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| クアドラン | |
|---|---|
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| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | スティーブ・ウォイタ[2] |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース | 1983年11月[1] |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
クアドランは、スティーブ・ウォイタが開発し、1983年にアタリ社から発売されたAtari 2600用ビデオゲームである。 [2]通信販売のみで販売された4つのアタリクラブゲームのうちの1つで、後に非常に限られた数量で店頭販売された可能性がある。当初は約1万本のカートリッジが製造された。クアドランは、音声合成(「クアドラン!クアドラン!クアドラン!」)を搭載した最初のAtari 2600用ゲームである。他に音声合成に対応したゲームは、ビット社製のOpen Sesameのみである。[ 3 ] [ 4 ] [5]
ゲームプレイ

Quadrunの目的は、アリーナ中央の建物から脱出を試みる敵(「キャプター」)を倒し、味方キャラクター(「ラント」)を救出することです。プレイヤーキャラクターは無敵ですが、武器であるエネルギーボールの数は限られています。エネルギーボールは接触した敵を破壊します。
このゲームは、敵キャラクターのウェーブが連続する形式で展開されます。各ウェーブでは、アリーナの垂直部分に敵が1体ずつ出現します。敵はそれぞれ異なる形状で攻撃パターンも異なりますが、1ウェーブ内の敵はすべて同じ種類です。キャプターの中には、アリーナをまっすぐ進むものもあれば、半分に分裂したり、ジグザグに進んだり、逆方向に進んだりするものもあります。プレイヤーは敵キャラクターに向けてエネルギーボールを発射し、アリーナの反対側に移動して再びキャッチする必要があります。反対側でボールをキャッチできなかった場合、ボールは失われます。
ウェーブ中、ランダムなタイミングでラントがアリーナの水平部分を逃げようとします。プレイヤーは、ラントがアリーナの端に衝突する前に、その部分に移動し、ラントに触れなければなりません。端は触れると危険なので、注意が必要です。ラントを救出できない場合、画面上部のエネルギーメーターが縮小します。ラントがアリーナを通過中に敵キャラクターを倒さなかった場合、メーターはさらに縮小します。メーターが消えるとゲームオーバーになります。また、プレイヤーがエネルギーボールをキャッチできなかったり、敵キャラクターと衝突したりして、すべてのエネルギーボールを失った場合もゲームオーバーになります。
プレイヤーが5ウェーブをクリアすると、ランダム攻撃ウェーブが始まります。このウェーブでは、敵の種類はいつでも変更可能です。ランダム攻撃ウェーブが始まる前に、エネルギーメーターが最大まで戻り、残りのエネルギーボールのストックに応じてボーナスポイントを獲得します。また、敵を倒したり、ラントを救出したりすることでもポイントが加算されます。
発達
プログラマーのスティーブ・ウォイタによると、このゲームは若い女の子たちによるプレイテストで「ミズ・パックマンとは違う」と繰り返し言われたという。この発言を受けて、アタリは失敗作と見なし、カートリッジを1万台のみ生産することを決定した。[要出典]
遺産
Quadrunは、当時主流だったXboxとPlayStation 2向けのクラシックゲームを集めた2005年のAtari Anthologyに収録されました。また、プラグアンドプレイのAtari Flashback 2にも収録されていました。
参考文献
- ^ 「Atari VCSゲームの発売日」。Atariアーカイブ。
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
- ^ 「Quadrun」。Atari Protos。
- ^ “Quadrun - Silver Label”. 2005年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年9月12日閲覧。
- ^ Green, Earl. 「Quadrun」. 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月8日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアのクアドラン
- AtariAgeの Quadrun
