パットパットは時空を旅する

パットパットは時空を旅する
開発者巨大なエンターテイメント
出版社巨大なエンターテイメント[ a ]
プロデューサーロン・ギルバート
デザイナー
  • ブラッド・カールトン
  • ブレット・バレット
  • マシュー・マホン
  • ニック・ミルコビッチ
ライターローリー・ローズ・バウマン
作曲家ジェレミー・ソウル
シリーズパットパット
エンジンスカム
プラットフォームAndroidMacintoshWindowsiOSLinuxNintendo SwitchPlayStation 4
リリース
1997年6月1日
  • Macintosh、Windows 1997年6月1日[ 1 ] [ 2 ] iOS 2012年8月14日Android 2013年10月4日Linux 2014年5月15日[ 3 ] Switch 2022年1月3日[ 4 ] PlayStation 4 2022年11月3日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Putt-Putt Travels Through Timeは1997年のビデオゲームで、 Humongous Entertainmentが開発・発売したPutt-Puttシリーズの第4作目です。 1999年にはPutt-Putt Enters the Raceが続きました。 [ 5 ] 2014年には、 Night Dive StudiosがiOS版 Linux版 Steam版を再リリースしました。2022年1月にはNintendo Switch版がリリースされ: The Case of the Stolen Conch Shellと並んでHumongous Entertainmentのゲームとして初めてこのシステムでリリースされました。 [ 4 ]その後、 11月にPlayStation 4版がリリースされました。 [ 6 ]

プロット

パットパットは、新しい学用品を見せるために、ファイヤーバード氏の研究室を訪ねます。研究室では、ファイヤーバード氏がテレビのように様々な時代を見ることができる機械のデモンストレーションを行います。しかし、機械がポータルを開き、パットパットの持ち物とペップを4つの異なる次元(石器時代中世西部開拓時代、そして遠い未来)に吸い込んでしまうと、デモンストレーションは大混乱に陥ります。ポータルは、他の時代からすべての持ち物を持ち帰らない限り閉じることができないため、パットパットはポータルに入り、すべてのものを探すことになります。

時代を超えてすべてのアイテムとペップを見つけた後、パットパットは研究所に戻り、ファイアーバード先生はこれ以上の混乱を防ぐためにポータルを遮断します。パットパットは学校へ向かい、後でファイアーバード先生に学校のアイテムを見せることを約束します。教室で、パットパットはタイムトラベルで学んだことを皆に話し、エンドロールが流れます。

ゲームプレイ

ゲームシステムは前作と同様で、グローブボックスのインベントリ、クラクション、ラジオ、アクセルペダルなども搭載されています。アイテムとペップの位置はプレイごとに変化します。それぞれ4つのバリエーションがあり、各時代で1つのバリエーションが存在します。また、1プレイにつき1つの時代につき複数のアイテムを配置することはできません。さらに、4つの時代を通して、オプションのミニゲームが多数用意されています。[ 7 ]

発達

ゲームの新キャラクター、中世の魔術師マーリンのコンセプトアート。アーティストたちはデザインと色彩を試行錯誤し、最終的にゲームに登場するマーリンの完成版(下)にたどり着きました。

制作チームは、Putt-Puttシリーズの続編のタイトルについてアイデアを出し合った。候補には、「Putt-Putt Goes to the Carnival」、「Putt-Putt Saves the Universe」、「Putt-Putt Learns to Fly」などがあった。最終的に、「Putt-Putt Travels Through Time」に落ち着いた。[ 8 ]メインキャラクターのデザインは既に決まっていたが、チームは中世の魔術師マーリンなどの新キャラクターの外見デザインに取り組む必要があった。[ 9 ]脚本が書かれ、ストーリーボードが作成され、各シーンが独立した作品として、またより大きなストーリーの一部としてどのように機能するかがレイアウトされた。[ 10 ]背景アーティストは脚本とストーリーボードの両方を解釈し、背景を通してゲームの外観と雰囲気を作り出した。彼らの仕事には、クリック可能なホットスポットに十分なスペースを残すこともあった。基本的なデザインスケッチが承認されると、より詳細が追加され、最終的にペイントされた。[ 11 ]次に、アニメーターはストーリーボードに基づいて一連の絵を作成しました。これらを一緒に見ると動きがシミュレートされます。3万枚の絵はそれぞれ個別にコンピュータにスキャンされ、クリーンアップされ、欠陥が除去されました。[ 12 ]次の段階は、アーティストがフレームに色を塗り、クリックポイントをアニメーション化することです。Humongous、この段階は「退屈」ですが、低レベルのアーティストが創造性を発揮し、自発的に行動できる機会になったと述べています。[ 13 ]この作業はプログラマーに引き継がれ、ゲームがプレイヤーの選択に反応するようにコードを書き、アニメーションと同期する効果音を追加しました。[ 14 ]音楽はHumongousが作成し、声優は(フランチャイズに不慣れな場合は)会社によってオーディションされ、その後、スタジオに送られてセリフを録音しました。[ 15 ]

Putt Puttのゲームデザイナー、ニック・ミルコビッチは、プレイヤーが探索できる没入型のインタラクティブな世界を作り出すという設計哲学があり、Humongousの他のゲームと同様に、ゲームクリアに必要なアイテムはプレイごとに異なる場所にあるようにプログラムされているとコメントした。[ 16 ]プレイヤーは同社のウェブサイトを通じてゲーム制作の舞台裏を見ることができた。[ 16 ]

受付

Computer Shopper誌はゲームが楽しいと評価したが、このジャンルの先駆者には及ばなかった。 [ 21 ] Cincinnati Post紙はゲームを「傑作」と評し、年少の子供にはPutt-Puttシリーズの以前のタイトルを購入してコンピュータに慣れてから、このより「挑戦的な」ゲームに挑戦することを推奨した。 [ 22 ] Boston Herald紙はゲームに4.5つ星の評価を与え、子供たちが冒険をクリアするまで飽きずに楽しめるクリック可能なホットスポットをあらゆるシーンに豊富に備えている点を称賛した。 [ 23 ]同紙はまた、このゲームを「これまでで最も優れた子供向けゲーム」の1つと評した。 [ 24 ] Rocky Mountain News紙はB評価を与え、Humongous Entertainment誌の品質基準を満たしているとコメントした。 [ 25 ] Washington Times紙は、このゲームは「楽しく」「複雑ではない」と評した。 [ 26 ]マックワールド誌は、このゲームを10点満点中8.7点と評価し、1998年の子供向けゲームの殿堂入りを果たした。その評価では、「このゲームの目的は、若い冒険家たちに、課題を達成するために必要な推論力と問題解決能力を習得させることだが、最終的には楽しいことであり、大人の冒険と同様に、旅そのものが報酬となる」としている。 [ 20 ]

1997年第4四半期には、このゲームはPCキッズ/エデュテインメント部門で4番目に売れたゲームとなった。[ 27 ]

参考文献

  1. ^ “1997年6月のニュース” . 2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月17日閲覧。
  2. ^ 「Humongous Entertainmentが史上最大のパットパットアドベンチャーを製作:『Putt-Putt Travels Through Time』が6月1日に発売」(プレスリリース)Humongous Entertainment 、1997年4月30日。1999年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「Putt-Putt Travels Through Time on Steam」 . Steam . 2015年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月24日閲覧
  4. ^ a b Humongous [@HumongousEnt] (2021年12月27日). 「『フレディ・フィッシュ3』と『パットパット・トラベルズ・スルー・タイム』は2022年1月3日に公開されます!」 (ツイート) . 2022年1月4日閲覧– Twitter経由.
  5. ^ 「Putt-Putt Enters the Race - Characters」 www.humongous.com . 1999年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月14日閲覧。
  6. ^ “Playstation4” . HE . 2023年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月13日閲覧。
  7. ^ “ADVANCE RELEASE” . 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年5月6日閲覧。
  8. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 2」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  9. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 3」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  10. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 4」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  11. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 5」 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月18日閲覧
  12. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 6」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  13. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 7」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  14. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 8」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  15. ^ 「The Making of Putt-Putt Travels Through Time – Page 9」 。 1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧。
  16. ^ a b「Humongous Entertainmentが史上最大のパットパットアドベンチャーを製作:『Putt-Putt Travels Through Time』が6月1日に発売 – 無料オンラインライブラリー」 www.thefreelibrary.com 。20171月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月18日閲覧
  17. ^ Rosemary Young (1998年7月). 「Putt Putt Travels Through Time Review by metzomagic.com」 . metzomagic.com. 2015年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月6日閲覧未就学児にとって挑戦する価値のあるゲームであり、特にアドベンチャーゲームを初めてプレイする幼い子供に最適なゲームです。
  18. ^ NeoJ (2015年3月24日). 「Putt-Putt Travels Through Time」 . 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月6日閲覧。キュートなグラフィックと魅力的なキャラクターが多数登場する、クラシックなポイントアンドクリックゲームに、いくつかのパズル要素が盛り込まれています。
  19. ^ボニー・ジェームズ (1997年5月15日). パットパット・トラベルズ・スルー・タイム– エレクトリック・プレイグラウンド」 . グリーディ・プロダクションズ. 1997年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月6日閲覧お子様が他のジュニア・アドベンチャーを気に入っていたなら、このゲームもきっと気に入ってくれるでしょう。
  20. ^ a b cレヴィ、スティーブン、クロッティ、キャメロン(1998年1月)。「1998年ゲームの殿堂」Macworld、Mac Publications、LLC、p. 82。
  21. ^ 「Putt-Putt Travels Through Time. (Humongous Entertainment)(The Learning Arcade)(ソフトウェアレビュー)(簡潔な記事)(評価)」 Computer Shopper . 1997年9月1日. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ 「NEW PUTT PUTT MOST CHALLENGING.(AT HOME)」シンシナティ・ポスト1997年6月14日。 2018年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  23. ^ 「KID TECH: プレイヤーが『時を超えてパットパット』ボストン・ヘラルド」 1997年5月25日。2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  24. ^ 「遊戯王新作『デュエリスト』ゲームが成功を収める。(アート&ライフスタイル)」ボストン・ヘラルド紙、2002年11月3日。2018年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  25. ^ "「『ヘラクレス』は見逃せないベビーシッター。(エンターテイメント/週末/スポットライト)(レビュー)」ロッキーマウンテンニュース。1997年7月25日。2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  26. ^ 「ダックスフントとカエルが数学スキルを飛躍的に向上させる」ワシントン・タイムズ、1998年5月26日。
  27. ^ 「トップPCゲームとビデオゲームがインタラクティブエンターテイメント業界の力強い成長を促進 – 無料オンラインライブラリ」www.thefreelibrary.com2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月18日閲覧
  1. ^ 2012年/2013年のiOS / Android版はAtariが、再リリース版はTommoがそれぞれパブリッシングを担当した。SteamはTommoとNight Dive Studiosが共同でパブリッシングを担当した。Nintendo Switch版はUFO Interactive Gamesがパブリッシングを担当した。