マイク・ディトカによるクォーターバックアタック

マイク・ディトカによるクォーターバックアタック
北米版セガサターンのカバーアート
開発者デジタル写真
出版社デジタル・ピクチャーズフラッシュ・フィルムワークス (2016)
作曲家ピーター・バーンスタイン
プラットフォームMS-DOSサターン3DO
リリースMS-DOS、サターン、3DO
携帯
  • 世界 2016
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤー

『クォーターバック・アタック with マイク・ディトカ』は、1995年にデジタル・ピクチャーズセガサターン 3DO MS-DOS向けに発売したフットボールビデオゲームです。マイク・ディトカがプレイヤーチームのヘッドコーチとして登場します。多くのフットボールビデオゲームとは異なり、プレイヤーはチーム全体を操作しません。その代わりに、『クォーターバック・アタック』はプロのクォーターバック体験をシミュレートし、他の選手はフルモーションビデオ(FMV)でレンダリングされます。この従来のゲームとは一線を画す点は、批評家の間で評価が分かれる点でした。

このゲームは200万ドルの予算で制作された。[ 1 ]ビデオ映像は2週間かけて撮影された。[ 1 ]実際の試合当日ではなく、撮影クルーと仕事をしているときにいつものエネルギーを呼び起こすのは難しかったかと聞かれると、マイク・ディトカは「私はいろいろな呼び方をされてきたが、『俳優』と呼ばれるのもその一つだ。実際、それほど難しいことではない」と答えた。[ 2 ]

このゲームの映像は映画『ゲームオーバー』で使用された。

デジタル・ピクチャーズの倒産後、同社のゲーム作品の権利は、視覚効果会社フラッシュ・フィルム・ワークスを含むコンソーシアムに買収されました。2016年12月、『クォーターバック・アタック』はオリジナルのソースビデオからリマスターされ、Google Play [ 3 ]と iTunes [ 4 ]向けのアプリとしてリリースされました。

受付

Electronic Gaming Monthly誌の2人のスポーツ評論家は、このユニークなゲームコンセプトを称賛し、FMVベースであるにもかかわらず、実際にプレイしてみると楽しいと評した。[ 5 ] Next Generationの評論家も同意見で、「このゲームをFMVの目新しい製品として片付けてしまいたくなるが、じっくりとプレイすれば、どんなに熱心なスポーツファンでも驚かせるかもしれない」と述べている。彼は、速いテンポとビデオクリップ間のスムーズなトランジションが、まるで本物のフットボールの試合に参加しているかのような感覚を高めていると付け加えた。唯一の批判点は、ビデオ品質がサターンの基準からすると劣っていることだ。[ 6 ] GameProのGreasy Gusも、このゲームが驚くほどリアルでインタラクティブなクォーターバック体験をシミュレートしていると評価し、「本物のクォーターバックが行うすべての操作をプレイヤーが行います。プレーとリズムをコールし、ラインのディフェンスを観察し、必要に応じて音声で調整し、ラッシュをかわし、オープンな選手を見つけ、クロスヘアを彼に合わせ、クリーンなパスを出します。スティーブ・ヤングのようにボールを食らってスクランブルでヤードを稼ぐという選択肢もあります」と述べています。彼はグラフィックとサウンドはどちらも十分ではあるものの、問題がないわけではないと評価し、多くのゲーマーがフットボールビデオゲームに典型的な豊富なモードとオプションを懐かしむだろうと結論付けています。[ 7 ]同じ雑誌で3DO版をレビューしたCoach Kyleは、ゲームの斬新なコンセプトに対してさらに厳しい意見を示しました。彼は映像のクオリティとユーモラスな挑発を称賛しましたが、レビューの大部分は、マルチプレイヤーモード、ライセンス、チーム全体を操作する機能といったフットボールゲームの慣例が欠けていることを痛烈に批判していました。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ a b「ホットナンバー:200万ドル」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第75号。ジフ・デイビス社。1995年10月。28ページ。
  2. ^「マイク・ディトカと語るIn Your Face」GamePro . No. 85. IDG . 1995年10月. p. 86.
  3. ^ 「Quarterback Attack - Google Play のアプリ」。Google Play ストア。2017年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ 「Quarterback Attack with Mike Ditka on the App Store」iTunes。 2017年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ a b「ボックススコア:クォーターバックアタック」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第77号。仙台出版。1995年12月。230ページ。
  6. ^ a b「クォーターバック・アタック」。Next Generation、第13号、イマジン・メディア、1996年1月、156ページ。
  7. ^「QBアタックは大得点をあげたがチームサポートが不足」GamePro . No. 88. IDG . 1996年1月. p. 84.
  8. ^「クォーターバックアタック」GamePro . No. 89. IDG . 1996年2月. p. 85.