This article needs additional citations for verification. (August 2010) |
| 業界 | コンピュータグラフィックス |
|---|---|
| 設立 | 1997年3月31日[1] (1997-03-31) |
| 本部 | ミルピタス、カリフォルニア州 、アメリカ合衆国 |
従業員数 | 50(2020年) |
| Webサイト | www.quantum3d.com |

Quantum3D Inc.は、アメリカのコンピュータグラフィックス企業です。1997年に3dfxからのスピンオフとして設立され、3dfxのスケーラブルなグラフィックス技術(Voodooファミリーのグラフィックスチップ)をゲーム愛好家、コイン式ゲーム機/アーケードゲーム/ロケーションベースエンターテイメント(LBE)、そしてビジュアルシミュレーションとトレーニング市場に提供することを目的としていました。[2]設立当初は3dfxと密接な関係がありましたが、Quantum3Dは独立したベンチャーキャピタルの支援を受けた企業として設立されました。[3] [4]
歴史
Quantum3Dは主に3dfxの元従業員によって設立されましたが[2] 、共同創業者にはジェミニ・テクノロジー、SGI、インテル、サン・マイクロシステムズの従業員も含まれています。共同創業者には、ロス・Q・スミス、ジョン・アーチディーコン、チャールズ・"ハーブ"・クタ、ダン・ダウンム、フィル・ヒュールソン、デール・スティムソンが含まれています。[5]同社の主力製品であるObsidianボードは、1996年3月から3dfxのVoodooチップセットをベースに、コイン式ゲーム機/ LBE市場向けに販売されていました。Quantum3Dの設立に伴い、共同創業者は3dfxからObsidianの商標と特許を取得しました。[6] [7] 1998年に同社は、ハイエンドのObsidian2 X-24とX-16のAGPカードと、ローエンドのObsidian2 S-12 PCIカードで、Obsidianテクノロジに基づくビデオカードを消費者に直接販売しようと試みました。[8]
同社は、高度なリアルタイム3D グラフィックスやビデオを多用するアプリケーション向けに、3dfx ベース、そして現在はNvidiaベースのボードレベルおよびシステムレベルの製品を幅広く開発してきました。Quantum3D は、 X-24 で 1 つのボード上にデュアルSLI構成を備えた最初のグラフィックス カードを導入し、 PC ゲーム愛好家市場に高度なグラフィックス製品をもたらす上で重要な役割を果たしました。 [9]また、コイン オペレーション/アーケード/LBE 市場[10]と、軍事および商業アプリケーションのビジュアル シミュレーションおよびトレーニング市場の両方に、コモディティ PC ベースのオープン アーキテクチャ システムをもたらしました。[11]さらに、Quantum3D は、航空電子機器、獣医学、指揮統制アプリケーション向けの組み込みビジュアル コンピューティング (EVC) [12]市場に市販の (COTS) グラフィックス サブシステムをもたらす先駆者でもあります。[1]
2000年に3dfx資産をNvidiaに売却するのと同時に、Quantum3Dは2001年初頭にグラフィックス技術の主要サプライヤーをNvidiaに切り替えました。[13] : 56 その日以来、Quantum3Dは多数のVSSTおよびEVC製品を発表しました。[11]これには、フライトシミュレーションやその他のトレーニングアプリケーション用のAAlchemyおよびIndependenceファミリーのCOTSイメージジェネレーター、Sentiris PCIメザニンカード(PMC)、ExpeditionDI下車歩兵訓練システム、Thermite戦術ビジュアルコンピューター、Farsightプログラムが含まれます。これらのプログラムは、COTS技術が多数の民間および軍事の航空電子機器および獣医学アプリケーションに採用されることにつながりました。同社はまた、米国連邦政府専用の子会社CG2を持ち、SBIRおよびBAA [説明が必要]プログラムを通じて米国国防総省にビジュアルコンピューティング関連のサービスと製品を提供しています。 [引用が必要]
2002年に新規株式公開が計画されたが実現しなかった。[14] [11] 2004年、Quantum3Dは主要な3Dレンダリング研究開発スタジオをアラバマ州ハンツビルからフロリダ州オーランドに移転した。[15]同社は非公開企業であり、2020年8月時点で約50人の従業員を抱えている。[16]
参考文献
- ^ Quantum3D, Inc.、BusinessWeekより。
- ^ ab クレイグ・マツモト(1998年1月5日)「基板メーカーのスピンオフ企業、3Dfxのアクセラレータの推進を目指す」Electronic Engineering Times、第987号、CMP Media、33ページ。ProQuest 208096311 。
- ^ テイラー、デニス(2000年1月21日)「Off the beaten track」、ビジネスジャーナル、第17巻第40号、アメリカンシティビジネスジャーナル、29ページ。ProQuest 217049620 。
- ^ ハーホールド、スコット(2000年1月2日)「投資銀行業務、オンラインで揺さぶられる」デイリープレス、バージニア州ニューポートニューズ、27ページ – Newspapers.comより。
- ^ Quantum3D, Inc.: CEO & 役員、BusinessWeek。
- ^ スタッフライター(1997年4月21日)「3Dfxがボード事業をスピンオフ、スタートアップが引き継ぐ」Electronic News 43 ( 2164): 16. ProQuest 209700935.
- ^ Peddie, Jon (2019年6月5日). 「Famous Graphics Chips 3Dfx's Voodoo」. Chasing Pixels . IEEE Computer Society. 2025年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ クレイグ・マツモト(1998年5月25日)「Quantum3D、コンシューマー市場への進出」Electronic Engineering Times、第1008号、CMP Media、36ページ。ProQuest 208113240 。
- ^ サンチェス、アンドリュー(1998年10月)「Quantum3D Obsidian2 X-24」Maximum PC . Imagine Media: 109 – Google Books経由。
- ^ ペディ、ジョン(2023年)『GPUの歴史 ― 発明への道』シュプリンガー・インターナショナル、294ページ。ISBN 9783031109683– Google ブックス経由。
- ^ abc Yi, Matthew (2003年3月31日). 「Enlisting 3-D: Bay Area's Nvidia and Quantum3D team up to bring graphics technology to the battleground」サンフランシスコ・クロニクル. Hearst Communications. p. E1. ProQuest 411627500. 2025年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Embedded Visual Computing”. Quantum3D. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月25日閲覧。
- ^ Walters, Brian (2001年4月). 「最先端のシミュレーション」. Armada International . 第25巻第2号. p. 54–58. ProQuest 197080061.
- ^ Lacy, Sarah (2002年3月3日). 「Quantum3D、ついにVCの注目を集め、IPOを計画」.サンノゼ・ビジネス・ジャーナル. 第19巻第53号. アメリカン・シティ・ビジネス・ジャーナル. p. 10. ProQuest 217047233.
- ^ Watt, Chad Eric (2004年3月5日). 「仮想世界における地域の専門知識が、この地域で企業を惹きつける」. Orlando Business Journal . 第20巻第39号. American City Business Journals. p. 14. ProQuest 196393012.
- ^ 「会社概要」.
さらに読む
- プラトーニ、カラ(1999年7月)「ペンタゴン、ビデオアーケードへ」『ザ・プログレッシブ』第63巻第7号、27~30ページ。ProQuest 231950872 。
外部リンク
- 公式サイト