| パズルボブル2 | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | 台東[a] |
| 出版社 | 台東
|
| デザイナー | 中九木誠一 |
| プログラマー | 丸山宏 野口純一郎 |
| アーティスト | 木下和宏 |
| 作曲家 | 海野和子 古川範宏 中沢秀一郎 |
| シリーズ | パズルボブル |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、セガサターン、MS-DOS、Windows、ゲームボーイ、Nintendo 64、Mac OS |
| リリース | 1995年9月
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトーF3システム、ネオジオMVS |
パズルボブル2は、タイトーのタイルマッチングビデオゲームです。パズルボブルの最初の続編であり、ヨーロッパと北米ではアーケードではバスト・ア・ムーブ・アゲイン、家庭用ゲーム機ではバスト・ア・ムーブ2: アーケード・エディションとしても知られています。1995年にアーケードでリリースされ、続いてPlayStation、セガサターン、 Nintendo 64、 Windowsプラットフォーム向けに家庭用に変換されました。このゲームはタイトーレジェンズ2に含まれていましたが、米国でのアーケード版は代わりに米国PS2版に含まれていました。Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向けのさらなる移植版は、2023年2月にシティコネクションによってパズルボブル3と同時にリリースされました。
このゲームは、コンピューターと対戦する2人用ゲームのトーナメント形式のバリエーションを追加し、1人用ゲームに分岐マップを追加することでオリジナルを基に構築されています。これにより、プレーヤーは定期的に2つの5つのレベルグループのいずれかを選択して次にプレイでき、異なるゲームエンディングにつながります。新しいトーナメントモードの競技者の一部は、モンスタやマイタのバリエーションなど、バブルボブルのキャラクターに基づいています。プレイステーションを含むゲームの一部のバージョンでは、タイムトライアル競技があり、1人のプレーヤーが簡単なラウンドを素早く終了して以前の時間記録を破ろうとするか、2人のプレーヤーが同時に記録とお互いを破ろうとします。
シングルプレイヤーゲームをクリアすると、シングルプレイヤーゲーム用の「Another World」をアンロックするためのコードが付与されます。この「Another World」では、既存のレベルに微妙な変更が加えられ、難易度が上昇し、すべての背景が『バブルボブル』のレベルに似せて変更されます。また、クレジットシーンの背景には 『バブルボブル』の様々な敵キャラクターが登場します。
北米版

オリジナルアーケード版の北米版は、他のバージョンとは大きく異なります。バブとボブはゲームから削除され、代わりに一対の肉体のない手が描かれています。また、対CPUモードのキャラクターは汎用コンピューターに置き換えられました。背景も異なります。オーディオも変更され、ゲーム中のボイスは削除されました。これらの変更はタイトーF3システム版のみに適用され、ネオジオ版とコンソール版はオリジナルの日本版をベースにしています。このバージョンをエミュレーターでプレイすると、日本語の音声は再生されますが、一部のレベルで音楽が途切れます。このエミュレーションエラーは、2006年にタイトーレジェンズ2で発生した後、修正されました。
パズルボブル2X
タイトーは後に、オプションの代替レベルセットといくつかの新しいアトラクトモードアニメーション(休日をテーマにしたものを含む)を追加して、 Puzzle Bobble 2XおよびBust-A-Move Again EXというタイトルでゲームを再パッケージ化しました。
Bust-A-Move 2 のMS-DOS および Sega Saturn への移植版はBust-A-Move 2Xの移植版であり、レベル エディター/デザイナーも追加されています。
リリース
プロモーション
このゲームはJAMMA 95でDangerous CurvesやGekirindanとともに展示された。[10]
北米版カバーアート

北米では、サターン版とプレイステーション版の印刷広告には、人間の顔が閉じ込められた複数の大きな青いボールが、白い棒で無理やり目を開けさせられ、苦痛に呻いている写真が掲載されていた。広告の右下隅に映っているゲームパッケージの写真から、北米版のゲームはPAL版と同じカバーアートを使用する予定だったことがわかる。[11]しかし、北米版のサターン版とプレイステーション版では、広告のメインアートがカバーアートとして使用されている。このカバーアート( 『スーパーバスト・ア・ムーブ』のカバーアートと共に)は、 GameSpyの「最悪のカバートップ10」リストに含まれており、ジャーナリストのケビン・ボーエンは、この不快な画像がゲームのターゲットである若い世代を怖がらせる可能性が高いと述べている。[12]その後、アクレイムから発売されたMS-DOS版とニンテンドー64版では、PAL版で使用されたカバーアートが使用されている。
ニンテンドー64版
パズルボブル2がNINTENDO64向けに発売された頃には、PlayStation版とサターン版の発売から2年近くが経過しており、パズルボブル3も既にこれらの機種向けに発売されていました。そのため、アクレイムはNINTENDO64版を50ドルという低価格で販売しました。[13]
受付
コマーシャル
日本では、ゲームマシン誌は1995年10月の最も成功したアーケードゲームの4位にパズルボブル2を掲載した。[14]同誌は後に、1996年1月の最も成功したアーケードゲームの9位にパズルボブル2Xを掲載した。 [15]
HMVによると、イギリスでは1996年に最も売れたプレイステーションゲーム19本のうちの1本だった。[16]
致命的
| アグリゲーター | スコア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| アーケード | N64 | パソコン | 追伸 | 土星 | |
| ゲームランキング | 81% [17] | 71% [18] | |||
| 出版物 | スコア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| アーケード | N64 | パソコン | 追伸 | 土星 | |
| コンピューターとビデオゲーム | 4/5 [19] | 4/5 [20] | |||
| 角 | 8/10 [21] | ||||
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8/10 [22] | ||||
| ファミ通 | 7/10、5/10、8/10、5/10 [23] | ||||
| ゲームスポット | 7.1/10 [24] | 5.7/10 [25] | |||
| IGN | 8/10 [26] | ||||
| N64マガジン | 80% [27] | ||||
| 次世代 | 3/5 [28] | 4/5 [30] | 3/5 [29] | ||
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 9/10 [32] | ||||
| PCゾーン | 30% [31] | ||||
| セガサターンマガジン | 93% [33] | ||||
Next Generationの批評家は本作を絶賛し、「現在アーケードで最も中毒性の高いパズルゲームの一つ」と評した。彼はやりがいのあるゲームプレイと、壁に跳ね返ったバブルを正しい場所に飛ばすという「魅力的な」トリックを称賛し、「テンポが良く、楽しく、明るく無邪気な見た目と飾らないシンプルさのおかげで、まるで不公平なほどだ」と締めくくった。[28]
Next Generation誌に掲載されたPlayStation版の短いレビューでは、「特に2人プレイでは間違いなく楽しめる」と評されている。[30] Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、中毒性のあるパズルゲーム、膨大なコンテンツ、アクションパズルに伝統的な色合わせに加え、トリッキーなバンクショットの活用、そして2人プレイモードの激しい競争性を高く評価した。[22] Rad Automatic誌もSega Saturn Magazine誌でこれらの点について肯定的なコメントを寄せ、このゲームは2人でプレイするのが一番だが、シングルプレイヤーのパズルモードがあれば、一緒にプレイする人がいない人でも購入する価値があると述べている。Next Generation誌の意見に同調し、彼は「『バスト・ア・ムーブ2』はシャーベットボンボンのような甘くて無害な外観を保ちながら、内側にはモルティーザーのような中毒性のある心臓が鼓動している」と述べている。[33]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、サターン版とプレイステーション版をパズルゲーム・オブ・ザ・イヤーの準優勝に選出した(テトリス・アタックに次ぐ)。[34]また、1996年のコンピュータゲーム開発者会議「ベスト・トリビア/パズルゲーム」スポットライト賞の最終候補にも残ったが、[35]ユー・ドント・ノウ・ジャックXLに敗れた。[36] 1996年、ゲームマスター誌は「歴代ゲームトップ100」でこのゲームを20位にランクインさせた。[37]
PC Zoneで、チャーリー・ブルッカーはWindows版を「速度低下、ぎこちないアニメーション、ぎこちない照準、ぼやけた高解像度」という点で劣悪な移植版と評し、ゲームボーイ版の購入を推奨した。[31]
注記
- ^ Game Boy および Nintendo 64 バージョンはProbe Entertainmentが開発し、Mac OS バージョンは ISCO が開発しました。
参考文献
- ^ abc 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 45、135、137ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. 1998年6月11日. 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月21日閲覧。
- ^ “PlayStationソフトウェアリスト 1996”. GAMEデータルーム. 2018年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「バスト・ア・ムーブ中毒者のための緊急バブル救済策 発売日:1996年8月28日」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第179号、EMAP、1996年10月、p.49。
- ^ 「ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー別リリース)」.セガ製品情報サイト.セガ。
- ^ “Bust-a-Move 2: Arcade Edition”. sega-saturn.com . 1997年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “GAMEBOY & GAMEBOY COLOR ソフトウェアリスト 1998”. GAMEデータルーム. 2018年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF)任天堂アメリカ. 2016年4月2日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ “ign64.ign.com: Bust-A-Move 2 Arcade Edition”. 2000年8月17日. 2023年10月21日閲覧。
- ^ 「コイン式コインランドリー大手、JAMMAで最新情報を発表」Edge . 第27号. Future Publishing . 1995年12月. 14ページ.
- ^ 「バスト・ア・ムーブ2 アーケード・エディション広告」GamePro 93号IDG 1996年6月 p.37。
- ^ Bowen, Kevin (2003年1月12日). 「Top 10 Worst Covers」GameSpy . 2011年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「バスト・ア・ムーブ2」. Electronic Gaming Monthly . No. 107. Ziff Davis . 1998年6月. p. 40.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 505. Amusement Press, Inc. 1995 年 10 月 15 日。 25.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 511. Amusement Press, Inc. 1996 年 2 月 1 日。 21.
- ^ 「論説」.コンピュータとビデオゲーム. 第183号 (1997年2月). イギリス: EMAP . 1997年1月10日. pp. 6– 7.
- ^ “Bust-A-Move 2 Arcade Edition for Nintendo 64”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bust-A-Move 2 Arcade Edition for PlayStation”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Guise, Tom (1996年6月). 「CVG Bust-A-Move 2 - PS1」.コンピュータ&ビデオゲーム誌. 第175号. Future Publishing . p. 85.
- ^ ギーズ、トム(1996年10月)「CVG Bust-A-Move 2 - Saturn」『コンピュータ&ビデオゲーム』第179号、Future Publishing、p.80。
- ^ 「Testscreen: Bust a Move 2」(PDF) . Edge . 第34号. 1996年7月. p. 90.
- ^ ab 「レビュークルー:バスト・ア・ムーブ2」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第85号。ジフ・デイビス社。1996年8月。23ページ。
- ^ 松本一;羽田隆之;小杉、Gēmu;内沢吾郎(1996年4月5日)。 「新作ゲームクロスレビューその2」。週刊ファミ通。 No. 381.株式会社アスキーp. 36.
- ^ Soete, Tim. 「Bust-A-Move 2 Arcade Edition レビュー」GameSpot . 2003年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月12日閲覧。
- ^ ルーベンシュタイン、グレン. 「バスト・ア・ムーブ2 アーケード・エディション レビュー」. GameSpot . 2003年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月12日閲覧。
- ^ Schneider, Peer (1998年5月23日). 「Bust-A-Move 2 アーケードエディション レビュー」IGN . 2022年5月13日閲覧。
- ^ アシュトン、ジェームズ (1998年7月). 「バスト・ア・ムーブ2」. N64マガジン. 第17号. フューチャー・パブリッシング. pp. 56– 57.
- ^ ab 「Bust a Move Again」. Next Generation . 第16号.イマジン・メディア. 1996年4月. p. 98.
- ^ 「セガサターンの全ゲームをプレイ、レビュー、評価」Next Generation誌第25号、イマジン・メディア、1997年1月、63ページ。
- ^ ab 「すべてのPlayStationゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation、第25号、Imagine Media、1997年1月、57ページ。
- ^ ab Brooker, Charlie (1999年12月). 「PCZレビュー・ショート」. PC Zone . No. 84. Future plc . p. 109.
- ^ 「プレイテスト:バスト・ア・ムーブ2」。英国公式PlayStationマガジン(プラチナスペシャル):106。1999年。
- ^ ab Automatic, Rad (1996年9月). 「レビュー: Bust-a-Move 2」.セガサターンマガジン. 第11号. Emap International Limited . pp. 78– 79.
- ^ 「The Best of '96」. Electronic Gaming Monthly . 第92号. Ziff Davis . 1997年3月. p. 88.
- ^ スタッフ (1997年4月15日). 「そしてノミネートされたのは…」Next Generation . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月13日閲覧。
- ^ 「1996年度最優秀コンピュータゲーム賞のスポットライト賞受賞者が発表」(プレスリリース)カリフォルニア州サンタクララ:ゲーム開発者会議。1997年4月28日。2011年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「歴代ゲームトップ100」(PDF) . GamesMaster (44): 77. 1996年7月.
外部リンク
- タイトー株式会社ページ:パズルバブル2、パズルバブル2X
- Acclaim Entertainment, Inc.のページ
- ザリガニインタラクティブページ
- GameFAQsのパズルボブル2
- ジャイアントボムのパズルボブル2
- キラーリスト・オブ・ビデオゲームのパズルボブル2
- MobyGamesのパズルボブル2