レイトン教授と奇跡の仮面

レイトン教授と奇跡の仮面
北米版カバーアート
開発元レベルファイブ
発売元
監督熊谷宇介 鈴木淳
プロデューサー日野晃博
作曲西浦智人
シリーズレイトン教授
プラットフォームニンテンドー3DS
発売日
  • JP 2011年2月26日[ 2 ]
  • EU 2012年10月26日[ 1 ]
  • AU : 2012年10月27日
  • NA : 2012年10月28日
ジャンルパズルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『レイトン教授と奇跡の仮面』[ a ]は、レベルファイブが開発したパズルアドベンチャービデオゲームです。レイトン教授シリーズの第5作、前編三部作の2作目、そしてニンテンドー3DS向けに開発されたシリーズ初の作品です。 [ 2 ] 『レイトン教授と奇跡の仮面』は、2011年2月に日本でニンテンドー3DSのローンチタイトルとして発売され、発売当日にベストセラーとなりました。その後、2012年10月に世界中で発売されました。 [ 3 ] [ 4 ]新しいパズルとカットシーンを追加した強化版『レイトン教授と奇跡の仮面 Plus』は、2013年2月に日本のニンテンドーeショップで発売されました。 [ 5 ]

このゲームは、ハーシェル・レイトン教授を中心に、その弟子であるルーク・トリトン、助手であるエミー・アルタヴァが、「闇の魔法」を使ってモンテ・ドール市を恐怖に陥れているとされる悪役「仮面の紳士」の背後にある真実を明らかにしようとする物語です。

ゲームプレイ

シリーズの過去作と同様に、『レイトン教授と奇跡の仮面』は複数の章に分かれたパズルアドベンチャーゲームです。プレイヤーはエリアを探索し、キャラクターと会話をしながら、目の前に広がる謎を解き明かしていきます。ゲームの様々な場面で、プレイヤーは解くべきパズルに遭遇します。これらのパズルを解くとピカラットを獲得でき、ボーナスコンテンツへのアクセスに使用できます。パズルを間違えずに解くと、さらに多くのピカラットを獲得できます。また、パズルに行き詰まったプレイヤーを助けるヒントのロックを解除するために使用できるヒントコインも見つかります

ニンテンドー3DSへの移行中にさまざまな変更が加えられ、キャラクターや環境が3Dグラフィックスで表示されるようになりました。以前のゲームでは、プレイヤーはタッチスクリーンで環境と直接インタラクトしていましたが、今ではタッチスクリーンを使用して虫眼鏡を操作し、上画面に表示される環境を移動します。虫眼鏡を興味のあるものに合わせると、プレイヤーはタッチスクリーンをタップして調べることができ、キャラクターとの会話を開始したり、ヒントのコインやパズルを明らかにしたりすることができます。特定の領域を拡大すると、インタラクトできる領域が増えます。パズルは引き続きタッチスクリーンで操作しますが、多くのパズルでは上画面に3Dグラフィックスが表示され、いくつかは3DSのジャイロスコープ機能も使用します。プレイヤーは、パズルの説明のリマインダーを下画面に一時的に表示するか、上部に固定するかを選択できます。

過去作と同様に、『ミラクルマスク』には、プレイヤーがパズルを解くにつれて展開していくユニークなミニゲームが多数用意されています。「トイロボット」では、プレイヤーは迷路を進み、敵を避けながらゴールパネルを目指します。「ワンストップショップ」では、棚に並べられた商品を種類と色で分類し、客に購入を促すゲームです。「ラビットショー」では、ルークがウサギの世話をし、サーカスに出られるように訓練します。ルークがウサギと会話をし、訓練していくうちに、ウサギは劇の台本に沿って新しい行動を習得していきます。さらに、乗馬ミニゲームでは、プレイヤーは馬に乗り、樽を避け、ニンジンを集めてスピードを上げます。ゲームの途中では、若いレイトンが地下遺跡を探索するトップダウン型のアドベンチャーパートがあります。このセグメントでは、レイトンは岩を押したり、ミイラを避けたりといったパズルを解かなければならず、また、特定のエリアを掘り起こしてヒントのコインや隠されたパズルを明らかにしなければなりません。

ゲーム本編に登場する150種類のパズルに加え、プレイヤーはニンテンドーネットワークに接続することで追加のパズルをダウンロードすることができます。これらのパズルは発売後1年間、毎週7種類ずつ配信され、合計365種類をダウンロードできます。パズルパッケージは、ニンテンドー3DSのスポットパス機能を介して自動的にダウンロードされます。[ 6 ]

プロット

ルークとエミーと共に、レイトンは幼なじみのアンジェラ・レドアの依頼を受け、モンテ・ドールの街で起こる奇妙な出来事を調査するため、街に到着する。到着すると、アズラン文明の古代遺物「混沌の仮面」で顔を覆った謎の人物「仮面の紳士」と名乗る男と遭遇する。彼は絵画に生命を吹き込んだり、人々を馬や彫像に変えたりするなど、「奇跡」と呼ぶ一連の出来事の主犯である。3人はそれぞれ独自の調査を進める。レイトンは仲間たちに、18年前、親友でアンジェラの恋人だったランドール・アスコットと共に、近くの古いアズラン遺跡を探検したことを明かす。ランドールは「混沌の仮面」の調査で得た手がかりを頼りに、探検中、罠に落ちて命を落とす。一方、レイトンは巨大な宝物を発見するが、持ち帰ることも、ランドールの記憶に残る誰にもその場所を明かすこともなかった。ランドールの執事であり義理の弟でもあるヘンリーは、彼を探すために大がかりな捜索活動を開始するが、無駄に終わり、最終的に宝物を発見し、それを使ってモンテ・ドールを設立し、数年後にアンジェラと結婚した。

仮面紳士の「奇跡」が精巧な手品であることを暴きながら、レイトンは、ヘンリー・レドアのホテルに匹敵するホテルチェーンのオーナーであるもう一人の友人、ダルストンが、仮面紳士と関わり、ヘンリーに罪をなすりつけようとしている疑いで逮捕されたことを知る。激怒したダルストンは、仮面紳士はアンジェラであり、ランドールを見殺しにしたヘンリーへの復讐を企んでいると告げる。仮面紳士は再び襲撃し、翌晩に最後の奇跡を起こすと告げる。ダルストンは潔白が証明された後、釈放される。レイトンは、アンジェラとヘンリーの不審な行動から、彼らが何かを隠しているのではないかと疑い始める。さらに、チームは混沌の仮面の力を打ち消すと言われるアズランの秘宝、秩序の仮面の捜索を迫られる。

翌晩、レイトンたちはモンテ・ドールに都市建設の資金を提供したと言われるリユニオン・インに到着。そこで仮面の紳士と対峙するが、その紳士はランドールと名乗る。18年前に転落した後、ランドールは記憶を失っており、村人たちに助けられて暮らしていた。匿名の手紙を受け取るまで、村人たちに助けられたランドールは記憶喪失から回復したが、その手紙によってヘンリーとレイトンに裏切られたと思い込み、仮面の紳士として復讐を決意する。ランドールはモンテ・ドールを砂に埋めようとする爆弾を爆発させる。レイトンは秩序の仮面と混沌の仮面が同じセットだと推測し、アンジェラの助けを借りてアズランのパズルを解き、隠されたアズランの金庫室を明らかにし、その過程で町を安全な場所へと持ち上げる。

街の安全が確保されると、レイトンはランドールがずっとジャン・デスコールに操られていたことを明かす。デスコールはある時アンジェラを誘拐し、彼女に変装してレイトンに金庫を開けさせようとしたのだが、レイトンが秘密裏に本物のアンジェラを救出したことでデスコールの策略が露見する。デスコールは暴かれて逃走する。ヘンリーはランドールに、自分は彼を探し続けていたこと、アンジェラとの結婚は他の求婚者を思いとどまらせるために偽装したこと、そしてレドアの資産の全てが彼の帰還に備えてランドールの名前で登録されていることを明かす。ランドールは家族や友人と和解し、レイトンと仲間たちは次の冒険に出発する。一方デスコールは探し求めていたアズランの金庫をついに見つけたと喜ぶが、ブロネフと彼の組織タージェントの襲撃を受ける。デスコールは捕まるのを逃れるが、ブロネフの部下が金庫を確保する。そして、レイトンは、ミスハレリーの「治癒の庭園」(レイトンがラストスペクターで見つけたもの)やアンブロシアの「調和の都市」(レイトンがエターナルディーバで見つけたもの)と合わせて、3つのアズランの遺産を形成し、それを自分の利益のために利用するつもりだと述べている。[ 7 ] [ 8 ]

開発

ミラクルマスクは、レベルファイブのCEOである日野晃博氏が監修し、鈴木潤氏がディレクターを務めました。[ 9 ]ゲームのパズルは、パズル本頭の体操シリーズの著者である多湖明氏によって作成されました多湖氏は、シリーズの以前のゲームでもパズルを作成していました。[ 9 ]

このゲームは、レイトン教授と最期の幽霊の公式発表イベントでニンテンドーDSタイトルとして初めて発表され、2010年第3四半期に日本で発売される予定でした。[ 10 ]日野は、ミラクル仮面がシリーズのゲームプレイシステムに大きな変化をもたらすことを約束し、ミラクル仮面の後に2番目の映画が設定される三部作が想像されていると述べました。[ 10 ]アートワーク、ロゴ、ゲームのストーリーの設定は発表されましたが、イベントではゲームのデモは行われませんでした。[ 10 ]

ニンテンドー3DSを目の当たりにした日野は、レベルファイブがニンテンドー3DSのイメージを確固たるものにするために、他のシステムからプロジェクトを体系的にニンテンドー3DSに移行していった。[ 11 ]『ミラクルマスク』もその一つだった。当初は2Dで制作されていたが、任天堂のE3 2010プレゼンテーションでは「疑似3D」風に仕上げられた[ 11 ]。しかし、他のパブリッシャーが3DS向けに制作した作品を見て、日野は3DSの個性を活かすために、ゲームを完全リメイクすることを決意した。[ 11 ]彼は、このゲームが「シリーズ最高傑作」になると確信しており、「全く新しい、誰も見たことのないような」ゲームだと感じたと述べている[ 12 ] 。

2010年後半の任天堂のプレスイベントでは、『ミラクルマスク』 (当初は『ミラクルマスク』というタイトルで発売)の最初のトレーラーがスクリーンショットと共に公開され、ニンテンドー3DSへの移行によってグラフィックやゲームプレイが大きく改良されたことが示された。以前のゲームの手描きの2Dスプライトは3Dモデルに置き換えられ、ゲームの一部は3D視点で調べられるようになり、いくつかのパズルはモーションセンサーなどの3DSの機能を活用した。[ 13 ]ゲームの新しいビジュアルスタイルにもかかわらず、シリーズのアニメーションカットシーンの外観は、3Dでレンダリングされたにもかかわらず、そのまま残された。[ 13 ] [ 14 ]レベルファイブの2010年「ビジョン」イベントでは別のトレーラーが公開され、日本語の声優、ゲームのエンディングテーマ、ゲームのパズルダウンロードサービスの計画、そして高校生の若いレイトン教授を追うゲームの第2のタイムラインが明らかになった。[ 9 ]

発売日

『レイトン教授と奇跡の仮面』は、 2011年に日本でニンテンドー3DSのローンチタイトルとして発売された。発売初週末に11万7000本を売り上げ、発売当時のシステムで最も売れたタイトルとなった。[ 8 ] [ 15 ]最終的に、このタイトルは『スーパーマリオ 3Dランド』『マリオカート7』といった他のニンテンドー3DSゲームに売り上げを抜かれ、2012年には36万本を売り上げ、地域で6番目に売れたニンテンドー3DSゲームとなった。[ 16 ]また、このシステムでは『モンスターハンタートライG』に次いで2番目に売れたサードパーティタイトルであり、年間全体では26番目に売れたゲームとなった。[ 16 ]

2010年のE3では、ゲームの英語仮題『レイトン教授と奇跡の仮面』がデモ版と共に発表されたが、国際リリースについてはそれ以上の情報は提供されなかった。2011年後半に公開された『レイトン教授と幽霊の呼び声』のヨーロッパ版トレーラーでは、シリーズ5作目が2012年にニンテンドー3DS向けに発売されることが示唆された。これは後にプレスリリースで確認され、ゲームの仮題は『レイトン教授5』となった。[ 17 ] [ 18 ]

2012年5月、レベルファイブ社が『レイトン教授と奇跡の仮面』(最終タイトル)という商標を出願し、米国での発売を示唆した。[ 19 ]それにもかかわらず、 E3 2012では発表されなかった。[ 20 ]その後、このゲームは2012年10月26日にヨーロッパで、10月27日にオーストラリアで、10月28日に北米で発売された。

2013年初頭、日本のニンテンドーeショップ向けに『レイトン教授と奇跡の仮面 プラス』というタイトルのアップデート版が配信されました。オリジナル版に新機能が追加され、カットシーンの追加、セーブスロット3つ、パズルが追加されました。さらに、小さなお子様向けのチュートリアルやヒントに加え、オリジナル版のダウンロードコンテンツもすべて収録されています。[ 5 ]

サウンドトラック

ゲームのサウンドトラックは西浦知仁氏が作曲しました。シリーズの他のタイトルとは異なり、『レイトン教授と奇跡の仮面』の公式サウンドトラックはリリースされていません

ゲームのエンディングテーマ「不思議な花」は松任谷由実が作曲した。[ 21 ] 2011年のアルバム『Road Show』には、レイトン教授風のアニメーションでこの曲のミュージックビデオが収録されており、ゲームのカットシーンに彼女も登場している。[ 21 ]

受付

日本ではファミ通で40点満点中32点の評価を受けた。ファミ通はゲームの調査メカニクスを賞賛したが、パズルは3Dを十分に活用していないと述べた。[ 29 ] [ 41 ] IGNは日本版を「携帯機に最適」と評し[ 8 ]、シリーズ5作目であるにもかかわらず、パズルは驚きとよくデザインされていると述べた。しかし、ゲームのローカライズが長引いたことには失望を表明した。[ 8 ] Andriasangは、変更が加えられたにもかかわらず、日本版は依然としてレイトン教授のゲームのように感じられると述べた。[ 14 ]

一方、ビデオゲームレビュー集積サイトのMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[ 22 ] Common Sense Mediaは5つ星の評価を与え、「リピーターのファンなら、このゲームのパズルのスタイルに見覚えがあるだろう。画像の慎重な分析を迫るものや、難解な謎かけ、基本的な数学スキルを巧みに応用しなければならないものなどがあるが、どれも前回とは十分に異なっており、決して飽きることはない。さらに、風変わりな性格の魅力的なストーリーと、一見解決不可能な壮大な謎がいくつか加わり、非常に記憶に残るレイトン教授の冒険のレシピが出来上がっている」と述べている。[ 39 ]ナショナル・ポストは10点満点中8.5点を付け、「暴力や恐怖がなく、脳の健康的なトレーニングになり、ほとんどの年齢層や性別に適しています。息子、娘、あなた、そしてパートナーに何時間も楽しんでもらえるでしょう(交代でプレイする必要がありますが、そのために複数のセーブファイルがあります)。サンタは賢い子供たち(またはその親)のためにこれ以上良いプレゼントを選ぶことはできなかったでしょう」と述べています。[ 42 ]デジタル・スパイは5つ星のうち4つ星を付け、「魅力的なストーリーとバランスの取れたパズルにより、『レイトン教授と奇跡の仮面』は画期的なオリジナル以来のシリーズ最高傑作であり、ビジュアルへの新しいアプローチは、今では忘れ去られたシステムのセールスポイントである素晴らしい3Dスクリーンを再び思い起こさせてくれます」と述べています。[ 40 ] 1Up.comは、このゲームにBの評価を与え、「パズルは相変わらず面白いが、今回はストーリーと世界観が期待外れだ」と述べた。[ 23 ]

注釈

  1. ^日本では『レイトン教授と奇跡の仮面』として知らます

参考文献

  1. ^ rawmeatcowboy (2012年8月30日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面』がヨーロッパで発売予定、店頭・ダウンロード版同時発売」 . Go Nintendo
  2. ^ a b「レイトン教授と奇跡の仮面」レベルファイブ・インターナショナル・アメリカ. 2012年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月17日閲覧
  3. ^ Jeffrey Matulef (2012年6月22日). 「New スーパーマリオブラザーズ2 発売日発表」 . Eurogamer .
  4. ^ Sal Romano (2012年8月13日). 「『ペーパーマリオ3DS』発売日決定、『ルイージマンション』発売延期」 Gematsu. 2012年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月13日閲覧
  5. ^ a b J.J. Cappa (2013年2月6日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面 Plus』発売中」 . The JRPG Club. 2013年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  6. ^ Anoop Gantayat (2011年4月19日). 「レイトン教授と奇跡の仮面はバグだらけ」 . Andriasang . 2013年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月17日閲覧。
  7. ^ James Newton (2010年6月15日). 「E3 2010: Two New Professor Layton Mysteries On the Way」 . Nintendo Life . 2016年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  8. ^ a b c d Keza MacDonald (2011年3月11日). “Professor Layton: Looking Behind the Mask of Miracle” . IGN . 2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月13日閲覧。
  9. ^ a b c Anoop Gantayat (2010年10月19日). 「Level-5 Vision 2010 Live Blog」 . Andriasang . 2011年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月14日閲覧。
  10. ^ a b cアヌープ・ガンタヤット (2009年11月25日). 「Level-5がレイトン教授の計画を詳細に明らかに」 . Andriasang . 2021年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月14日閲覧
  11. ^ a b c「社長が訊く:ニンテンドー3DSのサードパーティ開発者:このハードウェアに賭ける」任天堂アメリカ. 2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月14日閲覧
  12. ^ Thomas East (2011年2月10日). 「『レイトン教授3D』はこれまでで最高のレイトンゲームだ - レベルファイブ」 . Official Nintendo Magazine . 2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  13. ^ a b Griffin McElroy (2010年9月29日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面』3DS版トレーラーがいよいよ始動」 Engadget ( Joystiq ) . 2016年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  14. ^ a b Anoop Gantayat (2011年1月12日). 「レイトン教授と奇跡の仮面 プレイテスト」 . Andriasang . 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月17日閲覧
  15. ^ Thomas East (2011年2月28日). 「3DSで最も売れているゲームは…」Official Nintendo Magazine . 2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月13日閲覧。
  16. ^ a b Anoop Gantayat (2012年1月16日). 「2011年のゲーム売上チャートと売上動向」 . Andriasang. 2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年1月16日閲覧。
  17. ^ 「忙しい2012年に向けて準備を」任天堂ヨーロッパ2011年12月13日. 2016年4月13日閲覧
  18. ^ [1] 2011年12月22日アーカイブ、 Wayback Machine
  19. ^ Mike Jackson (2012年5月22日). 「E3で報じられた『レイトン教授と奇跡の仮面』米国発売ニュース」コンピューター&ビデオゲーム. 2012年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  20. ^ Lucas M. Thomas (2012年6月15日). 「E3で目立たなかった任天堂のゲーム10選」 . IGN . 2012年6月16日閲覧
  21. ^ a bブライアン・アシュクラフト (2011年4月18日). 「老舗ポップシンガーは『レイトン教授』出演時、最高にカッコいい」 Kotaku . 2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月14日閲覧
  22. ^ a b 「レイトン教授と奇跡の仮面 3DS レビュー」Metacritic 2012年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月13日閲覧
  23. ^ a bジェレミー・パリッシュ (2012年11月5日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面』レビュー:真の紳士は決して長居しない」 . 1Up.com . 2013年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月30日閲覧
  24. ^スティーブ・ブラウン (2014年1月10日). 「レイトン教授と奇跡の仮面 レビュー」 .アドベンチャー・ゲーマーズ. 2016年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月15日閲覧。
  25. ^マシュー・ラザック (2012年11月16日). 「レビュー:レイトン教授と奇跡の仮面」 . Destructoid . 2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月15日閲覧
  26. ^ Edgeスタッフ(2012年11月2日)「レイトン教授と奇跡の仮面」Edge
  27. ^モリー・L・パターソン (2012年10月26日). 「EGMレビュー:レイトン教授と奇跡の仮面」 . EGMNow . 2016年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月15日閲覧
  28. ^クリスチャン・ドンラン (2012年10月22日). 「レイトン教授と奇跡の仮面 レビュー」 . Eurogamer . 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月15日閲覧
  29. ^ a b “レイトン 巨獣と奇跡の仮面 レビュー”.ファミ通。 Vol. 1156。
  30. ^ブライアン・ヴォア (2012年10月19日). 「レイトン教授と奇跡の仮面:プレゼンテーションの改善は期待外れだったが、ストーリーは予想通りだった」 . Game Informer . 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月14日閲覧
  31. ^ 「レイトン教授と奇跡の仮面 Nintendo 3DS レビュー」 2012年10月23日. 2015年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月23日閲覧。
  32. ^ Nick Tan (2012年11月13日). 「レイトン教授と奇跡の仮面 レビュー」 . Game Revolution . 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月15日閲覧。
  33. ^アシュトン・レイズ (2012年10月15日). 「レイトン教授と奇跡の仮面 レビュー」GameSpot . 2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月14日閲覧
  34. ^オードリー・ドレイク (2012年10月26日). 「レイトン教授と奇跡の仮面 レビュー」IGN . 2016年4月14日閲覧
  35. ^ JC Fletcher (2012年10月29日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面』レビュー:変身の仮面」 Engadget (Joystiq). 2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月15日閲覧
  36. ^「レイトン教授と奇跡の仮面」Nintendo Power 284巻、2012年11月、p.80。
  37. ^ 「レイトン教授と奇跡の仮面」 Nintendo Life 2012年10月15日. 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月15日閲覧。
  38. ^ 「レイトン教授5 レビュー」 Nintendo World Report. 2016年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月25日閲覧
  39. ^ a b Chad Sapieha (2012). 「レイトン教授と奇跡の仮面」コモンセンスメディア. 2016年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  40. ^ a bマシュー・レイノルズ (2012年10月29日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面』レビュー (3DS): 初代以来最高傑作」 Digital Spy . 2016年4月13日閲覧
  41. ^ Thomas East (2011年2月23日). 「『レイトン教授と奇跡の仮面』レビュー - ファミ通で32/40点」 . Official Nintendo Magazine . 2012年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  42. ^ Chad Sapieha (2012年11月5日). 「レイトン教授:ボクシングデーにどんな賢い子供たちがプレイすることになるのか」 . National Post . 2016年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月14日閲覧
「 https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=レイトン教授と奇跡の仮面&oldid =1332871011」より取得