| パットパットは時空を旅する | |
|---|---|
| 開発者 | 巨大なエンターテイメント |
| 出版社 | 巨大なエンターテイメント[ a ] |
| プロデューサー | ロン・ギルバート |
| デザイナー |
|
| ライター | ローリー・ローズ・バウマン |
| 作曲家 | ジェレミー・ソウル |
| シリーズ | パットパット |
| エンジン | スカム |
| プラットフォーム | Android、Macintosh、Windows、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4 |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Putt-Putt Travels Through Timeは1997年のビデオゲームで、 Humongous Entertainmentが開発・発売したPutt-Puttシリーズの第4作目です。 1999年にはPutt-Putt Enters the Raceが続きました。 [ 5 ] 2014年には、 Night Dive StudiosがiOS版、 Linux版、 Steam版を再リリースしました。2022年1月にはNintendo Switch版がリリースされ: The Case of the Stolen Conch Shellと並んでHumongous Entertainmentのゲームとして初めてこのシステムでリリースされました。 [ 4 ]その後、 11月にPlayStation 4版がリリースされました。 [ 6 ]
パットパットは、新しい学用品を見せるために、ファイヤーバード氏の研究室を訪ねます。研究室では、ファイヤーバード氏がテレビのように様々な時代を見ることができる機械のデモンストレーションを行います。しかし、機械がポータルを開き、パットパットの持ち物とペップを4つの異なる次元(石器時代、中世、西部開拓時代、そして遠い未来)に吸い込んでしまうと、デモンストレーションは大混乱に陥ります。ポータルは、他の時代からすべての持ち物を持ち帰らない限り閉じることができないため、パットパットはポータルに入り、すべてのものを探すことになります。
時代を超えてすべてのアイテムとペップを見つけた後、パットパットは研究所に戻り、ファイアーバード先生はこれ以上の混乱を防ぐためにポータルを遮断します。パットパットは学校へ向かい、後でファイアーバード先生に学校のアイテムを見せることを約束します。教室で、パットパットはタイムトラベルで学んだことを皆に話し、エンドロールが流れます。
ゲームシステムは前作と同様で、グローブボックスのインベントリ、クラクション、ラジオ、アクセルペダルなども搭載されています。アイテムとペップの位置はプレイごとに変化します。それぞれ4つのバリエーションがあり、各時代で1つのバリエーションが存在します。また、1プレイにつき1つの時代につき複数のアイテムを配置することはできません。さらに、4つの時代を通して、オプションのミニゲームが多数用意されています。[ 7 ]

制作チームは、Putt-Puttシリーズの続編のタイトルについてアイデアを出し合った。候補には、「Putt-Putt Goes to the Carnival」、「Putt-Putt Saves the Universe」、「Putt-Putt Learns to Fly」などがあった。最終的に、「Putt-Putt Travels Through Time」に落ち着いた。[ 8 ]メインキャラクターのデザインは既に決まっていたが、チームは中世の魔術師マーリンなどの新キャラクターの外見デザインに取り組む必要があった。[ 9 ]脚本が書かれ、ストーリーボードが作成され、各シーンが独立した作品として、またより大きなストーリーの一部としてどのように機能するかがレイアウトされた。[ 10 ]背景アーティストは脚本とストーリーボードの両方を解釈し、背景を通してゲームの外観と雰囲気を作り出した。彼らの仕事には、クリック可能なホットスポットに十分なスペースを残すこともあった。基本的なデザインスケッチが承認されると、より詳細が追加され、最終的にペイントされた。[ 11 ]次に、アニメーターはストーリーボードに基づいて一連の絵を作成しました。これらを一緒に見ると動きがシミュレートされます。3万枚の絵はそれぞれ個別にコンピュータにスキャンされ、クリーンアップされ、欠陥が除去されました。[ 12 ]次の段階は、アーティストがフレームに色を塗り、クリックポイントをアニメーション化することです。Humongousは、この段階は「退屈」ですが、低レベルのアーティストが創造性を発揮し、自発的に行動できる機会になったと述べています。[ 13 ]この作業はプログラマーに引き継がれ、ゲームがプレイヤーの選択に反応するようにコードを書き、アニメーションと同期する効果音を追加しました。[ 14 ]音楽はHumongousが作成し、声優は(フランチャイズに不慣れな場合は)会社によってオーディションされ、その後、スタジオに送られてセリフを録音しました。[ 15 ]
Putt Puttのゲームデザイナー、ニック・ミルコビッチは、プレイヤーが探索できる没入型のインタラクティブな世界を作り出すという設計哲学があり、Humongousの他のゲームと同様に、ゲームクリアに必要なアイテムはプレイごとに異なる場所にあるようにプログラムされているとコメントした。[ 16 ]プレイヤーは同社のウェブサイトを通じてゲーム制作の舞台裏を見ることができた。[ 16 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| メッツォマジック | |
| グリーンマンゲーミング | 52% [ 18 ] |
| エレクトリック・プレイグラウンド | 8/10 [ 19 ] |
| マックワールド |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| マックワールド | ベストキッズゲーム(1998)[ 20 ] |
Computer Shopper誌はゲームが楽しいと評価したが、このジャンルの先駆者には及ばなかった。 [ 21 ] Cincinnati Post紙はゲームを「傑作」と評し、年少の子供にはPutt-Puttシリーズの以前のタイトルを購入してコンピュータに慣れてから、このより「挑戦的な」ゲームに挑戦することを推奨した。 [ 22 ] Boston Herald紙はゲームに4.5つ星の評価を与え、子供たちが冒険をクリアするまで飽きずに楽しめるクリック可能なホットスポットをあらゆるシーンに豊富に備えている点を称賛した。 [ 23 ]同紙はまた、このゲームを「これまでで最も優れた子供向けゲーム」の1つと評した。 [ 24 ] Rocky Mountain News紙はB評価を与え、Humongous Entertainment誌の品質基準を満たしているとコメントした。 [ 25 ] Washington Times紙は、このゲームは「楽しく」「複雑ではない」と評した。 [ 26 ]マックワールド誌は、このゲームを10点満点中8.7点と評価し、1998年の子供向けゲームの殿堂入りを果たした。その評価では、「このゲームの目的は、若い冒険家たちに、課題を達成するために必要な推論力と問題解決能力を習得させることだが、最終的には楽しいことであり、大人の冒険と同様に、旅そのものが報酬となる」としている。 [ 20 ]
1997年第4四半期には、このゲームはPCキッズ/エデュテインメント部門で4番目に売れたゲームとなった。[ 27 ]
未就学児にとって挑戦する価値のあるゲームであり、特にアドベンチャーゲームを初めてプレイする幼い子供に最適なゲームです。
キュートなグラフィックと魅力的なキャラクターが多数登場する、クラシックなポイントアンドクリックゲームに、いくつかのパズル要素が盛り込まれています。
お子様が他のジュニア・アドベンチャーを気に入っていたなら、このゲームもきっと気に入ってくれるでしょう。