シェアウェアとは、所有者が試用のために最初に少額または無償で共有するプロプライエタリソフトウェアです。 [ 1 ]多くの場合、ユーザーが所有者に支払いを行うまで、ソフトウェアの機能は制限されていたり、ドキュメントが不完全であったりします。 [ 2 ]シェアウェアは、多くの場合、ウェブサイトからのダウンロードとして提供されます。シェアウェアは、ユーザーに無償で配布されるがソースコードが公開されていないフル機能のソフトウェアであるフリーウェアや、ソースコードが誰でも自由に閲覧および変更できる フリーおよびオープンソースソフトウェアとは異なります
シェアウェアには様々な種類があり、初期費用がかからないものもありますが、何らかの形で収益を得ることを目的としているものも多くあります。中には、個人的な非営利目的のみに使用が制限され、商用利用にはライセンスの購入が必要となるものもあります。ソフトウェア自体に使用期限が設けられていたり、ユーザーに支払いを促すメッセージが表示されたりする場合もあります。
シェアウェアという用語は、現代のコンピューティングの世界ではほとんど使われなくなり、トライアルウェアやフリーミアムに取って代わられています。
シェアウェアの種類
トライアルウェア
トライアルウェアまたはデモウェアとは、有効に使用できる時間を制限するプログラムです。一般的には、組み込みの時間制限、使用回数、または特定のポイントまでの進行のみを許可するなどです(例:ビデオゲームのデモ)。 [ 3 ]ユーザーは試用期間が終了するまでフル機能のプログラムを試すことができますが、ほとんどのトライアルウェアは、ユーザーがフルバージョンを購入しない限り、機能が制限されたモード(フリーミアム、ナグウェア、またはクリップルウェア)または機能しないモードに戻ります。 [ 4 ]トライアルウェアは、サービスとしてのソフトウェア(SaaS)では標準化されていますは、無制限のトライアルウェア、つまり試用期間が終了した後も完全な機能を保持するプログラムの注目すべき例です
トライアルウェアの目的は、潜在的なユーザーにライセンス購入前にプログラムを試用し、その有用性を判断する機会を提供することです。業界調査会社Softletterによると、調査対象となったオンライン企業の66%は、無料トライアルから有料顧客へのコンバージョン率が25%以下でした。SaaSプロバイダーは、リードを有料顧客に転換するために、様々な戦略を採用しています。
フリーミアム
フリーミアムとは、製品やサービス(通常はソフトウェア、コンテンツ、ゲーム、ウェブサービスなどのデジタルサービス)を無料で提供し、高度な機能や関連製品・サービスに対してはプレミアム料金を請求する仕組みです。例えば、フル機能で機能が制限されたバージョンを無料で提供し、ライセンス料が支払われるまで高度な機能は利用できないようにするといったことが考えられます。フリーミアムという言葉は、ビジネスモデルの2つの側面、「無料」と「プレミアム」を組み合わせたものです。[ 5 ]特にウイルス対策業界では、フリーミアムモデルが人気を集めています。
アドウェア
アドウェアは、広告支援ソフトウェアの略で、作成者に収益をもたらすために自動的に広告を表示するソフトウェアパッケージです。シェアウェアには、シェアウェアの料金を下げたり、ユーザーに料金を請求する必要をなくしたりするために、アドウェアがパッケージ化されていることがよくあります。広告は、アプリケーションウィンドウ上のバナーの形をとる場合があります。これらの機能は、ユーザーがどのウェブサイトを訪問したかを分析し、そこで紹介されている商品やサービスの種類に関連する広告を表示するように設計されている場合があります。この用語は、不要な広告を表示するソフトウェアを指すために使用されることもあり、通常はより侵入的で、ほとんどの広告指向のスパイウェアの場合のように、ポップアップとして表示されることがあります。[ 6 ]目的のソフトウェアのインストール中に、ユーザーは、ソフトウェアのインストールを管理するクリックスルーエンドユーザー使用許諾契約または同様のライセンスの条件に同意する必要があります。 [ 7 ]
クリップルウェア
クリップルウェアは、ユーザーがソフトウェアを購入するまで、印刷やファイル保存などの重要なプログラム機能が無効になっていたり、スクリーンキャストやビデオ編集ソフトウェアの透かし[ 8 ]などの不要な機能が有効になっていたりします。これにより、ユーザーはプログラムの機能を詳しく調べることができますが、実際に出力を生成することはできません。フリーミアムとクリップルウェアの違いは、ライセンスのないフリーミアムプログラムには便利な機能があるのに対し、クリップルウェアはその可能性を示していますが、それ自体では役に立たないことです
ドネーションウェア
ドネーションウェアは、完全に機能し、制限のないソフトウェアをユーザーに提供し、プログラマーまたは第三者受益者(通常は非営利団体)への寄付を任意で支払うよう求めるライセンスモデルです。[ 9 ]寄付額は、ソフトウェアの価値に対する個人の認識に基づいて、作者が設定することも、ユーザーに任せることもできます。ドネーションウェアは支払いが任意で、完全に機能する(つまり、クリップルウェアではない)状態で提供されるため、フリーウェアの一種です。場合によっては、プログラムの起動が遅れたり、プロジェクトに寄付していないことをユーザーに思い出させる警告画面が表示されたりすることがあります。この警告機能や起動の遅延は、ユーザーが寄付するかソフトウェアの代金を支払うと、アップデートで削除されることがよくあります。
ナグウェア
ナグウェア(ベグウェア、アノイウェア、ナグスクリーンとも呼ばれる)は、ユーザーにライセンスの購入を執拗に促すシェアウェアを指す蔑称です。[ 10 ]通常、ユーザーがプログラムを起動したとき、またはアプリケーションの使用中に断続的にメッセージをポップアップ表示することでこれを行います。これらのメッセージは、画面の一部を隠すウィンドウとして、またはすぐに閉じることができるモーダルウィンドウのメッセージボックスとして表示されます。一部のナグウェアは、一定期間メッセージを表示したままアプリケーションをロックし、ユーザーにプログラムの継続使用を強制します。印刷、写真、またはビデオ編集をサポートするライセンスのないプログラムは、印刷またはエクスポートされた出力に透かしを重ねることがあります。通常、出力がライセンスのないコピーによって作成されたことを示す透かしです
一部のゲームでは、支払い情報と、支払いを済ませると通知が消えるというメッセージを含むダイアログボックスが表示されます。この通知は通常、起動時またはアプリケーションの実行中に一定時間経過後に表示されます。これらの通知は、ユーザーを煩わせて支払いを促すために設計されています。
ポストカードウェア
ポストカードウェアは、単にカードウェアとも呼ばれ、シェアウェアに似たソフトウェア配布スタイルで、ユーザーが作者にポストカードを送ることを条件に作者によって配布されます。カードウェアの派生形であるEメールウェアも同じアプローチを採用していますが、ユーザーは作者にEメールを送信する必要があります。ポストカードウェアは、他の斬新なソフトウェア配布条件と同様に、厳密に適用されないことがよくあります。カードウェアはビールウェアに似ています
この概念は、 JPEGViewの作者であるアーロン・ジャイルズによって初めて使用されました。[ 11 ]もう一つの有名なポストカードウェアは、ローグライクゲーム「Ancient Domains of Mystery」です。このゲームの作者は世界中からポストカードを集めています。Orbitronはポストカードウェアとして配布されています。Exiferは、デジタル写真家の間で人気のあるアプリケーションで、ポストカードウェアとして使われてきました。[ 12 ] Caledos Automatic Wallpaper Changerは、現在も活動しているプロジェクト・カードウェアです。「Empathy」は、パスワード保護された実行ファイル用のポストカードウェアです。Dual Module PlayerとLinuxも、長い間ポストカードウェアでした。[ 13 ]メールウェアの例としては、ビデオゲーム「 Jump 'n Bump」があります。[ 14 ]もう一つの人気のあるポストカードウェア企業は、SpatieのLaravelパッケージ開発会社です。同社は、ポストカードウェアライセンスのLaravelフレームワークに200以上のオープンソースパッケージをリリースしており、すべて同社のウェブサイトで公開されています。[ 15 ]
歴史
1982年、アンドリュー・フリューゲルマンはIBM PC用の通信プログラムであるPC-Talkを作成し、「フリーウェア」という用語を使用しました。彼はそれを「利他主義というよりも経済の実験」と表現しました。[ 16 ]ほぼ同時期に、ジム・「ボタン」・クノップはデータベースプログラムであるPC-Fileをリリースし、ユーザーサポートソフトウェアと呼びました。[ 17 ]それから間もなく、ボブ・ウォレスはワードプロセッサであるPC-Writeを開発し、シェアウェアと呼びました。1998年4月5日に放送されたHorizonの「Psychedelic Science」というエピソードに出演したボブ・ウォレスは、シェアウェアのアイデアは「ある程度、私のサイケデリック体験の結果として」思いついたと述べています。[ 18 ]フリューゲルマンは、書籍の出版社および著者としての経験が、従来のソフトウェア出版社を見つけることを思いとどまらせたと述べています。KQEDの寄付金募集は、彼の配布方法に影響を与えただけでなく、コピープロテクトの実装方法を知らなかったことも影響を与えました。[ 19 ]
1983年、ジェリー・パーネルはフリーソフトウェアの「ますます人気が高まっている亜種」について、「名前はないが、『もしこれが気に入ったら、私(作者)にお金を送ってください。私は現金の方が好きです』というように動作する」と記した。 [ 20 ] 1984年、ソフトークPC誌はそのようなソフトウェアに関するコラム「パブリック・ライブラリ」を掲載した。パブリックドメインはシェアウェアの誤った名称であり、フリーウェアはフリューゲルマンによって商標登録されており、他者が合法的に使用することはできず、ユーザーサポートソフトウェアは扱いにくすぎた。そこでコラムニストのネルソン・フォードは、より良い名前を考えるコンテストを行った。
最も多く提案された名称は、ウォレス氏が使用していた「シェアウェア」でした。しかし、ウォレス氏は、この用語は1970年代にインフォワールド誌に掲載された同名のコラムから得たものであり、その名称は一般的なものだと考えていたことを認めています。[21] そのため、フリーウェアやユーザーサポート型ソフトウェアよりも「シェアウェア」の使用が定着しました。[ 22 ]
1984年までに、クノップフはPC-Fileで1日あたり約1,000ドルを受け取っていたと報告しており[ 23 ]、1985年にはフリューゲルマンは毎日「35ドルの小切手を何十枚も」受け取るようになった。彼はPC-Talkの注文処理と質問対応のために2人の従業員を雇っていた[ 19 ] 。 1988年までに、2万7,000人以上のPC-Write登録ユーザーが年間150万ドルを支払っていた[ 24 ] 。フリューゲルマン、クノップフ、ウォレスは富を築くことで、シェアウェアを現実的なソフトウェア配布モデルとして確立した[ 25 ] 。 [ 26 ]
ワールドワイドウェブが普及し、インターネットへのアクセスが広く普及する以前は、シェアウェアは独立系ソフトウェアの作者にとって、自身の製品をユーザーのデスクトップに届ける唯一の経済的な手段であることがよくありました。インターネットやBBSにアクセスできる人は、ソフトウェアをダウンロードして友人やユーザーグループに配布することができ、配布された人は、通常は郵送で作者に登録料を送金するよう促されました。1980年代後半から1990年代初頭にかけて、シェアウェアはオンラインサービス、BBS、そしてフロッピーディスクを通じて広く配布されていました。「フロッピーをコピーしないでください」とユーザーに訴え続けて何百万ドルも費やした商業開発者とは対照的に、シェアウェアの開発者は、ユーザーにソフトウェアをアップロードしてディスクで共有することを奨励しました。
Educorp や Public Domain Inc などの商用シェアウェア配布業者は、数千ものパブリック ドメイン プログラムとシェアウェア プログラムを紹介するカタログを印刷し、少額の料金でフロッピー ディスクで提供していました。これらの企業は後にカタログ全体をCD-ROMで提供しました。そのような配布業者の 1 つであるPublic Software Library (PSL) は、クレジットカードでの注文を受け付ける手段のないプログラマーのために注文受付サービスを開始しました。一方、大手オンライン サービス プロバイダーのCompuServe は、ユーザーが CompuServe アカウントを使用してソフトウェアの支払い (登録) を行えるようにしました。AOLがCompuServe を買収した際に、その SWREG (Shareware Registration) 部門は Atlantic Coast PLC の英国人実業家 Stephen Lee に売却され、Lee はサービスをオンラインに移行し、3,000 人以上の独立系ソフトウェア開発者がバック オフィスとして SWREG を使用して、クレジットカード、デビット カード、チャージ カード、PayPal、その他の複数通貨でのサービスなど、さまざまな支払い方法に対応できるようにしました。これはリアルタイムで機能するため、クライアントはソフトウェアの代金を支払い、すぐにダウンロードすることができ、これは当時としては斬新でした同様に、Kagiのようなサービスは、作者が製品と一緒に配布できるアプリケーションの提供を開始しました。これらのアプリケーションは、ユーザーが画面上でフォームに記入し、印刷して、代金と一緒に郵送するものでした。通信が普及するにつれて、このサービスはオンラインにも拡大しました。インターネット時代の幕開けとともに、利用可能なシェアウェアのレビューをまとめた書籍が出版され、時には中小企業など特定のニッチ市場をターゲットにしたものもありました。これらの書籍には通常、書籍に掲載されているソフトウェアが収録された1枚以上のフロッピーディスクまたはCD-ROMが付属していました。[ 27 ]
インターネットの利用が拡大するにつれ、ユーザーはFTPやウェブサイトからシェアウェアプログラムをダウンロードするようになりました。これは、掲示板システムやシェアウェアディスク配布業者の終焉を告げるものでした。当初はサーバーのディスク容量を確保するのが困難だったため、 Info-Macのようなネットワークが開発されました。これは、ウェブやFTP経由でアクセスできる大規模なシェアウェアライブラリをホストする非営利のミラーサイトで構成されるものでした。商用ウェブホスティング業界の出現により、シェアウェアプログラムの作者は独自のサイトを立ち上げ、一般の人々がプログラムについて学び、最新バージョンをダウンロードし、さらにはオンラインでソフトウェアを購入できるようになりました。これにより、シェアウェアの主な特徴の一つが失われました。なぜなら、シェアウェアは、ユーザーがサミズダット(訳注:原文にsamizdatとある)形式で共有するのではなく、中央の公式な場所からダウンロードされることがほとんどになったからです。ユーザーが最新のバグ修正を入手し、ウイルスやその他のマルウェアに汚染されたファイルを避けるため、一部の作者は、ユーザーがソフトウェアを友人に渡すことを控えさせ、代わりにリンクを送信するよう促しました。
VersionTrackerやCNetのDownload.comといった大手ダウンロードサイトは、品質、フィードバック、ダウンロード数に基づいてタイトルをランク付けし始めました。人気ソフトウェアは、作者が優先掲載料を支払った製品とともに、リストの上位に表示されました。
登録
無料でアクセスできるバージョンで機能が無効になっている場合、料金を支払うことで、ユーザーはソフトウェアに入力して通知を無効にし、すべての機能を有効にするライセンスキーまたはコードを取得できます。一部の海賊版ウェブサイトは、人気のあるシェアウェアのライセンスコードを公開しており、開発者と海賊版の間で一種の軍拡競争を引き起こしています。開発者は海賊版コードを無効にし、海賊版は新しいコードを見つけたり作成したりしようとします。一部のソフトウェア発行者は、既知の海賊版コードを受け入れ始めており、これを機会にユーザーにシェアウェアモデルの経済性について啓蒙しています。[ 28 ]
一部のシェアウェアはユーザーの誠実さのみに依存しており、パスワードは不要です。アプリケーション内の「支払い済み」チェックボックスにチェックを入れるだけで、登録通知を無効にできます。[ 29 ] [ 30 ]
ゲーム
1990年代初頭、シェアウェアの配布は、当時新興企業であったApogee Software(別名3D Realms)、Epic MegaGames(現Epic Games)、Ambrosia Software、id Softwareといった小規模開発会社にとって、ゲームを出版する人気の方法でした。シェアウェアは、消費者にゲームを購入する前にプレイする機会を与え、小売店では入手できないような製品への露出も可能にしました。
Krozシリーズで、Apogeeは、ゲーム購入の動機として最も人気のあるエピソード形式のシェアウェアモデルを導入した。[ 31 ]シェアウェアゲームは完全なゲームだが、シェアウェアではない追加のエピソードがあり、支払いをすることでのみ合法的に入手できる。これらのエピソードはうまく統合され、ゲームの延長版のように感じられる場合もあれば、後半のエピソードがスタンドアロンのゲームになっている場合もあった。AmbrosiaのEscape Velocityシリーズのように、追加コンテンツが未登録のゲームに完全に統合されていることもあった。このシリーズでは、開発者のペットのオウムを表すキャラクターが無敵の宇宙船を装備し、試用期間の終了を表す特定のレベルに達したプレイヤーを定期的に攻撃して破壊する。
5.5インチや後には3.5インチのフロッピーディスクに収められたゲームが小売店でよく見かけられました。しかし、低価格ソフトウェアの主な流通経路はコンピュータショーやSoftware Creations BBSなどのBBSでした。BBSからの無料ソフトウェアは、消費者がモデム付きのコンピュータを購入し、無償でソフトウェアを入手する動機となりました。id Softwareのヒット作『Commander Keen』や『Doom』などのシェアウェアゲームの成功は、 BBSコミュニティが北米各地のBBS間でゲームを再配布する意欲に一部依存していました。再配布の理由には、長距離電話代を払えないモデムユーザーにゲームを視聴する機会を与えることなどがありました。[ 32 ]
シェアウェアゲームとゲームデモの重要な違いは、シェアウェアゲームは(少なくとも理論上は)完全版ゲームであるものの、完全版ゲームに比べるとコンテンツが削減されているのに対し、ゲームデモでは重要な機能とコンテンツが省略されている点です。シェアウェアゲームは通常、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方に加え、全3話のうち最初のエピソードなど、完全版ゲームコンテンツのかなりの部分を提供していましたが、中には製品全体をシェアウェアとして提供しながら、登録ユーザーには追加コンテンツのロックを解除できるものもありました。対照的に、ゲームデモはシングルプレイヤーレベルが1つしか提供されなかったり、マルチプレイヤーマップのみで構成されたりすることもあり、シェアウェアゲームよりも簡単に準備できます。
業界標準と技術
シェアウェアの開発とプロモーションには、広く受け入れられている標準とテクノロジがいくつかあります。
- FILE ID.DIZは、ダウンロード可能なシェアウェア配布パッケージに含まれていることが多い説明テキスト ファイルです。
- ポータブル・アプリケーション記述(PAD)は、シェアウェアアプリケーションの説明を標準化するために使用されます。PADファイルは、シェアウェアまたはフリーウェア製品をPAD仕様に従って記述したXML文書です。[ 33 ]
- DynamicPADはPAD標準を拡張し、シェアウェアベンダーが各ダウンロードサイトやその他のPAD対応リソースにカスタマイズされたPAD XMLファイルを提供できるようにしています。DynamicPADは、GPLライセンスの下で配布されるサーバーサイドPHPスクリプトのセットと、 32ビットWindows用のフリーウェアDynamicPADビルダーです。DynamicPADファイルの使用または送信の主な方法は、DynamicPADの作者であるRudenko SoftwareのRoboSoftアプリケーションを使用することです。DynamicPADはDynamicPADウェブサイトから入手できます。[ 34 ]
- コード署名は、開発者が製品にデジタル署名するために使用する技術です。Windows XP Service Pack 2以降のMicrosoft Windowsでは、ユーザーが署名されていないソフトウェアをインストールすると警告が表示されます。これは通常、信頼できないソフトウェアがマルウェアに感染するのを防ぐためのセキュリティ対策として提供されています。しかし、批評家はこの技術を、ソフトウェアの配布前に高額な初期費用とレビュープロセスを要求することで、独立系ソフトウェア開発の正当性を毀損する戦術の一部だと見ています。[ 35 ]
参照
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。サイトライセンスをご購入の場合は、Anarchieの設定ダイアログで「支払い済み」フラグを自動的に設定する方法についてお問い合わせください(ご興味のある方は、私のマシンでは「支払い済み」チェックボックスをオフにしています。これは「バージョン情報」ボックスが煩わしくないようにするためで、私自身は特に問題を感じていないので、そのまま使っています :-)
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