

チャールズ・コットンは『完全な賭博師』(1674年)の中で次のように述べています。[10]

ヴィエとは、自分の手札の良し悪しを賭ける賭け方です。もし自分の手札が悪く、相手の手札も同様に悪いと想像するなら、勇敢に相手を高く評価しましょう。そうすることで相手を威圧し、屈服させることができます。もし全員が終わるまで手札を守り、合意の上で手札を公開すれば、最も強い手札を持つ者が勝ちます。最後に残った者は、合意に基づき賭け金を分け合ったり、最も強い手札を公開したりすることができます。ペアロイヤルのように、同じ種類のカードが複数の手札に並んだ場合、最も強い手札を持つ者が勝ちます。

文学におけるポストとペア

ポスト・アンド・ペアは、フランソワ・ラブレーの1532年の小説『ガルガンチュアとパンタグリュエル』の中で、ガルガンチュアが行うゲームのリストに初めて登場した[11]

シェイクスピアは、1590年代半ばに書かれた初期の戯曲『恋の骨折り損』の中で、廷臣ベローヌについての会話の中で、ロザラインという登場人物とフランス王女との対話の中で、「ペア」と呼ばれるゲームの「挑発」について言及している。[12]

嘲笑を買うなんて、もっとひどい愚か者だ。
そのベローネを、私は行く前に拷問してやる。

まるで嘲笑うように彼の立場を左右し、
彼を私の愚か者にし、私が彼の運命を決めるのだ。

ベン・ジョンソンの『クリスマスの仮面劇』では、トランプゲームのポスト・アンド・ペアが彼の子供の一人として登場し、[13]彼を悪党として特徴づけている。 1868年に書かれたジェームズ・オーチャード・ハリウェル=フィリップスの『14世紀の古語と地方語、廃語、古代慣習の辞典』によると、ポスト・アンド・ペアのゲームにおける悪党あるいはジャックはpurと呼ばれていた。これはpair-royalの略語がpurrialに訛ってできたもので、その後pair-royalがprialに訛ったのと似ている[14]ただし、スイス・ジャスなどの一部の大陸のゲームでは、切り札のジャックはPuurまたはPurと呼ばれている

このゲームは、ウォルター・スコットの叙事詩『マーミオン』の第六歌で、クリスマスに行われる「下品な」ゲームとして言及されている。[15] ポストとペアは、トーマス・ヘイウッドの『親切で殺された女』や、複数の登場人物がこのゲームを舞台上で行う匿名の小説『女嫌いのスウェットナム』でも頻繁に登場する。

参照

注記

  1. ^ コットンによるルールとその後の改訂版には、カードの合計が 21 に満たないプレイヤーは手札を良くするために 1 枚以上のカードを要求し、21 を超えたらゲームから脱落するという典型的なTwenty -One ルールについては触れられていない。

参考文献

  1. ^ チザム 1911、196ページ。
  2. ^ ab Dallas(1863年)、364ページ。
  3. ^ abcd フランシス・ウィラビーのゲーム集:17世紀のスポーツ、ゲーム、娯楽に関する論文、フランシス・ウィラビー編、デイヴィッド・クラム、ジェフリー・フォーゲン、ドロシー・ジョンストン編、ロンドン、2003年、ISBN 1-85928-460-4; p. 275. 初版は1672年。
  4. ^ abcde コットン1674、150ページ。
  5. ^ホフマン教授著『 カードとテーブルゲームの百科事典』、ロンドン、1891年、50ページ。ポストゲームに関する信頼できる情報を見つけるのは困難ですが、3倍の賭け金がその特徴の一つであること、そして配当が左右される3つのイベントがポスト、ペア、シートという名称で区別されていることは知られています。キャベンディッシュは、これら3つは、順序は逆ですが、それぞれ上記の3つと同一であると示唆しています。
  6. ^ 『ポーカーの歴史』、デイビッド・パーレットとジョン・マクラウド、2010年 [2005] Pagat.com。2023年1月30日閲覧。
  7. ^ 「キャベンディッシュ」(1879年)、61ページ。
  8. ^ チューダー・インタールード、「青春の幕間」、イアン・ランカシャー、マンチェスター大学出版、1980年、ISBN 0-7190-1523-5; p.146.
  9. ^ ab 『The Complete Gamingster in Three Parts』、リチャード・シーモア、ロンドン:J. Hodges、ロンドン、1754年、225ページ。
  10. ^ コットン 1674、151ページ。
  11. ^ ラブレー 1532年。
  12. ^ シェイクスピア 1998年、239-240頁。
  13. ^ ベン・ジョンソン著作集、ウィリアム・ギフォード編、ボストン:フィリップス・サンプソン社、1855年、717ページ。

    帽子には王冠をかぶったおじいさん、
    服はみんなおじいさんと財布で覆われ、
    従者は箱とカードとカウンターを持っています。

  14. ^ Nares 1822、403ページ。
  15. ^ ウォルター・スコット『マーミオン』第6章「領主、過小評価、共有/「ポスト・アンド・ペア」という下品なゲーム」 http://www.online-literature.com/walter_scott/marmion/6/

文学

  • キャベンディッシュ(1879年)。『カードエッセイ、クレイの決断、そしてカードテーブルトーク』ロンドン:トーマス・デ・ラ・ルー。ニューヨーク:スクリブナー&ウェルフォード。
  • コットン、チャールズ(1674). 『完全なゲームマスター:ビリヤード、トラック、ボウル、チェス…カード…ダイスの遊び方、さらに乗馬、競馬、アーチェリー、闘鶏の技も加えた指導』[チャールズ・コットン著]. ヘンリー・ブローム. 2023年5月22日閲覧ルーカス・テオフィラス(1714年)と併録されることも多い。賭博師たちの生涯例えば、『Games and Gamesters of the Restoration』(Ramage Press、2000年、ISBN)など。 978-1446501764
  • ダラス、エニアス・スウィートランド(1863年)「週に一度」X.ロンドン:ブラッドベリー&エヴァンス:364ページ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  • デイヴィッド・ミアーズ著『商業賭博規制:過去、現在、そして未来』オックスフォード大学出版局。17世紀および18世紀の賭博。doi :10.1093/acprof:oso/9780199276158.003.0002. ISBN 9780199276158
  • ネアーズ、ロバート(1822). 『用語集:あるいは語句、名称等の集成』 ロンドン: ロバート・トリップフック.
  • ラブレー、フランソワ(1532)。ガルガンチュアとパンタグリュエル
  • ウィリアム・シェイクスピア(1998年). ウードハイゼン, HR(編). 『恋の骨折り損』 . ブルームズベリー・アーデン・シェイクスピア. ISBN 978-1-904271-10-9

帰属

  • 「時代カードゲーム入門」、Dafydd ap Gwystl;自費出版、2002 年 8 月 6 日
  • 17世紀と18世紀の賭博
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