| パワーアップフォーエバー | |
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| 開発者 | ブリッツアーケード[1] |
| 出版社 | バンダイナムコ |
| プラットフォーム | Xbox 360(XBLA)、PlayStation 3(PSN)[2] |
| リリース | XBLA 2008年12月10日 PSN 2008年12月11日 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
パワーアップフォーエバー[3]は、ブリッツアーケード[1]が開発し、ナムコバンダイがXbox 360 (Xbox Live Arcade経由)とPlayStation 3 (PlayStation Network経由ダウンロード可能な多方向シューティングゲームです。Xbox Live Arcadeでは2008年12月10日に、PlayStation Networkでは2008年12月11日にリリースされました。 [2]
ゲームプレイ

プレイヤーはRobotron 2084やGeometry Warsと同様のデュアルアナログコントロールで宇宙船を操作します。左スティックで宇宙船の移動を、右スティックで武器の照準を操作します。プレイヤーは流体空間を飛行し、寄生虫を倒してボスを引き寄せようとします。ボスを倒すと、レーザー、プラズマアーク、シールド、強化武器などの新しい能力が手に入ります。
ボスを倒すとプレイヤーの船が大きくなり、以前の敵が小さくなり、 Sporeの Cellular フェーズ と同様に、背景から前面に新しい敵が登場します。
受付
IGNはPowerUp Foreverに10点満点中6.5点を与え、そのユニークな外見を称賛し「Schizoid、Geometry Wars、Flowを合わせたようなゲーム」と評したが、ゲームプレイの多様性が比較的欠けていると批判した。[4]
参考文献
- ^ ab 「Blitz Arcade、ナムコバンダイゲームス向け『PowerUp Forever』の開発を発表」。2008年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月29日閲覧。
- ^ ナムコバンダイ、公式プレスリリース、2008年4月16日
- ^ 当初のプレスリリースでは誤ってInfinitumと発表されていました。
- ^ Nate Ahearn (2008年11月10日). 「IGN PowerUp Foreverレビュー」. IGN . p. 1. 2008年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月10日閲覧。
外部リンク
- IGNのPowerUp Forever
