クアザトロン

1986年のビデオゲーム

1986年のビデオゲーム
クアザトロン
カセットカバー
開発者グラフトゴールド
出版社ヒューソン・コンサルタント
デザイナースティーブ・ターナー
プラットフォームZXスペクトラム
リリース
  • EU 1986年[1]
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

Quazatron は、 Graftgoldが開発し 1986年にHewson Consultantsから発売されたアクションゲームです。スティーブ・ターナーがZX Spectrum向けにデザインしコモドール64 用ゲームParadroidからインスピレーションを得ています。 [2] [3]

プロット

クアザトロンでは、プレイヤーが操作するドロイド(KLP-2「クレプト」、古典ギリシャ語のκλεπτω(盗む)に由来)が、クアザトロンの地下要塞と惑星クォーテックの各地に展開する他のロボットを全て破壊しようと試みる。このドロイドは、敵対的なエイリアン・ドロイドを無力化するために派遣された。無力化は、ドロイドを射撃、破壊経路から押し出す、体当たりする、あるいはサブゲームを通してドロイドを操るといった手段で行うことができる。[4]

ゲームプレイ

Quazatronの Klepto ; 近くを R8 修理ドローンと B7 バトル ドローンが巡回中。

クレプトはクアザトロンの各階を移動します。階間はエレベーターで移動できます。階には、高さの異なるフロア、スロープ、情報ポイント、充電ポイント、巡回ロボットなどが含まれます。クレプトの目的は、他のロボットをすべて破壊することです。破壊すると、その階の照明が消灯します。これは、遠距離武器でダメージを与える、体当たりする、高所から落下させる、あるいはグラップル攻撃を成功させることで達成できます。

各ロボットには、その部品と役割に関する情報を示す2文字の識別子が付与されています。[5]「X」は雑用ロボット、「U」はユーティリティ、「R」は修理、「B」は戦闘、「L」は論理、「S」はセキュリティ、「C」はコマンドを表します。数字はランク付けシステムで、数字が小さいほど部品の品質が良いことを示します。「9」はデバイス、「8」または「7」はドローン、「6」または「5」はロボット、「4」または「3」はドロイド、「2」または「1」はサイボーグです。このランク付けは、ロボットのセキュリティ評価(イプシロンからアルファまで)も決定します。セキュリティ評価は、情報ポイントからのアクセスレベルを決定します。さらに、「OO メディック・ドロイド」、「A1 オートマトン」、「ST プログラマー」、「AB アンドリューイド」(最後の2つはスティーブ・ターナーアンドリュー・ブレイブルックの名前をもじったもの)といった特別な識別子もあります。

Quazatronのグラップルシステム

他のロボットとグラップルするには、クレプトがグラップルを発動させた状態で接触する必要があります。これによりサブゲームが開始され、両者は限られた数の電源を使用して回路基板の中央部分を点灯させる必要があります。クレプトが勝利した場合、プレイヤーは破壊された敵から部品を回収しようと試みることができます。より圧倒的な勝利を収めれば、より少ない損傷の装備が得られます。

Quazatronでロボットの部品を回収

部品には以下が含まれます: [5]

  • パワー(初期の Chemifax Mk1 から Cybonic Mk2 まで)はすべてのコンポーネントに電力を供給しますが、より強力なユニットほど重量が増します。
  • ドライブ(リニアMk1からウルトラグラビティまで)は電力を消費しますが、ロボットの速度を決定します。また、パーツ全体の重量によって速度も低下します。
  • シャーシ (Duralite から Coralloy Mk2 まで) はロボットのダメージ耐性を決定しますが、電力を消費し、重量があります。
  • 電力を消費し、重量がある武器(パルス レーザーからディスラプターまで)。
  • デバイスの重量が増し、電力を消費する可能性があります。
    • 検出器はマップ画面にアクティブなレベルを表示します。
    • オーバードライブは追加のドライブを提供し、パワーブーストは追加のパワーを提供します。
    • レーザー シールドとディスラプター シールドは、特定の武器に対する追加の防御を提供します。
    • ラムスラスターは衝突時に追加ダメージを与えます。

クレプトが十分なダメージを受けると、獲得したパーツをすべて失い、デフォルトの装備と低いパワー状態になります。プレイヤーはすぐに修理を依頼しなければ、ゲームに完全に敗北するリスクを負います。クレプトのダメージレベルは、エネルギーバーではなく、顔の表情で示されます。これらの表情、つまり瞬きや表情は、アンドリュー・ブレイブルックが『グリブリーズ・デイ・アウト』で使用したアニメーション技術に影響を受けています。[2]

最初の拠点であるクアザトロンを完全に制圧すると、クレプトは次の拠点であるビーバトロン(ライバルのマイクロコンピュータであるBBCモデルB 、通称「ビーブ」に由来)へと進む。続く拠点であるコモドとアムストラドスも、当時のマイクロコンピュータにちなんで名付けられている。[6]

歴史

Quazatronは、1985年にグラフトゴールドのパートナーであるアンドリュー・ブレイブルックによって書かれたパラドロイドのスペクトラム版である。直接の変換も検討されたが、スペクトラムではコモドール64ほどスムーズに画面スクロールを処理できないと思われた。しかし、スティーブ・ターナーはスペクトラム用のジグラットと呼ばれるアイソメトリックランドスケープエンジンに取り組んでおり、これをパラドロイドのゲームメカニクス、コントロールシステム、巡回パスに使用することを決定した。[2]

この新しい等角投影法(マーブルマッドネス[7]との視覚的な比較)は、敵のドロイドを端から押し出してダメージを与えるというゲームプレイの新たな側面も提供した。

受付

ユア・シンクレア誌は第6号でこのゲームをレビューし、10点満点中9点を付けました。 [8]レビュアーのフィル・サウスは、独創的なシナリオと戦略性とアクション性の融合を高く評価しました。CRASH誌も同様に感銘を受け、第29号で94%の評価を付けました。 [9]グラフィック、サウンドエフェクト、プレイアビリティ、中毒性が高く評価されました。シンクレア・ユーザー誌は1986年5月号でこのゲームに「シンクレア・ユーザー・クラシック」賞を授与しました。 [7] CRASH誌は第51号の回顧記事で、 Quazatronはアーケードアクションと戦略性の融合に成功し、オリジナルのParadroidよりも優れていると結論付けました。 [10]

よくある批判の一つは、ゲームの画面スクロールが「遅くてぎくしゃくしている」というものだったが、ヒューソンはゲームの発売までにその問題は修正されると主張していた。[7]

ZX Spectrum版はYour Sinclair Readersの「史上最高のゲームトップ100」で19位に選ばれました。[11]

遺産

1988年には『クアザトロン』の続編『マグネトロン』が発売された。[12]

同様のパワーアップゲームメカニクスは、 QuazatronMagnetronの間に登場した同じ作者のゲーム、Ranarama (1987)でも使用されていました。[13]

QuazatronはいくつかのPCリメイクにもインスピレーションを与えました。[14]

参考文献

  1. ^ GameFAQsのQuazatron
  2. ^ abc Turner, Steve. "Games". Graftgold. 2006年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ 「マグネトロン」。スペクトラムコンピューティング。
  4. ^ 「The Spectrum Games Database: Quazatron」 . 2022年11月13日閲覧
  5. ^ ab スティーブ・ターナー&ヒットマン。「クアザトロン・ドロイド・チャート」。
  6. ^ ホーケン、キーレン (2020 年 11 月 16 日)。シンクレア ZX スペクトラム ゲームの AZ: ボリューム 4。Andrews UK Limited。ISBN 9781789824506
  7. ^ abc Chris Bourne (1986年5月). 「Quazatronレビュー」. Sinclair User (50). 2007年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年6月5日閲覧。
  8. ^ Phil South (1986年6月). 「Quazatronレビュー」. Your Sinclair (6). 2007年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月2日閲覧
  9. ^ 「Quazatronレビュー」CRASH (29). 1986年6月.
  10. ^ ウィル・ブルッカー(1988年4月)「古い視点を探して」CRASH(51)。
  11. ^ 「読者が選ぶ歴代ゲームベスト100」Your Sinclair誌、1993年9月。
  12. ^ 「マグネトロン」。スペクトラムの世界。
  13. ^ ストーン、ベン、サムナー、マイク・ダン(1987年3月)。「ラナラマ」、クラッシュ誌第38号、ニューズフィールド誌、pp.  108– 109。ISSN 0954-8661  。
  14. ^ “Quazatron remakes”. Retrospec. 2007年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月5日閲覧
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