パグシー

1993年のビデオゲーム

1993年のビデオゲーム
パグシー
開発者旅人の物語
出版社サイグノシス
デザイナージョン・バートン
アーティストアンディ・イングラム
作曲家Matt Furniss (Genesis および Sega CD 版)
Tim Wright (Amiga 版)
プラットフォーム
リリース
  • EU 1993年10月[2]
  • NA : 1994年1月6日[1]
ジャンルパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

パグシーは、1993年にトラベラーズテイルズが開発しサイグノシスが発売したパズルプラットフォームゲームですヨーロッパでは1993年10月、北米では1994年1月6日にメガドライブメガCDアミーガ向けに発売されました。スーパーファミコン版も発売される予定でしたが、開発が中止されました。 [3]このゲームは、オレンジ色のスペースホッパーのような宇宙人であるパグシーという主人公を中心に展開します。パグシーは宇宙船を惑星に着陸させ、故郷に帰るつもりでしたが、惑星の原住民であるアライグマに宇宙船を盗まれてしまいます

ゲームプレイ

Wabbits World レベル、 Wiz 'n' Lizへの言及

ゲームプレイは、一般的なプラットフォームゲーム(一般的なプラットフォームゲームの敵とそれらを倒すための様々な手段)と、パグシーがオブジェクトを見つけ、特定の場所まで運んだり、何らかの方法で使用してレベルをクリアしたりする必要があるパズルゲームを組み合わせたような要素が中心です。また、パグシーが1、2回攻撃されても死なないようにしたり、スピードを上げたり、一時的に無敵にしたりするなど、パワーアップ効果を持つオブジェクトも多数存在します。また、必須ではないものの、一時的に役立つオブジェクト(様々な(そのほとんどは弾数が限られており、多くの場合、補充できません)など)も存在します。

オブジェクトは、当時としては革新的な機能だった巧妙な物理法則に基づいて反応します。このシステムにより、オブジェクトを投げたり、不注意に積み重ねると倒れたりします。また、各オブジェクトには異なる重さがあります。この効果のもう1つは、パグシーが平らな面に沿って積み重ねられたオブジェクトを運ぶことができることです。しかし、傾斜があると、パグシーが持っている一番下のアイテム以外のすべてのアイテムが倒れて散らばってしまうことがよくあります。また、レベル出口から持ち出されたオブジェクトは、それぞれ異なるスコア値を獲得します。ハートのオブジェクトの場合は、追加のライフが得られます。その他のオブジェクトは非常に多様で、貝殻、重り、マッチ、鍵、風船、カップ、樽、手がかりとなる宝箱、ナイフ、ろうそくなどがあります。

このゲームには、様々な設定の57レベル(うち16レベルはシークレット)と6体のボスキャラクター(メガCD版では9体のボスキャラクター)が登場しますが、全てのレベルとボスをクリアしなくてもゲームをクリアできます。また、タイトル画面の「ジュニア」オプションからアクセスできるトレーニングレベルが5つあります。また、プレイヤーは通常通りゲームをプレイして通常のエンディングまで進むことができますが、特定の目標を達成することで、いくつかのシークレット「エンディング」(コンソールをリセットすることでしか終了できない、またはゲーム自体をリセットするシネマティックシーケンス)をプレイできます。例えば、「HEROS」という単語が書かれたブロックがあるシークレットレベルを1つクリアする、通常レベル51すべてをプレイする(シークレットレベルのうち6つは特別なパスワードを入力することでのみアクセスでき、通常レベルの合計にはカウントされません)、前述の6つの特別なシークレットレベルをプレイするなどです。これらのレベルに到達するためのパスワードは、エンドクレジット中に表示される3つの数式(「ばかげた数式」と呼ばれています)を計算することで取得する必要がありました。 「HEROS」エンディングでは、プレイヤーはエンディングを見つけたことを祝福され、その後「…でも数学は得意ですか?」と尋ねられます。

発達

Puggsy というキャラクターは、もともと1990 年のAmiga デモPuggs in Spaceに登場した。このデモは、Lee Carus 、Alan McCarthy 、Tim Wrightによって結成されたデモグループDionysus によって制作および設計されたものである[4] Psygnosisの経営陣はこのデモに感銘を受け、Dionysus に Puggsy を主人公としたゲームの開発を依頼した。[ 5]しかし、Psygnosis とのゲーム制作契約は短命に終わった。Wright によると、同社は「我々がゲームで目指すところを実際には理解していなかった」という。[6]デモグループはゲーム開発から引き離され、開発はTraveller's Talesに移された。Psygnosis は Traveller's Tales に、デモのキャラクターを使用したゲームの開発を依頼した。[5] Puggsy はJon Burtonによってデザインおよびプログラムされ、Andy Ingram がゲームのグラフィックデザインとアートワークを担当した。 [7]パグシーのキャラクターデザインはデモ版から引き継がれましたが、開発者はコンソールでの色の変化を防ぐため、パグシーのカラーを赤からオレンジに変更しました。[5]ライト氏は、ディオニュソス版はリトルビッグプラネットに似たものになる予定だったのに対し、トラベラーズテイルズ版は標準的なプラットフォームゲームとして作られたと回想しています。[6]

Puggsyのオブジェクト物理法則は、バートンが楽しんでいたゲームスーパーマリオワールドからヒントを得た。バートンは、スーパーマリオワールドタイプのゲームを作ろうと決めたが、パズルは浮力、重さ、摩擦など、様々な特性を持つ物理的なオブジェクトに基づいている。Puggsy初心者には複雑すぎると判断されたため、開発元からの意見を受けて、開発終盤でトレーニングレベルが追加された。バートンは、トレーニングレベルは基本的なプラットフォームゲームのような印象を与えると指摘した。[5]音楽は、Krisalis Softwareの従業員である Matt Furniss によって書かれた。[7]ライトは、Amiga 版用に Furniss の曲のカバーバージョンを作成し、そのうちの 1 つの曲の最後にPuggsy のデモテーマを追加した。ライトは、Furniss の音楽が「実に良く書かれていて、Amiga に変換するのが楽しかったので、欠点は何もなかった」と感じた。[6]ゲームのエンディングで『Puggsy II』というタイトルの続編が約束されていたが、実現しなかった。 [8] SNESはほぼ完成していたが、開発者がSNES版を見つけてパブリックドメインでリリースすることを望んでいたため、キャンセルされた。[3] SNES版のROMは、2022年5月にThe Cutting Room Floorによってオンラインで投稿された。[9]

メガドライブのカートリッジコピー機は、セーブデータ保存用のバッテリーバックアップSRAMをシミュレートするようにデフォルト設定されていたためPuggsyは著作権侵害防止機能としてSRAMを使用しています。このゲームはパスワードシステムを採用しているため、純正カートリッジにはSRAMが内蔵されていません。ゲームはレベル5の後にSRAMチェックを行い、SRAMが検出された場合は、プレイヤーにPuggsyの「お粗末なコピー」のプレイをやめるよう警告メッセージを表示します[10]

受付

メガテックは90%の評価とハイパーゲーム賞を与え、「優れたデザインと綿密な検討」と評したが、操作システムを大きな弱点として挙げた。 [15]メガCD版をレビューしたゲームプロは、操作性、グラフィック、効果音、難易度の高さ、細部へのこだわりを高く評価し、「ベテランゲーマーはパグシーにすぐに飽きてしまうだろうが、若いプレイヤーは彼の島での行動を楽しむだろう」と結論付けた。 [16]

参考文献

  1. ^ 「プレスリリース:1994年1月6日:PSYGNOSISがSEGA GENESISとSEGA CD向けにPUGGSYをリリース」PR Newswire . 2016年6月10日. 2016年6月10日閲覧
  2. ^ 「ゲームレビュー:Puggst」. Mega . Future plc . 1993年9月. pp.  42– 43. 2024年9月24日閲覧
  3. ^ ab Reynolds, Matthew (2012年1月28日). 「Retro Corner: 'Puggsy'」. Digital Spy . Hearst . 2016年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月21日閲覧。
  4. ^ Wright, Tim . 「Music Generator: CoLD SToRAGE インタビュー」. 1UP.com (インタビュー). サム・ケネディによるインタビュー. IGN . p. 1. 2011年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月21日閲覧
  5. ^ abcd Wallis, Alistair (2006年11月9日). 「Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton」. Gamasutra . UBM plc . 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月21日閲覧
  6. ^ abc Wright, Tim . 「Music Generator: CoLD SToRAGE インタビュー」. 1UP.com (インタビュー). サム・ケネディによるインタビュー. IGN . p. 2. 2016年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月21日閲覧
  7. ^ ab トラベラーズ・テイルズ(1993).パグシー(メガドライブ).サイグノシス. シーン: クレジット.
  8. ^ トラベラーズ・テイルズ(1993).パグシー(メガドライブ).サイグノシス. シーン:エンディング.近日発売のパグシーIIにご期待ください。
  9. ^ Johnson, Patrick (2022年7月24日). 「Puggsy」. Hardcore Gaming 101. 2025年3月13日閲覧
  10. ^ Cowan, Danny; Hartel, Brady (2008年8月). 「特集:ゲーム会社の反撃」(PDF) . Hardcore Gamer . 第4巻第3号. 米国. p. 39. 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年9月21日閲覧
  11. ^ 「パグシー」.ミーン・マシーンズ・セガ. 第15号. 1994年1月. pp.  86– 87.
  12. ^ 「Puggsy」. The One Amiga 66 . 1994年3月. pp.  54– 57.
  13. ^ 「パグジー」。CUアミーガ。 1994 年 4 月。p. 80.
  14. ^ 「Puggsy」. Amiga Dream 5 . 1994年3月. pp.  38– 39.
  15. ^ MegaTechの評価、EMAP、第21号
  16. ^ 「ProReview: Puggsy」. GamePro . No. 57. IDG . 1994年4月. p. 44.
  • avi形式のオリジナル「Puggs in Space」デモがあるウェブページ
  • オリジナルAMIGAデモのミュージシャン兼サウンドエフェクトクリエイター、ティム・ライトのウェブページ
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