ネイティブ名 | 株式会社プロペ |
|---|---|
ローマ字名 | 株会社プロペ |
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年5月23日(設立) 2006年6月1日(業務開始) |
| 代表取締役社長 | 中井宏 |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 中裕二 |
従業員数 | 40(2017年4月まで) |
株式会社プロペ(かぶしきがいしゃ プロペ)は、2006年に元ソニックチームのメンバーだった中裕司氏によって設立された、東京に拠点を置く日本のビデオゲーム開発会社です。社名はラテン語で「近く」または「隣」を意味します。
形成
セガの「インディーズゲームクリエイター支援プログラム」の一環として、中裕司氏はセガを退社し、ソニックチームのメンバー10名と共に自身のスタジオを設立した。設立資本金は1,000万円で、その10%はセガから出資され、スタジオのゲームを優先的に販売する権利が付与された。 [1]プロペは2006年5月23日に設立され、1週間後の6月1日に営業を開始した。[2]
プロペは、子供から大人まで楽しめるグラフィックスタイルのゲームを制作し、3Dと2Dの両方のゲーム開発の可能性を模索することを目指していました。[3]仲氏は2018年1月にスクウェア・エニックスに入社し、プロペの立場は不透明になりました。[4] 2019年3月、仲氏はプロペが2017年4月末から1人体制になったことを確認しました。[5]
中氏は2021年12月にプロペブランドでSHOT2048をリリースした。これは4月にスクウェア・エニックスを退社した後の初のゲームとなった。[6]
ゲーム
以前、このスタジオは『ナイツ・イントゥ・ドリームス』の続編を制作すると噂されていたが[7]、最終的には『ナイツ・イントゥ・ドリームス』はセガ・スタジオUSAによって開発されました。中氏はインタビューで、現在のところセガの過去の作品に再び取り組むつもりはないと述べています[8] 。
Prope の最初の 2 つのタイトル、Wii リズム ゲーム Let's TapとWiiWareゲームLet's Catchは、どちらも 2008 年 12 月にリリースされました。両方のゲームともセガによって公開されました。
iPropeレーベルの『10 Count Boxer』や『Fluffy Bear』といったシンプルなiOSゲームのシリーズに続いて、Propeの次なる主力ゲーム『Ivy the Kiwi?』が2009年11月にMicrosoftのパブリッシングでWindows Phone専用としてリリースされた。2009年4月、親会社であるセガがゲームの発売を拒否し、バンダイナムコがアジア以外では発売しないと決めたため、 WiiウェアとDSiウェアに移植され、日本ではバンダイナムコ、アメリカではXseed Games 、ヨーロッパではRising Star Gamesによって発売された。2010年には、デジタル版とは対照的に拡張された物理リリースがWii とニンテンドーDS向けにリリースされ、50レベル(ダウンロード版は25レベル)と各レベルのオリジナルの背景と音楽が収録された。
2011年にPropeはReal Ski Jumpをリリースし、2014年時点で400万回ダウンロードされた。[9]
iOS/Android
それぞれiPropeとaPropeのレーベルで出版
- レッツ・タップ(2009)
- テンカウント・ボクサー(2009)
- ふわふわクマ(2009)
- ジャスト・ハーフ(2010)
- PD -prope discoverer- (2011)
- リアルスキージャンプHD
- ゲット・ザ・タイム(2011)
- Past Camera (2011) (写真アプリ - ビデオゲームではありません)
- コインの力(2011)
- ナインダンジョン(2011)
- リアル・アニマルズ HD (2011)
- フリック・ピッグ(2011)
- リアル・スキージャンプ・バトル(2012)
- アイビー・ザ・キウイ?(2012)
- バディ・モンスター(2012)
- リアル・ホエールズ(2013)
- イーアンバイ ジャスト ライト(2014)
- サムライ三太郎(2014)
- こだま(2015)
- リアル・ホエールズ(2015)
- ショックメイズVR(2015)
- クレイジー・オープンカー(2016)
- 神様とベルキティ(2016)
- 10 バトル(2016)
- パイレーツ・オブ・コイン(2016)
- キズモン(2017)
- ショット2048(2021)
ニンテンドーDS
- アイビー・ザ・キウイ?(2010)
ニンテンドー3DS
- ストリートパスマンション(2013)
- ストリートパスフィッシング(2015)
- ストリートパス シェフ(2016)
プレイステーション3
- デジモンオールスターランブル(2014)
プレイステーション・ポータブル
- デジモンアドベンチャー(2013) [10]
Wii
- レッツ・キャッチ(2008)
- レッツ・タップ(2008)
- アイビー・ザ・キウイ?(2010)
- Wii Play: Motion (2011) (トリガーツイストと UFO モデルのみ)
- フィッシングリゾート(2011)
- 空の戦士ロデア(2015)
ウィンドウズモバイル
- アイビー・ザ・キウイ?(2009)
Xbox 360
- デジモンオールスターランブル(2014)
参考文献
- ^ 「Yuji Naka、SEGAの資金提供を受けて新スタジオを設立」Idle Forums 2006年5月8日. 2006年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月10日閲覧。
- ^ “IGN: Yuji Naka Forms Prope”. 2007年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月10日閲覧。
- ^ “Prope (Yuji Nakas studio) website relaunch - NeoGAF”. 2023年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月11日閲覧。
- ^ トム・フィリップス「ソニックのクリエイター、中裕司がファイナルファンタジーのメーカー、スクウェア・エニックスに加入」Eurogamer . 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月10日閲覧。
- ^ “Yuji Naka On Prope's Status: Downsized To One-Person Company”. Siliconera . 2021年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月25日閲覧。
- ^ Shakir, Umar (2021年12月20日). 「ソニックチームの元代表が新作モバイルゲームをリリース」The Verge . 2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月4日閲覧。
- ^ “C3 News :: Nintendo News | Naka Says No to NiGHTS on Wii”. 2007年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年3月23日閲覧。
- ^ “GamesRadar+”. gamesradar . 2010年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月29日閲覧。
- ^ “株式会社プロペ 公式サイト”.アイプロペ.com(日本語)。 2018-01-30 のオリジナルからアーカイブ。2018年1月29日に取得。
- ^ ランサム・コ. 「ソニック・ザ・クリエイターズ・プロップ・スタジオがデジモンアドベンチャーRPGを開発」. Anime News Network . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月23日閲覧。
外部リンク
- プロペ公式サイト(日本語)
- セガ×プロペ
- iPrope公式サイト(英語)
- IGN: プロペ