正当な手段か不正な手段か

1988年のビデオゲーム
1988年のビデオゲーム
公正な手段か不正か、
別名プロボクシングシミュレーター
開発者マイケル・シンプソン、テリー・シンプソン(BBC/Electron)、
ジェイソン・ベンハム(C64)、
チャールズ・グッドウィン(Spectrum/CPC)
、シェーン・オブライエン(Amiga/ST)
出版社スーペリア/Acornsoft
スーペリア/アリガタ
コードマスターズ
デザイナーマイケル・シンプソン、テリー・シンプソン
プラットフォームAcorn ElectronAmigaAmstrad CPCAtari STBBC MicroCommodore 64ZX Spectrum
リリース1988年(8ビット)
1991年(Amiga/ST)
ジャンル格闘技スポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『バイ・フェア・ミーンズ・オア・ファウル』 (後に『プロボクシング・シミュレーター』としてもリリース)は、1988年にスーペリア・ソフトウェア社によって8ビットの家庭用コンピュータ向けに初めて発売されたボクシング ・ビデオゲームです。後にコードマスターズ社によって新しいタイトルで再リリースされ、 16ビットコンピュータ向けの移植版も発売されました。このゲームでは、ファウルを含む様々なボクシング技が楽しめます。このゲームは賛否両論の評価を受けました。

ゲームプレイ

試合中のショット(アムストラッドCPC)。上隅の赤い選手の輪郭は、審判が選手2を監視していることを示しています。

このゲームは、 2人対戦またはコンピューターを相手にシングルプレイヤーでプレイできます。シングルプレイヤーゲームの目的は、6人の対戦相手を倒して世界チャンピオンを目指すことです。対戦相手は徐々に強くなっていきます。プレイヤーは、さらに強力な対戦相手を倒してタイトルを守り続けることができます。

このゲームには、フェアムーブ(パンチ、ジャブ、アッパーカット)とファウルムーブ(キック、ニー、ヘッドバット、股間パンチ)に加え、ブロックやドッジムーブなど、幅広い技が用意されています。ファウルムーブは審判が見ていない時に行うことができますが、発見された場合は「チャンス」(またはライフ)を失います。画面上のインジケーターは、審判がファウルムーブに気づく可能性が高いタイミングをプレイヤーに知らせます。ヒットが成功すると、相手のエネルギーバーが減少します。エネルギーバーがゼロになると、プレイヤーはノックアウトされますが、これはラウンド終了です。ラウンド終了時にエネルギーが最も低いプレイヤーは「チャンス」を失います。

ゲームのプレイ中、観客がコメントを投稿し、それが吹き出しとして画面に表示されます。

開発とリリース

このゲームは元々、マイケル・シンプソンとテリー・シンプソンによってBBC MicroAcorn Electron向けに開発されました。その後、コモドール64アムストラッドCPCZX Spectrum向けに移植され、1988年にSuperior Software社から同時に発売されました。 [1] BBC版とElectron版はSuperior/ Acornsoftの共同名義で発売され、その他のバージョンはSuperior/ Alligataの共同名義で発売されました。すべてのバージョンはカセットテープで発売され、Electron版を除くすべてのバージョンはフロッピーディスクでも発売されました。

プロボクシングシミュレーターのカバー

その後、1990年にコードマスターズ社から廉価版として『Pro Boxing Simulator』(長寿シリーズに合わせ、新たなタイトル)として発売されました。このバージョンはカセットカバーに「New Release」と記載されていたため、物議を醸しました。このため、購入者が『By Fair Means or Foul』と同じタイトルだと気付かずに購入し、苦情が殺到しました。コードマスターズはその後、「New Release」の表記を「以前は『Fair Means or Foul』として知られていました」に変更し、両バージョンを購入した購入者には返金することを申し出ました。[2]

コードマスターズはこのゲームをAmigaAtari ST向けにも移植し、これらのバージョンは1991年にリリースされた。[3]

受付

レビューは賛否両論だった。Electron Userは8/10の評価を与え、「ボクシングに独自のアプローチ」をしている点を称賛した。[4] Amstrad Actionは83%の評価を与えた。[5] Sinclair Userは概ね肯定的なレビューを与え、「多彩な格闘技、質の高い効果音と音楽、観客やレフェリーのコメント」といった良い点を挙げたが、「歓喜の叫びを上げるほどスムーズで斬新なゲームではない」と述べ、総合評価は68%となった。[6]

Zzap!64は、ボクシングシミュレーションとして「欠点はない」と評したが、「粗雑な描写」と「ブロック状の」グラフィックを指摘し、66%のスコアを付けた。 [7] Your Sinclairは総合評価を6/10としたが、「グラフィックの悪さ、操作性の悪さ、そして速度の遅さ」を指摘した。 [8] Amiga Forceは1994年のCodemastersの回顧展で58%のスコアを付け、「魅力的」と評した。 [9]

コンピュータとビデオゲーム(アムストラッド版をテスト)は、わずか36%のスコアを与え、再び「ブロック状」で「まばら」なグラフィックを批判したが、プレイアビリティについても2/5のスコアしか与えなかった。 [10]

参考文献

  1. ^ プレス広告、クラッシュ、第58号、1988年11月
  2. ^ 「フェアかファウルか?」クラッシュ誌第82号、18-19ページ、1990年11月
  3. ^ ホール・オブ・ライトのプロボクシングシミュレーター
  4. ^ 「It's A Knockout」、Electron User、第6.4号、1989年1月
  5. ^ By Fair Means or Foul レビュー Archived 2012-04-15 at the Wayback Machine、Amstrad Action、第38号
  6. ^ By Fair Means or Foulのレビュー、Sinclair User、第81号、1988年12月
  7. ^ By Fair Means or Foulレビュー、Zzap!64、第45号、1989年1月
  8. ^ By Fair Means or Foul のレビュー、Your Sinclair、第37号、1989年1月
  9. ^ Pro Boxing Simulatorレビュー、Amiga Force、第16号、1994年3月
  10. ^ By Fair Means or Foul のレビュー、C+VG、第86号、1988年12月
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