| プロジェクトモーターレーシング | |
|---|---|
| 開発者 | ストレート4スタジオ |
| 出版社 | ジャイアンツソフトウェア |
| 監督 | ウィリアム・イアン・ベル |
| デザイナー | ダグ・アーナオ[1] オースティン・オゴノスキー[2] |
| 作曲家 | スティーブン・ベイステッド |
| エンジン | ジャイアンツエンジン10 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2025年11月25日 |
| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『プロジェクト・モーター・レーシング』は、Straight4 Studiosが開発し、GIANTS Softwareが発売した2025年を舞台にしたシミュレーションレーシングビデオゲームです。本作は、ゲームデザイナーのウィリアム・イアン・ベルの監修の下、開発されました。ベルは以前、 Slightly Mad Studiosで『プロジェクトCARS』シリーズの制作を指揮していました。 [3]本作は2025年11月25日に正式リリースされましたが、 [4]批評家やプレイヤーから広く否定的な評価を受けました。
ゲームの発売から2週間も経たないうちに、ストレート4スタジオは「あらゆる可能性を検討した結果」、チームの規模を縮小する必要があるとして、非公開の人数のスタッフを解雇した。[5]
ゲームプレイ
プロジェクト・モーター・レーシングは、シングルプレイヤーキャンペーン向けに詳細なドライバーキャリアモードを特徴としており、 [6]低価格のレースカーで始めるアマチュアから、高級スポーツカーにすぐにアクセスできるプロドライバーまで、幅広い予算でスタートできるオプションをプレイヤーに提供し、4つ目のオプションではヒストリックモータースポーツに対応しています。プレイヤーはスポンサーシップモデルでも活動し、トラック上でのパフォーマンスに応じて罰せられたり、報酬が与えられたりします。プレイヤーが参加するゲーム内選手権の地域によって、レースごとの標準的な支払額も各車両クラスで異なる場合があります。[7]
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、プレイヤーは最大31体のAIと対戦できます。ただし、コンソール版では、 1440p、60fpsでの安定した高画質プレイを優先するため、シングルプレイヤーではAIの対戦相手は15体に制限されています。[8]
発達
Slightly Mad Studiosの元CEO、ウィリアム・イアン・ベルは2022年に、自身の監督の下で開発中の新作ゲームがGTR Revivalという名前で発表された。これは、ベルがSimBinで開発に関わったGTRとGTR 2にちなんでいる。ベルによると、このゲームに取り組む新チームの多くは、GTRやProject CARSシリーズに携わったSimBinとSlightly Mad Studiosの元スタッフだった。 [9] [10]このゲームは「パブリッシャーの入力ゼロ」で開発される予定だった。[11]その後、GT Revivalに改名され、2024年にはProject Motor Racingに改名された。 [12]このゲームはStraight4 StudiosのHadron独自の物理エンジンを使用しており、これはFarming Simulatorシリーズで使用されているGIANTS Engine 10と並行して実行される。[13] [14]
開発中、ストレート4スタジオは「ファクトリードライバープログラム」を導入しました。これは、経験豊富なシムレーサーとプロのレーシングドライバーに限定された招待制のベータテストで、開発者は開発フィードバックを得るためのリソースとして使用しました。[15]ベータテストに加えて、プロのレーシングドライバーであり、元トップギアのスティグであるベンコリンズをコンサルタントとして獲得しました。[16]スティーブンベイステッドもゲームの作曲家として獲得されました。[17]コリンズとベイステッドは以前、プロジェクトCARSシリーズに関わっていました。[18] [19]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)65/100 [20] (PS5)60/100 [21] |
| オープンクリティック | 21%が推奨[23] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | 5/10 [22] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、Project Motor Racingは批評家から「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[20] [21]他のレビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームの評価は低く、批評家の21%が推奨していると評価した。[23]
IGNのルーク・ライリーは、このゲームを「実際には早期アクセスゲームとは認識されていない」と評した。ライリーは、AIの挙動、ペナルティシステム、キャリアモード、グラフィックの忠実度など、ゲームの多くの側面が未完成だと感じており、全体的なレース体験は「イライラするほどほぼまともなレベル」だと評した。彼はゲームがレーシングカーに厳密に焦点を合わせていることを高く評価する一方で、ライリーは異なる車種間での車両物理特性の不一致についても同様に批判的であり、「順応性が高い」から「運転不可能」まで様々であった。[22]
『 Project Motor Racing』はリリース直後からコミュニティから非常に批判的な反応を受け、ゲームの操作性、フォースフィードバック、AIの挙動、パフォーマンス最適化の問題などが批判の的となりました。Steamでは、プレイヤーから「非常に否定的な」レビューが寄せられました。[24] Straight4 Studiosはリリース直後に声明を発表し、ゲームの問題点を認めつつ、今後のアップデートに向けたロードマップを公開することを約束しました。[25]
2025年12月8日、Straight4 Studiosは『Project Motor Racing』の発売に伴う問題を受けて、開発チームの規模を縮小すると発表した。コミュニティマネージャーのフェルナンド・モウティーニョ氏によると、スタジオは「Year 1シーズンパスに含まれるすべてのDLCを配信することに引き続き尽力する」と改めて表明した。[26]
参考文献
- ^ Bigg, Martin (2023年12月5日). “First GTRevival Gameplay Footage Revealed”. RacingGames . 2025年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年11月29日閲覧。
- ^ Bartholomew, Mike (2025年7月14日). 「『私たちのチームはモータースポーツに生き、息づいている』とProject Motor RacingのCOOは語る」CarThrottle . 2025年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月29日閲覧。
- ^ Hegevall, Petter (2025年9月29日). 「We talk to Ian Bell about Project Motor Racing」Gamereactor UK . 2025年11月3日閲覧。
- ^ McKeand, Kirk (2025年11月25日). 「新しいシミュレーションゲーム『Project Motor Racing』がPCとコンソールで発売」. ESPN . 2025年11月26日閲覧。
- ^ Hirons, Ryan (2025年12月8日). 「Project Motor Racing Developer Cuts Staff, But Remains 'Determined'」. www.carthrottle.com . 2025年12月8日閲覧。
- ^ Iwaniuk, Phil (2025年6月24日). 「モータースポーツにもたらす影響」:プロジェクト・モーター・レーシングが11月25日に始動”. Top Gear . 2025年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月3日閲覧。
- ^ 「プロジェクト・モーター・レーシングでモータースポーツのキャリアを築こう」. Project Motor Racing Official . 2025年6月24日. 2025年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年11月25日閲覧。
- ^ Bigg, Martin (2025年11月24日). 「Project Motor Racing、PS5とXbox Series X|SでオフラインAI対戦相手の数を制限」Traxion.GG . 2025年11月25日閲覧。
- ^ Bigg, Martin (2022年9月22日). 「GTR Revivalは待望のGTR2後継作」. RacingGames . 2025年11月25日閲覧。
- ^ Miche, Hunter (2023年5月25日). 「Straight4 CEOが次世代レーシングシミュレーターについて語る」SegmentNext . 2025年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月30日閲覧。
- ^ Beckwith, Michael (2022年11月9日). 「Slightly Madの創設者は、EAがProject CARSを廃止したことに激怒している」Metro . 2022年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月25日閲覧。
- ^ Harrison-Lord, Thomas (2024年7月16日). 「GTRevival、GIANTS Softwareとの出版契約でProject Motor Racingに名称変更」Traxion.GG . 2025年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月4日閲覧。
- ^ ハリソン=ロード、トーマス (2025年8月17日). 「なぜプロジェクト・モーター・レーシングのダイナミクスはプロジェクト・カーズとは関連がなく、また関連できないのか」. Traxion.GG . 2025年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月3日閲覧。
- ^ Rahming, AK (2024年8月20日). “Farming Simulator GIANTSのエンジンがProject Motor Racingを動かす”. GameScout . 2025年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月29日閲覧。
- ^ Hegevall, Petter (2025年9月26日). 「Project Motor Racingのファクトリードライバープログラムが伝説のドライバー、山野哲也と契約」Gamereactor UK . 2025年11月25日閲覧。
- ^ Hegevall, Petter (2023年6月6日). 「The Stig Talks Simulator Realism」. www.gamereactor.eu . 2025年11月28日閲覧。
- ^ “Stephen Baysted: Audio Director on Project Motor Racing”. Project Motor Racing Official . 2024年7月22日. 2025年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月28日閲覧。
- ^ 「元スティグ・ベン・コリンズ、プロジェクトカーに感銘を受ける」WMDポータル2011年11月1日. 2015年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ Remington, Kate (2017年10月17日). “Music Respawn! Stephen Baysted Revs Into High Gear For Project Cars 2!”. WSHU . 2023年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Project Motor Racing 批評家レビュー (PC)」www.metacritic.com . 2025年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Project Motor Racing 批評家レビュー(PS5)」www.metacritic.com . 2025年11月28日閲覧。
- ^ ab Reilly, Luke (2025年11月28日). 「Project Motor Racing Review」. IGN . 2025年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Project Motor Racing レビュー」OpenCritic . 2025年11月28日閲覧。
- ^ Noah, Steve (2025年11月26日). 「Project Motor Racing、開発者が修正案の概要を発表し批判を浴びる」Operation Sports . 2025年11月26日閲覧。
- ^ フリーマン、グレン(2025年11月26日)「『望み薄で及ばず』 - プロジェクト・モーター・レーシングの苦戦のスタート」『ザ・レース』誌。 2025年11月28日閲覧。
- ^ Minniss, Connor (2025年12月8日). 「Straight4 Studios、『Project Motor Racing』の欠陥リリース後に従業員数不明のレイオフ」OverTake.gg .