| QWOP | |
|---|---|
| 開発者 | ベネット・フォディ |
| 出版社 | |
| デザイナー | ベネット・フォディ |
| エンジン | Adobe Flash、HTML5 |
| プラットフォーム | |
| リリース | ブラウザ
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
QWOP( / k w ɒ p /)は、2008年にCut Copyの元ベーシスト、ベネット・フォディによって制作されたラグドールベースのブラウザビデオゲームです。プレイヤーはQ、W、O、Pキーのみを使って「Qwop」という名のアスリートを操作します。このゲームは2010年12月にインターネットミームとなりました。このゲームのおかげで、フォディのサイト(Foddy.net)は3000万アクセスを達成しました。 [ 1 ]
背景

QWOPは、ベネット・フォディが自身のサイトFoddy.netのために2008年11月に作成しました。当時フォディは、オックスフォード大学の一部であるオックスフォード・マーティン・スクールの新生命科学倫理プログラムの副所長兼上級研究員でした。[ 2 ] [ 3 ]彼は哲学の論文を書き上げるのを先延ばしにしていた間に、独学でゲーム作りを始めました。[ 4 ]フォディは5歳の時に最初のコンピューター( ZX Spectrum 48K)を手に入れて以来、ずっとゲームで遊んでいました。[ 4 ]フォディは次のように述べています。[ 5 ]
QWOPで気づいたことの一つは、ゲームでは人々が自分なりの目標を設定するのが好きだということです。5メートル走れば勝者気分になれる人もいれば、1時間かけてトラックを少しずつ走りきれば勝者気分になれる人もいます。もし私がソーシャルリーダーボードやパーシステムを導入していたら、おそらくそういった人たちは皆、フラストレーションからゲームを辞めてしまい、最も強い意志を持った、あるいはマゾヒスト的なプレイヤーだけが残っていたでしょう。
ゲームプレイ

プレイヤーはオリンピックの100メートル競技に参加している「Qwop」という名のアスリートとしてプレイします。Q、W、O、Pキーだけを使ってアスリートの脚の動きを制御し、転倒を避けながらキャラクターを前進させなければなりません。[ 6 ] QキーとWキーはそれぞれランナーの太ももを動かし、OキーとPキーはランナーのふくらはぎを動かします。Qキーはランナーの右太ももを前方に、左太ももを後方に動かし、Wキーはその逆を行います。OキーとPキーはQキーとWキーと同じように動作しますが、対象はランナーのふくらはぎです。関節の実際の可動量は、重力と慣性による抵抗によって左右されます。
ブレークスルーと大衆文化

2011年7月27日、QWOPはニューヨーク近代美術館で特集され、ビデオゲームのアートと文化を扱う会社Kill Screenが主催する「 Arcade 」というイベントの一環として開催された。[ 7 ]
ギネス世界記録は、チンタマニ在住のロシャン・ラマチャンドラさんが2013年4月10日にゲーム上で100メートル走を51秒で最速記録として認定した。 [ 8 ] 2024年6月現在、この記録はkurodo1916という日本人スピードランナーが2022年6月に45.53秒を記録して保持している。 [ 9 ]
QWOPはアメリカのシットコム『The Office』シーズン9の初回に登場した。[ 10 ]
代替バージョン
このゲームのiPhoneアプリは2011年にリリースされました。[ 11 ] [ 12 ]アプリ版はオリジナル版と同じゲームプレイを踏襲していますが、操作方法が異なります。プレイヤーは画面上のダイヤモンド上で親指を動かすことで、QWOPの脚と腕を操作します。[ 13 ] KotakuはiPhone版を「オリジナル版よりも4000パーセント不可能」[ 14 ]かつ「親指のためのオリンピックチャレンジ」と評しました。[ 15 ]
2QWOPという名の2人用マルチプレイヤー版QWOPも2012年2月にリリースされた。[ 16 ]オースティンで開催された「The Foddy Winter Olympics」というイベントでベネット・フォディのゲームが展示された後だった。[ 17 ] [ 18 ]このバージョンではゲームが縦分割画面で表示され、片方のプレイヤーの太ももとふくらはぎがQ、W、E、Rキーに自動的に割り当てられ、もう片方のプレイヤーはU、I、O、Pキーを使用する。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
参照
- GIRP – QWOPの続編
- CLOP – もう一つの続編
- ベネット・フォディと乗り越える- フォディのもう一つのゲーム
参考文献
- ^ベネンソン、フレッド(2011年8月2日)「ベネット・フォディに会う:QWOPとGIRPの背後にいる男」 Wired UK、Wired Magazine 、 2011年8月14日閲覧。
- ^ 「ベネット・フォディ」オックスフォード神経倫理センター。2012年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月13日閲覧。
- ^ 「Dr Bennett Foddy」 . 科学倫理研究所. 2012年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月13日閲覧。
- ^ a bマイク・ローズ(2012年2月13日)「IGFへの道:ベネット・フォディのGIRP」 Gamasutra . 2012年2月19日閲覧。
- ^ブラウン、マーク(2011年3月)「ゲームは『神経学的魔法』のように機能する」とQWOPのクリエイターが語る。Wired Magazine。Ars Technica。2012年2月21日閲覧。
- ^ 「ブラウザゲームのおすすめ:QWOP(Benzido)」 2008年11月7日. 2010年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月25日閲覧。
- ^ Chai, Barbara (2011年7月28日). 「Kill Screenが博物館でゲームナイトを開催」 .ウォール・ストリート・ジャーナル. 2011年8月15日閲覧。
- ^ 「最速100m走、QWOP(フラッシュゲーム)」。ギネス世界記録挑戦者。2014年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ "QWOP - Speedrun.com" . www.speedrun.com . 2024年6月25日閲覧。
- ^ジョンソン、ライアン (2012年9月24日). 「インディー作品:QWOPゲームが『The Office』シーズン9プレミアに登場」 . Rant Gaming . 2012年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月18日閲覧。
- ^ “iOS版QWOP。iPhoneでQWOPをプレイしよう!” . Foddy.net. 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月15日閲覧。
- ^ 「QWOP for iOS for iPhone、iPod touch、iPad は iTunes App Store で入手可能」 iTunes 2017年8月。
- ^ 「Bennett FoddyによるiOS向けQWOPアプリの詳細」 148apps . 2011年8月15日閲覧。
- ^ Good, Owen (2010年12月23日). 「ああ、すごい!QWOPは4000パーセントも不可能になった」 Kotaku . 2012年3月21日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2011年1月1日). 「iPhone向けQWOPは親指のためのオリンピックチャレンジ」 Kotaku . 2012年3月21日閲覧。
- ^ Good, Owen (2012年2月19日). 「誰も望まなかった続編:2QWOP」 Kotaku . 2012年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月15日閲覧。
- ^ Alford, Ben (2012年2月10日). 「オースティンエリアで?今週の日曜日はMega GIRPをプレイしよう」 . 4 Player Podcast . 2012年3月13日閲覧。
- ^ Alford, Ben (2012年2月20日). 「Two Player QWOP Released」 . 4 Player Podcast . 2012年3月13日閲覧。
- ^ Kayatta, Mile (2012年2月16日). 「QWOPに厄介なマルチプレイヤーモードが登場」 . Escapist Magazine . 2013年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月19日閲覧。
- ^ Venado (2012年2月17日). 「2人用QWOP:おしゃべり散歩のあらゆるニーズに応えて登場」 Gamer Front . 2012年2月19日閲覧。
- ^ Larrabee, Ryan (2012年2月16日). 「2人用QWOPは脳の怒りの中枢をターゲットにする」 . Piki Geek. 2012年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月19日閲覧。
- ^ Zivalich, Nikole (2012年2月16日). 「2QWOP: マルチプレイヤーQWOPが利用可能になりました」 . G4tv . 2013年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月19日閲覧。
- ^ Heller (2012年2月16日). 「QWOPは分割画面サポートにより大幅に扱いにくくなる」 . MMGN . 2013年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月24日閲覧。