| ちっそ | |
|---|---|
表紙アート | |
| 開発者 | ティムとクリス・スタンパー |
| 出版社 | 究極のゲームをプレイ |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー (ホットシート) |
Pssstは、 Ultimate Play the Game社が開発・発売したアクション ビデオゲームで、1983年6月にZX Spectrum向けに発売されました。このゲームでは、ロボットのロビーが、様々な昆虫の襲撃から自分の植物( Thyrgodian Megga Chrisanthodil)を守らなければなりません。昆虫を駆除するには、それぞれ異なる忌避剤が必要です。Pssstは、 Jetpacに続いてUltimate社から発売された2番目のゲームでした。
このゲームはクリス・スタンパーによって開発され、グラフィックは彼の弟であるティム・スタンパーによってデザインされました。発売後、2つの出版物から好評を博し、批評家からは主にそのプレゼンテーションとゲームプレイが称賛されました。
ゲームプレイ

このゲームは単一の2D視点で展開され、ロボットのロビーが星間宇宙のナメクジ、ヒル、ユスリカから植物を守るという目的を中心に展開します。[1]植物は画面下部の中央から成長し、画面の両側の棚には3種類の殺虫剤が入ったスプレー缶が配置されています。肥料やハエたたきなどのボーナスアイテムは空いている棚に出現し、プレイヤーのスコアと植物の成長率の両方を増加させます。[2]
寄生虫は3種類、そして色付きの殺虫剤も3種類存在し、それぞれ寄生虫を殺傷、スタン、あるいは効果なしのいずれかの効果を持つ。プレイヤーは一度に1種類の殺虫剤しか持ち運べない。ゲーム序盤では、致死性の殺虫剤を常に持ち運べるが、後半のステージでは画面上に複数の種類の寄生虫が同時に出現するため、殺虫剤の選択がより戦略的になる。[1]
植物が成長すると葉が生えてくることがあります。葉は成長速度を上げますが、同時に寄生虫の被害を受けやすくなります。植物が所定の高さに達すると開花し、プレイヤーは次のレベルに進みます。植物が枯れたり、プレイヤーが寄生虫に接触したりすると、ライフが1つ減ります。
5 レベルごとに、完了すると花の上にロビーの女性バージョンが現れ、追加のライフが与えられます。
発達
Pssstは、 Interface 2でROMフォーマットでも使用できる数少ないSpectrumゲームの1つであり、通常のカセットロードでは数分かかるゲームを瞬時にロードできます。[3] [4]このゲームでは、スプライトの一般的な手法が使用されており、スプライトを互いに重ねて配置できるため、画面上で色が重なり合って属性の衝突が発生することがよくありました。[5] Pssstは、Spectrumの16Kバージョンでも実行できました。[1]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ホームコンピューティングウィークリー | 5/5 [2] |
| パソコンニュース | 4/5 [8] |
| あなたのコンピュータ | 4/5 [6] |
| ZXコンピューティング | 27.5/30 [7] |
Home Computing Weeklyのポール・リプトロットはグラフィックを称賛し、全体的に「滑らかに動く」と色鮮やかで、ゲームプレイも「中毒性」があると評した。[2] ZX Computingは、このゲームを非常にプロフェッショナルな脚本と制作で、非常に滑らかで精細なグラフィックを備えていると評価した。さらに、このレビューではPssstの独創性、中毒性、そして楽しさについても言及している。[7]
Pssstは1983年7月にMRIBトップ30ソフトウェアチャートで10位にランクインしましたが、 Jetpacはまだ1位でした。[9]パーソナルコンピュータゲーム誌第4号では、PssstはUltimateの「名高いグラフィック」を評価され、1983年のゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされました。レビュアーによると、このゲームには1983年にリリースされた他のUltimateタイトルと比較した「独創性」と「楽しさ」も特徴として挙げられています。[10]
このゲームは、 1983年のコンピューター&ビデオゲームゴールデンジョイスティックアワードで、イマジンソフトウェアの Ah Diddumsに敗れ、オリジナルゲーム第2位に選ばれました。[11]
参考文献
- ^ abc 「PSST これが究極か?」パーソナルコンピュータゲーム(1):5、1983年6月
- ^ abc Liptrot, Paul (1983年7月12日). 「Pssstレビュー」. Home Computing Weekly (19): 33. 2015年9月30日閲覧。
- ^ ギルバート、ジョン(1984年3月)「インターフェースゲームは速いが激怒ではない」シンクレアユーザー(24)、EMAP:54-55
- ^ 「ZX Interface 2 ダイレクトメール」Popular Computing Weekly 2 ( 40): 1. 1983年10月6日. 2015年9月30日閲覧。
- ^ Stafford, Graham (1986年6月). 「ゲームデザイン」. Crash . Newsfield Publications . 2015年8月22日閲覧。
- ^ "Pssst". Your Computer . 3 (8): 51. 1983年8月. 2016年3月27日閲覧。
- ^ ab "Pssst – Ultimate". ZX Computing (10): 1983年10月21日. 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月8日閲覧。
- ^ ジェラード、マイク (1983年7月7日). 「Pssst」.パーソナルコンピュータニュース. 第3巻第18号. VNU. p. 51. 2025年6月11日閲覧。
- ^ 「Top Thirty」.パーソナルコンピュータニュース. 第23号. VNU. 1983年8月11日. p. 8. 2023年9月15日閲覧。
- ^ 「1983年のゲームの検索が活発化」『パーソナルコンピュータゲーム』(4)1983年9月25日号。 2015年9月30日閲覧。
- ^ 「ゴールデン・ジョイスティック・アワード」。コンピューター&ビデオゲーム誌第29号、EMAP、1984年3月、15ページ。 2025年6月11日閲覧。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の PSSST