| プロメテウス | |
|---|---|
| スターゲイトSG-1車両 | |
| 初登場 |
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| 最後の登場 |
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| 作成者 | ブリジット・マグワイア |
| 情報 | |
| 所属 | アメリカ空軍 |
| 発売 | 2002 |
| キャプテン | ウィリアム・ロンソン大佐、ジョージ・ハモンド 将軍、ライオネル・ペンダーガスト大佐 |
| 補助車両 | F-302 |
| 一般的な特徴 | |
| レジストリ | X-303(オリジナル) BC-303 |
プロメテウス( X-303、後にBC-303)は、ミリタリーSFテレビシリーズ『スターゲイト SG-1』に登場する架空の宇宙船です。この宇宙船は、同番組シーズン6のエピソード「プロメテウス」で初登場し、その後もシリーズを通して繰り返し登場するほか、様々なスピンオフ作品にも登場しています。
この船は、ジョセフ・マロッツィとポール・マリーによって最初に番組に書き込まれ、美術デザイナーのブリジット・マクガイアによってデザインされました。マクガイア、マリー、マロッツィに加え、エグゼクティブ・プロデューサーのブラッド・ライト、美術監督のジェームズ・ロビンスとピーター・ボドナラスも、船のコンセプトとデザインにおいて重要な役割を果たしました。
現代の海軍艦艇がこの船の設計に主な影響を与えており、マクガイアは潜水艦を内装の多くに参考にし、駆逐艦と航空母艦は船の外装の多くに影響を与えた。
開発と生産
[編集]コンセプトと初期デザイン
[編集]プロメテウス号は、ジョセフ・マロッツィとポール・マリーが脚本を手がけた同名のエピソードで初めて登場した。宇宙船の設計作業は2002年に始まりました。番組の脚本家たちは、プロメテウス号をゴアウルドの母船に対する地球の回答として構想しました。[ 1 ]マリーは「基本的に大きな空っぽの部屋であるゴアウルドの宇宙船とは正反対」な宇宙船を作りたいと考えており、エグゼクティブ・プロデューサーのブラッド・ライトはスクリーン、ボタン、椅子、点滅するライトなど、俳優が操作できるオブジェクトのあるセットを望んでいたと説明しています。これらのオブジェクトは番組のゴアウルドのセットには存在しませんでした。[ 1 ]番組の美術デザイナー、ブリジット・マグワイアと彼女のチームは、撮影開始の約5週間前に作業を開始しました。[ 2 ] [ 3 ]マクガイアによれば、脚本家たちは「ハイテクなエイリアンの船というより、アメリカ空軍のために建造された船のように見える」船を望んでいたという。[ 4 ]

マクガイアは、当時の海洋軍用機から艦の内外装両方のデザインをヒントにするというアイデアに着目し、アシスタントアートディレクターのノリーン・トービンに参考画像や図面のコレクションを調査させ、そのプロセスを支援した。[ 4 ]トービンは、デザイナーがインスピレーションの源として使える参考資料を持ち帰った。それは、様々なアメリカの 航空母艦や潜水艦の艦橋、機関室、その他の部分の画像だった。[ 5 ] [ 2 ]マクガイアは「今日の軍用艦艇に見られる多くの機能を取り入れ、宇宙旅行に適応させたい」と考え、プロメテウスを「多かれ少なかれ宇宙の駆逐艦」として想像した。 [ 6 ]マクガイアは、特に潜水艦や航空機の管制塔からの「狭い空間、低い天井、そして露出した多数の導管や配管」を艦のデザインに取り入れたいと考えていた。[ 4 ] [ 6 ]マクガイアの構想では、船はブリッジスペースとエンジンルームを中心に構成され、小型のX-302戦闘機を収容する格納庫も備えていることはわかっていたが、当初はその部分をセットで製作する予定はなかった。[ 4 ] [ 6 ]
いくつかのスケッチをまとめた後、マクガイアは自身のコンセプトをアートディレクターのピーター・ボドナラスとジェームズ・ロビンズと共有した。二人はマクガイアのアイデアを基に、それぞれ独自の図面を作成し、その後再び集まって船のより明確な最終的な外観を決定した。[ 3 ]ロビンズは船の外観図と内部機構の開発を担当した。[ 3 ]ロビンズは船の設計図において、意図的に「形態よりも機能」を重視し、船のデザインを「実用的」なものとし、「見た目の美しい船ではない」と表現した。[ 7 ]さらに、ロビンズは「宇宙船には異星人の技術が搭載されているが、私たちには見えない」という脚本家の希望を反映した。[ 7 ]ロビンズは船のデッキプランを作成し、船の機能に不可欠な様々なコンポーネントとシステムの配置も考慮した。[ 8 ]ロビンズはまた、船の推進装置、武装、乗組員の構成についても仕様書に盛り込んだ。[ 9 ]最終的には使用されなかったが、ロビンズはプロメテウスに独自のハイパードライブを搭載し、シリーズの他の宇宙船のように窓を形成するのではなく、ナセルから突き出たレール上をハイパースペースを移動するという構想を描いていた。 [ 10 ] [ 11 ]一方、ボドナルスはブリッジ、廊下、エンジンルーム、エアロックなどのセット内部の図面作成を担当した。[ 3 ]ボドナルスはコンピューター上に3次元または仮想のセットを構築することから始め、宇宙船の内部空間で「様々な視点から奥行き感を出す」実験に取り掛かった。完成後、ボドナルスはセットの最終的な設計図を作成する責任を負った。[ 2 ]
建設とセット
[編集]セットはもともとカナダのバーナビーにあるブリッジ・スタジオのステージ6に建設された。[ 12 ] [ 13 ]セットは、全体または個々のセクションとして簡単に解体できるように設計および構築された。壁、窓、ドアには車輪または蝶番が付いており、撮影中に簡単に移動できるようになっている。[ 14 ] [ 15 ]最初に構築された2つの主要なスペースは、ブリッジと多目的室で、廊下で相互に接続されていました。[ 6 ]多目的室は再配置できるように設計されており、当初は船のエンジン室、ダイニングルーム、および保管室として使用されていました。[ 16 ]廊下は8の字に構成されており、ウォークアンドトークシーンがシーンの必要に応じて船の周りを何度もループできるようにし、ドアや隔壁を移動して廊下のレイアウトを変更することもできました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]セットの建設は「非常にタイトなスケジュール」で行われ、セット装飾家のマーク・デイビッドソンは「様々な部門が協力し、素晴らしいスピードで完成させた」と述べている。[ 20 ] [ 21 ] 3つの異なる建設チームが編成され、1つは梁の建設、もう1つは隔壁の建設、そして3つ目のチームは窓と壁の建設を担当した。[ 2 ]撮影開始予定時刻までにセットが完全に完成する予定がなかったため、船が登場する最初のエピソードのストーリーは、船がまだ建造中であるという事実を反映して若干変更された。[ 12 ]エピソード「プロメテウス」の撮影開始後、セット装飾家のマーク・デイビッドソンと建設チームはまだ艦橋のセットを建設中だったため、ピーター・ウォエステ監督は撮影初日に多目的室での撮影しか行えなかった。[ 22 ] [ 23 ]
セットの装飾では海軍のテーマが継続されたが、装飾はより「未来的」で「軍隊と異星人の融合」的なものにしようと試みられた。当初は15台のフラットスクリーンモニターが船の装飾に使用され、古いCRTモニターはセットピースに組み込まれ、上部に切り欠きが施されて「より高級感を演出」された。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]プロメテウス号の規模の大きさと複数階建てであることを印象付けるため、船の周囲に梯子が設置された。[ 27 ]また、多数の電子試験装置が購入され、分解・再構成された後、模型工房で作られた様々な部品と組み合わされ、様々なコンソールやセットピースに組み込まれ、俳優が操作するためのスイッチ、ボタン、ライトが備え付けられた。[ 28 ] [ 6 ] [ 1 ]ブリッジの星図コンソールなどの他の機能はプレキシガラスで作られ、デイビッドソンはメインフレームコンピュータの引き出しから船のクリスタルトレイを製作しました。[ 29 ] [ 30 ]デイビッドソンは、より未来的な要素と、コード付き電話や消火器、航空機のシンク/トイレユニットなど、より「レトロ」な部品を組み合わせました。 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
コスト削減策として、プロメテウスのセットは、スターゲイト アトランティスの第2シーズンで導入された地球の宇宙船ダイダロスとしても機能するように改造されました。その後、セットは、スターゲイト アトランティスのアポロとミッドウェイステーション、SG-1のオデッセイとコロリョフ、そして最後にスターゲイト ユニバースのハモンドなど、より多くの地球の宇宙船とステーションの設定として再利用されました。 [ 34 ] [ 35 ]セットは、新しいコンソール、備品、廊下、部屋などで、後続の宇宙船とステーションとして使用できるように拡張されました。[ 36 ] [ 34 ] [ 37 ] 2010年にスターゲイト ユニバースの最初のシーズンの終わりに、セットは取り外されて保管され、最終的にオークションのために完全に解体されました。[ 38 ]
撮影と照明
[編集]セットには壁、天井、床に直接埋め込まれた数百個の蛍光灯が設置されていた。撮影監督のジム・メナードは、これにより撮影は実用照明に頼ることが多くなったと述べ、「船の照明だけで撮影し、クローズアップで人物の目などに影を落とすことができる」と語った。[ 39 ] [ 40 ]セットでの撮影が初めてとなったとき、ピーター・ウォエステ監督は主任照明技術者のリック・ディーン、撮影監督のジム・メナードとアンドリュー・ウィルソンと共に『プロメテウス』の初期照明デザインを非常に急いで仕上げなければならなかった。撮影開始前日からセットにアクセスできただけだった。[ 13 ] [ 20 ] [ 41 ]ウィルソンとウォエステは、プロメテウスがまだ格納庫にある間は、物語の初期のシーンと同様に、白い工業用室内照明の下で撮影することにした。これにより、船が完全に稼働している様子を完全に再現するための余裕が生まれた。[ 42 ] [ 43 ]『プロメテウス』と『不自然な淘汰』の導入エピソードの後、メナードは艦の照明が「少し赤、白、青がかっている」と感じ、「それを変えたい」と考えていた。一方、監督のピーター・デルイーズは艦内が「明るすぎる」と感じ、ウォエステと共に、今後のエピソードでは艦の外観を「より暗く」「より憂鬱」なものにしたいと考えていた。[ 44 ] [ 45 ]二人は「メメント」のエピソードで変更を実施し、航空母艦の艦橋をより忠実に再現しようと、主に濃紺の照明を使用した。デルイーズは、これが艦が完全に稼働している様子が描かれた最初のエピソードであるため、これは正当化できると考えた。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
CGIモデルと外観
[編集]プロメテウス号の模型は、 視覚効果スタジオのImage Engineによって、ロビンの絵を基にコンピューター生成画像として完全に作成された。Rainmaker Digital Effectsも、番組を通して様々なショットの制作に携わった。[ 49 ] [ 50 ] [ 7 ]多くの視覚効果ショットは、制作費削減のため、番組全体で再利用できるように設計された。[ 51 ]これには、エピソード「プロメテウス」でフランク・シモンズ(ジョン・デランシー)がエアロックから吹き飛ばされるショットが含まれる。このショットは後にエピソード「メメント」で変更され、シモンズはハイパードライブ・コア・モジュールに置き換えられた。[ 52 ]プロメテウス号が他の惑星を飛行したり着陸したりするショットも、「メメント」や「ビーチヘッド」などのエピソードで変更され、再利用された。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
ブリッジセットの外にはグリーンスクリーンが吊るされ、視覚効果ショットを追加できるようにしていたが、星空の代わりにコストを抑えるために、グリーンスクリーンの代わりに小さな鏡片が付いた黒いカーテンを使うことで、照明を当てると星空のような効果を出すことができた。[ 19 ] [ 56 ]多目的室の窓にも窓とグリーンスクリーンがあり、船のエンジンコアのショットに使われた。[ 6 ]
シーズン6からシーズン8では、船の両側に2つのポッド、あるいはナセルが備えられていました。画面上およびロビンのオリジナル図面では、これらは推進力として想定されていました。 [ 57 ] [ 10 ]シーズン9では、これらはF-302を発進させるための格納庫として再設計されました。[ 57 ]
書き込み
[編集]このような大規模なセットを建造する費用を正当化するため、プロメテウス号はシーズン6の複数のエピソードに登場する予定だった。[ 12 ] [ 58 ]当時、製作総指揮者のブラッド・ライトはこれがスターゲイトSG-1の最終シーズンになると予想し、「これまでに行ったあらゆる場所から学んだことや持ち帰った技術の利点や影響の一部を見始める時だ」と感じ、プロメテウス号とX-302はどちらもスターゲイト計画から生まれた技術的発展であると想像していた。[ 59 ] [ 60 ]ライトはまた、シーズンがアヌビスとの決戦に向けて構築されると予想し、番組を締めくくり、スピンオフシリーズ『スターゲイト アトランティス』の準備となるスターゲイトSG-1の長編映画でプロメテウス号を使用する計画を立てていた。[ 60 ] [ 61 ]プロメテウス号を舞台にした構想と執筆において、脚本家たちは「アメリカ空軍が宇宙空間で大型艦艇をどう運用するか」を理論化し、空軍だけでなく海軍の要素も組み合わせて、それがどのように機能するかを想像することに時間を費やした。[ 62 ]
脚本家たちはSFシリーズ『スタートレック』との比較を意識しており、ポール・マリーはプロメテウス号を舞台にしたエピソードについて「我々は今や『スタートレック』の領域に迷い込んでいると言えるかもしれない」と認め、ピーター・デルイーズはエピソード「メメント」を「我々自身の『スタートレック』的なものができてとても楽しかった」と評した。[ 63 ] [ 64 ]それにも関わらず、ジョセフ・マロッツィは番組が『スタートレック』にはならないと述べ、クーパーはプロメテウス号のような地球建造宇宙船を「自然な流れ」と正当化し、「私は宇宙船が大好きだ。宇宙船はクールだと思うし、宇宙船の番組はクールだと思う。我々が『スタートレック』になる危険にさらされているとは思わない」と宣言した。[ 65 ] [ 66 ]プロメテウス号を舞台にしたエピソードを執筆する際、ダミアン・キンドラーなどの脚本家はスターゲイトSG-1のテーマを見失わないことが重要だと感じており、「メメント」の執筆では「新しい大きなおもちゃを手に入れたという事実に夢中になりすぎることはできない」と説明し、船に関する物語はすべてスターゲイト号に戻ってくるべきだと信じていた。[ 67 ] [ 68 ]
シーズン7では、プロメテウスの船籍がX-303からBC-303に変更された。脚本家のジョセフ・マロッツィは、この船がもはや「実験的」とはみなされておらず、BCはバトルクルーザーの略称であることを認めた。[ 69 ]番組がシーズン7と8へと進むにつれ、ジョセフ・マロッツィはプロメテウスが「時々チェックする必要がある」キャラクターになったと感じ、エグゼクティブ・プロデューサーのロバート・C・クーパーは脚本家たちにプロメテウスの設定を維持することを正当化するために船上での物語を設定するよう奨励し、「メメント」「グレース」「プロメテウス解放の旅」といったエピソードを生み出した。[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
プロメテウスの姉妹船であるダイダロスは、エピソード「メビウス」で設計図が初めて公開されたとき、美術監督のジェームズ・ロビンスによって「プロメテウスの改良版」として構想されていましたが、この計画は放棄され、美術監督のピーター・ボドナラスがダイダロスを独自の新しいクラスの船として完全に再構想しました。[ 73 ] [ 36 ]
破壊
[編集]スターゲイト SG-1の第9シーズンの脚本を執筆する際、製作総指揮者のロバート・C・クーパーはプロメテウス号を破壊することを決定した。これは、当時のプロメテウス号のセットが、スピンオフシリーズであるスターゲイト アトランティスで地球の宇宙船ダイダロス号としても使用されていたことに対応したものであった。[ 74 ]同じセットに基づいていたにもかかわらず、2つの宇宙船の内部には、メインウィンドウ、ブリッジのコンソールやその他の備品など、多くの違いがあり、シーンで使用されている宇宙船に応じて変更する必要があった。[ 36 ] [ 75 ]制作の時間と費用を節約するために、クーパーはプロメテウス号を破壊し、代わりにスターゲイト SG-1で独自のダイダロス級宇宙船であるオデッセイ号を登場させることにしました。[ 74 ] [ 75 ]
船の破壊はエピソード「エソン」で、オリの 衛星兵器の手によって起こる。クーパーは破壊シーンを「宇宙のタイタニック号」のように見せたいと考え、 SG-1とプロメテウス号が「全てをめちゃくちゃにし」、結果として「大規模な悲劇」を引き起こすことが重要だと感じていた。[ 76 ] [ 77 ]タイタニック号の沈没のイメージを巧みに利用し、クーパーはプロメテウス号の破壊に「長く苦しい時間」をかけることを望み、視覚効果スーパーバイザーのミシェル・コメンスに視覚効果の撮影をできるだけ長くするよう促した。[ 78 ] [ 79 ]脚本家のジョセフ・マロッツィとポール・マリーは当初、エピソード「リップル・エフェクト」のために船の破壊を予兆するシーンを書いていたが、最終的には時間の関係でカットされた。[ 80 ] [ 81 ]
描写
[編集]X -303はシーズン6のオープニングエピソードの後半「Redemption」で初めて言及される。[ 82 ]プロメテウス( X-303としても知られる)は同名のエピソードで初めて登場し、ネバダ州の秘密の地下施設でまだ建造中である。この船はアメリカ空軍によって、長年にわたりスターゲイトコマンドが獲得した人間とエイリアンの技術を組み合わせて建造された。未完成の船はフランク・シモンズやゴアウルドのエイドリアン・コンラッドなどのNIDのならず者工作員によって盗まれた。[ 83 ]プロメテウスがSG-1に奪還された後、「Unnatural Selection」でアスガルドのソーはアスガルドの故郷に対するレプリケーターの脅威に対処するためにSG-1と船の協力を得る。[ 84 ]エピソード「メメント」では、プロメテウス号は試運転飛行を行い、ウィリアム・ロンソン大佐の指揮下に入る。試験中、ハイパードライブエンジンが過負荷となり、乗組員はコアを排出せざるを得なくなり、タグレアと呼ばれる惑星に取り残される。そこで彼らは、埋められたスターゲートを探し出さなければならない。 [ 85 ]ハイパードライブエンジンが機能しないため、プロメテウス号はタグレアに取り残されたままとなり、エピソード「エネミー・マイニング」では、スターゲイト・コマンドがエイリアンの鉱物ナクアダを採掘し、BC-303宇宙船の建造を進めている。[ 86 ]
エピソード「グレース」では、この船はエピソード「アベンジャー2.0」でゴアウルド・アルケシュから入手したハイパードライブを使用して地球への帰還の航海を開始する。[ 87 ]地球に戻ると、ジョージ・ハモンド将軍が船の指揮を執り、 「ロスト・シティ」でアヌビスの勢力から惑星を守る。[ 88 ]戦いの後、エピソード「ニュー・オーダー」ではライオネル・ペンダーガスト大佐がプロメテウス号の指揮官となり、「エンドゲーム」では船は改装され、アスガルドはビーム技術とハイパードライブエンジンを導入する。[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]ジョージ・ハモンド将軍はエピソード「プロメテウス解放」で再びプロメテウス号の指揮を執り、アトランティス探検隊を探す救出任務を率いるが、途中でヴァラ・マル・ドランにハイジャックされ、最終的に地球への帰還を余儀なくされる。[ 92 ] [ 93 ]プロメテウスは新しいレールガンを装備する予定だったが、代わりにスターゲイト アトランティスのエピソード「包囲」でレイスからアトランティスを守るためにアトランティスに送られた。[ 94 ]
エピソード「アヴァロン」までに、この船にはアスガルドのセンサーが取り付けられており、SG-1がグラストンベリー・トーの下にある古代の構造物を見つけるのに役立っている。[ 95 ] [ 96 ]オリが「ビーチヘッド」でフリー・ジャッファの惑星を攻撃した後、SG-1は船に乗ってオリの侵略を阻止し、最終的には最初のオリ・スーパーゲートの建設を阻止しようとする。[ 97 ]船のアスガルド転送装置は、 「エクス・デウス・マキナ」でシアトルのダウンタウンの一部を破壊しようとするバアルを阻止するために使用される。 [ 98 ]エピソード「リップル・エフェクト」では、SG-1が代替現実からの別のバージョンのチームと共に宇宙の亀裂を閉じるために船を使用する。[ 99 ]スターゲイト司令部はジャレッド・ケインからオリの衛星を破壊する協力を依頼される。この衛星は彼の種族であるランド保護領によって建造されたもので、ランド保護領は彼らの惑星カレドニアの敵国を殲滅させようとしている。SG -1とプロメテウス号はケインの故郷テガルスへ向かうが、すぐにその衛星が船の能力を超えていることに気づく。船が機能不全に陥ると、ペンダーガストは船と共に沈む前に乗組員を安全な場所へ移送するのを手伝う。[ 100 ]約1年後、別の現実に閉じ込められている間に、サマンサ・カーターはハンク・ランドリー大統領によってエアフォースワンとして使用されているプロメテウス号に乗せられる。[ 101 ]
プロメテウスは、2004年頃に開発中だったがキャンセルされたビデオゲーム 「スターゲイト SG-1: アライアンス」に、プレイ不可能な乗り物として登場した。 [ 102 ] [ 103 ] 2021年にプロメテウスは、モバイルゲーム「アストロキングス」に、テレビシリーズのスターゲイトの他の要素とともに、操作可能な乗り物として追加されました。[ 104 ] [ 105 ]
インパクト
[編集]WhatCultureのショーン・フェリックはプロメテウスを「番組の初期から中期の象徴のようなもので、大きくて重いがまだ完全に機能している」と呼び、スターゲイトSG-1のために、スターゲイトの使用だけにとどまらず「番組を必要な場所にしっかりと根付かせたまま」ストーリー展開の可能性を広げたこの船について言及した。[ 106 ]同じくWhatCultureのアラステア・グリーンウェルもこの船の登場を「待つ価値があった」と呼び、「メメント」などのエピソードでの初期問題は「ファンにさらに愛着を抱かせるだけだ」と考えている。[ 107 ] Tor.comのキース・デカンドイドは、この船は地球が「銀河系で厄介者ではなく実際の力になりつつある」ことを象徴していると感じた。[ 108 ]ファンサイト「ゲートワールド」の創設者ダレン・サムナーはプロメテウス号のデザインを気に入らず、地球が恒星間巡洋戦艦を開発したことに興奮を覚えながらも、「ひどく醜い」と考えていた。[ 109 ]ファンサイト「ダイアル・ザ・ゲート」の司会者デイビッド・リードもサムナーの意見に賛同し、同名のエピソードで明らかになる前にプロメテウス号の存在が事前に示されていなかったことへの不満を強調した。[ 110 ]
プロメテウスを含む宇宙船の役割とそれがスターゲイトSG-1に与えた影響について議論する中で、ゲートワールドのデイビッド・リードは、スターゲイトと宇宙船は物語を伝える手段としてしばしば矛盾していると感じており、宇宙船は「物語を最小限に伝えるべきだ」という意見を持っており、番組が『スタートレック』のようになることを懸念していた。サムナーは、シーズン6とシーズン7では宇宙船がスターゲイトを「侵害していない」と感じていたが、シーズン9とシーズン10では「番組の中心であるスターゲイトに実際に侵入している」と考えており、「メメント」や「ペガサス計画」などのエピソードは「スターゲイトに取って代わるのではなく、スターゲイトの世界を基にした興味深い物語を宇宙船で伝える良い例」だと考えている。[ 109 ]
セットオークション、模型、おもちゃ
[編集]多くのセットピースは、後のダイダロス級艦のセットに再利用されました。2010年に解体された後、艦のセットピースや小道具の一部がオークションに出品されました。これには操縦席と戦術コンソールが含まれ、それぞれ600米ドルと1,250米ドルで、艦長椅子は1,750米ドルで落札されました。[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]艦橋椅子、制御クリスタルトレイ、廊下セットの桁、制御パネルもオークションに出品されました。[ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] 23ページのセット設計図もオークションに出品され、1,600米ドルで落札されました。[ 121 ] [ 122 ]
2023年11月、玩具会社BlueBrixxは組み立て可能なプロメテウスを含むスターゲイトシリーズを発表しました。[ 123 ]また、2023年11月には、マスターレプリカがこの宇宙船の模型をリリースしました。[ 124 ] [ 125 ]
参考文献
[編集]- ^ a b c ポール・マリー、アンディ・ミキタ(2006年2月27日)。「フルアラート」(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。31分48秒から。
プロメテウス号は、はるか昔、ゴアウルド艦に対する我々の答えでした。基本的に大きな空っぽの部屋しかないゴアウルド艦とは正反対のものを作りたかったのです。ゴアウルド艦に乗っていると、座る場所もスクリーンも押すボタンもないといつも不満を言っていました。だからプロメテウス号のアイデアを思いついたとき、それがシーズン5だったか何だったか分かりませんが、ブラッドが「ボタンとスイッチと点滅するライトが欲しい」と言ったのです。最初のコンセプトは航空母艦のような外観だったと思います。
- ^ a b c d ボドナルス、ピーター(2003年3月)。「デザイン:プロメテウス」。TVゾーン。第50号特集。スティーブン・エラモによるインタビュー。ビジュアル・イマジネーション。p. 56。ISSN 0960-8230 。ブリジット
が船の最初のコンセプトと大きさを思いついてから、カメラが回り始めるまで約5週間しかありませんでした。そこで私たちは歯を食いしばり、ひたすら作業に取り組みました。プロメテウス号のインスピレーションは現代の軍事技術でした。そのため、航空母艦や潜水艦の内部画像を参考にし、そこにエイリアンの技術を少し加える必要がありました。基本的に、私はコンピューター上に3次元、つまり仮想のセットを構築することから始めました。これにより、様々な視点で実験し、奥行き感を作り上げることができます。このステップは非常に重要です。コンピューター上ですべてがうまく機能すれば、現実世界でもすべてがうまく組み合わさるからです。これらの図面から、実際のセットを組み立てるための設計図を作成しました。3つの建設チームがそれぞれ独立して同じセットに取り組んでいました。1つは梁を、もう1つは隔壁を、そして3つ目のグループは窓と壁を組み立てました。嬉しいことに、すべてのパーツが完璧に組み合わさりました。このようなプロジェクトには、信じられないほどの創造性と高度な規律が求められます。全員が本当に力を合わせ、その成果が目に見えて表れています。
- ^ a b c d Bodnarus, Peter (2002年7月). "Peter Bodnarus Set Designer". SG1 The Production Design Team. TV Zone . No. Special 46. Interviewed by Steven Eramo. Visual Imagination . p. 42. ISSN 0960-8230 .
X-303はX-302よりもかなり大きい。このデザインは共同開発されており、プロセスは常に同じです。ブリジットがコンセプトを考え出すことから始まります。彼女が簡単なスケッチをいくつか渡し、それに基づいて私が基本的な図面を作成します。その後、私たちは協力してより具体的な外観を決定します。X-303では、ジェームズ[ロビンス]が外観の概略図と内部の仕組みを開発しました。一方、私はブリッジ、廊下、エンジンルーム、エアロックを含む実際のセット内部の開発を担当しました。 「X-303の内装のインスピレーションの多くは、当時のアメリカの航空母艦から得ています」とボドナルス氏は付け加える。「設計プロセスの最初期段階では、美術部門の研究員であるノリーン(トービン)が、目指す外観に基づいて写真集を作成します。その後、ブリジットにその資料のコピーが渡され、彼女は最初のコンセプトを練る際にそれらの画像を参照します。X-303に関しては、航空母艦のハイテク環境が最適だと感じました。現在、私たちはまさにその点に取り組んでいます。」
- ^ a b c d ブリジット・マクガイア (2004). 『プロメテウス』. 『スターゲイト SG-1:イラスト入りコンパニオン:シーズン5&6』(インタビュー). ロンドン:タイタン・パブリッシング・グループ. p. 78. ISBN 184023606X。
プロダクションデザイナーのブリジット・マグワイアは、エピソードのテーマである特注のプロメテウス号について尋ねられると、誇らしげにこう語った。「このプロジェクトは、おそらく今年最も挑戦的なプロジェクトの一つで、私たち全員の創意工夫の結晶でした。宇宙船のデザインを依頼されたのは、宇宙船の設計と建造がとても楽しいので、とても助かりました!今回の依頼では、ハイテクなエイリアンの宇宙船というより、アメリカ空軍のために建造されたような船を目指していました。そこで、現代の軍用船に見られる多くの機能を取り入れ、宇宙旅行に適応させることにしました。基本的に、プロメテウス号は宇宙を航行する駆逐艦なので、まずは現在の海上軍用船の多くの要素を参考にしました。この船はX-302を搭載し、航空母艦としても機能するため、航空機管制塔の要素もいくつか取り入れました。また、本格的な艦橋も用意したかったので、艦長席、後方にナビゲーションシステム、前方に砲手席を備えた素晴らしい空間を用意しました。宇宙を見渡せる大きな窓も必須です。「物語の中では、この船はまだ開発中なので、まだ完全に機能するまでに残っている部分があります」とデザイナーは言います。「コンソールやモニターなどが完備されたエンジニアリング用の制御室はあります。」プロメテウス号の内部は、潜水艦の内部を模して設計されました。「天井は低く、空間は狭く、どこを見ても配管や導管がむき出しになっています」とマグワイア氏は言います。「巨大な船ですが、もし本当に乗組員全員が乗船したら、かなり閉所恐怖症になるはずです。」
- ^ トビン、ノリーン(2002年7月)。「ノリーン・トビン アートリサーチャー」。SG1 プロダクションデザインチーム。TVゾーン。第46号特集。スティーブン・エラモによるインタビュー。ビジュアル・イマジネーション。38ページ。ISSN 0960-8230 。今
シーズン、トビンにとって最大の仕事の一つは、X-303宇宙船のリサーチだった。「彼らは航空母艦のような外観を目指していました」と彼女は語る。「実は、私は12歳の時にキティホークに乗船したことがあるのですが、その時の記憶が少し曖昧なんです!」そこで、様々な資料を活用することになり、美術デザイナーのブリジットに、アメリカの航空母艦のブリッジ、エンジンルーム、その他のエリアの写真を提供することができました。これらの画像の多くが、今、私たちのセットで再現されているのを見るのは本当に素晴らしいことです。
- ^ a b c d e f ブリジット・マクガイア(2002年7月)「デザインの芸術」SG1 プロダクションデザインチーム. TV Zone . No. Special 46. スティーブン・エラモによるインタビュー. Visual Imagination . pp. 46– 47. ISSN 0960-8230 . 「
宇宙船の設計を依頼されたのですが、未来のエイリアンの宇宙船ではありません」と彼女は熱く語る。「この宇宙船は、アメリカ空軍によって、そしてアメリカ空軍のために建造されたものです。いわば宇宙の駆逐艦のようなもので、航空機の管制塔や潜水艦で見られるような要素を多く取り入れています。例えば、狭い空間、低い天井、露出した多数の導管や配管などです。艦橋もありますが、艦長が座れる場所があるという点で、これはちゃんとした艦橋です。航行装置は背後にあり、システムとオペレーションは艦橋の前方、砲手、そして宇宙を見渡せる窓があります。」この船は航空母艦としても機能するので、X-302を格納庫に着陸させることができます。格納庫はまだ建設していませんが、必要に応じて格納庫を設置できるよう設計されています。エンジンルーム、というかエンジニアリング用のコントロールルームもあります。コンソール、モニター、そしてたくさんの楽しい小型スクリーンが設置されており、窓からは船の巨大なCGI(コンピューター生成画像)エンジンが見えます。物語の中では、この船はまだ建造が完了していません。現在も進行中です。「このプロジェクトは、主に時間の問題で、今シーズンで最も困難なものの一つだったと思います」とデザイナーは続けます。「宇宙船の設計と建造は本当に楽しいです。本当に特別なものにしたいのですが、短期間でそれを実現するのは簡単ではありません。最も時間のかかる仕事の一つは、俳優が触れることになる細かい操作パネルの作成です。」限られた時間内に仕事を終わらせる唯一の方法は、全員が同時に作業することです。「ボタンとスイッチのレイアウトを設計している担当者が一人います。しかし、彼はまずテンプレートを作成し、それを製作担当者に渡して、現在作業中の基板に合うコンソールの製作を開始してもらいました。同じテンプレートのコピーは模型製作所にも送られました。そこでは基板に取り付けるボタン、スイッチ、ダイヤルなどを準備しています。基板自体はその後、配線のために外部の工房に送られます。これらはすべて同時に行われています。」
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- ^ a b c リッター、ケイト(2002年7月15日)「ON THE SET - DAY ONE」rdanderson.com。
- ^ a b ミキタ、アンディ (2004年2月2日). 「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 1分01秒から。
このセットはブリッジスタジオのステージ6で製作し、かなり急いで設置したので、照明もかなり急いで調整する必要がありました。おっしゃる通り、ピーター・ウォエステ監督によるパート1「プロメテウス」のエピソードで撮影監督を務めたアンディ・ウィルソンは、撮影開始前に非常に急いで照明を調整する必要があり、あなた(ジム・メナード)はいくつか変更を加えていました。
- ^ ミキタ、アンディ (2004年2月2日). 「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 10分48秒から。
ブリジットをはじめとする設計・施工スタッフが手がけた、実に素晴らしいセットデザインです。壁はすべて蝶番で開閉でき、とても簡単に開けられます。
- ^ ミキタ、アンディ(2004年2月2日)「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。13分28秒。
あのフロントウィンドウは本当にかっこいい。全体が車輪で動くので、撮影がとても楽だ。
- ^ マーク・デイビッドソン (2004年5月3日). 「グレース」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 2分00秒あたり。
かなり大きなセットで、倉庫の内部全体を占めています。ここがブリッジで、廊下や機関室があり、それを食堂や倉庫などに作り変えています。
- ^ ウォエステ、ピーター(2004年2月2日)「プロメテウス」(DVDコメンタリー)スターゲイト SG-1 MGMホームエンターテイメント11分5秒。
このショットでは分かりにくいですが、セットは八角形でかなり小さいです。そこで、俳優たちを同じエリアを2方向から通らせ、八角形の真ん中を8の字を描くように歩かせました。こうして、実際には使えないほどたくさんの廊下、しかも広い廊下があるという印象を与える必要がありました。
- ^ ピーター・デルイーズ(2004年2月2日)「メメント」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。4分18秒。
美術部門によるこの宇宙船のデザインは非常に巧妙で、多数のブラストドアを設置したため、廊下の構成を変えて、毎回新しい空間のように見せることができた。
- ^ a b ピーター・デルイーズ(2004年2月2日). SG-1ディレクターズシリーズ ピーター・デルイーズ:「メメント」(DVD特典映像).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント.
- ^ a b ウィルソン、アンドリュー(2004年2月2日)。『プロメテウス』(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。12分00秒。
この宇宙船は実際には非常にタイトなスケジュールで建造され、実際に完成したのは私たちがそこで作業しなければならなかった前日だった。そのため、リックと私は夜遅くまで宇宙船の照明をしていた。文字通り、セットで撮影しなければならなかった前夜だった。
- ^ Davidson, Mark (2004年5月3日). 「Grace」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 8分10秒から。
美術部門はデザインに関しては非常に良い仕事をしてくれました。非常に速いペースで描かれた作品だったからです。彼らは3ヶ月という短期間で、外観のデザインから組み立て、そして壁に貼られているアプリケーターの設置まで、全てを迅速にこなしました。私たちがこれほど早く完成させることができたのは、様々な部門の素晴らしい協力のおかげです。いつもより早かったでしょうか? ええ、スケジュールの都合でそうなりました。
- ^ ディーン・リック(2004年2月2日)「プロメテウス」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。14分10秒。
実は、私たちが撮影している間もまだ船の部品を建造中だったので、工事現場の周りで撮影しなければならなかったんです。
- ^ マーク・デイビッドソン (2004年5月3日). 「グレース」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 8分43秒。
最初のエピソードで初めてこの作業を行った時、皆さんがエンジンルームで撮影している間、私たちはまだブリッジで作業していました。まだ完成していなかったからです。もちろん、当日は騒音の問題で制作側にとってはあまり良い状況ではありませんでした。テイクの合間には作業を中断しなければなりませんでした。
- ^ マクリーン、クリスタ(2002年7月)。「Coming Up, On SG-1…」シーズン6プレビュー。TV Zone . No. Special 46. スティーブン・エラモによるインタビュー。Visual Imagination . p. 76. ISSN 0960-8230。
番組のグラフィックアーティスト、クリスタ・マクリーンは、X-303の内部デザインを手がけるのに忙しくしている。「ミリタリーとエイリアンを融合させたような外観を目指しています」と彼女は語る。「これは挑戦的ではありますが、楽しい作業でもあります。基本的なコンセプトは宇宙を舞台にした戦艦です。実際の航空母艦の内部を参考に、それを少し未来的なスタイルと組み合わせました。例えば、セットの切り抜きの列の後ろに、通常のレーダースクリーンをいくつか配置することで、見た目を変えています。すべての照明を点灯すると、この船、あるいはセットがまさに宇宙を飛び出す準備ができているように見えます。」
- ^ ゴッドフリー、ボイド(2003年3月)。「デザイン:プロメテウス」。TVゾーン。第50号特集。スティーブン・エラモによるインタビュー。ビジュアル・イマジネーション。p. 56。ISSN 0960-8230 。セット
の装飾と小道具のディテールアップという私の仕事に関して言えば、今年最大の課題はプロメテウス号でした。地球を拠点とする宇宙船になることは分かっていましたが、デザインを担当したピーターは、グラフィックを私たちが思い描く通りに自由にデザインする自由を与えてくれました。もちろん、小さな男の子なら誰でもこんなことをするのは夢ですが、大人である私たちも「遊ぶ」ことができたのです。このセットの場合、課題は仕事の規模ではなく、仕上げなければならない時間枠でした。もっと時間があれば10歩も早く仕上げられたかもしれませんが、塗料が乾く頃に撮影が始まりました。それでも、最終結果は非常に誇れるものとなりました。
- ^ デイビッドソン、マーク (2004年5月3日). 「グレース」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 10分36秒から。
もう一つの特徴は、コンピューターの数々です。プロメテウス号に搭載されているモニターは全部で15台、フラットスクリーンモニターと、様々な種類の旧式モニターがあります。そのうち8台は、より高級感を出すためにキャビネットに組み込んでいます。
- ^ デイビッドソン、マーク(2004年5月3日)「グレース」(DVDコメンタリー)スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。12分11秒。
セットの大きさを暗示するために、左側に何もないところまで上がる梯子が置かれている。これは、宇宙船の大きさとスケール感を感じてもらうためだ。
- ^ デイビッドソン、マーク (2004年5月3日). 「グレース」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 14分46秒から。
ダニエルの後ろにあるようなコントロールパネルは、いつも面白い作業です。色々なテスト機器などを用意し、パネルのフェイスを外して点滅するライトを取り付け、平らな面に置いて、まるでハイテクなミキシングマシンのように見せかける必要があるからです。でも、あまりごちゃごちゃしたり、過剰な演出は避けたいですね。
- ^ Davidson, Mark (2004年5月3日). 「Grace」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 6分45秒あたり。
これはコンピュータユニット(メインフレームコンピュータユニット)からの抜粋です。
- ^ Davidson, Mark (2004年5月3日). 「Grace」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 6分3秒から。
背後の星図は、基本的に格子模様のプレキシガラスで、光源に反射して美しく輝いています。
- ^ デイビッドソン、マーク(2004年5月3日)「グレース」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。6分9秒から。
背景の赤い箱は消火器容器。
- ^ Davidson, Mark (2004年5月3日). 「グレース」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 7分22秒あたり。
ほら、船に乗ってるのに電話があるじゃないですか。レトロですよね。
- ^ Davidson, Mark (2004年5月3日). 「Grace」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 13分11秒から。
このシンクは実際には飛行機から取り外されたもので、引き下げるとトイレになります。
- ^ a b マロッツィ、ジョゼフ (2013 年 3 月 15 日)。「スターゲイトのこと!」。ジョセフマロッツィ.com。
- ^ ジョセフ・マロッツィ (2008 年 2 月 16 日)。「2008年2月16日」。ジョセフマロッツィ.com。
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- ^ ディーン・リック(2004年2月2日)「プロメテウス」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1 MGMホームエンターテイメント13分5秒から。
驚くほどの照明の量です。上下に白いライトがいくつも並んでいます。それぞれのライトに青と白の光を混ぜる必要があり、数百もの蛍光灯が使われています。中にはジェル状のものや白いものもありました。
- ^ ジム・メナード(2004年2月2日)「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー)スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 6分4秒から。
廊下はセットに組み込まれた実用的な照明器具のようなものです。ここ(ブリッジ)では船の照明だけで撮影でき、クローズアップ撮影をすれば、目などに影が映るのを修正できます。
- ^ ウィルソン、ファースト(2004年2月2日)。『プロメテウス』(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。開始12分30秒。
数枚の写真を参考にしながら、私とジム・メナード、そしてあなたとピーターが協力して、宇宙船の基本設計を決定しました。
- ^ ディーン・リック(2004年2月2日)「プロメテウス」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。12分50秒。
私たちにとって有利だったのは、このショットでは宇宙船はまだ完成しておらず、建造中だったため、背景の照明や機械の色付きライトなど、ある程度の余裕があったことです。これらの照明は、このショットでは点灯させる必要がありませんでした。
- ^ ウィルソン、アンドリュー(2004年2月2日)。『プロメテウス』(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。13分30秒。
私の構想は、建造中の宇宙船は白い工業用ライトの下にあり、その後、電源を入れて飛行準備が整うと、宇宙船内の照明条件が変化するというものでした。それまで点灯していなかった多くのライトが点灯し、運用ライトの一部、頭上や足元に見える大きなライトが青色に変わります。
- ^ デルイーズ、ピーター(2003年3月)。「シーズン6最新情報」。TVゾーン。スペシャル50号。スティーブン・エラモによるインタビュー。ビジュアル・イマジネーション。p. 52。ISSN 0960-8230 。この
物語における課題の一つは、プロメテウス号の撮影でした。以前のエピソードでこの船を見たとき、ドラマチックな描写が足りないと感じました。そこで、ピーター・ウォエステ(撮影監督)と会い、「船内が明るすぎる」と説明しました。宇宙空間では光は必需品なので、プロメテウス号の内部はもっと暗く、雰囲気のあるものにすべきだと。ピーターも私の意見に同意してくれました。そのため、「メメント」では、宇宙船は全く異なる雰囲気になっています。非常に暗く、背景には青と赤の斑点があり、航空母艦のような雰囲気を醸し出しています。ピーターは素晴らしい仕事をしたと思います。
- ^ メナード、ジム(2004年2月2日)「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1、MGMホームエンターテイメント。10分16秒あたり。
少し赤、白、青が混じっていたのが気になった。あれはもうやめてほしい。
- ^ ジム・メナード(2004年2月2日)「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー)スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 1分27秒。
二部構成だったので、ほぼ合わせなければならなかったのですが、その後ピーター・ウォエステが別のエピソードを手がけることになり、少し暗めの雰囲気にしました。コンセプトは航空母艦の艦橋のような、つまり、視聴者の目が船体外見に慣れるような濃い青色のライトを使うことでした。
- ^ DeLuise, Peter (2004年2月2日). 「メメント」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 12分58秒。
以前のエピソードと見た目が少し異なるのは、完全に機能しているからである。
- ^ ジム・メナード(2004年5月3日)「グレース」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。5分37秒から。
これらは私が受け取ったコンセプト画です。戦艦の艦橋は青く、照明も同じように青くしました。戦闘モードでは青く、後半はコントラストを出すためにタングステンを少しだけ使用しています。
- ^ Woloshyn, Bruce (2006年2月27日). 「Bruce Woloshynがファンの質問に答える」 stargate-project.de (ドイツ語).
- ^ Woloshyn, Bruce (2005年12月3日). 「Bruce Woloshynインタビュー」 . The Scifi World . ジル・ニュイテンスによるインタビュー.
- ^ ウォエステ、ピーター(2004年2月2日)「プロメテウス」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。38分20秒あたり。
この宇宙船、プロメテウス号がさらに登場します。この宇宙船は複数のエピソードで見られるように設計されており、実際、いくつかの視覚効果ショットはその後のエピソードで再利用されることが想定されていました。
- ^ ピーター・デルイーズ、ダミアン・キンドラー(2004年2月2日)。「メメント」(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。9分23秒。
これは盗用されたショットです。以前はフランク・シモンズがエアロックから飛び出すシーンでした。全く同じショットですが、フランク・シモンズがコアに置き換えられています。
- ^ Kindler, Damian (2004年2月2日). 「メメント」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 13分21秒から。
私たちはたくさんのショットを盗みました。特殊効果担当者は、以前使われたプロメテウスのショットを拾い、全く新しいショットに作り直すという素晴らしい仕事をしてくれました。
- ^ Savela, Mark; Rorick, James (2007年2月5日). 「ビーチヘッド」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 18分10秒。
またもストックショット。惑星を変更し、青いフォースフィールドを配置する必要があったため、ストックエフェクトのショットとなった。プロメテウスはこのエピソード全体を通して非常に良く見える。まさにImage Engineのおかげだ。
- ^ ポール・マリー、アンディ・ミキタ(2006年2月27日)。「フル・アラート」(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。33分10秒。
これは視覚効果ショットの盗用ショットで、実際には別のエピソードからプロメテウス号がカメラから遠ざかっていくショットです。これを反転させ、貨物船の窓、つまりこの場合はアルケシュのオーバーレイを重ねて反転させました。
- ^ Mikta, Andy (2004年2月2日). 「Unnatural Selection」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 3分27秒から。
窓の外には、ご覧の通り、小さなガラスの鏡が貼られた大きな黒い布があります。これは「スターフィールド」と呼んでおり、ステージ天井のパイプグリッドから吊り下げられています。同じグリッドに沿ってグリーンスクリーンも設置されており、窓の外に視覚効果を出す際には、スターフィールドの代わりに設置されます。スターフィールドを設置するだけで、窓の外に視覚効果を出す代わりに、安価で効果的な代替手段となります。
- ^ a b 「スターゲイトのプロメテウスモデルが11月17日に着陸」ゲートワールド、2023年10月30日。
- ^ Cooper, Robert C. (2002年7月18日). 「エグゼクティブ・ディシジョン」 . rdanderson.com (インタビュー). ケイト・リッターによるインタビュー.
- ^ ライト、ブラッド(2002年11月)「The Wright Stuff」。Dreamwatch (インタビュー)第98号。イアン・スペリングによるインタビュー。p. 43。ISSN 1356-482X 。今
シーズンはシーズン6であり、おそらく番組の最終シーズンとなることを承知の上で、ここ数年で見てきた技術開発の成果をお見せしたいと思います。
- ^ a b ブラッド・ライト(2002年11月)「ライトのすべて」。ドリームウォッチ(インタビュー)。第98号。イアン・スペリングによるインタビュー。p. 43。ISSN 1356-482X 。つまり
、私たちがこれまで訪れたあらゆる場所から学んだことや持ち帰った技術の恩恵や反響の一部が、ようやく現れ始める時が来たということです。それはいくつかのレベルで、実際にはいくつかの宇宙船とともに起こるでしょう。なぜなら、アヌビスが来襲し、私たちは自衛しなければならないことを知っているからです。私たちはそれに備えなければなりません。
- ^ ピーター・デルイーズ(2004年2月2日)「メメント」(DVDコメンタリー)スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。8分11秒。
この物語が生まれた当時は、シーズン7が制作されるとは思ってもみませんでした。そのため、プロメテウス号を稼働させることは、プロメテウス号が兵器プラットフォームとなり、地球最後の防衛線となるという構想へと近づいていきました。
- ^ Kindler, Damian (2004年2月2日). 「メメント」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 1分45秒から。
プロメテウス号を建造するにあたり、アメリカ空軍が宇宙空間で大型宇宙船を運用して何をするのか、そしてそれがどのように機能するのかを理論的に考えなければなりませんでした。なぜなら、空軍だけでなく海軍の要素も組み合わさることになったからです。
- ^ デルイーズ、ピーター (2004). 「メメント」. 『スターゲイト SG-1:イラスト入りコンパニオン:シーズン5&6』(インタビュー). ロンドン:タイタン・パブリッシング・グループ. p. 78. ISBN 184023606Xこれまでにもプロメテウス号は見たことがありましたが、
今回は完全に作動状態で、すぐに出発できる状態でした!自分たちで「スタートレック」のようなことをすることができて、とても楽しかったです。これまでは意図的に大規模な宇宙船ショーを避けてきました。スターゲイトがあったからです!だから、今回、宇宙船ショーをすることになったのは、ちょっと皮肉なことでした。
- ^ ポール・マリー(2003年1月)「シックス・センス」TVゾーン、第159号。スティーブン・エラモによるインタビュー。ビジュアル・イマジネーション、26ページ。ISSN 0960-8230 。自前
の宇宙船を手に入れ、宇宙へ向かえるようになった今、私たちは『スタートレック』の世界に迷い込んでいると言えるかもしれません。ナクアドリア問題さえ解決できれば万事解決です。しかし、物事は決してそう簡単にはいかないでしょう。
- ^ ジョゼフ・マロッツィ (2002 年 12 月 8 日)。「ジョセフ・マロッツィ ライブチャット」。ゲートワールド。
- ^ クーパー、ロバート・C. (2006年4月14日). 「未来を導く」 .ゲートワールド. デビッド・リードとダレン・サムナーによるインタビュー.
- ^ キンドラー、ダミアン(2004年2月2日)。「メメント」(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。2分27秒。
スターゲイトを6年間経験してきた後、私たちは「ああ、宇宙船に乗って、『こうなれ』『ナンバー1、準備室で会おう』なんて言われるなんて、本当に夢中になりました」と感激しました。
- ^ キンドラー、ダミアン(2004年2月2日)「メメント」(DVDコメンタリー)スターゲイト SG-1 MGMホームエンターテイメント4分58秒。
番組に新しい大きなおもちゃが加わったという事実に、夢中になりすぎるのは禁物だ。この物語の全体的なテーマは、すべての出来事が私たちをビッグOへと連れ戻すということだ。
- ^ マロッツィ、ジョセフ (2003年5月31日). 「ジョセフ・マロッツィ ライブチャット」 .ゲートワールド.
- ^ Mallozzi, Joseph (2003). 「Q&A with Joe Mallozzi」 . Wild Horses . 2004年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ キンドラー、ダミアン(2005年1月)「ステイド・チューンド」。スターゲイト SG-1 シーズン8 パートII。TVゾーン。No.スペシャル61。ビジュアル・イマジネーション。p.60。ISSN 0960-8230。これ以前にも、この宇宙船が登場するストーリーを
4本制作していました。しかし、ロブ・クーパーは「セットは素晴らしく、宇宙船を中心にしたVFXショットもたくさんある。『プロメテウス』のエピソードをもう1本制作できたら最高だ」と言いました。
- ^ Kindler, Damian (2004年2月2日). 「メメント」(DVDコメンタリー).スターゲイト SG-1 . MGMホームエンターテイメント. 5分50秒。
私が別のストーリーに取り組んでいた時、ブラッドが「プロメテウス号のセットがまだ残っているから、別のストーリーが必要だ」と言ったので、私たちはそれを検討し始めました。
- ^ ロビンズ、ジェームズ(2005年1月)「Citizen Joe & Moebius」TV Zone . No. Special 61. Visual Imagination . p. 56. ISSN 0960-8230 .
ファンは、プロメテウスの改良型であるダイダロスも垣間見ることができる。
- ^ a b C. Cooper, Robert (2006). 「Ethon」. 「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン9」(インタビュー). シャロン・ゴスリングによるインタビュー. Titan Books. p. 78. ISBN 1845763106クーパーは、
実は「エトン」(タイタンのプロメテウスの肝臓をかじった神話上の鷲の名前)のアイデアは、テガルス自体を再訪したいという願望からではなく、撮影現場での困難な実際的な問題から生まれたものだと明かす。「あれはセットから生まれたんだ」とクーパーは続ける。「プロメテウスとダイダロス(『スターゲイト:アトランティス』)を行き来するセットがあったんだけど、そのたびにセットを入れ替えなければならなかった。もちろん、ダイダロスは本当にかっこいい船だったんだけど、プロメテウスを見て『スターゲイト SG-1の船は『スターゲイト:アトランティス』の船ほどクールじゃない。不公平だ!』って思ったんだ」
- ^ a b キンドラー、ダミアン;ホープ、バークレー(2007年2月5日)。「イーソン」(DVDコメンタリー)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。
バークレー:「プロメテウス号を爆破する必要があった理由はありましたか?」キンドラー:「実際には、実際的な理由がありました。ダイダロスという新しいクラスの船を設計しましたが、プロメテウス号とは全く似ていません。そこで、基本的に2つの船を持つことにしました。ダイダロスは『アトランティス』シリーズに登場し、今シーズンはオデッセイという船を建造しました。同じクラスの船なので、内装も外装も同じです。別の船が必要ないのであれば、栄光の炎の中で爆破し、基本的に1つの船セットで撮影し、それをオデッセイとダイダロスと呼ぶことにしました。」
- ^ キンドラー、ダミアン(2005年12月)「シーズン9:パート2」TVゾーン特集号67号ビジュアル・イマジネーション15ページ。ISSN 0960-8230。
物語をさらに発展させていくと、プロメテウス号は乗組員が想像するよりもはるかに強力な兵器に遭遇するため、タイタニック号とプロメテウス号を少し重ね合わせたような展開になりました。
- ^ C. Cooper, Robert (2006). 「Ethon」. 「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン9」(インタビュー). シャロン・ゴスリングによるインタビュー. Titan Books. p. 78. ISBN 1845763106プロメテウス号は番組に多大な貢献をしてきたため、プロデューサーたちはこの船をファンファーレもなしに退役させることを躊躇していました。
代わりに脚本を書き上げたことで、脚本家たちは、別の有名な船の沈没にインスピレーションを得たVFX部門の才能を最大限に活かせるような作品を作る機会を得ました。「『栄光の炎の中で消え去らなければならない』と考えていました」とクーパーは回想します。「そして私は、『プロメテウス号で宇宙版タイタニックをやろう!』と言いました。タイタニック号が沈没するあのシーンは、まさにその通りになるはずでした。今回、私たちは勝利を収めることができませんでした。あらゆる問題を解決しようとせず、そのせいで燃え尽きてしまったのです。私たちは突っ込み、すべてを台無しにし、とてつもない悲劇が起こるのです。時には、人を失い、その現実に向き合わなければならないのです。」
- ^ C. Cooper, Robert (2006). 「Ethon」. 「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン9」(インタビュー). シャロン・ゴスリングによるインタビュー. Titan Books. p. 78. ISBN 1845763106
視覚効果は『スターゲイト SG-1』と『スターゲイト アトランティス』の両方において重要な要素であり、今回はエグゼクティブ・プロデューサーの強い要望により、チームは長時間にわたって作品をスクリーンに映し出すことになった。「この番組の視覚効果はいつもとても短い時間で終わる傾向があります。スポッティングの時に、このシーンについて全員と話しました」とクーパーは語り、チームが集まって視覚効果をどこにどれくらいの時間映すかを決めるプロセスについて語った。「『これは長く、苦しい時間を要するはずだ。これは銃撃されて爆発するようなショットではない。時間だけで言えば、これまでで最も長いショットになるだろう』と言ったのです
」 - ^ C. Cooper, Robert (2006). 「Ethon」. 「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン9」(インタビュー). シャロン・ゴスリングによるインタビュー. Titan Books. p. 78. ISBN 1845763106プロメテウス号の破壊という緊張感と悲劇を的確に表現するため、
VFXスーパーバイザーのミシェル・コメンスと彼女のチームは、特別な才能を発揮する必要がありました。「私たちのVFXチームは最高です」とキンドラーは付け加え、このシーンの仕上がりに非常に満足していました。「ロブ、ミシェル・コメンスと私は、衛星の見た目、発射方法、そして与えるダメージについて、何度も綿密に話し合いました。」「困ったことに、シーズン6以来、チームの頼れる味方だった宇宙船を破壊することに、誰も罪悪感を感じていませんでした!」
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撮影されたものの、時間の都合で最終カットには入らなかったシーンがたくさんあります。例えば、ダニエルの別人格がミッチェルにインタビューされ、アレルギー薬を飲むシーンがあります。思い出していただければ、ダニエルはSG-1のシーズン1と2でひどいアレルギー症状に悩まされていましたが、その後、症状は自然に消えてしまいました。また、ダニエルと別人格のティールクがプロメテウス号に乗って歩きながら話すシーンがあります。ティールクは、自分の現実世界ではプロメテウス号が破壊されているため、船に乗っているのがいかに奇妙な感覚かと語ります。シーズンが進むにつれて、このシーンを思い出してください。
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