| 破滅の菱形のサイコノーツ | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルファインプロダクションズ |
| 出版社 | ダブルファインプロダクションズ |
| 取締役 | チャド・ドーソン レイモンド・クルック |
| プロデューサー | アンディ・アラマノ |
| プログラマー | チャド・ドーソン |
| ライター | ティム・シェーファー |
| 作曲家 | ピーター・マッコーネル |
| シリーズ | サイコノーツ |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | プレイステーション4 マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』は、 Double Fine Productionsが開発・発売したバーチャルリアリティ アドベンチャーゲームです。PlayStation 4 ( PlayStation VR)向け2017年2月に、 Microsoft Windows向けに2018年4月に発売されました。本作のストーリーは、 『Psychonauts』と『Psychonauts 2』の間の出来事を繋ぐものとなっています。
ゲームプレイ
オリジナルのPsychonautsとは異なり、Psychonauts in the Rhombus of Ruinは3Dプラットフォームゲームではなく、ポイントアンドクリックアドベンチャーに似た一人称パズル中心のゲームです。プレイヤーはラズとして常に着席した姿勢を保ち、テレキネシスやパイロキネシスなどの超能力を使用して、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトと対話することができます。[1]多くのVRゲームでは、プレイヤーが仮想世界を移動できるように「瞬きテレポート」メカニズムを使用していますが、 Psychonauts in the Rhombus of Ruinでは、プレイヤーはラズの千里眼能力を使用して、シーン内の他のキャラクター(これも最初から最後まで着席したまま)の視点から世界を見る必要があります。これらのメカニズムは、パズルを解いて情報を入手し、プロットを進めてゲームを前進させるイベントを発生させるために使用されます。[2] [3]
プロット
物語はPsychonautsのエンディング直後から始まる。新人のPsychonaut士官候補生ラズプーチン「ラズ」アクアトが、同じ士官候補生のリリ・ザノット、エージェントのサーシャ・ナイン、ミラ・ヴォデッロ、モルソー・オレアンダーと合流し、捕らえられたリリの父でありPsychonautsの総長であるトルーマンを救出する。千里眼の能力を使い、ラズはトルーマンが、バミューダトライアングルをもじった「ロンバス・オブ・ルイン」と呼ばれる海洋地域にある、放棄されたPsychonaut研究施設に監禁されていることを発見する。この施設は、サイリウム(サイキックパワーを歪め、幻覚を作り出すことができる、架空の元素であるプシタニウムの亜種)の大規模な海底鉱床を研究するために建設された。チームはロンバス・オブ・ルインに向かうが、行動を起こす前にジェット機が墜落する。
ラズは、トゥルーマンが監禁されている部屋で、椅子に縛られて目を覚ます。超能力を使い、ガラクタでいっぱいの海を探索し、ラズは、サイリウムによって引き起こされた幻覚に囚われているサーシャ、ミラ、リリ、モルソーを発見する。チームを幻覚から解放した後、ラズは、トゥルーマンを捕らえた犯人である、新しいクライアントの命令でトゥルーマンを誘拐した、狂気の元歯科医ロボト博士によって、部屋に引き戻される。モルソーから与えられたサイコポータルを使用して、ラズはロボトの精神に入る。そこで、彼は巨大なロボトと戦い、彼の記憶に入り、そこでラズは、ロボト自身もかつては超能力者だったが、両親が彼の能力を認めず、ロボトミー手術を受けさせたことを知る。この手術によってロボトは超能力を奪われ、発狂し、ソーニータワーズ精神病院に収容されることとなった。
ラズがロボトの精神から抜け出した後、ロボトは心変わりしたのかチームを解放するが、ラズたちを置き去りにして基地を水没させ、トゥルーマンと共に辛くも脱出する。ゲームはチームがマザーローブ本部へ帰還するところで幕を閉じる。リリは父親に冒険の話を語るが、ラズが自分のボーイフレンドだったと明かし、父親は衝撃を受ける。他のメンバーには内緒で、ロボトはジェット機の荷物室にこっそりと隠れている。
発達
『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』の構想は、 『 Psychonauts 2』のクラウドソーシングキャンペーンの準備段階で生まれました。Double FineのCEO、ティム・シェーファー氏によると、彼らは仮想現実(VR)システムでどのような種類のゲームを開発できるかを模索しており、以前Kinectシステム向けに制作したゲームと比較していました。彼らは最近『Psychonauts』に注力していたため、VRベースの『Psychonauts』ゲームが適しているという結論に至りました。このゲームでは、プレイヤーが『Psychonauts』の世界観における奇妙な環境に没入することができます。[4]
2015年12月5日のPlayStation Experienceで発表された。ソニーがゲーム開発に資金を提供した。[5]
このゲームは、約1年半の開発期間を経て、2017年2月21日にPlayStation VR向けに発売された。[ 6 ] [ 7]このゲームは、2018年4月19日にHTC ViveとOculus Rift向けにMicrosoft Windows向けに発売された。[8]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 71/100 [9] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8.5/10 [11] |
| ゲームインフォーマー | 6.5/10 [13] |
| ゲームスポット | 6/10 [14] |
| IGN | 7.5/10 [12] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 7/10 |
| VRへの道 | 7.2/10 [10] |
| アップロードVR | 5/10 [15] |
『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』は批評家から平均的な評価を受けた。[16]批評家たちは、ユニークなゲームプレイメカニクスとそれがストーリーにうまく溶け込んでいること、そしてPsychonautsの世界が継続的に拡大していることを高く評価した。一方、ゲームの短い長さ、リプレイ性の低さ、そして唐突な結末については批判が寄せられた。
このゲームはIGNの2017年ベストアワードで「ベストVRエクスペリエンス」にノミネートされ、 [17]第21回DICEアワードでは「イマーシブリアリティゲームオブザイヤー」にノミネートされた。[18]
参考文献
- ^ Dave Tach (2016年6月16日). 「Psychonauts in the Rhombus of RuinはVRと枕をトイレットペーパーとして使った斬新な試み」. Polygon .
- ^ スコット・バターワース (2016年6月6日). 「E3 2016: Psychonauts VR が超能力を授ける仕組み」GameSpot . CBS Interactive .
- ^ 「Double Fineの『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』 - プレアルファ版ゲームプレイ」YouTube 2016年6月14日。
- ^ Andrew Webster (2015年12月9日). 「ティム・シェーファー、カルトクラシックの復活について語る:「まもなくすべてのゲームがPsychonautsになる」」The Verge . 2015年12月9日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2015年12月5日). 「Psychonauts VRゲームはオリジナルと続編の可能性の間のギャップを埋める」Game Informer . 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月23日閲覧。
- ^ リズ・フィネガン (2017年2月22日). 「Psychonauts in the Rhombus of Ruin Release Accompanied by Documentary」. The Escapist . 2017年2月22日閲覧。
- ^ Alex Wawro (2017年2月21日). 「VRでPsychonautsのユーモアを機能させる - 人々を病気にさせることなく」. Gamasutra . 2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月22日閲覧。
- ^ 「Psychonauts in the Rhombus of RuinがPCで配信開始」Destructoid.com 2019年1月7日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』レビュー」Metacritic 2021年6月26日閲覧。
- ^ ヘイデン・スコット(2018年4月19日)「PC版『Psychonauts In the Rhombus of Ruin』レビュー ― VRで楽しめる土曜朝のアニメ」Road to VR 。 2021年6月26日閲覧。
- ^ デヴォア、ジョーダン. 「レビュー:Psychonauts in the Rhombus of Ruin」. Destructoid . 2021年6月26日閲覧。
- ^ Sliva, Marty (2017年3月9日). 「Psychonauts in the Rhombus of Ruin レビュー」IGN . 2021年6月26日閲覧。
- ^ ジェフ・コーク「Psychonauts in the Rhombus of Ruin レビュー」Game Informer . 2017年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月26日閲覧。
- ^ バターワース、スコット. 「Psychonauts In The Rhombus Of Ruin レビュー」. GameSpot . 2021年6月26日閲覧。
- ^ フェルサム、ジェイミー(2017年2月20日)「Psychonauts in the Rhombus of Ruin レビュー:中途半端な失敗作」UploadVR 。 2021年6月26日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2017年6月10日閲覧。
- ^ 「Best of 2017 Awards: Best VR Experience」. IGN . Ziff Davis . 2017年12月20日. 2018年1月26日閲覧。
- ^ Eddie Makuch (2018年1月14日). 「DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネート作品が発表」GameSpot . CBS Interactive . 2018年1月26日閲覧。