これは、野球で使用される非公式および専門用語、フレーズ、その他の専門用語とその定義をアルファベット順にまとめたリストです。多くの項目には説明的な例も含まれています。
0~9
0
- 「ああ、それから…」 カウントを参照してください。
1
野球における数字の「1」は、投手のポジション、一塁への送球の速記、単打、速球のサインを表します。
1-2-3イニング
- 投手が打者3人しか相手にせず、誰も安全に塁に出られなかったイニング。「3アウト、3アウト」
1-2-3ダブルプレー
- ダブルプレーとは、投手(1)が打球を捕球し、捕手(2)に送球して三塁から進塁した走者をアウトにするプレーです。その後、捕手は一塁手(3)に送球して打者をフォースアウトにします。これは満塁でほぼ必ず発生します。
1-6-3ダブルプレー
- 投手(1)は打球を捕球し、二塁に進塁した走者をフォースアウトにするために遊撃手(6)に送球する。遊撃手は一塁手(3)に送球し、打者をフォースアウトにする。
2
キャッチャー(2)は二塁への送球で「ツー!」のコールを受け、「ツーバガー」は二塁打、そして2番はカーブボールのサインをします。
2-2-2(ボール2個、ストライク2個、アウト2個)
- デュースワイルドを参照してください。
20~80スケール
- MLBスカウトは選手を20~80点のスケールで評価します。50は平均(MLBレベル)、20は非常に低く、80はエリートです。これは、総合的な能力に加え、打撃や投球速度といった特定のスキルにも適用されます。[1]
3
一塁手(3)は「スリー!」の掛け声とともに送球を受け、三塁打を狙う走者を捕球し(「スリーバガー」)、また、3番は投手からのスライダーの合図となることもあります。
3-2-3ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、捕手(2)に送球します。捕手は三塁から進塁する走者をアウトにし、一塁手に送球し返球して打者をフォースアウトにします。これはほぼ満塁で起こります。
3-6ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、一塁ベースを踏んで打者をアウトにし、遊撃手(6)に送球し、遊撃手が走者をアウトにする。もう一つの可能性は、一塁手がライナーを捕球し、遊撃手に送球し、遊撃手が二塁ベースを踏んで二アウトになるというものである。
3-6-1 ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、二塁走者をフォースアウトにするために遊撃手(6)に送球する。遊撃手は、一塁手が捕球に忙しくしていたため一塁をカバーしていた投手(1)に送球し、打者をフォースアウトにする。
3-4-3ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、二塁手(4)に送球して二塁走者をフォースアウトにする。二塁手は一塁手に送球し返し、打者をフォースアウトにする。
3-6-3ダブルプレー
- 一塁手(3)は打球を捕球し、遊撃手(6)に送球して二塁走者をフォースアウトにする。遊撃手は一塁手に送球し、打者をフォースアウトにする。
4
- スコア記録の速記における二塁手。
- 「フォー!」という叫び声は、ボールをホームベースに投げるべきであることを知らせます。
- 「フォーバガー」はホームランです。
- 投球の場面では、 4 という数字はチェンジアップを表す一般的な記号 (およびニックネーム) です。
4-6-3ダブルプレー
- 二塁手(4)は打球を捕球し、遊撃手(6)に送球し、遊撃手は二塁走者をフォースアウトにし、一塁手(3)に送球して打者をフォースアウトにする。
45フィートのライン
- 野球における 45 フィートのラインは、打者走者が一塁へ走る際に妨害行為としてアウトにならないようにその範囲内に留まらなければならないエリアを示します。
45度線
- アウトサイドラバーの前面から一塁線まで45度の角度で引かれた仮想的な線を指す非公式用語。左利きの投手が牽制球を試みた際に一塁ベースに足を踏み入れたかどうかを判断するための基準点として使用できます。投手は投球する塁まで足を踏み入れる必要があり、そうしない場合はボークとなります。
幅広の4つ
- 4球連続で意図的にストライクゾーンから外れる投球。プリーチャー・ローはスタン・ミュージアルにこの戦略を「4球連続で外角に投げ、一塁でアウトにしようとする」と要約した。[2]
5
- スコア記録の速記における三塁手。
5穴
- 選手(特にキャッチャー)の脚の間。ホッケー用語で、パックをゴールキーパーの横を通過させる方法(「スルー・ザ・ファイブ・ホール」)を表す。
5.6穴
- 三塁手(5)と遊撃手(6)の間のスペース。
- サンディエゴ・パドレスの常連バッティング王者トニー・グウィンが、野球のボールをどこに打つのが好きかを表現した言葉として有名になった。[3]
5-4-3ダブルプレー
- 三塁手(5)は打球を捕球し、一塁から進塁する走者をフォースアウトにするために二塁手(4)に送球する。二塁手は一塁手(3)に送球し、打者をフォースアウトにする。
5-4-3トリプルプレー
- 三塁手(5)は強烈な打球を捕球し、三塁に踏み込んでR2(6)をフォースアウトにし、続いて二塁手(4)にレーザーパスを投げてR1(7)を二塁でフォースアウトにする。最後に二塁手(4)は一塁手(3)に送球し、打者(2)をアウトにしてトリプルプレーを完成させる。
5ツールプレーヤー
- ウィリー・メイズ[4] 、ミッキー・マントル[要出典] 、アンドレ・ドーソン[5] 、デューク・スナイダー[6]、[7] 、ウラジミール・ゲレーロ[8]、ケン・グリフィー・ジュニア[6]、[9]のような野手(投手以外)で優れているのは以下の点です。
6
- スコア記録の速記におけるショートストップ。
6-4-3 ダブルプレー
- 遊撃手(6)は打球を捕球し、二塁手(4)に送球し、二塁手は一塁から進塁してきた走者をフォースアウトにし、さらに一塁手(3)に送球して打者をフォースアウトにする。
7
- スコア記録の速記における左翼手。
7-2、8-2、または9-2のダブルプレー
- フライボールが外野手によって捕球され、走者が三塁からタグアップして得点しようとしたが、キャッチャーによってタグアウトされた。
8
- スコア記録の速記におけるセンターフィールダー。
9
- スコア記録の速記における右翼手。
9対0
- メジャーリーグベースボールの没収試合の公式スコア。
12-6カーブボール
- 時計の針を思わせる動きをするカーブボールの一種。
30-30クラブ
- 1シーズンで30本のホームランを打ち、 30個の盗塁を達成した選手。
40-40クラブ
- 1シーズンで40本塁打を打ち、 40盗塁を達成した選手。
50-50クラブ
- 1シーズンで50本のホームランを打ち、 50個の盗塁を達成した選手。
55フィート
- 60ヤード未満で跳ねる投球に対する軽蔑的な言葉+投球フォームとプレートの間は1 ⁄ 2フィートです。
90フィート
- 走者が1塁進むと、次の塁間の距離である「90フィート前進」します。三塁にいる走者は得点まで「90フィート」の距離にあります。
あ
AボールまたはクラスA
- 2022年シーズン現在、「クラスA」は現代の系列マイナーリーグ野球の最下位グループであり、「ハイA」と「シングルA」のサブカテゴリがあります。「ショートシーズンA」リーグは2021年以前にも存在していました。ハイAはミッドウェストリーグ、ノースウェストリーグ、サウスアトランティックリーグの3つのリーグに分かれています。シングルAもカリフォルニアリーグ、カロライナリーグ、フロリダステートリーグの3つのリーグに分かれています 。
AA
- 「ダブルA」(AA)はマイナーリーグの2番目に高いレベル(AAAの下)であり、2022年現在、イースタンリーグ、サザンリーグ、テキサスリーグが含まれます。
- 「AA」はアメリカン・アソシエーションの略称でもあり、数多くのプロ野球リーグの名称にもなってきました。19世紀の短命だったメジャーリーグ、 20世紀の大部分でマイナーリーグ、そして2021年にメジャーリーグベースボールの「パートナーリーグ」となった独立マイナーリーグなどです。
AAA
- 「トリプルA」はマイナーリーグの最高峰です。2022年現在、このレベルにはインターナショナルリーグとパシフィックコーストリーグが含まれます。
AAAAプレーヤー
- 「フォーA選手」(または「クアドラプルA選手」)とは、上位マイナーリーグ(AAA)でコンスタントに成功を収めているものの、メジャーリーグでの成功に繋がらないマイナーリーグ選手を指す用語である。マネジメントの不備が原因となる場合もある。[10] 「AAAA」は、北米以外の、MLBほどではないもののAAAよりは競争が激しいとされる、質の高い非加盟の海外野球リーグを指すこともある。これは通常、日本のNPBを指す。[11] [12] [13]
乗船
- 走者が塁上にいるとき。走者が塁上に安全にいるとき、「走者塁」となります。
エース
- チームで最も優秀な先発投手で、通常は投手ローテーションの先頭に立つ。
ランナーを進める
- ランナーを安全に別の塁へ進塁させるため、スモールボールを得意とするチームが意識的に行う戦略であることが多い。打者がアウトになったとしても、ランナーを得点圏に送ることができていれば、打席での悪影響は軽減される。場合によっては、打者は故意に犠牲フライを打つこともある。
カウントでリード
- 打者と投手のどちらが打席で有利かを示す用語。投手が打者に対してボールよりもストライクを多く投げた場合、投手がカウントでリードしている。逆に、投手がストライクよりもボールを多く投げた場合、打者がカウントでリードしている。
- ピッチャーがカウントでリードしている場合、打者は三振の危険性が高まります。打者がリードしている場合、ピッチャーは四球の危険性が高まります。
ボールを狙う
- 投手が投球位置をコントロールしようとしすぎると、投げるのではなく「ボールを狙う」と言われることがあります。これは、打者にヒットを打たせるために投球を狙う場合の「狙う」とは異なる意味です。
航空便
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- 野手が送球しようとした選手の頭上を越えて高く飛んでいく送球を指す俗語。例えば、三塁手が一塁手の頭上を越えてスタンドに送球した場合、「エアメール」したと言われます。「しかし、チャンドラーは三塁への送球をダグアウトにエアメールした …」
アラバスターブラスト
- ピッツバーグ・パイレーツのアナウンサー、ボブ・プリンスが作った造語で、ボルチモア・チョップはフォーブス・フィールドの土が非常に硬いため、通常よりも高く跳ねる。
路地
- 「ギャップ」または「パワーアレー」とも呼ばれ、左翼手と中堅手の間、または右翼手と中堅手の間のスペースを指します。打者が十分な力で「アレーの上」にボールを打つと、一塁を越えて長打となる可能性が高くなります。通常、これはライナーやゴロを指すのに適切な用語であり、壁に当たったフライは通常この用語で表現されません。
待ち伏せ
- 初球をスイング(特に打つこと)する。
アメリカンリーグ(AL)
- 現存する2つのメジャーリーグのジュニア。
アメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ(ALCS)
- ワールドシリーズ進出チームを決定する、シーズン最終戦となる7戦制のプレーオフシリーズです。アメリカンリーグの優勝チームがワールドシリーズ進出チーム(NLCS)と同様に1969年に創設されました。ALCSの優勝チームはアメリカンリーグの優勝旗と、そのシーズンのアメリカンリーグチャンピオンの称号を獲得します。アメリカンリーグ・ディビジョンシリーズの優勝チームは、1995年以降、ALCSで対戦しています。
アメリカンリーグディビジョンシリーズ(ALDS)
- リーグプレーオフ第2ラウンド。ディビジョン優勝チーム上位2チームとワイルドカードシリーズの勝者が、5戦制の2シリーズで対戦し、勝者がALCSに進出します。
アニー・オークリー
- 野球の試合観戦または一塁への無料チケット(「フリーパス」または「四球」)。
アピールプレイ
- 守備側が攻撃側のミスを指摘したり、他の審判員の意見を求めたりすることで、審判員から有利な判定を得る機会となるプレー。アピールを行うには、守備側は適切な審判員に口頭でアピールする必要があります。アピールする状況が明らかな場合は、選手は身振りでアピールを示すことができます。アピールを行うのは守備側です。走者がベースに触れていない、打順が狂っている、スイングが制御されていないなど、アピールの可能性がある状況は、アピールが行われるまで審判員はアナウンスしません。
アリゾナ秋季リーグ(AFL)
- メジャーリーグベースボール全30球団から優秀な有望選手が6チームに編成され、コーチ、スカウト、球団幹部による評価を受けるために、選手たちはスキルを磨き、披露する機会を得る、短期シーズンのマイナーリーグです。これらのチームは「スカウトチーム」や「タクシー・スクワッド」と呼ばれます。
アーム
- 投手の換喩(「アスレチックスが2人の若手投手をカンザスシティにトレード ...」[14] 、 「... アンソポロスはトレードを誘うために投手を蓄えているだけだ ...」[15])。
角の周り
- 走者が塁上にいない場合、アウトになった後、内野手が互いにボールを投げ合う慣習。その目的は伝統的なものですが、アウトになったことを祝う意味合いも持ちます。通常、一塁でアウトになった場合、一塁手は遊撃手に送球し、遊撃手は二塁手に送球し、二塁手は三塁手に送球し、三塁手は投手に返球します。チームによって送球パターンは異なりますが、通常、送球パターンに関わらず、三塁手が最後に送球を受ける内野手となります。
- 走者がいない状態で三振をとった後にも、ホーンを回してボールを投げる。キャッチャーは三塁手にボールを投げ、三塁手はそれを二塁手に投げ、二塁手はそれを遊撃手に投げ、遊撃手は一塁手に投げる。イバン・ロドリゲスなど、一部のキャッチャーは一塁手にボールを投げ、一塁手はそれを逆の順序で始めることを好みます。キャッチャーの中には、打者の利き手(右利きの打者の場合は一塁手へのラインがブロックされていないため一塁に、その逆の場合も)に基づいて誰に投げるかを決めたり、チームがオーバーシフト中であるかどうか(三塁手が通常遊撃手が守る位置の近くで守備をしていて、より強い送球が必要になる場合)に基づいて誰に投げるかを決めたりするキャッチャーもいます。
- この用語のさらなる応用は、5-4-3ダブルプレーが発生したときに、ボールをホーンの周りに投げるパターンを模倣する場合です。
放火犯
- 効果のない救援投手。通常、塁上に誰もいない状態で試合に出場し、その後も失点を重ねる投手。 「fireman(消防士) 」の反対語。
灰
- 野球のバットを指す古風な言葉で、通常はトネリコの木で作られています。「抜け目のない監督は、足の遅い選手の代わりに足の速い選手を起用し、交代させた選手が代打者と同じくらいトネリコの扱いが上手い場合は、代打者を送り込む。」[16]
アスピリン
- 速度や動きによって特に打ちにくい速球を指す俗語。アスピリン錠剤のような小さな物体にさえコンタクトするのが難しいことを指す。また、打者が投球されたボールを通常よりも小さく感じることを指す場合もあり、これはスランプに陥っている打者に心理的な影響を与える可能性がある。[17] [18]
アシスト
- 公式記録員は、打者が打ったボールを捕球または触球した守備選手全員に、たとえ故意でなかったとしてもアシストを加算します。例えば、ボールが選手の脚に当たり、その選手から別の野手に跳ね返り、その野手が走者にタッチアウトを取った場合、最初に打った野手にアシストが加算されます。
- 野手は、アウトが記録されるごとに1アシストのみ獲得できます。また、他の野手が失策を犯していなければ刺殺されていた場合にも、野手はアシストを獲得します。
アソシエイトチーム
- ニグロリーグ野球では、リーグメンバーシップを付与されなかったり、リーグスケジュールでのプレーに同意しなかったチームでも、リーグチームがこのチームと対戦した試合はリーグ順位にカウントされます。
アスタリスク
- 記録保持者が記録達成において不当なアドバンテージを持っていたという認識から、世論(つまり非公式)で議論されている野球記録を指す俗語。この用語は、記録には不当なアドバンテージを説明する脚注が必要であることを示唆しており、アスタリスクは脚注を示すためにタイポグラフィでよく使われる記号である。近年では、以下の状況でよく使用されている。
- この記録保持者は、その使用が証明されているか、あるいは認められているかに関わらず、パフォーマンス向上薬を使用していたと広く信じられています。バリー・ボンズは、2007年シーズン中、ハンク・アーロンの通算ホームラン記録を破った際、アスタリスクの付いた横断幕や看板で頻繁に迎えられました。ボンズが記録破りのホームランを打ったボールには、後にアスタリスクが付けられ、野球殿堂入りしました。
- シーズン記録保持者はより長いシーズンでその偉業を成し遂げたため、記録を破るさらなる機会を得た。この有名な例としては、 1961年の162試合のレギュラーシーズン最終日にロジャー・マリスがベーブ・ルースのシーズン本塁打記録を破ったケースが挙げられる。一方、ルースは1927年の154試合のシーズンでそれ以前の記録を樹立していた。マリスがルースの記録を破ろうとする物語を描いた映画『61*』のタイトルにもアスタリスクが使われている。野球コミッショナーの フォード・フリックはマリスの記録はルースの記録とは別に記載すべきだと宣言したが(一般に信じられているのとは反対に、この件ではアスタリスクは言及も使用もされなかった)、この決定は1991年まで正式に覆されることはなかった。
- ヒューストン・アストロズは2017年のワールドシリーズで優勝を果たしましたが、後にアストロズが2017年シーズンを通してサイン盗みの技術を使用していたという疑惑が浮上し、その栄光は影を潜めました。対戦チーム、特にヤンキースとドジャースのファンは、2017年のアストロズのシーズンについて言及する際に頻繁にアスタリスクを使用し、「ヒューストン・アスタリスクス」と揶揄することがよくあります。
ボールを投げる
- または「アトムボール」。守備側に直接打たれたボールを指す俗語。
打席
文字で
- 打者のユニフォームのシャツにあるチーム名の文字の高さでプレートを横切る投球は、「文字の高さ」、「文字の高さ」、または「胸の高さ」と言われます。
彼を食べた
- 野手にとって処理が難しい打球の動作を表す俗語。
ボールを食べた
- 参照:ボールを食べる
ストライクゾーンを攻撃する
- ストライクゾーン外の球を打者に振らせようとしたり、プレートの隅を狙ったりするのではなく、ストライクを投げることで積極的に投球することを指す俗語。同義語として「pound the strike zone(ストライクゾーンを攻める)」や「challenge the hitters(打者に挑む)」などがあります。
自動ダブル
- フェア地域で打たれた打球が競技エリア外(例えば観客席)に跳ね返った場合、打者と塁上の走者は2塁まで進塁できますが、それ以上は進塁できません。この用語は、各球場で適用されるグラウンドルールを指す「グラウンドルール・ダブル」の代わりに、一部の解説者によって使用されています。
自動ボール
- 2023年以降、MLBでは、投手が投球制限時間内に投球しなかった場合、自動的にボールが与えられる。
自動ストライキ
- 投手がストライクを決めた(通常は 3 カウントから)場合、打者はスイングせずに自信を持って投球を受け止め、そのストライクが「自動的」であるとみなされます。
- 2023年以降、MLBでは、投球時間残り時間が8秒以上あるときに打者が打席にいず投手に注意を払っていない場合、自動的にストライクが宣告される。
離れて
- ストライクゾーンの外側、つまり打者と反対側のプレートに投げられた投球は「アウェイ」と呼ばれ、プレートと打者の間に投げられた投球は「インサイド」と呼ばれます。
- アウトを表す俗語。例えば、ツーアウトのイニングは「two away」、三振は「puting away」と呼ばれることがあります。
- 対戦相手のホームグラウンドで行われる試合は「アウェイゲーム」と呼ばれます。ビジターチームは「アウェイ」チームと呼ばれることもあります。
B
バックドアブレーキングボール
- スライダー、カーブ、カットファストボールなどの変化球で、横方向の動きにより、プレートを完全に外すように見えた後、プレートの外側の端にあるストライクゾーンの小さな部分を通過する。プレートの前面は通過せず、背面のみを通過する場合もあり、その場合は「バックドア」から入ったことになる。スライダーは他の変化球よりも横方向の動きが大きい(下向きにカーブし、ストライクゾーンを「滑る」)ため、最も一般的な変化球である。
バックストップ
- ホームベースの後ろにあるフェンス。暴投やファウルボールから観客を守るために設計されています。
- キャッチャー、時には「バックストッパー」。
連続して
- 連続。2人の打者が連続してホームランを打つことを「連続ホームラン」と言います。また、投手が連続四球を出すことなども「連続ホームラン」と呼ばれます。
バックアップ
悪打者
- ストライクゾーン外の球を打つことに長けた打者。有名な悪球打ちの選手としては、ヨギ・ベラやウラジミール・ゲレーロなどが挙げられます。
悪いホップ
- 多くの場合、競技面の欠陥やボールの回転の結果として、内野手の前で予期せぬ形でバウンドするボール。
バッグ
- ベース。また、ツーバガーは二塁打または二塁打、スリーバガーは三塁打または三塁打、フォーバガーはホームランです。
寄託
- 打者は、自分の頭に向かって飛んでくる球を見たら、「逃げる」(地面に倒れる)ことがあります。
- 2 人の野手がフライボールに向かっているとき、一方がもう一方とぶつからないように「逃げる」ことがあります。
- リリーフ投手は塁上に走者がいる状態で試合に出場し、前の投手を窮地から救い出すことがあります。
- 最初の 2 つの例は、パラシュートで飛行機から脱出するのと似ていますが、最後の例は、水没しそうなボートから脱出する、あるいは誰かを刑務所から釈放するのと似ています。
ボーク
- おそらく野球において、熱心なファンでさえ最も分かりにくい概念でしょう。ボークは、メジャーリーグベースボールが発行する公式野球規則6.02(a)に規定されています。[19]一般的に、ボークとは、走者が塁上にいるときに投手が行うあらゆる反則行為を指します。
- ワインドアップまたはセットという正当な投球姿勢をとった投手は、打者に投球すること、(ワインドアップの姿勢の場合、軸足を後ろに踏み出して両手を脇に下げることにより)正当にラバーを外すこと、または走者をアウトにするためにベースに正当な送球をすることを選択できます。
- 投球動作に自然と伴う動作は、投手がその投球動作を遂行することを前提としています。投球を完了できなかった場合は反則行為となります。走者が塁上にいない場合は打者にボールが与えられます。走者が塁上にいる場合はボークとなります。
- セットから投球する投手が、フリーフットをラバーのバックプレーンを越えて振り出す場合、二塁への正当な送球またはフェイントでない限り、打者へ投球する義務がある。そうでない場合はボークとなる。
- ボークのペナルティは、各走者に1塁が与えられ、打者は同じカウントで打席に立つことです。MLB(または公式野球規則を使用する他のリーグ)とNCAAでは、特定のボークはライブボールボークです。つまり、ペナルティ(必要な場合)はプレイングアクションの終了時に適用されます。これは通常、ピッチャーが最初に合法的にセットされる前に投球した場合です。ボークは審判によって宣告されますが、打者は依然として投球をストライクすることを選択できます。プレイングアクションの終了時に各走者(打者走者を含む)が少なくとも1塁進んでいた場合、ボークは無視されます。そうでない場合は、ペナルティが適用され、打者は同じカウントで戻ります。NFHS(高校)ルールでは、ボークは常にデッドボールです。
- ボークの最も一般的なシナリオは、投手が投球前に完全に構えていない場合(セットポジションの場合)、または構えてから動作を開始して再び停止した場合(「ダブルセット」と呼ばれることもあります)、あるいは牽制球を試みる際にベースに直接踏み込まなかった場合です。投手がベースに足を踏み込んだかどうかを判断する一般的な基準は、a) 投球動作の結果、ベースに向かって前進したかどうか、b) 投球動作よりも先にステップを踏んだかどうか、そして c) (やや主観的ですが)左利きの投手が一塁に送球する場合、打者側よりもベース側にステップを踏んだかどうかです。
- ボークは投手による故意の欺瞞行為から走者を守ることを主な目的としていますが、ボークが宣告されるシナリオは他にもあります。
- ピッチャーがラバーに接触している間にボールが誤って落とされた場合;
- 投手が空塁に投球した場合、それが進塁中の走者をアウトにしたり、後退させようとする場合を除く。
- 投手が、正当な投球姿勢をとった後(つまり、セットまたはワインドアップの姿勢に必要なように両手を合わせた後)、実際に投球または塁に送球している場合を除き、ボールから手を離した場合、
- 投球姿勢を切り替える際(ワインドアップからセットへ、またはその逆)、軸足を後ろに引いて投手板を合法的に外さなかった場合。
- 投手がボールを保持せずに投手板の上に立ったりまたがったり、あるいは投手板に触れずに投球動作をフェイントした場合。
- クイックピッチなどの違法な投球を行うこと。
- キャッチャーボークは、投手が故意四球を狙っている際に、捕手がキャッチャーボックス内にいない場合に宣告される反則投球の一種であり、走者が塁上にいる場合はボークと同じ罰則が適用されます。しかし、故意四球の場合、投手は投球する必要がなくなったため、これは極めて稀ですが、規則6.02(a)(12)では投手による反則行為として依然として規定されています。
- このリストは網羅的なものではなく、また、何がボークであるかは時に主観的な要素を含み、しばしば激しい議論の的となってきました。ボークは審査の対象となりません。[20]
ボール
- ストライクゾーンを外し、打者がスイングしなかった投球。(野球で使用される物体については、「野球(ボール) 」を参照してください。)
ボールがプレー中
- セイバーメトリクスでは、「ボール・イン・プレイ」と「ボール・イン・プレイにおける打率」(BABIP)には特定の技術的定義があり、チームの守備とは独立して投手の能力を判断するために使用されます。この定義では、ホームランはボール・イン・プレイとはみなされません。「守備独立投球統計」を参照してください。また、「イン・プレイ」も参照してください。
ボルチモアチョップ
- 本塁付近で地面に強く打ち付けられたボールが、野手の頭上高くバウンドした。[21]これにより、打者は捕球前に一塁に安全に到達する時間が得られる。ボルチモア・オリオールズのジョン・マグロウ監督が採用した「インサイド・ベースボール」戦略の重要な要素であるこのテクニックは、メジャーリーグのデッドボール時代に普及した。当時、野球チームはホームランに頼ることができなかった。[22]
- ボルチモアのチョップに最大限の弾みを与えるために、オリオールズのグラウンドキーパー、トム・マーフィーはホームプレートの周りの土をしっかりと固め、硬い粘土と混ぜ、内野には水をやらなかった。[23]マグロウ、ジョー・ケリー、スティーブ・ブロディ、ウィリー・キーラーなどのスピードのあるオリオールズの選手たちは、これを頻繁に練習し、完璧にこなした。
- 現代の野球では、ボルチモアチョップはあまり一般的ではなく、打者が誤ってボールを振り過ぎてしまった場合によく見られます。人工芝のダイヤモンドでは、この現象がより顕著になることがあります。このテクニックはソフトボールでも今でも使われています。[24]
バナナの茎
- 低品質の木材で作られたバット。[25]参照 #morning journal
バンドボックス
- 攻撃、特にホームランを奨励する、小規模な球場。まさにクラッカーボックス。(例:ベイカーボウル、シチズンズバンク・ボールパーク)
バン
- 悪天候のため試合が中止。「大敗すると思ったが、5イニング投げられた。」
- ボールを強く打つこと、特にホームランを打つこと。「アトリーは同点ホームランを打った。」
- 負傷した選手はプレーを続けることができます。例:「負傷したブレーブス、アストロズとのプレーオフ再戦に備える」
- バンアップゲームとは、エキサイティングな、あるいは接戦の試合のことです。スポーツの見出しの例:「まさにバンアップフィニッシュ」
- バンバンプレイとは、ランナーがかろうじてアウトになる、非常に間一髪のプレーで、通常は一塁で起こります。おそらく、一塁手のグローブにボールが当たった「バン」という音と、走者の足がベースに当たった「バン」という音がすぐに続くことを反映しているのでしょう。
- 内角にバンバンと投げるというのは、投手がプレートの内側に投げたボールを打つ際に、打者が腕を十分に伸ばすことができず、ボールがキャッチャーミットに「バン」とぶつかる現象のことである。「信じられない気持ちだった。一生忘れられない」とジャヴォテラは語った。「シャーザーは一日中、私の内側に寄ってこようとしていた。彼は私を内側にバンバンと投げつけてきて、私は手を伸ばすことができなかった。あの時は彼がプレートの上でミスをしたようで、私は手を内側に伸ばしてボールを強く打ち上げた。するとボールはパークの外へ飛んでいったんだ。」[26]
バンジョーヒッター
- パワーに欠ける打者。バンジョーヒッターは、内野ゴロをわずかに越えるボテボテのシングルヒットを打つことが多く、長打率も低くなります。この名称は、バットがバンジョーのように打球に当たった時に「チリンチリン」と鳴ることに由来すると言われています。パンチヒッターとジュディヒッターも参照してください。
素手で
- 野手がグローブで覆われていない手でボールを捕球することを指します。
バレル
- 打者が特定の打ち出し角度と特定の打球速度でボールを打った回数を測定する高度な指標。バレル(樽)型は、非バレル型よりもヒット、特に長打につながる可能性が高くなります。
バレルアップ
- 現代野球では、野球のバットのスイートスポットで投球を強く打つことを指します。
- スイートスポットを参照してください。
ベースヒット
- ヒットを参照してください。
ベースノック
- シングル。ノックも参照。
野球アニー
- 野球選手にとって「簡単に手に入る」ことで知られる女性の「グルーピー」。スーザン・サランドンは、 1988年のアメリカ映画『ブル・ドゥーラム』でアニー・サヴォイ役を演じました。
- 悪名高きルース・アン・スタインハーゲンは、最初の「ベースボール・アニー」と呼ばれました。彼女はカブス、そして後にフィリーズの一塁手エディ・ウェイトカスに執着し、1949年に彼の胸を銃で撃ち抜き、瀕死の状態まで追い詰めました。この事件は、1952年の小説『ザ・ナチュラル』の着想の源となりました。
満塁
- 走者が一塁、二塁、三塁にいる状態。「満塁」「満塁」「満塁詰み」 「満塁ジュース」「満塁チャック」 「満塁酔っ払い」とも呼ばれます。これは打者にとっては絶好の得点チャンスですが、守備側にとっては安易なダブルプレーのチャンスにもなります。満塁にすることを「満塁」と呼びます。二塁と三塁に走者がいる場合、守備側がアウトを複数取るのを容易にするため、故意四球が与えられることがよくあります。
- 満塁の状況は、ホームベースに力が存在する唯一のときです。
- 打者を置くための余分なスペースがないため、四球や死球で一塁が与えられた場合、三塁手がフォースホームに送られることで1点が加算されます。年代順で見ると、満塁で故意四球を与えられた記録を持つのは、メジャーリーガーのアブナー・ダルリンプル、ナップ・ラジョイ、メル・オット、ビル・ニコルソン、バリー・ボンズ、ジョシュ・ハミルトン、コーリー・シーガーの5人だけです。
- 満塁でホームランを打つと、グランドスラムと呼ばれます。グランドスラムは4点の得点となり、1回のプレーで得られる最多得点となります。
地下
- 最下位、順位表の最下位。しかも最下位。
走者
バスケットキャッチ
- 手を肩より上に位置させるのではなく、グローブを腰のあたりに位置させてフライボールをキャッチします。
バット
- 野球のバットは、ピッチャーが投げたボールを打つために使われる、滑らかな曲線を描く木製または金属製の丸棒です。バットの直径は、一方の端(バレルエンド)がもう一方の端(ハンドル)よりも大きくなっています。ハンドルの下端はノブです。打者は通常、バットのバレルエンドの中央付近にあるスイートスポット(バットのファット部分またはバットのミートエンドと呼ばれることもあります)でボールを打とうとします。
- ボールを打つためにそれを使用するプレーヤー(打者、打者、または打者)は、ボールを打つと言えます。
- 優れた打者として知られている選手は、優れたバットを持っていると言えるでしょう。見出し:「ショート、黄金のグローブと堅実なバットを両立」[27]打撃と守備の両方に長けた選手は、優れたバットと優れたグローブを持っていると言えるでしょう。「ウェズリアン大学のショート、ウィンはバットとグローブを持っている」[28]という見出しは、ウィンがバットとグローブを持っているという意味ではなく、打撃と守備の両方に非常に長けているという意味です。
- 優秀な打者を多く擁するチームは、「バット」(楽器ではなく選手)が豊富だと言えるだろう。「全員がこのように調子を上げられるのは素晴らしいことだ」とマーフィーは語った。「打線に打者が多いので、打ち続ければ簡単には負けない」[29]
バットを回す
- ディクソン・ベースボール・ディクソン・ディクソンによると、チームの打者9人全員が打席に立ち、先頭打者が1イニング中に再び打席に立つことを「バッティング・アラウンド」といいます。 [ 30]一方、 Dictionary.comでは「バット・アラウンド」を「1イニング中に打席に立つこと」と定義しています。[31]これは公式の統計ではありません。「バッティング・アラウンド」が成立するには、打者9人が打席に立つ必要があるのか、それとも先頭打者が再び打席に立つ必要があるのかについては意見が分かれています。[32]
バットドロップ
- バットの物理的特性。通常は負の数値で表され、バットの重量(オンス)から長さ(インチ)を引いた値となります。例えば、長さ34インチ(86cm)、重さ31オンス(880g)のバットのバットドロップは-3です。一般的に、バットドロップが大きい(つまり軽い)バットは振りやすく、バットドロップが小さい(つまり重い)バットはボールの初速が速くなりますが、これらの結果は打者の能力によって異なります。
バットフリップ
- ホームランを打った打者が、走り出す際にバットをただ落とすのではなく、劇的にバットをひっくり返したり投げたりするセレブレーション。この行為は物議を醸しており、ティム・アンダーソンやホセ・バウティスタといった選手は、ホームランを打たれた後にバットをひっくり返したことで相手チームから報復を受けたことがある。[33]
ボールを打つ
打者
- 打席に立ち、バットでボールを打とうとする選手。「打者」または「打者」とも呼ばれます。
打者走者
- 打者がフェアボールを打ったが野手が捕球しなかった場合、打者は打者走者となる。打者走者は一塁へ進塁を強いられ、野手がボールをしっかりと保持している(または野手がグラブの中にボールをしっかりと保持している場合はグラブで)か、打者走者が一塁に触れる前にボールをしっかりと保持している野手が一塁に触れることでアウトになる。塁上に他の走者がいる場合、打者が走者になったため、他の走者も強制的に進塁させられる。これはフォースプレイと呼ばれる。
打者の目
- センターフィールドの壁の向こう側にある、通常は暗い単色の領域。打者が投手を見る際の視覚的な背景となる。これにより、打者は投球されたボールを暗く雑然とした背景から見ることができ、安全確保の面でも有利となる。クリケットのサイトスクリーンに相当する。野球では、少なくとも1800年代後半からバッターズアイの使用が標準となっている。
- 打者の目の例として、初代ヤンキースタジアムのセンターフィールドの黒いエリアが挙げられます。かつてこのエリアには観客席がありましたが、観客の邪魔になるという理由で撤去され、黒く塗られました。
バッターボックス
- フェアプレーを再開するには、打者はホームベースの両側にある長方形の枠内に立たなければなりません。足や手をボックス外に出しただけではプレーを中断することはできません(ただし、投手は通常、打者がボックス外に出たいという意思を尊重します)。審判はプレーを中断する前に、打者にタイムアウトを与えなければなりません。
バッテリー
- 投手と捕手は一体のユニットとみなされ、互いにバッテリーマン[34]またはバッテリーメイトと呼ばれることもあります。この言葉は、1860年代にヘンリー・チャドウィックが、チームの投手陣の火力を指して初めて用いました。これは、当時アメリカ南北戦争で使用されていた砲兵隊にヒントを得たものです。[35]その後、この用語は投手と捕手の相乗効果を表すようになりました。[35]
バッテリーメイト
- 同じチームの投手と捕手。「バッテリー」を参照。
打率
- 打率(BA)は、1打席あたりの平均安打数です(BA=H/AB)。完璧な打率は1.000(「1000」と読みます)。打率.300(「300」)は優秀とみなされ、これは最高の打者が打席の70%で安打を打てないことを意味します。.400という非常に稀な打率でさえ(メジャーリーグで最後に達成されたのは1941年)、60%の確率で「失敗」を意味します。四球は打率の計算には含まれません。これが、現在では「フィガー・フィルバート(打者を馬鹿にする人)」たちが打者の打席での価値をより正確に測る指標としてOBP(出塁率)を捉えている理由の一つです。1887年には、四球を安打(および打数)として打率の計算に含める実験が行われました。これは事実上、出塁率獲得に向けた初期の試みでしたが、「マーケティング上の策略」とみなされ、1年で中止されました。この結果、キャップ・アンソンの通算安打数は宙ぶらりんの状態になりました。一部の百科事典のように1887年の成績から四球を除外したため、通算安打数は基準となる3,000本を下回ったのです。
バッティング練習
- 試合前に選手がウォーミングアップや打撃練習を行う時間帯。試合中に、片方のチームの打者が特定の投手を完全に圧倒し、まるでバッティング練習のような状態になる時間帯を指すこともあります。口語的にはBPと略されることもあります。
戦い
- 打者が辛抱強くカウントを稼いだり、あるいはうまく打てない球をわざとファウルしたりしてカウントを稼ごうとするとき、その打者は「戦っている」と言われます。
バズーカ
- 力強い投擲腕。銃、大砲、ライフル。
BB
- 野手が追いつくのに苦労するほどの強烈なライナー。BBガンで撃たれたような感覚を連想させる。
- 「BB」はスコアラーが四球(または「四球」)を略して表すものです。四球はボックススコアの「BB」欄に記録されます。
BBCOR
- これは打球反発係数の頭文字をとったもので、アメリカの大学野球など、ほとんどのアマチュア野球リーグで使用するために、木製以外のバット(金属製と複合材製の両方)が満たさなければならない基準である。[36]
豆
- 打者が逃げようとしない場合に故意に打球を打つために投げられる球種。特に頭部(または古い俗語で「bean(豆)」)を狙った場合に用いられる。「bean」という単語は動詞としても使われる。例えば、以下の見出しがある。「ピアッツァ氏、クレメンスが意図的にBeaned Him(豆を投げた)」[37]
打ち負かす
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- 走者が送球前に一塁に到達した場合、送球を打ち抜く、またはアウトにする。レッグアウトに似ている。「トレア・ターナーは、一塁への送球を打ち抜くために全力を尽くし、さらに1点を追加した。」[38]
罪を免れる
- 走者が一塁にいてアウトが2つ以下の状況で、打者がゴロを打った場合に発生します。プレイがダブルプレーになる可能性があった場合、二塁で刺殺を記録した野手からの送球前に打者が一塁に到達すれば、ダブルプレーの罰を免れます。プレイの結果は野手の選択となります。
カウントが遅れている
- カウントがリードしている(リードしている)の反対。打者の場合:カウントにボールよりもストライクが多い場合。投手の場合:その逆。
- 投手がカウントで後れを取っている場合、四球で出塁する危険性が高まります。一方、打者がカウントで後れを取っている場合、三振に倒れる危険性が高まります。「彼は3安打しか許さなかったものの、5四球を与え、カウントで後れを取って投球しました。」[39]
ベルト
- フェアかファウルかを問わず、外野またはパークの外へボールを強く打つこと。「ジョーンズはレフトへ深くボールを打ち返した が…ファウルだった。」
- 選手がユニフォームの一部として着用するベルト。通常は投球位置やボールの位置を指して言及されます。「ベナードはベルト付近の外角への速球を捕球。ストライク」、または「ショートの穴に鋭くゴロを打ったオーリリアは、右方向に走ってベルトの高さのボールを捕球し、一塁へ送球。2塁」
ベンチ
- 「ベンチ」とは、打席、オンデッキサークル、またはフィールドにいないときに選手がダッグアウト内で座る場所です。
- 「ベンチ」とは、ラインナップには入っていないものの、試合に出場できる選手を指す場合もあります。「ラルーサのベンチは、今夜の代打と代走の任務で手薄になっている。」
ベンチジョッキー
- ダッグアウトから相手チームの選手や審判を言葉巧みにいらだたせ、気を散らす才能を持つ選手、コーチ、または監督。特に、耳障りな言葉遣いをする相手には効果的である。こうした言葉の駆け引きはしばしば「ライディング」と呼ばれる。そのため、ダッグアウトから「ライダー」となった選手は「ベンチジョッキー」と呼ばれる。相手選手を動揺させる程度にはライディングするが、激怒させて喧嘩を誘発するほどにはしないという行為は、 21世紀の野球では急速に衰退しつつあると[誰が? ]考えられている。メジャーリーグベースボールでは、負傷者リストに載っている選手はベンチ入りが認められているが、ベンチジョッキー行為を行うことは認められていない。[40]
ベンダー
- カーブボール。
グレープフルーツほど大きい
- 打者が投球を実寸よりも大きく見てしまう場合、そのボールを「グレープフルーツほど大きい」と表現することがあります。「ミッキー・マントルはかつて、565フィートのホームランを打った後、『ボールがグレープフルーツほど大きく見えた』と言ったことがある。セントルイス・カージナルスのジョー・“ダッキー”・メドウィックは、スランプに陥っていた時、『アスピリンを打っているようだ』と言った。」[41]
大きなハエ
- ホームランだ。
ビッグイニング
- スモールボールとは逆の考え方で、「ビッグイニング」を狙うチームは、バントやその他の犠牲フライではなく、ヒットとホームランのみで得点を狙うことになります。より一般的には、「ビッグイニング」とは、攻撃側が通常4点以上など、大量得点を挙げるイニングを指します。
ビッグリーグ
- メジャーリーグを参照[42]
大きなスイング
- ホームランにつながるバットのスイング。「代走のエルナン・ペレスがマルティネスに代わって出塁し、ペレスはダークスに四球を与え、アビラのビッグスイングの舞台を整えた。」 [43]
ビッグ
- メジャーリーグを参照[44]
ビングル
- シングルヒット。打者が一塁に残るヒット。「ブラウンはシングルヒットを二塁打に伸ばそうとしたが、アウトになった。モンテ・アービンからフランク・オースティンへ。」[45](現在では珍しい用法。)
爆発
- ホームラン。通常はうまく打たれたもの。
観覧席
- ブリーチャーシート(略してブリーチャー)は、外野席やメインスタンドの先のエリアにある、屋根のない段状のベンチやその他の安価な座席です。この用語は、ベンチが日光で色褪せているという仮定に由来しています。「ブリーチャー」は、元々使用されていた「ブリーチングボード」の略称です。ブリーチャーシートのファンは、ブリーチャー・バムズ(bleacher bums )やブリーチャー・クリーチャーズ(bleacher creatures )と呼ばれることもあります。
ブリーダー
- 弱く打たれたゴロが安打となった。スクラッチヒット。「ダンが四球で出塁したモラは、最初の球に飛びつき、内野を越えないブリーダーヒットを放ち、グラッドウォールをホームに送った。」[46]
水ぶくれ
- まるで熱を発しているかのように強く打たれたボールは、水ぶくれを起こしたと言えるだろう。「チャップマンは左中間に水ぶくれを起こしたボールを、ノブロックは滑らかに動きながら駆け戻り、腕を伸ばしてキャッチした。」[47]
プレートをブロックする

- 捕手がホームプレートと得点を目指す走者の間に足、脚、または体全体を置くことを「ホームプレートをブロックする」と言います。ホームプレートをブロックすることは危険な戦術であり、妨害行為とみなされる場合があります(野球公式規則、規則2.00(妨害行為))。
ブループ曲線
- イーファスピッチ(qv )は、ソフトボールのスローピッチのように投げられる、高い弧を描く軌道と非常に低い球速(約40~55mph以下)を持つトリックピッチである。具体的には、カーブボールとして投げられるようなピッチである。
NGシーン
吹く
吹き飛ばす
セーブ失敗
- セーブ失敗(BS)は、セーブの機会に試合に出場した救援投手が同点ランナーに得点を許した場合に記録される。その投手がさらに勝ち越し点を許した場合、敗戦とセーブ失敗の両方が記録される。セーブ失敗後に投手のチームがリードを取り戻した場合、投手は勝利投手として記録されることもある。セーブ失敗はメジャーリーグベースボールの公式統計ではないが、ロレイズ救援投手賞では認められており、この賞ではセーブ失敗に対して救援投手の記録に2点が加算される。これは、放送でクローザーの「記録」を先発投手の勝敗記録に例えて表現する際によく使われる。「ジョーンズは34セーブ中31セーブを達成した」または「ジョーンズは31セーブと3セーブ失敗を記録している」など。
ブロウザー
- 「クローザー」と韻を踏む。セーブよりもセーブ失敗の方が多いクローザー。
青
- 審判員。審判員のシャツの伝統的な青色を指します。
- 判定に不満がある場合など、軽蔑的に使用されることもあります。例: 「オー、ブルー、頼むよ!」 ただし、審判がチームを知らない場合、またはチームが審判の名前を知らないか覚えていない場合、中立的かつ非公式な用語としても使用されます (特に低レベルの試合)。例: 「ブルー、時間をもらえますか?」
爆弾
- ホームランだ。
勃起
- ボナーとは、ゲームの流れを劇的に変えてしまう精神的なミスのことです。
ボーナスベビー
- 契約金を受け取った若手選手。
ボーナス野球
- 延長戦。サンディエゴ・パドレス(元ボストン・レッドソックス)のアナウンサー、ドン・オルシージョが最もよく使った。ヤンキースのアナウンサー、マイケル・ケイは「ボーナス・カントス」とも呼んだ。
ブートされた
- エラーを犯し、それを蹴った – 通常はゴロでのミスプレイを指す。「カブスが3対1でリードしていたとき、遊撃手のアレックス・ゴンザレスが確実なアウトを蹴り、そのエラーによりフロリダがその回に獲得した8点のうち5点が自責点ではなかった。」 [51]
裏
底が抜け落ちた
- シンカーやドロップボールについて使われることもあり、まるで落とし戸を通り抜けたかのように、投球が突然下方に落ちることを意味する。理想的には、投手はいつもと同じ腕のスピードとリリースポイントで投げるが、最後の瞬間に「下がってしまう」ため、打者は何が起こったのか分からなくなる。[52]
箱
- ピッチャーマウンド付近。野球のアナウンサーは、打球がピッチャーマウンドを通過して戻ってくることを「ボックスを通過した」と表現したり、ピッチャーが試合から退場させられることを「ボックスからノックアウトされた」と表現したりすることがあります。野球が始まった当初はマウンドはなく、ピッチャーは地面に描かれたボックスの中でボールを打たなければなりませんでした。マウンドがボックスに代わっても、この用語は今でも使われています。
- また、打者が打席に立つ場所であるバッターボックス。投手が投球するためには、打者は必ずバッターボックス内にいなければなりません。
ボックススコア
- 試合の統計的な要約。ラインスコアはボックススコアの短縮版で、フィールドスコアボードから複製されたものです。ボックススコアの発明者はヘンリー・チャドウィックです。
BP
- バッティング練習。
- 野球研究の熱心なファンは、 Baseball ProspectusをBP と呼ぶこともあります。
BR
- 右打者。プレーヤーの統計情報を説明するときに使用します。例: John Doe (TR、BR、6 フィート、172 ポンド)
新しいボールゲーム
- チームが得点を重ねて同点になったとき、「全く新しい試合」になると言われます。このフレーズは、殿堂入りしたドジャースの実況アナウンサー、ビン・スカリーによって広められました。
変化球
- 投手が意図した効果を得るために回転をかけた結果、「ストレート」または予想軌道から著しく外れた球種。カーブ、スライダー、スクリューボールなどがその例です。
一つを折る
- カーブボールを投げる。
ゲームを破る
- チームが複数点のリードを獲得した場合、例えば1回の反撃でリードを広げた場合、試合は「完全に開いた」と言える。「パドレスは5回に5点を挙げ、試合の流れを大きく変えた。カブスは14打数12安打を放っていたが、3つの失策のおかげで勝敗は決した。」[53]
持ってくる
- 投球する。速球を投げるときによく使われる。「bring the gas(ガスを吹き込む)」 「 bring the heat(熱を吹き込む)」「bring it(それを持ってこい)」。
壊れたバット
- 打者がボールに接触した際にバットを折ることから始まるプレーを指す形容詞。
ブロンクス・ボンバーズ
- ブロンクスにあるスタジアムと、打者有利の球場でホームランを打つ選手が多いという伝統から、ニューヨーク ヤンキースに付けられたニックネーム。
ブロンクスチア
- 群衆からの皮肉な歓声、ラズベリーの香り。
ブラウジング
- 特にバットを全く動かさずに空振り三振を喫した打者。主にスポーツ解説者が用いる用語。ウィンドウショッピングと同義。
ブラシバック
- 打者を威嚇するために、つまり「本塁から押し戻す」ために、意図的に打者の近くに投げられる球。また、目的球やチンミュージックとも呼ばれる。古語では「a blowdown(ブローダウン)」。[54]
お金と小銭
- 打率が.100から.199の選手は「ア・バック・アンド・チェンジ」、より具体的には、ドル(バックス)とセント(チェンジ)で換算した平均打率を指します。例:打率が.190の打者は「ア・バック・ナインティ」と呼ばれます。メジャーリーグの野手打率がこの水準に低い場合、経験値としてAAAに降格するか、場合によっては解雇される可能性が非常に高いです。メンドーサラインも参照してください。
敷物の上の虫
- 1970年代にピッツバーグ・パイレーツのアナウンサー、ボブ・プリンスが作った造語。特に人工芝のグラウンドで、隙間をすり抜けて飛んでいくヒットのこと。
バッグス・バニーのチェンジアップ
- 本塁に到達するのが非常に遅いように見えるチェンジアップ。打者は1球で3回空振りする。空振り3回でアウトになる。これはアニメキャラクターのバッグス・バニーに由来しており、アニメ『ベースボール・バッグス』ではバッグス・バニーがこの球種を使う姿が描かれている。トレバー・ホフマンのチェンジアップが世界的な武器へと進化すると、彼のチームメイトの投手たちは、多くの打者と同様に、この球種に畏敬の念を抱いた。彼らはこの球種をとても気に入ったので、ニックネームを付けた。彼らはこれをバッグス・バニー・ピッチと呼んだ。「3回スイングしてもミットに入らないだろう」とアンディ・アシュビーは有名なアニメの画像を例に挙げて語った。「彼は、この球が来ると告げても、誰も打てなかったに違いない」[55]
ブルペン
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- 試合開始後、投手と捕手がマウンドに上がる前にウォーミングアップを行う場所。この場所は通常、左または右のベースライン沿いの脇、あるいは外野フェンスの後ろに位置しています。実戦の妨げになる恐れがあるため、フェア地域に設置されることはほとんどありません。稀な例外として、ニューヨークのポロ・グラウンズではブルペンが外野フェンスの左右センター奥の1/4サークルに設置されていました。
- チームの救援投手陣(リリーフ投手は試合中にブルペンにいることからこう呼ばれる)。
- この用語の起源についてはさまざまな説があり、メイン記事で詳しく解説されています。
委員会によるブルペン
- 球団がリリーフ投手を「クローザー」「セットアップ」「ロングリリーフ」といった特定の役割に割り当てず、いつでも任意のリリーフ投手を起用できる戦略。メジャーリーグでは、クローザーが不在の場合にこの戦略がよく用いられる。
ブルペンゲーム
- 球団が先発投手ではなくリリーフ投手を試合全体を通して起用する試合。
ブルペンセッション
- 先発投手がシーズン中に定期的に行う活動。
ブルペン
- あまり使われない戦略だが、1人の投手にほとんどのイニングを投げさせるのではなく、2イニング以内のスティントで複数の救援投手(この戦略では、その一部は先発投手として使われることが多い投手である)を起用する。[56]
バンプ
- ピッチャーマウンド。「今日は誰がマウンドに立つんだ?」
バント
- バットをほぼ静止させ、片方の手をスイートスポット(「バット」の項参照)の後ろに置いて、ボールを内野の特定の場所に意図的に弱く打つこと。通常、バントは他の走者を進塁させるために用いられ、犠牲バント、犠牲 ヒット、または犠牲バントと呼ばれる。正しく実行された場合、野手はせいぜい打者走者を一塁でアウトにする以外、プレーすることはない。
- 俊足のランナーは、内野手が守備を固めている時にもバントをします。このような状況では、左打者はドラッグバントを使うことがあります。これは、バントスイングを完了させながら一塁ベースに向かってステップを踏み出すことです。偉大なスラッガー、ミッキー・マントルでさえ、ホームベースから一塁ベースまで3.1秒というスピードを活かして、時折ドラッグバントをしていました。現在、ナショナルズのライアン・ジマーマンは、ドラッグバントを効果的に使う右打者として注目されています。
ブッシュリーグ
- マイナーリーグレベル、あるいはプロレベルではないレベルのプレーを指す俗語。「ブッシュ」や「スティック」とは、マイナーリーグのチームが活動する小さな町のことである。「ブッシャー」とは「ブッシュリーグ」出身の人を指す。リング・ラードナーの処女作『ユー・ノウ・ミー・アル:ア・ブッシャーズ・レターズ』の副題を参照。
ビジネスマン向けスペシャル
- 平日のデーゲーム。
彼を逮捕する
- 打者の手元へ速球を投げ込む。あるいは、キッチンで彼を縛り上げる。
肉屋
- 非常に下手な野手。
肉屋の少年
- 打者がまずバントをするつもりであることを示し、投手が投球を開始するとバットを引き、素早く素早いスイングをする戦略。一般的に投手などの打者の弱い打者が用いる。グレッグ・マダックスは、シカゴ・カブスとアトランタ・ブレーブスでキャリア初期にこの戦術を効果的に用いたことで知られている。
塔をぶらぶら
- 打者に向かって高めの速球を内角に投げること。通常は打者を本塁から後退させたり、アピールしたりする意図がある。ブラッシュバックとパーパスピッチも参照。
C
カクタスリーグ
キャディー
- キャディーの唯一の役割は、一方的な試合の終盤に交代要員として登場し、年老いた強打者の守備の代役を務めたり、代走したりすることです。
召集
- メジャーリーグの球団は、シーズン中にマイナーリーグの選手を昇格または昇格させ、ロースターの枠を埋めることがあります。これは、マイナーリーグに降格した選手や故障者リスト入りした選手の代わりとなることが多いです。以前メジャーリーグに在籍していた(そして降格した)選手は、昇格ではなく、呼び戻されたと言えるかもしれません。8月31日以降は、マイナーリーグの選手が複数名、拡張ロースターの枠を埋めるために昇格されることがあります。
大砲
- 強い腕。そして銃。
- 強く投げる。遊撃手がゴロを捕球し、一塁へ強烈な送球をしたプレーの後、アナウンサーはこう言った。「ギエンが力強く投げてアウトになる。」
コーン缶
- 高く、捕りやすいフライボールが外野に飛んだこと。この表現は19世紀に生まれたと言われており、昔の食料品店主が高い棚から缶詰を取り出す方法に由来しています。先端にフックの付いた棒を使って缶を傾け、エプロンに簡単にキャッチできるようにしていました。この表現で缶詰がトウモロコシに使われている理由の一つは、トウモロコシが店で最も売れている野菜だったため、一番下の棚にたくさん並べられていたため、トウモロコシの缶詰が最も「キャッチしやすい」と考えられていたためです。もう一つの説は、野球の黎明期、特に初期のアマチュア野球では、外野が農場だったと考えられている「トウモロコシ畑」と呼ばれていたことに由来する、というものです。レッド・バーバーがよく使っていたこの表現は、ピッツバーグ・パイレーツのアナウンサー、ボブ・プリンスが好んで使っていた「ゴールデンバンタム8号缶」というバリエーションです。このフレーズは、ヤンキースのアナウンサー、フィル・リズート、レッドソックス(後にホワイトソックス)の実況アナウンサー、ケン・“ザ・ホーク”・ハレルソン、そしてブルージェイズの実況アナウンサーで元監督のバック・マルティネスも、人気ビデオゲーム「トリプルプレイ2000」でこのフレーズを使っていました。また、挑戦的でない何かを指すフレーズでもあります。くだけた表現として、「can of corn」は、軽い興奮、個人的な承認、あるいは重要性の認識を表すフレーズとして使われることもあります。
フック船長
- 投手に問題が起こりそうな兆候がすぐに現れ、すぐに交代させる監督。スパーキー・アンダーソンは、メジャーリーグにおける「キャプテン・フック」の好例と言えるでしょう。「フック」の項を参照。
切り分ける
- 投手が3、4球を投げて打者を素早く仕留め、打者が空振りを奪った場合、その投手は「打者を切り刻んだ」と言える。シェフが七面鳥を切り刻むように。見出し:「バーリーはたった1球の90マイルでタンパベイを切り刻んだ」[57]
現金化する
- すでに塁に出ている走者をホームインさせること。「その後、ローレン・ロレベックがレフトフェンスを越えるホームランを放ち、2イニングを残して7対7の同点に追いついた。」[58]
キャットバードシート
- 望ましい、あるいは縁起の良い状況。ブルックリン・ドジャースの実況アナウンサーを長年務めたレッド・バーバーによって広められた。ジェームズ・サーバーは同名の短編小説の中でこう書いている。「キャットバード・シートに座る」とは、ストライクのないボールが3つある打者のように、心地よく座っていることを意味する。キャットバードは歌を歌うために木の一番高いところを探すと言われているので、キャットバード・シートに座っている人は高いところにいる。
速球に追いつく
- まるで打者が速球と競争しているかのように、彼の反応時間とバットスピードがパワーピッチャーの速球を打てるほど速ければ、彼は速球に「追いつく」と言われます。「スカウティングレポートによると、彼はまだ打てるし、速球にも追いつくことができます。速球に追いつくことができる限り、彼は賞金を獲得するでしょう。」[59]
キャッチャーの妨害
- キャッチャーが打者のスイングの機会を物理的に妨害した場合、それはキャッチャー・インターフェアレンス(捕手妨害)となります。プロ野球では、プレーは継続され、プレーの継続が停止した後、審判がタイムを宣告します。このペナルティにより、打者は一塁を与えられ、盗塁を試みた走者にはその塁が与えられ、他の走者は強制的に進塁させられた場合にのみ進塁します。攻撃側の監督には、プレーの結果を保持する選択肢があります。審判はこの選択肢を与えず、塁を与えた後、プレーが続行される前に監督が明示的にその旨を宣言しなければなりません。キャッチャーは失策を宣告されます。これは、数あるインターフェアレンスのコールの一つです。
見ているのが見つかった
- 打者が投球を打とうとしていないのに3ストライクを宣告されたときに使われる用語。[60]
居眠りしているところを捕まった
- 守備側の選手の動きに注意を払っていなかったためにタグアウトになった走者は、「ナッピング」と呼ばれます。これは多くの場合、内野手が走者の背後に忍び寄り、投手、あるいは稀に捕手からの送球を受けるピックオフプレーを指します。
地下室
- 最下位。特に長期間にわたり最下位に留まり続けるチームは、「最下位」という不名誉な称号を得る傾向がある。同義語:最下位。
セメントミキサー
- ストライクゾーンから抜け出すつもりで投げた野球ボールが、抜け出すことができずストライクゾーンに留まってしまう。固定軸で回転するセメントミキサーのような横回転の、意図しないスローファストボールで、翻訳できない。
センターカット
- bronxpinstripes.comより:肉屋用語で、牛肉の最高級部位を指す。野球用語では、真ん中に投げる速球のこと。
椅子
- 打者に関して言えば、ベンチに座ることを指します。出塁したり打席に留まったりする代わりに、ベンチに座ることを指します。「throw him the chair(椅子を投げる)」のように。これは投手に打者を三振に打ち取らせ、ダッグアウトに送り返すことを奨励する表現で、つまり「throw him the chair(椅子を投げる)」、つまり打者に座ることを強制することを意味します。
打者に挑戦する
- 投手が積極的にストライクを投げる時、おそらく最高の速球を投げる時、「打者に挑む」と言われることがある。これはストライクゾーンを攻める、あるいはストライクゾーンを攻撃するといった類のものだ。「ジャレッドは素晴らしい投球フォームを持っている」とミーは語った。「彼にもっとストライクを投げて打者に挑んでほしい。彼は非常に才能があり、カウントでリードしている時は打つのが非常に難しい選手だ。」[61]
目線を変える
- 投手はストライクゾーン内で異なる高さに投球することで、打者の「目線の高さを変える」。これは、打者のバランスを崩したり、不快感を与えたりするのを意図している。「打者の目線の高さを変えることは重要です。なぜなら、上達するにつれて、打席で打者に足を動かすのが難しくなるからです。たとえ内角に投げたとしてもです。そこで、次の選択肢は打者の目線を動かすことです。」[62]
チェンジアップ
- チェンジアップまたはチェンジとは、速球に似た球種ですが、球速が遅い球種で、チェンジ・オブ・ペースの略です。この球種のバリエーションの一つにサークルチェンジがあり、ボールの最後の3分の1を親指と人差し指で円を描くように投げます。これにより、右投手の右打者に対してボールは内側に曲がり、ゴロになることが多くなります。また、ペドロ・マルティネスによって有名になったストレートチェンジも利用できます。このグリップはすべての指を使ってボールを握る必要があるため、摩擦が大きくなり、ボールの速度が大幅に低下します。
充電
- 内野手がゴロが来るのを待たずにゴロに向かって走ること。
- 得点は、最初に得点ランナーの出塁を許した投手に「課せられる」と言われています。
マウンドに突撃する
- マウンドへの突進とは、打者が投球を受けた後、あるいは場合によっては間一髪で打球を逃れた後に投手に襲いかかることを指します。プロ野球選手がマウンドに突進した最初の事例は特定されていませんが、この行為は野球の黎明期にまで遡ることは間違いありません。マウンドへの突進は、ベンチが空っぽになるほどの乱闘を引き起こすきっかけとなることが多く、打者の退場につながる可能性が高くなります。
追跡
- 追いかける(または追いかける)とは、ストライクゾーンからかなり外れた球を打つことです。
- 失点が多すぎるため監督から退場させられた投手は、相手打者から「試合から追い出された」または「マウンドから追い出された」と言われる。「ペティットは7回、ウィリー・タベラスのタイムリー単打と松井稼頭央の2点三塁打の後、試合から追い出された。」[63]
- 審判によって退場させられた選手やコーチは、追いかけられたと言える。「マーティンは1976年のシリーズの第4戦で審判のリー・ウェイアーに追いかけられた。これは1969年の第4戦でウィーバーがシャグ・クロフォードに追いかけられてから7年後のことだ。」 [64]
おしゃべり
- 相手打者の気をそらすために、言葉で挑発したり挑発したりすること。ファンも選手も同様に、このおしゃべりに参加します。「ヘイバッタバッタバッタ」は、野球でよくあるおしゃべりの例です。
チャベス渓谷
- ドジャースタジアムの愛称。この球場は1950年代後半に、チャベス・ラビンという名のかつての住宅街に建設されました。
安い実行
- 運や攻撃側の努力がほとんどないままにもたらされた得点。見出し:「レイズの安易な得点」。記事:「カール・クロフォードはライン際の失策で幸運に恵まれた。ジェイミー・モイヤーの投球は悪くなかった」[65]
ランナーをチェックする
- 投手または内野手が捕球時に塁上の走者の方向を見て、走者が本来とるべきリードを大きく取ることができなくなること。
チェックスイング
- 打者は、バットがホームプレートの前を通過する前にスイングを止めてスイングチェックを行います。もし間に合わなかった場合、審判は打者が投球にスイングしたためストライクを宣告します。多くの場合、審判のスイングの視界は遮られています。審判がボールを宣告した場合、キャッチャーやピッチャーなどの守備側の選手は、ホームプレート審判に、打者が投球にスイングしたかどうかを別の審判に確認するよう求めることができます。このような場合、ホームプレート審判は常に別の審判の判定を受け入れます。「基本的に、タイガースは試合を通してレッドソックスを翻弄しました。そうでなければ、あれほど多くのスイングチェックはできなかったでしょう。あるいは、審判にボールと見せかけようとしたストライクも、あれほど多くはなかったでしょう。」[66]
チェダーチーズ
- チーズを参照してください。
チーズ
- 速球の中でも、特に打ちにくい球。ストライクゾーンの高い位置で投げられた速球は「ハイチーズ」、低い位置で投げられた速球は「膝上のチーズ」とも呼ばれる。「イージーチーズ」とは、投手が非常に速い速度で速球を投げる際の、一見すると楽な動作を指す。[67]
チンミュージック
- 打者が顎に当たらないようにホームベースから押し戻すことを目的とした、高めでタイトな、上向きの内角球。ブラッシュバックまたはパーパスピッチとも呼ばれる。
中国のホームラン
- 外野のホームランを指す古い用語。特に高く飛球し、本塁に最も近い位置にあるフェンスをかろうじて越えるホームランを指す。かつてニューヨーク・ジャイアンツの本拠地であったポロ・グラウンズでは、ファウルラインが非常に短かったことで悪名高かったが、この用語はポロ・グラウンズでよく使われていた。同球場が取り壊されて以来、この用語の使用は減少しており、特に民族的に侮辱的とみなされるようになってからは、さらに減少している。[68]
- 二つ目の意味は、ホームベースから後方に飛ぶロングフライボールを指す。この用法はニューイングランドのサンドロット・ボールゲームに限定されているようで、おそらく「チェイニーのホームラン」から派生したものと思われる。チェイニーという名の選手が後方にファウルを放ち、最後のボールが見つからなかったため、最終的に打席側の勝利を決定づけた。審判は相手チームが十分な数のボールを提供しなかったと判断し、試合を没収した。[68]
チンカー
- NG集、瀕死のウズラ、出血するウズラ。
チョッパー
- チョッパーとは、ホームプレート前の固まった土のエリアに直撃し、内野へ高く跳ね返る打球のことを指します。俊足の打者は、このようなチョッパーをヒットにつなげることができます。また、内野手が捕球するか外野に到達する前に、何度もバウンドする打球のことです。元ブレーブスのアナウンサー、スキップ・キャレイは、アトランタが守備についた際に、ブレーブスの長年の三塁手であるチッパー・ジョーンズにちなんで、三塁へのバウンサーを「チッパーへのチョッパー」と気まぐれに呼んでいました。
詰まる
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- 打者はバットのノブ側から手を滑らせてバットをコントロールしやすくすることで「チョークアップ」する。これによりパワーが抑えられ、コントロールが向上する。2001年のワールドシリーズでルイス・ゴンザレスは、決勝打となるボテボテのシングルヒットを放つ前に、バットをチョークアップさせていた。[69]こうして彼は成功し、勝負どころで「チョークアップ」をしなかった。
チャック
- 投げる。ピッチャーは「チャッカー」、つまり「ボールをうまく投げる人」と呼ばれることがあります。サンフランシスコでは、多くのファンがフィールドに電池を投げ込んだ事件が複数発生したことから、ファンは「バッテリーチャッカー」と呼ばれることがあります。これらの事件はサンフランシスコで少なくとも2000年代初頭に遡りますが、それ以前にもフィリーズファンが関与した事件が少なくとも1件ありました。[70]
丸
- オンデッキサークルは正式には次打者ボックスとして知られています。
サーカスキャッチ
- 見事なキャッチ。通常、野手が足を離したり、体をねじったりしてキャッチする必要があり、その過程はサーカスの曲芸師のようだ。
クリーンヒット
- 打者が内野手に触れずにボールを打った場合、「クリーンヒット」と呼ばれることがあります。同様に、打者が外野手の頭上を越えてボールを打った場合も、「クリーンヒット」と呼ばれることがあります。「トリスは打つのが大好きで、外野手の頭上を越えて『クリーン』なヒットを打つたびに興奮していました。」[71]
クリーンイニング
- 投手が安打、四球、失点を許さず、守備側もエラーを犯さない投球。「クリーンなイニングを見たい」とクーパー監督は言った。「本来なら、そういうイニングを見るべき時だ。キレのあるクリーンなイニングだ。なのに、バントをしようとしている選手をアウトにしたり、4球で四球を出したりしている …これは若い選手がやることではありません。馬鹿げています。誰であろうと、こんなことはあってはならないことです。もっと改善しなければなりません。遅かれ早かれクリーンなイニングを見たい。ストライク1、ストライク2を投げ、投球すべきです。投球がバラバラで、ストライクゾーンにすら近づいていません。」[72]
クリーンアップヒッター
- 打順の4番打者で、通常はパワーヒッターです。この打順の戦略は、クリーンアップヒッターがホームインできるように、ランナーを塁に送り出すことです。理論上は、試合の最初の3人の打者が満塁にした場合、4番打者はグランドスラムで満塁を「クリーンアップ」するのが理想的です。
基地を一掃する
- 打者が自ら得点することなく塁上の走者全員をホームに送り出すことを「クリア・ザ・ベース」と呼ぶ。「ディキートのクリア・ザ・ベース・トリプルは、ファルコンズを応援する観客を熱狂させた。」[73]
はしごを登る
- 投手がストライクゾーン外の球を次々に高く投げ、打者に「目に見える」球でスイングさせようとする戦術。
- 野手が、高いラインドライブを捕るために、見えない梯子を登って捕球したかのように異常に高いジャンプをしたとき
クリニック
- 一人、あるいはチームによる圧倒的なパフォーマンス。「デビッド・プライスは三者凡退の三振を奪い、まさに素晴らしいプレーを見せた。」
より近い
- 試合の最後を締めくくる、あるいはアウトを奪って試合を終わらせるために常に起用されるリリーフピッチャー。クローザーはしばしば最も圧倒的な球速を持つ投手であり、時には最も不安定な投手でもあります。あるいは、スプリットやカットファストボールなど、打ちにくい球種を得意とすることもあります。
本を閉じる
- 交代した投手の統計が確定した時点で、その投手の「記録を閉じる」ことができます。救援投手が1人以上のランナーを引き継いで試合に出場し、それらのランナーが最終的に得点した場合、そのランナーを出塁させた投手の統計(防御率など)には影響が及びます。特定の投手に任せたランナー全員が得点またはアウトになった場合、あるいはそのイニングで3アウトになった場合、その投手の統計は変更できなくなります(投手記録保持者を除く)。そして、その投手の「記録」は「閉じ」られます。
物干しロープ
- 「物干し竿を投げる」を参照してください。
クラブハウス
- チームのロッカールーム。特にプロのトップレベルでは、食事、娯楽、トレーニング施設も含まれる場合があります。「クラブハウス」という用語は、ゴルフやサラブレッド競馬などのスポーツでも頻繁に使用されます。
クラッチ
- プレッシャーの下で、良いパフォーマンスが本当に重要になる状況での、良いパフォーマンス。そのような状況(クラッチヒッター)を指す場合もあれば、選手(クラッチヒッター、つまり「クラッチヒットを打てる」選手)を指す場合もあります。あるいは、特定のヒット(クラッチヒットだった)を指す場合もあります。ほとんどの野球ファンはクラッチヒットが存在すると信じているが、統計学者の間では、クラッチヒットが特定のスキルなのか、それとも優れた打者が一般的に行うものなのかについて、大きな意見の相違がある。クラッチの古い同義語は、クリスティ・マシューソンの著書『Pitching in a Pinch』に見られるように、ピンチである。
コックショット
- ベルトの高さで、非常に打ちやすい速球で、通常はプレートの真ん中に投げられます。元レッドソックス投手コーチのボブ・マクルーアは次のように述べています。「ベルトのすぐ上、真ん中に強烈な速球を投げたら、相手が空振りしないことを祈ります。多くの場合、それでは球場外に打ち取られてしまいます。」[74]
襟
- 試合でヒットを打てないことの象徴で、ゼロに似ていることから「窒息する」という意味も持つ。カラーを着ける:「ライトがここでヒットを打てなければ、その日は5打数 無安打のカラーを着けることになる」。また、カラーを外す:「キャメロン・メイビンはメジャーリーグデビュー戦で2三振を喫し、カラーを外す」。[75]また、 25年間(1972年から1997年)メジャーリーグの野球アナウンサーを務めたボブ・スター(スポーツキャスター)は、「カラーを着る」という表現を、試合で4三振を喫した選手にのみ使用していた。
カムバック
- ピッチャーに直接返されたラインドライブまたはゴロ。
指示
- 投手が意図した場所に投球する高度なスキル。ストライクを投げる能力を指す「コントロール」とは対照的に、ストライクゾーン内外の特定の場所を打つ能力を指します。「ロケーション」も参照。
完投
- 完投(CGと表記)とは、リリーフ投手を介さずに投手が1試合を全投球することです。完投は勝ちにも負けにもなり得ます。投手が9イニング未満(または9イニング超)の投球であっても、試合を全投球すれば完投とみなされます。
完封
- 完封試合(CGSO)は、投手が完投し、相手チームに得点を許さなかったときに発生します。
コンタクトヒッター
- 三振が少ない打者。そのため、ボールにコンタクトしてプレーに持ち込むことが多い。必ずしも軽快なスラップヒッターというわけではない。パワーヒッターではあるが、ホームランよりも二塁打や三塁打が多いのが一般的だ。ピート・ローズ、トニー・グウィン、ウェイド・ボッグスはいずれもコンタクトヒッターの好例である。
コンタクトピッチャー
- 連絡先についてはピッチを参照してください。
コンタクトプレイ
- 三塁走者が、バットが投球に接触した音を聞いたらすぐに得点を狙うようにコーチから指示された場合、どのような接触だったか(フェアボールかファウルボールか、フライかゴロか)を知るまで待つ必要はありません。このような場合、走者は「接触したら走れ」と指示されます。このプレーは、試合が接戦または満塁の場合によく行われます。より一般的には、「ベースランナーは2アウトのときに『接触したら走れ』と指示されます。ボールが捕球されたり、打者がアウトになったりしても失うものが何もないからです。」[76]
コントロールアーティスト
- 四球をほとんど許さない、または制球力に優れた投手。コントロールピッチャーとも呼ばれる。
クッキー
- 打ちやすい球種。逆に、1球目がストライクで2球目がボールだった場合、投手がボールを打つタイミングを逃したために2球目が打たれた可能性がある。その場合、投手はコントロールを取り戻すためにクッキーを投げる。[77]
クーパーズタウン
- ニューヨーク州クーパーズタウンにある殿堂の換喩。「クーパーズタウンへ向かう途中」の選手や監督は、殿堂入りが確実視されている。
コルクバット
- 木製の胴体の芯にコルク(またはゴムなどの弾性素材)を組み込んだバット。このように改造すると、バットが軽くなり、バットスピードやコントロールが向上する可能性があるが、一般に信じられているのとは反対に、打球にエネルギーが加わるわけではない。 [78]打者はバットを軽く握ったり、短いバットを使ったりすることで同様の効果を得ることができる。バットを違法に改造した選手は、出場停止などの罰則の対象となる。メジャーリーグで最後にこのようなケースがあったのは、強打者のサミー・ソーサだった。[79]
コーナー
- ランナーが「コーナー」にいるときは、野球のダイヤモンド上で一塁と三塁にいて、二塁にはランナーがいません。
- 「プレートの角」とは、ホームプレートの内外の縁を指します。投手の中には、コーナーをうまく利用したり、軽く触ったりする投手もいます。また、「コーナーをペイントする」ことに長けた投手もいます。
コーナー外野手
コーナーマン
- コーナー内野手、または三塁または一塁を守る内野手。
カウント
- 打者が現在の打席で投げたボールとストライクの数。通常は「3-0」(「スリーアンドオー」と発音)のように、2つの数字でアナウンスされ、最初の数字がボールの数、2番目の数字がストライクの数を表します。3-2カウント(特定の打席でボールとストライクの数が最も多いカウント)はフルカウントと呼ばれます。1-1または2-2のカウントはイーブンカウントと呼ばれますが、2-2の投球では投手が有利とみなされます。なぜなら、投手はさらにボールを投げても影響がないのに対し、ストライクがもう1つ投げられると打者はアウトになるからです。カウントが1-0、2-0、2-1、3-0、または3-1の場合、打者はカウントでリードしている(投手はカウントでリードしている)と言われます。カウントが 0–1、0–2、または 1–2 の場合、打者はカウントで遅れている(投手はカウントで先行している)と言われます。
いとこ
- 特定の打者にとって打ちやすい投手。[80]
基地をカバーする
- 内野手の仕事の一つは、ベースカバーです。つまり、他の野手からのボールを受けるのを待ちながらベースの横に立ち、そのベースに近づいてくる走者に対してプレーを仕掛けます。フォースプレーやアピールプレーでは、ベースカバーをしている野手は、ボールを捕球する際に片足をベースに置いたまま立ちます。
- 野手が自分のポジションではない塁でプレーをしようとした場合(通常は、その塁の野手が打球を捕球するために忙しく、その塁でボールを捕球できない場合)。よくある例としては、一塁手が打ゴロを捕球したものの、走者をアウトにするには塁から遠すぎる場合などが挙げられます。投手は一塁手からの送球を受けるために一塁ベースを「カバー」するために走って行きます(このプレーは「3-1」と記録され、一塁手から投手への送球となります)。
バットの音
- バットがボールに当たった時の音。野球では「即座に、ためらうことなく」という意味で使われます。例えば、走者はボールがどこへ飛ぶか待つのではなく、「バットの音で」走り始めることがあります。
- 外野手は、バットとボールがぶつかる音を、ボールがどれくらい飛んだかを知る手がかりとしてよく使います。物理学者ロバート・アデアは次のように述べています。「野球ボールが外野手にまっすぐ飛んできたとき、外野手はボールの上昇角度と飛距離を素早く判断することができません。軌道がはっきりするまで待ってしまうと、待ち時間が長すぎて、本来捕れるはずのボールに届かなくなってしまいます。また、素早くスタートしても、最初のステップが間違ってしまうなど、ボールの判断を誤ると(ロングフライならイン、ショートフライならバック)、ターンアラウンドタイムが短くなり、再び捕れるはずのボールを逃してしまいます。経験豊富な外野手は、判断を助けるために、木製バットがボールに当たる音を聞きます。『バキッ』という音が聞こえたらアウトに、『ガチャン』という音が聞こえたらインに走ります。」[81]
- 同様に、金属バットの場合、外野手は「ピン」という音と「ドスン」という音を区別することを学ばなければなりません。
クラッカーボックス
- 強打者には有利だが投手には不利とされる、小さな野球場。バンドボックス付き。(参照:ベイカーボウル)
優秀な人材
- 力と優れた技術を備えた選手またはチーム。
狡猾な
- コントロールピッチャーの別名。グレッグ・マダックスは巧みな投手だった。
クランク
- ボールを打って長打を打つこと。典型的にはホームラン。「ジーターは左翼にホームランを放ち、スコアを6対5にした。」[82]また、世紀末(19世紀)の野球観客の婉曲表現で、球場に入る際に回転式改札口をクランキングする音を指す。
クラッシュ
- バントに対する守備方法。一塁手と三塁手が打者に向かって突進し、捕球する。二塁手は一塁をカバーし、遊撃手は先頭走者の進路に応じて二塁または三塁をカバーする。より一般的には、バント時に内野手が打者に向かって突進する動作を指すこともある。
曲がった数字
- 0や1以外の数字で、実際の数字の見た目を指す。1イニングで2点以上得点したチームは、スコアボードや投手に「曲がった数字」を掲げると言われる。
生き物
- 打った瞬間にアウトになるのが明らかなホームラン。まるで生き物のように投手を悩ませることから、このように呼ばれる。
交差した
打者を囲む
- 投手がプレートの内側に向かってボールを投げるとき、打者が腕を伸ばしてフルスイングするのを困難にして「打者を混雑させる」ことを試みている可能性があります。
皿に詰め込む
- 打者が本塁に極端に近づき、ストライクゾーンの一部を覆い隠してしまうこと。これは投手を怒らせ、繰り返されると、本塁をクリアするためにブラッシュバックピッチングやビーンボールを投げられることさえある。「本塁に近づきすぎれば、ハイヒーターが打たれることは重々承知しています。」[84]
ボールを潰す
- 非常に強く遠くまでボールを打つ打者は、まるで野球ボールを破壊したか、少なくとも形を変えたかのように、ボールを「クラッシュ」すると言われることがあります。関連する表現には、「crunched the ball(ボールを潰した)」や「mashed the ball(ボールを潰した)」などがあります。実際、スラッガーは「masher(マッシャー)」と呼ばれることもあります。例:「25歳の彼は5試合で2本のホームランを放ち、好印象を与えていますが、彼は「マッシャー」というよりはむしろ純粋な打者です。」
- 野球における他の破壊行為としては、ボールの詰め物を叩き落としたり、馬革のカバーを叩き落としたりする行為が挙げられる。
キューボール
- バットの先でボールが打たれた場合、打者は「キュー・ザ・ボール」を打ったと言える(ビリヤードのキューで打ったかのように)。「ケンドリックはバットの折れたゴロで三塁に進み、ライアン・シーリーの一塁へのキュー・ゴロで得点した …」[85]
一杯のコーヒー
- マイナーリーグの選手がメジャーリーグで過ごした短い期間。つまり、一杯のコーヒーを飲む程度の期間しかメジャーリーグにいなかったという意味です。また、メジャーリーグの球団に非常に短期間(1シーズン未満)在籍したことを表す場合にも使われます。
カーブボール
- ホームベースに向かう直線または予想軌道から外れてカーブしたり、変化したりする投球。単に「カーブ」とも呼ばれます。
カット
- バットのスイング。
- 名簿またはチームから削除される。
カットファストボール
- カットファストボール、またはカッターは、横方向に動きのある速球です。「カットファストボール」はスライダーに似ていますが、横方向の動きよりもスピードが際立っています。
スイングを減らす
- 打者がバットを軽く振ったり、単に頭の後ろでスイングを開始したりすることでスイングの振幅を小さくすると、「スイングを小さくする」ことになり、バットの回転速度が速くなります。また、「スイングを短くする」とも言われます。「ゲレーロは火曜日の試合で5打数無安打に終わった際、あまりにも激しいスイングをし、スパイクが抜けそうなほどでした。そこでハッチャー監督は水曜日にゲレーロにスタンスを少し広げるよう提案しました。これにより、打者はスイングを少し小さくせざるを得なくなります。」[86]
ボールをカットオフする
- 外野手間の隙間に打球が入った場合、野手はフェンスに向かって走ってボールを捕球するか、拾いに行くか、それともボールに向かって走り、ボールがフェンスに届く前に捕球しようとするかという選択を迫られることが多い。後者の場合、ボールの軌道を短くしようとしているため、「カットオフ」すると言われる。「5回、カルロス・ペーニャのライナーをグランダーソンが左中間へ流した時、彼は捕球するためにその方向へ向かっていたわけではなく、バウンドしたボールを捕球しようとしていたのです。『実際にはカットオフする体勢にいたんです』とグランダーソンは月曜日の午後、タイガースがレイズに11対7で敗れた後、語った。『捕球できるチャンスがあるとは思っていませんでした』」[87]
切り落とす
- 打球を捕球した外野手と塁の間、つまりプレイ可能な位置に野手が移動する守備戦術。この野手は送球を「カットオフ」する、または「カットオフマン」と呼ばれる。この戦術は長距離での精度を高め、ボールを特定の場所まで運ぶ時間を短縮する。また、カットオフマンは、本塁でのプレイが不可能と判断した場合、送球で進塁しようとしている後続走者をアウトにする選択肢も得る。カットオフマンを外野手がミスした場合、走者の進塁または得点につながる可能性があるため、失策とみなされる(ただしエラーとしては記録されない)。
切断男
- 重要な目標へのロングスローを「カットオフ」する野手。外野から三塁または本塁へのロングスローでは、ショート、セカンド、またはファーストが「カットオフマン」となることが多い。「カットオフマンを打て」というのはコーチからのよくある訓戒である。
サイクル
- サイクルについてはヒットを参照してください。
D
デイジーカッター
- 芝生に十分近い場所で、フィールドに生えているヒナギクの先端を理論的に切り落とすほどの強烈な打球を指す昔ながらの用語。
ダンス
- うまく投げられたナックルボールの不規則な動き。「彼のナックルボールが踊らず、少し垂れ下がってくれればいいのだが。そうでないと困ったことになる。」
暗い者
- 見えにくく、ましてや打つのも難しい球種。「暗い球を投げろ」とは、通常ツーストライクの時に、打者をかわすように投手に促す言葉です。
死んだ腕
- 普段は優秀で圧倒的な投球力を持つ投手が、いつものように力強く投げられないように見える場合、「デッドアーム」と呼ばれる。「今月カルロス・ザンブラノの投球を注意深く観察していれば、何かがおかしいと分かるはずだ。問題は、彼が『デッドアーム』状態にあることだと、カブスの右投手は土曜日に語った。」[88]
デッドボール
- ファウルボールの後、またはファンや選手の妨害、審判員による捕手への妨害、その他特定の状況が発生した場合、ボールは「デッド」(つまり、試合の進行が停止)となります。ボールデッドの間、走者は塁を越えて進塁することはできず、アウトになることもありません。審判員がプレー再開の合図をすると、ボールは再び「ライブ」となります。
デッドボール時代
- 1903年から1918年にかけての、ライブボール時代の直前の時代。野球のルール構成やその他の要因により、攻撃は制限され、主なバッティング戦略は内角攻撃でした。フェンスを越えるホームランを打つことは、特筆すべき功績でした。
デッドプルヒッター
- プルヒッターとは、打つ側と同じ方向にボールを打つことが多い打者のことです。つまり、右利きの打者が左打席から打つ場合、ボールはレフト方向に打たれます。ボールをプルする以外の動作をほとんど行わない打者は、しばしばデッドプルと呼ばれます。近年のデッドプルヒッターの例として、ジェイソン・ジアンビが挙げられます。
真っ赤
- 打者が投球に対して「真っ赤になっている/真っ赤になっている」場合、これは打者が投球(通常は速球)を待っていて、それを受けてホームランやヒットを打ったことを意味します。
取引
- 投球動作。投手がボールをリリースするときに実況アナウンサーが一般的に使用します。例: 「スミスがジョーンズにパスします。」
- 効果的なピッチング。例:「スミスは今夜本当にいい投球をしている。」
最後の打席で決まった
- チームの「最後の打席で勝敗が決する」試合とは、勝利チームが最後の攻撃回で勝ち越し点または決勝点を挙げた試合を指します。この場合、「打席」とは、チームが打席に立った時間、つまり3アウトとなる時間を指します(個人の打席と混同しないでください)。サヨナラも参照してください。
カウントの奥深く
- 3球目(3-0、3-1、または3-2カウント)が宣告された時は、打者に有利な状況となる。「肘の手術を受けて2ヶ月間欠場した後、4度目の先発となったロバートソンは…多くの打者を相手に長打を放ちながらも、5イニングでわずか5安打2自責点に抑えた。」[89]
ディフェンダー
- 野手を参照。
守備効率評価
- セイバーメトリクスの概念:打球がチームの守備によってアウトに転じる割合。[90]バスケットボールやアメリカンフットボールなどの他のチームスポーツの分析でも、同様の概念が用いられています。野球では、1-(((H+ROE)-HR)/(PA-(SO+HBP+HR))) という式で表されます。ここで、H=被安打数、ROE=相手チームの失策による出塁数、HR=被本塁打数、PA=相手チームの打席数、SO=チームの投球三振数、HBP=投手の死球数です。
守備の無関心
- 守備側が走者に1塁以上の進塁を許した場合。この場合、走者は盗塁を「与えられた」のであって「盗塁」ではないため、盗塁としてカウントされません。守備側は9回に大きくリードしている場面で、最後の打者をアウトにすることに重点を置き、これを許すことがあります。
届ける
割り当て対象
チームの 40 人名簿から選手を削除できるようにするプロセス。
指名打者
- 指定打者(DH)とは、守備側の選手(通常は投手)の代わりに打席に立つ選手で、試合中の役割は打撃のみです。アメリカンリーグでは1973年からDH制が導入されていますが、ナショナルリーグでは2022年までDH制が恒久的に導入されていませんでした。
デュース
- カーブボールです。キャッチャーのサインは通常、人差し指と中指の2本を伸ばして出すからです。
- ダブルプレー。
- トランプゲームでは、「2」のカードは慣例的に「デュース」と呼ばれます。
デュースワイルド
- スコアボードに「2」の数字が同時にたくさん表示されたとき: 走者2人、アウト2 、ボール2つ、打者2ストライク。ポーカーのフレーズ「デュースはワイルド」に由来。殿堂入りアナウンサー、ビン・スカリーがよく使う。
DFA
- 指定割当の略語。
DH
- 指名打者
長距離電話
- ホームランを打つこと。見出し:「レッドソックスのスラッガーが長距離打者をダイヤル ―ラミレス、オルティスがそれぞれ2ランホームラン。」[91]このフレーズは「 長距離打者は9をダイヤル」と表現されることもあります。
ダイヤルアップ
速球について。「彼はあの球種をうまく使いこなした。」
ダイヤモンド
死ぬ
- 風などの空気力学的要因により、フライボールがホームベースから当初予想されていた距離よりも短い距離を飛んだ場合、フライボールは「デッドボール」と呼ばれます。デッドボールと混同しないでください。
掘り出す
へこんだ(上)
- 負傷。軽度の持続的な傷害に関してよく使用されます。
ディンガー
- ホームランだ。
ダート・ナップ
- 外野またはベースパスでつまずいたり転んだりすること。セーブ失敗は「ダートナップ」とも呼ばれる。
障害者リスト
- メジャーリーグの球団が負傷した選手を一時的にアクティブ・ロースターから外すことができる手段。その間、別の選手を交代選手として起用することができる。2019年のMLBシーズンより、「Disabled List(故障者リスト)」という用語が「Injured List(負傷者リスト)」に変更された。
皿
プレートを飛び越える
- 打者がストライクゾーンの外側にあるボールを打とうと、プレートに向かって体を傾ける傾向にある場合、「プレートオーバーダイブ」または「ピッチフォーダイブ」と呼ばれます。ストライクゾーンを守るため、投手はボールを内側に投げ込み、「パーパスピッチ」などと呼ばれることもあります。「グラビンはカッターでイコライザーを手に入れました。右打者の手にカッターを突き刺し、シンカーやチェンジアップで無条件にプレートオーバーダイブするのを防ぐことができるのです。」[92]
ダウンロード
- 障害者リスト。「ウッドは昨日DLになった」のように、動詞として使われることもある。
ボールを改造する
- ボールに異物を塗布したり、その他の方法で改変したりして、投球に不自然な回転をかけること。例:ワセリンや唾液を塗布する(スピットボール)、サンドペーパーやエメリーボードで擦る(エメリーボール)、ボールに光沢のある部分を作るために激しくこする(シャインボール)。これらはすべて1920年のシーズンから違法となり、デッドボール時代の終焉につながった。(野球公式規則、規則8.02(a))。実際には、投手が合法的に行うことができる行為については曖昧な点がある。[93]
- メジャーリーグでも、バットの改造に関する有名な事例が数多く発生しています。「コルクバット」を参照してください。
ドン
- ホームランだ。
ドット
- 投手が故意または偶発的に打者に投球(ノックダウン)を当てることを指す俗語。選手が投手を「ショーアップ」(ベースを一周するのに長い時間をかける、またはホームラン後に過剰に祝う)した場合、チームの重要選手が死球を受けた場合、あるいは野球の暗黙のルールに違反した場合、その選手は次回打席で「ドット」を受けることが予想される。これは、威嚇または反則とみなされた行為に対する矯正の手段である。「暗黙のルール」の一つとして、投手が打者の胸の高さより低い位置に「ドット」を投げることが推奨されている。これは、投球位置が高すぎると手や頭部を負傷するリスクが高まるためである。高すぎる投球は「ヘッドハンティング」または「バズ・ザ・タワー」と呼ばれ、相手チームから実際に暴力を受けるリスクが高まる。
- ピッチャーがストライクゾーンの隅にストライクを投げるとき、そのピッチャーはコーナーに点を打っていると言われます。
ダブル
- 打者が内野へ返球される前に二塁まで安全に進塁するヒット。ツーベースヒットとも呼ばれる。
ダブルクラッチ
- 野手(通常は内野手または捕手)が投球前に腕を二度引くことを「ダブルクラッチ」といいます。このためらいは、しばしば送球の遅れや遅延につながり、走者が進塁する原因となります。この用語は、自動車のギアシフト方法に由来しています。
二重駐車
- 素早くアウトを奪い続けるピッチャー。違法駐車をしていて、違反切符を切られないように急いで車に戻ろうとしている様子が伺える。だからこそ、素早くアウトを奪い取ろうとしているのだろう。
ダブルプレー
- 守備側の連続攻撃により攻撃側の選手2人がアウトになり、2アウトになるプレー。典型的な例は6-4-3ダブルプレー。
- ダブルプレーコンビネーション(DPコンビネーション)は、6-4-3または4-6-3のダブルプレーにおいてキープレイヤーとなる遊撃手と二塁手で構成されます。二塁手は二塁(セカンドサックとも呼ばれます)の両側を守るため、サックメイトと呼ばれることもあります。
「ロール・ア・バンプ」は、1-6-3 ダブルプレーまたは 1-4-3 ダブルプレーを意味する東海岸の俗語です。
ダブルプレーの深さ
- 三塁側へのヒットを犠牲にして、ダブルプレーに備えた中堅内野手の配置を調整する守備戦術。
ダブルスチール
- 2人の走者が同時に盗塁を試みる。これは通常、一塁と二塁にいる走者が二塁と三塁に盗塁を試みる場合に見られる。もう一つのよくある例は、一塁走者が二塁を盗塁し、キャッチャーが二塁に送球し、三塁走者が本塁を盗塁できる場合である。
ダブルスイッチ
- ダブルスイッチは選手交代の一種で、監督が投手交代と守備(守備)交代を行いながら、同時にチームの攻撃(打撃)ラインナップを強化できる。これが最も効果的に使用されるのは、チームが守備に就いているときに投手を交代する必要があり、チームの次の攻撃試行でその投手の打順が近づいている場合です。投手を別の投手と交代するのではなく、野手(チームの最後の攻撃試行で最近打席に立った選手)を新しい投手と交代し、交代する投手は、交代する野手と同じポジションをこなせる選手と交代します。交代した2人の投手は本来の守備の役割に戻りますが、交代した投手の打順は維持されるため、チームが次に打席に立つとき、空いた投手の打順の間に新しく交代した野手が打席に入り、新しい投手は、交代する野手が再び打席に立つまで打席に立たなくてもよくなります。ダブルスイッチは、主に日本のセントラルリーグや、2022年以前のナショナルリーグなど、指名打者を採用していないリーグで採用されています。
倍増する
ダブルヘッダー
- 同じ日に同じ2つのチームによる2試合が行われること。試合が日中の遅い時間に行われる場合、「トワイライトナイト」または「トゥイナイト」ダブルヘッダーと呼ばれます。1試合が午後に、もう1試合が夜に行われる場合(通常は入場料が別々)、これは「デイナイト」ダブルヘッダーと呼ばれます。ダブルヘッダーはツインビルとも呼ばれます。マイナーリーグや大学野球では、ダブルヘッダーの試合は通常の9イニングではなく、7イニングで行われることが多いです。
- ディクソン辞書によれば、この用語は、2 台の連結された機関車 (「ダブル ヘッダー」) を使用して非常に長い列車を牽引する鉄道用語に由来すると考えられています。
二塁打打者
- ギャップヒッター。
"下"
- アウト。「ワンアウト」は、その回で1アウト(あと2アウト)になったことを意味します。「ワンアップ(ワンダウン)」は、その回の最初の打者がアウトになったことを意味します。「ツーダウン」は、その回で2アウトになったことを意味します(あと1アウト)。「ツーアップ(ツーダウン)」:その回の最初の2人の打者がアウトになったことを意味します。「スリーアップ、スリーダウン」:両打者が順番にアウトになったことを意味します。
将来
- ファウルライン付近のフィールドでは、打球の位置を指すことが多い。
真ん中に
- ホームプレートの中央部分。投球位置を指すことが多い。ダウン・ザ・パイプ、ダウン・ザ・パイク、ダウン・メインストリート、ダウン・ブロードウェイ、そしてアトランタではダウン・ピーチツリーとも呼ばれる。アップ・ザ・ミドルとは全く異なる。
最後の最後まで
- チームがペナントやチャンピオンシップを目指してシーズン終盤に差し掛かると、まさに終盤戦に入ります。これは、競馬や自動車レースで、最終コーナーを抜けてフィニッシュラインに向かってホームストレッチを駆け下りる様子に由来しているのかもしれません。「デトロイトはフィスターに十分すぎるほどの攻撃力を提供しました。フィスターは7月31日の期限直前にシアトルとのトレードでタイガースに加入し、終盤戦で素晴らしい活躍を見せました。」[95]
DPコンボ
- ダブルプレーの主力となる遊撃手と二塁手のコンビを指す俗語。サックメイトと呼ばれることもある。一般的に、DPコンビと呼ばれるのは、最も優秀な中堅内野手の組み合わせのみである。
ドラッグバント
- 左打者が投手の届かない内野の右側にバントを打つことで、一塁への安全な到達を期待する。このバントは、打者のスピードと一塁手と二塁手が守備位置を後退させていることを利用し、奇襲的な要素を盛り込むことが多い。打者はバントをする際に一塁ベースに向かって一歩踏み出すこともあり、一塁に向かって走っている際にボールを引きずっているように見える。
描く
- ボールをコールされた打者は、「ボールをドローした」または「四球をドローした」と言われることがあります。「ボンズは1球目と2球目をドローし、ヴァンデンハークにブーイングが降り注いだ後、ファーストストライクがコールされました。そして、時速96マイル(約146キロ)の速球は消え去りました。飛距離は推定420フィート(約120メートル)でした。」[96]
引き込まれる
- 外野手が内野手との間にフライボールが落ちるのを防ぐために内野寄りの守備をすることを「ドローイン」と言います。これは通常、最終回で試合が接戦で、アウトが2つ以下の状況で、守備側が攻撃側の勝ち越しにつながるようなヒットを打たれないようにしたい場合に起こります(ただし、長打は外野で捕球されても得点につながる可能性があります)。
- 2アウト未満で走者が3塁にいる場合、内野手がゴロを処理して本塁にいる走者をアウトにできるように、内野が引き込まれることもあります。
- 打者が犠牲バントを試みることが予想される場合、通常は三塁手または一塁手である内野手 1 名が「イン」でプレーすることもあります。
ドリブラー
- 飛距離がほとんど伸びず、数回のホップを伴う、打撃が悪く飛距離が出ないゴロ。タッパーと同義語として使われることもある[97]
掘削
- 死球を受けて、打たれた。
ドライブ
落とす
ドロップボール
- シンカーボール。ドロッパー、またはエル・ドロッポとも呼ばれる。
- 極端な 12 対 6 カーブボールの中には、高くスタートして本塁に到達するときに急降下するため、「ドロップ ボール」と呼ばれるものもあります。
テーブルから降りる
- 非常に急激に曲がる投球ボール(通常カーブボール)。
3回目のストライクを落とした
- ドロップサードストライクは、キャッチャーがサードストライクの投球をきれいに捕球できなかった場合(打者が空振りしたか、審判がそれを宣告した場合)に発生します。ボールが捕球される前に地面に触れた場合、または捕球後にドロップされた場合、投球はきれいに捕球されなかったとみなされます。ドロップサードストライクの場合、ストライクは宣告されます(投手は三振を記録します)が、審判は口頭でボールが捕球されなかったことを示し、打者をアウトとは宣告しません。その時点で一塁が占有されていない場合(または、2アウトで一塁が占有されていても)、打者はタグまたはアウトになる前に一塁に到達しようと試みることができます。このルールでは、投手が1イニングで3つ以上の三振を記録する可能性があります。
アヒルの鼻息
- 内野手の頭上を越えて外野に落ち、ヒットとなるソフトな打球。元々は「アヒルの屁(duck fart)」と呼ばれていたが、ホワイトソックスのアナウンサー、ホーク・ハレルソンが、より家族で楽しめるようにと広めた。[100]
池のアヒル
- 走者が二塁か三塁にいる時、特に満塁の時。「池にアヒルがいる時の彼の打率は.350です。」
期限
- 打者が打撃不振に陥っている時、「そろそろヒットだ」と言われますが、実際には打率はまずまずかそれ以上です。例:「今日は3打数無安打なので、そろそろヒットを打つべきだ」これは野球におけるギャンブラーの誤謬です。
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ダッグアウト
- ダグアウトはチームのベンチが置かれる場所です。ブルペンにいるリリーフ投手を除き、フィールドにいない現役選手はダグアウトから試合を観戦します。ダグアウトは、プロ野球でよく見られるように、フィールドレベルよりわずかに窪んだエリアです。通常、ダグアウトの境界は黄色に塗られていることが多く、審判が特定の判定を下す際に役立ちます。例えば、オーバースローされたボールが「ベンチ内」とみなされるかどうかなどです。ルールブックでは、必ずしも「ダグアウト」である必要も、フィールドレベルより下にある必要もないため、現在でも「ベンチ」という用語が使用されています。初期のベンチは通常、フィールドレベルにあり、日よけのための小さな屋根が付いている場合と付いていない場合があります。球場の設計が進むにつれて、ボックス席はフィールドに近い場所に設置されるようになり、スタンドの柵の高さが低くなり、ベンチの建設はダグアウト方式へと移行しました。
ごみ
- バントをする選手は、バントをダンプすると言われることがあります。「ポランコは三塁線にバントをダンプした。」また、「レイダウン」も参照してください。右利きの打者は三塁にバントをダンプし、一塁にバントを押し込みます。左利きの打者は一塁にバントをドラッグし、三塁にバントを押し込みます。
ダスター、ダストオフピッチ
- 打者が避けようとして地面に倒れ込む(「ダスト」と呼ばれる)ほど内角に投げ込まれた投球(多くの場合ブラッシュバック)のこと。やや矛盾しているが、同じプレーで投手が打者を「ダストオフ」したとも言える。
死にゆくウズラ
- 外野手の前に落ちた打球が、しばしば予期せず(ショットバードのように)ヒットとなること。ブルーパー、リトルルーパー、チンカー、ブリーダー、ゴークとも呼ばれる。
E
時代
- 防御率を参照してください。
序盤のイニング
- 規定の 9 イニング ゲームの最初の 3 イニング。
自責点
- 投手の責任とされる失点(つまり、守備のエラーやパスボールによって得点に至らなかった失点)。主に防御率の計算に使用されます。自責点の算出において、投手の失策は他の野手の失策と全く同様に扱われます。エド・リンチなど、一部の投手は自責点を「アーニー」と呼んでいました。
防御率
- 野球の統計において、防御率(Earned Run Average)とは、投手が投球した9イニングあたりに許した自責点の平均です。これは、許した自責点数を投球イニング数で割り、9を掛けることで算出されます。守備の失策によって生じた失点は非自責点として記録され、防御率の計算には含まれません。
アーニー
- 自責点。「不運な敗者はカーソン・ウィーラーで、1イニング強の投球で6失点を喫した。」[101]
簡単に抜け出せる
- 守備側への注意喚起。2アウトならあと1アウトでイニングを終わらせられるので、できるだけ簡単にアウトを取るべきだという指示です。「ディフェンス、2アウトで簡単にアウトを取ろう」。簡単にアウトになるのは、打線の弱い打者で、通常は打順の下位にいる打者です。
ボールを食べる
- 打球を捕球(通常はクリーン、あるいはほぼクリーン)するが、走者をアウトにするために送球を試みるのではなく、そのまま捕球を続ける動作。これは通常、野手が走者をアウトにできる可能性が低いと判断し、走者がさらに進塁できるエラーを犯すリスクを冒すよりも、走者が1塁までノータッチで到達する方が望ましいと判断した場合に使用される。このフレーズは通常、内野手、捕手、または投手の動作を説明する場合にのみ使用される。「ゴードンの同点打は、マウンドを越え、突進してきたカストロにボールを食らわせるしか選択肢がなかった。」[102]また、過去形でも使用される。「三塁手のアイザック・パレデスは、俊足のセンターフィールダーをアウトにできないことを知りながら、ボールを食らわせた。」[103]
イーファス
- 軌道が弧を描く非常に遅い球種。1930年代にピッツバーグ・パイレーツの投手リップ・シーウェルによって考案され、フィリーズの投手ホセ・コントレラスのレパートリーの一つとなった。打者のタイミングを誤らせるために、ごく稀に投げられた。奇襲性がなく打たれやすいため、控えめに使うのが賢明だ。1946年のオールスターゲームで、テッド・ウィリアムズがシーウェルのイーファスから唯一のホームランを打った。[104]
取り出す
- スポーツマンシップに反する行為により、審判によって試合から失格させられた選手またはコーチ。同義語には、tossed、throwsed out、banished、chased、given the thumb、given the (ol') heave-ho、kied out、booted、run、send to the clubhouse などがあります。
象の耳
- プレーヤーのポケットの裏地がポケットから飛び出している場合。
緊急ハック
- 通常はボールのように見えるが、ストライクゾーンに遅れて入った投球に対して、遅れてぎこちなく守備を振ること。
緊急スターター
- 本来先発予定の投手が負傷または病気のため、通常はリリーフ投手またはマイナーリーグに所属する投手が急遽先発を要請される場合。例:「朴賛浩が貧血と診断され無期限の戦線離脱となったため、マイク・トンプソンが緊急先発投手として再び招集される見込みだ。彼はポートランド・ビーバーズで過去10日間を過ごしており、トリプルAビーバーズに所属している。」[105]
エメリーボール
消去する
- すでに安全に塁上にいる走者は、アウトにされることで「消去」されます。
エラー
- エラーとは、野手のミスプレイによって打者または走者が1塁以上進塁したにもかかわらず、公式記録員の判断で通常の努力でその進塁を阻止できたと判断された場合のことです。また、通常の努力で捕球できたはずのファウルフライを野手が捕球し損ねた場合にもエラーが宣告されます。エラーという用語は、エラーが犯されたプレーを指すこともあります。投手と捕手はボールを頻繁に扱うため、彼らのミスプレイの中には「ワイルドピッチ」や「パスボール」と呼ばれるものがあり、エラーとしてカウントされません。
- 同義語: bobble、blooper、muff、miscue、flub、kick または boot (「ロペスはグラウンドを蹴った」、「ジョンソンはそれをブーツした」)
偶数カウント
- 1-1または2-2。カウントを参照してください。
毎日プレーする選手
- 数日おきにしか出場しない投手ではなく、野手としてプレーする選手。優れた投手でありながら、優れた打者でもある有望な選手は、打撃の強みを活かすために、他のポジションに集中し、毎日出場する選手になるよう奨励されることがあります。
- 実質的にすべての試合で先発メンバーに定期的に名を連ねるポジションプレーヤー。以下のいずれかに該当しません。
- 反対の利きの投手とのみ対戦するプラトーンプレーヤー。
- ほとんどの試合でベンチスタート、または時折、そのポジションのレギュラースターターの代役として試合に出場する控え選手。これらの選手はベンチプレーヤーまたはロールプレーヤーと呼ばれることもあります。また、代打や代走を務めることもあります。
邪悪な帝国
- ニューヨーク・ヤンキースは、その財力と圧倒的な優勝回数を誇ることから、よくこのニックネームで呼ばれます。このニックネームは、特にボストン・レッドソックスのファンの間で使われており、他チームのファンにもそれほど多くは使われていません。ヤンキースファンの中には、自身とチームを「悪の帝国」と呼ぶ者もいます。これは、ヤンキースの誇りです。
すみません、スイング
- 打者がチェックスイング中に誤ってボールを打つこと。バントスイングとは対照的。
ストライクゾーンを広げる
- 投手がカウントをリードすると、「ストライクゾーンを広げる」ことになる。打者はストライクゾーンの端や外側、あるいは打てない位置にある球にスイングする可能性が高くなるからだ。「理想的には、投手はカウントをリードしようとするが、そうなると打者は守備に回り、ストライクゾーン外の球を追いかける可能性が高くなるため、投手は事実上「ストライクゾーンを広げた」ことになる。」[106]
拡大された名簿
- メジャーリーグ用語で、ダブルヘッダーの日に選手を追加で獲得する場合や、メジャーリーグの選手名簿が9月1日に25人から最大40人に拡大される以前(2019年以前)の物議を醸した慣行など、特定の状況下で使用できる、より大規模な選手名簿を指す 。
腕を伸ばす
- 打者が体から程よい距離にある球を打つことができるとき、彼は「腕を伸ばしている」と言われ、これによりフルスイングが可能になり、ボールをより強く打つことができる。JDマルティネスは、デトロイトの自慢の中軸打線を相手に2対1のリードを守ろうとしていたアレンから、通算3打数2本塁打を打っている。「私はただ投げ過ぎてしまっただけだった」とアレンは語った。「私は投げるべき時に投げられなかった。ある球、JDマルティネスは速球に伸びきってしまい、とても強く打たれてしまった。」[107]
エキストラベース
- 打者がヒットで一塁ベースを超えて進塁した塁。つまり、二塁打は1塁、三塁打は2塁、本塁打は3塁としてカウントされます。これらのヒットは「長打」と呼ばれ、打者の長打率を向上させます。
延長戦
- 規定のイニング数(大学/プロリーグでは9イニング、高校リーグでは7イニング、リトルリーグでは6イニング)を終えても同点の場合、勝敗を決めるために必要な追加イニング。有料観客が通常よりも多くのアクションを観戦するため、ボーナスベースボールまたはフリーベースボールとも呼ばれます。他のチームスポーツに倣って「オーバータイム」と呼ばれることもありますが、一般的ではありません。
追加フレーム
- 延長戦を参照してください。フレームも参照してください。
エクストラアウト
- 守備で簡単にアウトになるはずのプレーでミスを犯した場合、相手チームに「余分なアウト」を与えてしまったと言われる。「『余分なアウトを与えてしまったイニングが数イニングありました』とウェッジは語った。『エラーではないかもしれないが、我々は良いプレーができていなかった』」[108]
洗眼液
- 「偽りのハッスル」または「一生懸命働いているように見せかけるために一生懸命働く」という概念を表す野球のスラング。[109]
F
秋の定番
ワールドシリーズは、メジャーリーグ ベースボールの優勝決定シリーズで、アメリカン リーグのチャンピオンとナショナル リーグのチャンピオンが対戦します。通常、このシリーズは 10 月に行われるため、10 月に試合を行うことはどのメジャーリーグ チームにとっても目標です。レジー ジャクソンのあだ名「ミスター オクトーバー」は、彼がヤンキースでワールド シリーズで優れた活躍をしたことを示しています。もう一人のヤンキース選手、デレク ジーターは、 2001 年ワールド シリーズの第 4戦で、11 月1 日の現地時間深夜直後にサヨナラ ホームランを打ったことから「ミスター ノベンバー」というあだ名が付けられました。比較すると、ヤンキースのオーナーであるジョージ スタインブレナーが、別の選手 (デーブ ウィンフィールド) を「ミスター メイ」と呼んだのは、その選手のフォール クラシックでの活躍に対する失望を表したものでした。
フォール クラシックが実際に夏に開催されたのは 1918 年のみで、第一次世界大戦によりシーズンが短縮され、シリーズは 9 月初旬に開催されました。
フォール・クラシックが11月まで延長されたのは2001年が初めてでした。ジーターのサヨナラホームランは、MLB史上初の11月の打席でした。2001年シーズンは9/11の影響で数日間延期され、ワールドシリーズの開幕は10月最終週、そしてシリーズ終了は11月となりました。その後、2009年、2010年、そして2015-2017年のワールドシリーズは11月に開催されました。
テーブルから落ちる
ストライクゾーンからスタートしたり、打者にとって打てるように見えたりして、低めに、あるいは地面に落ちてしまう球を「フォールオフ」と言います。この用語は主にチェンジアップやスプリットフィンガーファストボールに使われますが、オーバーハンドカーブボールにも使われることがあります。
ファン
打者を「ファン」するとは、特に空振り三振のときに打者を三振にすることです。
ファン干渉
ファンまたはいずれかのチームに関係のない人物が、(審判の判断により)進行中のプレーを妨害した場合、それはファンによる妨害とみなされます。ボールはデッドとなり、審判は妨害がなければ成立していたと判断する塁またはアウトがあれば、その塁を宣告します。これは野球における妨害の種類の一つです。
スタンドに飛んでいったポップフライなど、フィールド外のボールにファンが触れた場合、たとえ守備側の選手が捕球に成功した可能性があったとしても、ファンの妨害とはみなされません。例えば、NLCS 第6戦でシカゴ・カブスのファンであるスティーブ・バートマンがファウルエリアで捕球しようとしたため、カブスの左翼手モイセス・アルーのサーカスキャッチを妨害した可能性があるという悪名高い事件は、ファンの妨害とはみなされません。
ファンシーダン
観客の支持を得ようと、プレー中に動きに華を添える野手。[110] アル・ロペスがメジャーリーグで捕手としてキャリアをスタートさせた当時、ウィルバート・ロビンソンが監督を務めていた。ロビンソンはロペスのプレースタイルを観察し、ついに「あのガキどもに、捕手になる手は2本あると伝えろ!ファンシー・ダンのことは気にするな」と叫んだ。ロペスは最終的にロビンソンの捕手としての出場記録を破った。
ファームチーム
ファームチームとは、若い選手に経験とトレーニングを提供し、将来メジャーリーグへ昇格することを期待するチームまたはクラブです。メジャーリーグの各球団には、マイナーリーグの様々なレベルに所属するファームチームからなるファームシステムがあります。
速球
動きよりも球速を上げることを重視して投げられる球種。最も一般的な球種。スモーク、バレット、ヒーター(ボールの熱が感じられる)、エクスプレス(ローカルとは対照的にオフスピードの球種)、ハマー(ボールは見えず、音だけが聞こえる)とも呼ばれる。
速球カウント
3-1、3-2、2-1といった、通常、速球を投げると予想されるカウント。速球はストライクゾーンに最も到達しやすいため、投手はストライクゾーンで速球を投げることが多い。時折、投手は緩やかな球速の球を投げることで、ストライクゾーンを狭めることもある。
速球ハッピー
投手が速球に頼りすぎる場合、おそらくその試合で他の球種がうまく機能していないため、その投手は「速球に頼りすぎる」と言われます。打者が次の球が速球だと予測できる場合、この傾向は投手を苦しめる可能性があります。「アンディは変化球に頼り、相手を圧倒しようとしない時に最高のパフォーマンスを発揮します。速球に頼りすぎると、打ち込まれてしまいます。」[111]
太いピッチ
打者が予想する場所に正確に投げられる投球。ボールは実際よりも大きく見え、打者はボールを遠くへ飛ばしてしまうことがある。
餌
他の野手にボールを慎重に送球し、アウトにすること。ゴロを捕球した一塁手は、マウンドから駆け寄ってきた投手にボールを「送球」し、一塁でフォースアウトを狙う。ゴロを捕球した内野手は、二塁ベースをカバーしている選手にボールを送球し、二塁ベースを踏んで一塁へ素早く送球し、ダブルプレーを成立させる。
フェンスバスター
強打者。
分野
- 野球の試合が行われる野球場または野球ダイヤモンド。
- 野球場、球場、またはスタジアム (例:ドジャー スタジアム、リグレー フィールド、ヒューバート H. ハンフリー メトロドーム)。
- ボールを捕球するとは、グラウンドのボールを捕ったりプレーしたり、あるいはフライボールを捕ることです。
- フィールドに出るということは、相手チームが攻撃側、あるいは打席に立っている間に、守備側の選手がそれぞれのポジションにつくことを意味します。「レッズはフィールドに出ました。メッツの先頭打者はホセ・レイエスです。」
野手
守備側の選手(攻撃側は打者と走者)。守備側の選手は、投手と野手に分類されることが多い。野手はさらに内野手と外野手に分けられる。
フィールドマネージャー
チームのヘッドコーチはマネージャー(正式にはフィールドマネージャー)と呼ばれます。彼はフィールド上でチーム戦略を統括します。試合前にラインナップと先発投手を決め、試合中にも選手交代を行います。現代の野球では、フィールドマネージャーは通常、チームのゼネラルマネージャー(GM)の直属です。GMは、フィールドマネージャーの採用や解雇を含む人事決定など、様々な責任を負います。しかし、限定なく「マネージャー」という言葉が使われる場合は、ほとんどの場合、フィールドマネージャーを指します。
野手の選択
フィールダーズチョイス(FC)とは、野手が打球を捕球する際に、走者をアウトにし、打者走者が一塁へ進塁できるようにすることを選択した行為である。打者は打球を捕球した後に一塁に無事到達したにもかかわらず、ヒットは記録されず、打席が課せられる。
イチジク
「数字マニア」または「統計マニア」の古風で色彩豊かな言い方。野球の統計や「数字」に異常なほど興味を持つファンを指す。最初の「数字マニア」はおそらくアーネスト・ラニガンだろう。彼は野球殿堂の初代歴史家であり、それ以前には1920年代に野球統計百科事典を出版した最初の人物の一人であった。 [ 112]後世の統計分析家はしばしばセイバーメトリクス学者と呼ばれるようになった。
投球をかわす
打者が2ストライクで、きれいに打てない球を打たれた場合、打者はファウルすることで「ファイトオフ」すると言われる。「ランゲルハンスは3-2の球をファウルし、次の球を左中間の隙間に打ち込み、同点と勝ち越し点をもたらした。」[113]
汚い
ピッチャー、特に変化球を得意とするピッチャーへの褒め言葉。また、特にサードストライクで投げた際、特に印象的な変化球を投げたピッチャーにも使われる。「nasty(厄介な)」の代名詞。バート・ブリレベンは、まさに厄介なカーブボールを投げるピッチャーの好例だった。
穴を見つける
内野手の間を抜けて打球を打って安打を打つこと。「ザクリーが許した13番目のゴロは、穴に落ちた。」[114]
彼のバットを見つける
打者が特に理由もなくスランプに陥っていたが、その後ヒットを打てるようになった時、それは「調子を取り戻した」と言えるだろう。「タイガースは一夜で調子を取り戻し、シリーズをリセットしてアメリカンリーグ中地区優勝をほぼ確実に狙える位置につけた。」[115]
彼のスイングを見つける
打者がスランプに陥ると、「自分のスイングを取り戻す」ために、追加の練習や指導を受けることがあります。スイングに引っ掛かりがあったり、バッティングのスタンスが変わってしまったりするかもしれません。「自分のスイングを失った」打者は、今度は「それを取り戻す」必要があります。この表現はゴルフでも使われます。
席を見つける
バットから飛び出したボールが着地地点を探しているように、「観客席に着地した」ボールとは、フィールドを離れてスタンドに到達したボールのことです。ホームランになる場合もあれば、ファウルボール(野手の届かないところ)になる場合もあります。
ファイアボール使い
時速95マイルを超える超高速の速球を投げるピッチャー。火炎放射器のような 投手。
消防士
チームのトップリリーフ投手で、攻撃の反撃を終わらせ「火消し」をするために投入されることが多い。この用語は、ニューヨーク・デイリー・ニュースの漫画家ブルース・スタークに由来する。彼は1970年代に、ニューヨーク・メッツとヤンキースのリリーフ投手を、チームを危機から救うために駆けつける消防士として初めて描いた。[116]
消火栓
小柄な選手が多いが、そのエネルギー、外交性、そしてチームスピリットで知られ、時にはプレー能力以上にその才能が際立つこともある。「モーガンは誰よりも努力し、並外れた運動能力を発揮することで、この型を破り、同時代最高の万能選手の一人となった。彼はパワーヒッターであり、平均打率も高く、盗塁と得点力も持ち合わせ、そして野球史上最もタフで賢い守備の二塁手の一人だった。彼は容赦ない火消し役であり、相手選手からは尊敬され、相手ファンからは嫌われていた。」[117]
初球打者
打席で初球を打つことを好む打者。特に初球でヒットを打つことが多い 打者。
拳で
打者が内角の球にスイングし、ボールがバットの拳(手)の近くで当たった場合。「1回表、ブルズの攻撃陣は、カウント1-0からジュニア左翼手のジュニア・カーリンがセンターに投げ返した球を拳で打ち返し、早々に先制点を挙げた。」[118]
ファイブアンドダイブ
5イニング以上投げられずに疲れ果ててしまう先発投手を指す蔑称。投球数が多い投手の怪我のリスクに対する監督の意識が高まり、リリーフ投手が試合の重要な要素となっている現代において、先発投手の完投率はますます低下している。見出し:「バスケス、5イニング以上投げる投手というレッテルに異議を唱える」[119]
5時の打者
打撃練習では素晴らしい打撃成績を残すものの、試合ではそれほど好成績を残せない打者。ナイトゲームがなかった時代、このような打者は「10時打者」または「2時打者」と呼ばれていました。
5ツールプレーヤー
5ツールプレーヤーを参照してください。
FLまたはFL
1914年から1915年まで存在したメジャーリーグ、フェデラルリーグの略称。これは、最後に誕生した「第三のメジャーリーグ」となる。
旗を下ろす
走行中の車両を止めるかのように、ライナーを捕球または打ち落とすこと。「カウエンスはミルウォーキーの打者の打球を止めるために、外野の警告トラックに2度行った。」[120]
火炎放射器
ファイアーボーラー。
フレア
フライボールが外野のすぐ向こうへ飛んだ。「パッジはショートの届かないフレアにボールを叩きつけた。」
革をフラッシュする
際立った、あるいは難しい守備プレーをする。難しい守備プレーを頻繁に行う選手は、「レザーフラッシャー」と呼ばれることがあります。「レザー」の項を参照。
フリップ
- 野手とチームメイトの距離が非常に近いため、通常のオーバーハンドスローをすると時間の無駄になったり、不必要な不正確なスローをしてしまうリスクがあるときに、野手がベースをカバーしているチームメイトにボールを優しく投げる行為。
- リリーフピッチャーがブルペンで行うゲーム。複数のルールと戦略が考えられます。
フローター
ナックルボール。打者にとっては、打席に向かう途中で浮いたり上下に揺れたりするように見える球種。
偶然のヒット
弱く打たれたボールや奇妙なバウンドをしたボールによって生じる ベースヒット。
フラッターボール
ナックルボール、フローター。
フライボール
高く飛んだ ボール。ポップフライ、インフィールドフライ、ゴロも参照。
フライボールピッチャー
ゴロよりもフライを誘う傾向のある投手。このような投手は、他の投手よりもホームランを多く許してしまうという点で不利である。
飛び出す
- 外野手がフライボールを捕球したことによりアウトになったこと。
- 打者のフライボールが外野で捕球された場合、「フライアウト」と言います。「ロドリゲスはセンターフィールダーの鈴木にフライアウトしました。」(過去形の「flied」も使用できます。)
折り畳まれた
「buckled」と同義。ピッチャーが内角から始まる変化球(通常はカーブ)を投げ、打者には当たるように見えてかがむが、実際にはゾーンに入ってしまうことを指す。打者が避けようとして膝を曲げる動作を指す。
強制プレイ
- 打者がフェアボールを打った後、捕球されずに走者となったため、走者が強制的に進塁させられるプレイ。アウトになった走者が強制的に進塁させられる塁に到達する前にアウトになった場合、得点の判定においてフォースアウトとみなされます。フォースプレイの結果サードアウトとなったプレイでは、走者がタグアウトされたか、ボールをしっかりと保持している野手が走者が強制的に進塁させられる塁に触れたかに関係なく、得点は入りません。
- 「フォースアウト」という用語は、通常、走者が塁に到達する前に、野手がボールを確実に保持してフォースプレイで走者を強制的に進塁させたために走者がアウトになった場合を指します。
- 「フォースアウト」という用語は、野手が打球を捕球した際に走者が野手がベースに触れて再びタッチしなければならなくなり、ボールを確実に保持して走者がアウトになることを指す場合にも使用されます。
フォークボール
スプリットフィンガーファストボール、またはスプリッターの一種で、指を可能な限り広げて投げます。ボールは鋭く落ち、通常はストライクゾーンから外れ、地面に落ちることもあります。
ファウルボール
ファウル地域に落ちた打球。
ファウルライン
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本塁から外野フェンスまで地面に引かれた2本の直線は、フェア地域とファウル地域の境界を示すものです。これらはそれぞれ、左翼ファウルラインと右翼ファウルライン、または三塁ファウルラインと一塁ファウルラインと呼ばれます。外野の壁にあるファウルポールは、ファウルラインの垂直延長線です。
ファウルラインとファウルポールは、その名前にもかかわらず、どちらもフェア地域にあります。一塁または三塁を越えてファウルライン(ファウルポールを含む)に当たったフライはすべてフェアボールです(ファウルポールに当たった場合はホームラン)。
野球のファウルラインは、テニスコートのサイドラインやエンドラインと同様にフェアゾーン内ですが、バスケットボールやアメリカンフットボールではサイドラインはアウトオブバウンズとみなされます。つまり、野球やテニスでは、攻撃側の選手が「ライン上」でボールを打つことは良いことですが、バスケットボールやアメリカンフットボールでは、ラインを踏むことは攻撃側の選手にとって悪いことです。サッカーでは状況が少し異なります。サイドラインとゴールラインはインバウンズであり、ボールが地面上であろうと空中であろうと、サイドライン(タッチライン)またはゴールラインを完全に越えるとアウトオブバウンズとなります。
ファウルオフ
打席を続けるために、わざとツーストライクでファウルを打つこと。これは投手を疲れさせるため、また、より打ちやすい別の球種を打たせるためでもある。ルーク・アップリングは「ファウルアウト」の王様と言われていた。このような打者は、投手を攻めている、あるいは投手を操っているとも言える。
ファウルポール
外野フェンスまたは壁の各ファウルラインに設置されたポール。左翼ファウルポールと右翼ファウルポールは、打球がホームランかファウルボールかを審判が判定する際に使用されます。ファウルポールはファウルラインの垂直延長線上に設置されています。「ファウルポール」という用語は実際には誤称です。なぜなら、「ファウルポール」(ファウルラインと同様に)はフェア地域にあり、ファウルポールに当たったフライボールはフェアボール(そしてホームラン) とみなされるからです。
ファウルチップ
バットからキャッチャーミットへ鋭くまっすぐに打たれた打球を、キャッチャーが正当に捕球すること。キャッチャーが捕球しなかった場合、多くのアナウンサーやジャーナリストが誤ってこの用語を使用するが、これはファウルチップではない。この場合は、単にファウルボールである。また、バットに当たった後、キャッチャーミットに触れる前に、地面、キャッチャーマスク、打者など、何かに当たって跳ね返った場合も、ファウルチップとはみなされない。ファウルチップはファウルボールではなくインプレイとみなされ、サードストライクを含めてストライクとしてカウントされる(投手にとっては三振とみなされる)。これは、審判が右手を平らに空中に伸ばし、左手をその手に軽く触れ(ボールがバットからはみ出るのを真似て)、次に通常のストライクコールを行うことで合図される。アウトが3回目のアウトでない場合は、ボールは生きている状態でプレー中であり(ファウルの場合とは異なり)、走者が進塁を試みている場合は危険にさらされます。
4バガー
ホームラン。4つ目の「バッグ」は実はお皿であることに注目してください。
四本指の敬礼
故意の四球は、監督が投手に四球を出すよう指示する合図、または審判に打者に一塁を与えるよう指示する合図からなります。
フォーシームファストボール
標準的な速球は必ずしもブレイクするわけではありませんが、良い速球は動きがあり、速度と軌道も複雑なため、打ちにくくなります。打者は4本の平行なシームが自分の方に回転してくるのを目にします。フォーシーム。ツーシームの項も参照。
フレーム
- 名詞として、フレームは1イニングの半分(表または裏)を指します。アナウンサー:「このフレームは2安打、2得点です。」また、イニングごとのスコアボードがボウリングのスコアシートに似ていることから、ボウリング用語としても使われています。
- 動詞として使われる「フレーミング(投球をフレーミングする)」とは、キャッチャーが投球を捕球する際のミットや体の位置や動き、そしてそれが審判が投球をストライクと判定する影響を指します。ストライクゾーンの境界はルールで明確に定義されていますが、メジャーリーグの投球の多くは時速90マイル(140キロメートル)をはるかに超える速さで投げられ、カーブやナックルボールといった「動く」投球もあるため、特にストライクゾーンの境界付近では、ボールを見ただけではボールがストライクゾーンを通過したかどうかを判断することが審判にとって難しい場合が多くあります。そのため、審判は投球がストライクかどうかを判断する際に、キャッチャーの位置や動きを非公式に参考にすることがあります。フレーミングとは、キャッチャーがこれを味方チームに有利に利用しようとする行為です。例えば、ストライクゾーンの境界線付近の投球を捕球したキャッチャーは、たとえストライクゾーンを通過していなくても、審判がストライクを宣告してくれることを期待して、捕球後ほんの一瞬のうちにミットをストライクゾーンの方へわずかに動かすことがある。逆に、ストライクゾーンの上限付近の投球は、たとえストライクゾーンを通過していたとしても、捕手がしゃがんだ姿勢から立ち上がって捕球しなければならない場合、ボールと判定される可能性がある。セイバーメトリクスの専門家は、キャッチャーが投球をフレーミングする能力を測る指標を開発している。[121]
無料野球
延長戦を意味する俗語。ファンは延長戦を「無料で」観戦できる。
フリーフット
投手板に接触する必要のない投手の足。この足は投手のグローブを握る手に対応します。
無料パス
四球。打者は塁に出るためにボールを打つ必要がないため、「フリー」と呼ばれます。「フリーチケット」やアニー・オークリーとも呼ばれます。
打者を凍らせる
打者がスイングしないような、予想外の、あるいは打者が打たないような場所にストライクを投げること。「キャッシュマンが話している間に、ペティットはコーナーにストライクを投げ、打者を凍らせた。」[122]「しかし、右投手は得意のチェンジアップを繰り出し、打者を凍らせ、最後のアウトを奪った。」[123]
フレンドリーな境界
シカゴ・カブスの本拠地、リグレー・フィールドの愛称。
凍ったロープ
強烈なライナー。外野からの力強い送球も印象的だった。
フルカウント
3ボール2ストライク。さらにストライクが出れば三振、さらにボールが出れば四球となります。この時点では、ファウルボールが出た場合のみ打席が延長されます。
フルハウス
- スリー・オブ・ア・カインド(3つのボール)とツー・オブ・ア・カインド(2つのストライク):フルカウント。ポーカー用語に由来。フルボートと呼ばれることもあります。審判は指を立ててカウントを示す代わりに、握りこぶしを上げて「フル」を示すこともあります。
- 満員の観客。スタジアムの座席がすべて埋まった状態。演劇用語に由来。
菌類
野手が捕球練習のために打つフライボール。試合には含まれませんが、打者がボールを少し高く投げ上げ、自らバッティングすることで達成されます。
コウモリ
細くて長いバレルを持つ軽量バット。フンゴを打つために使われます。軽すぎるため、試合や投手との練習で使用することは合法でも安全でもありません。
G
ゲーマー
- 特にハードにプレーし(特にプレーのために体を犠牲にする覚悟で)、重要な試合で適切なタイミングで適切なプレーをすることができる選手。また、グローブやミットなどの優れた用具を指す際にも使われる。
ギャップ
- 外野手間のスペース。アレーとも呼ばれる。この隙間に打たれたボールは、フラッパーまたはギャッパーと呼ばれることもある。「ギャッパーが必要なら、彼はギャッパーを打つ。ホームランが必要なら、彼はホームランを打つ。」[124]
ギャップヒッター
- 力強い打球を放ち、二塁打を多く打つ。二塁打の名手。
ガス
- 速球。「打者にアクセルを踏ませろ」。車のアクセルペダルを踏んで加速するのと同じ意味。
ガスカン
- 大量失点や不測の事態で失点を許す投手。火に油を注ぐような投手であることから、この名が付けられた。
入場料収入
- 試合またはシリーズの入場ゲートを通過したすべての観客が支払ったチケットの総額。単に「ゲート」とも呼ばれる。「チャンピオンたちを待つ大きなゲートがある …」[125]
GEDP
- ゲーム終了ダブルプレーの略語。
ゼネラルマネージャー
宝石
- 非常に好投した試合で、ほぼ確実に勝利を収め、投手はほとんど安打を許さず、せいぜい1、2点しか失点しない。見出し:「マルダー、怪我から立ち直り、好投」[126]
良いものを手に入れる
- 丸いバットを振り回して丸いボールを打つ時、打者はボールを真ん中にしっかり打ちたいと願う。そして、それができた時、「ボールをしっかり捉える」ことができると言われる。「打順の真ん中に打つ時は、そういう状況が望ましい」と、メジャーリーグで116打点を挙げているカブレラは語った。「彼が速球を投げてきたので、しっかり捉えることができたんだ」[127]
休暇の日
- ゲッタウェイ・デー(またはゲッタウェイ・ゲーム)とは、レギュラーシーズンシリーズの最終戦(通常は水曜日、木曜日、または日曜日の午後)のことを指し、試合終了後の夕方にビジターチームが次の遠征先または本拠地へ向かうために町を離れる(「ゲッタウェイ」)ことを指す。チームのホームスタンド最終日を指すこともある。「MLBの新しい労働協約では、ゲッタウェイ・デーの開始時間を早めることが義務付けられている。」[128]
休暇の日のラインナップ
- ゲッタウェイデーの先発メンバーで、控え選手を起用する。通常、監督は試合の勝利の可能性よりも先発選手の休養を優先するためにこのメンバーを編成する。チームのペナントレースでの順位などを考慮すると、このような決定はできない場合もある。「サンフランシスコ・ジャイアンツは、ゲッタウェイデーの先発メンバーを起用したにもかかわらず、コロラド・ロッキーズを4連勝で下した。」[129] [130]
馬に乗る
- 野手(通常は外野手)が強く打たれたボールを捕ろうと、ボールに向かって猛スピードで走ること。
良質な木材を入手する
- ボールを強く打つこと。「ボールに良い木を当てる」または「ボールに少し木を当てる」打者はボールを強く打つ。
シュナイドから降りる
- 無得点、無安打、無勝利の連敗を破ること(例:シュナイド)。ディクソン野球辞典によると、「シュナイド」という言葉はジンラミーから野球に伝わり、ドイツ語/イディッシュ語の「シュナイダー」(布を切る人、つまり仕立て屋)に由来する。
GIDP
- ダブルプレーに陥ったことを示す統計上の略語。
グローブ
- 野球のグローブまたはミットは、守備側の選手が捕球やフィールディングを補助するために着用する、パッド入りの大型革製グローブです。ポジションによってグローブの形状やサイズは異なります。「ミット」という用語は、正式にはキャッチャーミットと一塁手用ミットを指します。ルール上、一塁手とキャッチャー以外の野手は、ミットではなく、通常のグローブ(指穴付き)のみを着用できます。野手がグローブまたはミットを着用することを義務付けるルールはありませんが、競技の性質上、着用が必要となります。野手は、ボールを追っている途中でグローブを落としたり、グローブを使うのに適切な角度でなかったりした場合、素手で捕球しなければならない場合があります。
- 最近の打者の多くは、グリップ力の向上と軽いクッション性のために革製のバッティンググローブを着用しています。盗塁の達人、特に頭から手へスライドする練習をする選手は、専用のスライディンググローブを着用しています。
- 選手は通常、使用していないバッティンググローブとスライディンググローブをズボンのポケットに入れ、フィールディンググローブをダッグアウトに保管します。かつてはフィールディンググローブをフィールドに置きっぱなしにしていましたが、後にズボンのポケットに入れて持ち歩くようになりました。これは、(1)ユニフォームがいかに大きくゆったりとしていたか、(2)グローブがいかに小さかったかを示しています。「練習中は両手で」という格言は、グローブが単に衝撃を吸収するだけだった初期の時代には必須でした。その後、グローブはより効果的な「トラップ」へと進化し、今では片手での捕球が当たり前になっています。
- 映画や漫画のジョークはさておき、打球を「捕る」ため、減速するため、あるいは触るためにグローブを投げることはルールで禁じられています。審判が宣告すると、打者には自動的に三塁打が与えられます(つまり、打者より前の走者は全員自由に得点できます)。また、ボールはライブボールとなり、打者走者は本塁を狙うことができます。同様に、「オール・ザ・ウェイ・メイ」(マドンナ)が『ア・リーグ・オブ・ゼア・オウン』でやったように、帽子をグローブ代わりに使うこともルール違反です。ただし、投げたグローブやその他の用具で実際にボールに触れることだけがルール違反であり、ボールに触れなければペナルティはありません。
- 守備が非常に上手な選手は、良いグローブを持っていると言われます。
GM
- ゼネラルマネージャーの略称。
ゴーサイン
- リードしていた、または同点だったチームをリードに導く得点。特に走者が塁上にいる場合によく使われます(例:「フィリーズはジミー・ロリンズとシェーン・ビクトリーノを塁上に擁し、4対2で負けています。ビクトリーノが同点打、チェイス・アトリーが本塁で勝ち越し打を放ちます。」)。
深く行く
- ホームランを打つこと。「マリナーズのリッチー・セクソンと城島健司もホームランを打った。」 [131]
- 6回以降も投げ続ける先発投手は「試合を長く続ける」と言われる。「木曜日のホワイトソックス戦では、モローのコントロールは及ばなかった。5回で6人の打者に四球を与えた」+2⁄3イニングを投げ、クオリティスタートに1アウト足りなかったにもかかわらず、まだ試合を長く投げることができることを証明していない。」 [132]
順番に下がる
- 守備側がハーフイニングで相手チームの出塁を許さず、それによって最低 3 人の打者と対戦した側をアウトにした場合、打撃側は打順アウトになったとされ、守備側は打順アウトになったとされます。
静かに行く
最後までやり遂げる
- ルートを確認してください。
ルートを進む
- 完投した投手は「ルートを行く」。
ゴーヤード
- 「ゴーヤード」とは、ホームランを打つこと、つまり、野球場または「ボールヤード」の長さ分ボールを打つことです。
橋を渡る
- 「ホームランを打つ」のもう一つの言い方。
ゴールドグローブ
- メジャーリーグにおいて、そのポジションの守備が最も優れていると選ばれた選手には、ゴールドグラブ賞が授与されます。
金色のソンブレロ
- 1試合で4回三振を奪うと「ゴールデン・ソンブレロ」をもらったと言われます。3回三振を奪うと「ハットトリック」、稀に5回三振を奪うと「プラチナ・ソンブレロ」と呼ばれます。1試合で6回三振を奪った選手は8例しかいません。これは「ホーン」(1991年にサム・ホーンがこれを達成したことにちなんでマイク・フラナガンが名付けました)、「ダブル・プラチナ・ソンブレロ」、または「チタン・ソンブレロ」と呼ばれます。もしそのような試合が実現したら、フラナガンは7回三振を奪った試合を「ホーン・ア・プレンティ」と呼ぶだろうと述べました。
ゴルフ
- 明らかに低い球、特に地面に落ちた球にスイングすること。また、ゾーンの低い位置で実際にボールに接触したことを指す場合にも使われる。
消えた
- ホームラン。アナウンサー:「ボールは消えました。」
- 逆に、特にパワーピッチャーに三振に取られたばかりの打者に対しては、「彼はアウトだ!」というように言う。
- アナウンサーは、そのイニングでアウトがいくつあったかを示すために、単に「ワン ゴーン」または「ツー ゴーン」とアナウンスすることがあります。同様に、「ワン アウェイ」や「ツー アウェイ」とアナウンスすることもあります。
良い目
- ストライクゾーンへの優れた認識力を持ち、ストライクゾーンをわずかに外れた球を打たずに済む打者は「良い目」を持っていると言われます。「オルティスとラミレスは、バットを振っている時も、打球を受けている時も、常に脅威です」とクリーブランドの三塁手ケイシー・ブレイクは語りました。「彼らは野球界でも屈指のスイングと、野球界でも屈指の目を持っています …」[134]
良いヒット、フィールドなし
- これは世界最短のスカウティングレポートと言われており、ディック・スチュアートやデーブ・キングマンといった、野手として悪名高かった強打者について言及する際によく引用される。
良い打撃
打者がチームの勝利を最大化するためにボールを打つ状況。「良い打撃」は、特に投手側がある程度の長さの球を投げたい状況において、得点や相手投手の球数制限につながる傾向があります。
良いテイク
- ストライクゾーンに近いがストライクゾーンではない球にスイングしない打者に与えられる賞賛。最もよく言われるのは、ツーストライクの打者(当然ストライクを狙う)に対してである。
さようなら、スポルディングさん!
ガチョウの卵
- チームのスコアボードにゼロが表示されたとき。
ゴーファーボール
- ゴーファーボール(またはゴーファーピッチ)とは、ホームランにつながる投球で、打者が「狙う」投球です。オンラインチャットからの例:「彼はいつも1回にゴーファーピッチを投げて2アウトになるような投手だった」。両チームにホームランが複数本打たれる試合も「ゴーファーボール」と呼ばれることがあります。
それを手に入れた
- 打者がファウルボールまたはファウルチップを打った場合、おそらく2ストライクのカウントを耐えて打席に残っているとき、実況アナウンサーは「彼はそれをやりました」と言うかもしれません。
彼を捕まえた
- 「彼を連れ出した」の略。
彼に早く到着した
チームの打者が序盤に相手の先発投手からヒットを数本打って得点を奪うと、その打者は「早く先発投手に攻める」と言われます。
ボールの下に潜り込んだ
打者が投球されたボールの中心よりわずかに下を向いてスイングし、その結果ホームランではなく高めのフライボールとなってアウトになる場合、その打者は「ボールの下を通った」と言われます。
松の木をつかむ
グランドスラム
- 満塁でホームラン。「グランドサラミ」か「グランドオールドディンドン」か。
グランドスタンドプレイ
- グランドスタンドでファンに見せびらかす行為。グランドスタンディングとも呼ばれる。選手だけでなく、監督、オーナー、政治家も、世間一般のイメージ向上のために観客を喜ばせるためにしばしば行動する。例:「テルムは、ステロイドをめぐる最近の議会と主流メディアによるグランドスタンディングについて、今週日曜日のニューヨーク・タイムズの裏面で思慮深い記事を掲載した。」[135]
おばあちゃん
グレープフルーツリーグ
素晴らしい席
青信号
- 打者または走者が積極的に攻撃することを監督が許可すること。例えば、打者が3-0カウントで空振りしたり、走者が盗塁したりすることなど。例:「タイガースのジム・レイランド監督はバントサインの代わりにロドリゲスにゴーサインを出し、ロドリゲスはリスクから3ランホームランを放ち、タイガースは日曜日にカンザスシティに3-2で勝利した。」[137]
緑の怪物
- グリーンモンスターは、ボストン・レッドソックスの本拠地、フェンウェイ・パークにある高さ11.3メートル(37.2フィート)の左翼フェンスの愛称です。このフェンスはホームベースから94.5メートル(310フィート)の高さにあり、右打者にとって格好の標的となります。2003年シーズンに設置されたモンスターの頂上席は、フェンウェイで最も人気の高い席の一つです。
- レッドソックスは、フロリダ州フォートマイヤーズにあるジェットブルー・パーク・アット・フェンウェイ・サウス(通称ジェットブルー・パーク)で春季キャンプを行っています。ジェットブルーはフェンウェイのレプリカで、実物大のグリーンモンスターも設置されています。
- レッドソックスのマスコットは「ウォーリー・ザ・グリーン・モンスター」です。
ピッチを刻む
- 投手がプレートの真ん中(「溝」)に投球した場合、結果は予測できるかもしれません。例:「しかし3回、2アウト2塁でカージナルスが2対1でリードしている場面で、バーランダーは溝のある投球を放ち、プホルスが強烈なホームランを放ちました。」[138]
グラウンドボール
- 内野でバウンドしたヒット。ゴロとも呼ばれる。バントはゴロとはみなされない。
目のあるグラウンドボール
- 内野手2人の間をギリギリ抜けてヒットとなり、守備不可能な唯一の場所を「見ていた」ように見えるゴロ。シーイングアイ・ゴロ、シーイングアイ・シングルとも呼ばれる。
ゴロ投手
グラウンドルールダブル
- 標準的なグラウンドルールでは、打者に自動的に二塁が与えられる条件があります。フェア地域で打たれたボールが野手に触れずに壁やフェンスを越えた場合(またはリグレー・フィールドのツタに引っかかった場合)、二塁打と判定される可能性が高いです。フェア地域で打たれたボールがファンに触れた場合、打者に1塁が与えられます。
基本ルール
- 特定の球場(またはグラウンド)特有のルールは、球場の特殊な特徴や、標準的な野球のルールが通用しない場合に適用される。[139]
ゲスヒッター
- 速球だけを探して遅い球に反応するのではなく、主にどんな種類の球が飛んでくるか、どこに飛んでくるかを推測して打撃に臨む打者。
銃
- 強い腕。そして大砲。
- 強く投げる。アナウンサー(ゴロの後、一塁に送球):「ギレンが全力で投げてアウトになる。」
銃撃戦
ジャイロボール

- 急激なカーブボールの一種。ボストン・レッドソックスの松坂大輔投手はジャイロボールを投げると言われている。これは、投手の腕の疲労を軽減するために、数人の日本人科学者によって考案された。その結果、極端に急激なカーブボールを投げる方法が生まれた。このような特殊な球種が実際に存在するかどうかは、様々な分野の専門家の間で依然として大きな議論の的となっている。[141]
H
ハック
- ボールに向かってぎこちなくスイングすること。「息子が打席に立ち、力強くスイングしているのを見て、ウォルパートはマンハッタンに自分のバッティングセンターを開こうと思いついた。」[142]高くても低くても、内角でも外角でも、届く範囲のどんな球でもスイングする攻撃的な打者を指すこともある。「ストライクゾーンと同じエリアコードにある球なら何でもスイングする、徹底的なフリースイングのパケットは、その年にわずか23回の四球しか獲得しなかった。」[143]
殿堂
- ニューヨーク州クーパーズタウンにある野球殿堂。略称はHOF。一般的には、「殿堂入り放送作家」および「殿堂入り作家」という用語は、それぞれフォード・C・フリック賞とJ・G・テイラー・スピンク賞という2つの年間賞の受賞者を指すことが多い。これらの賞の受賞者は殿堂内の専用展示で紹介されるが、正式な殿堂入りメンバーとはみなされない。
とても良いホール
- キャリアを通して成功を収めたものの、成績や全体的なパフォーマンスが殿堂入りに値するほど高くない選手を指す皮肉な表現。「Hall of Very Good」入りした選手の例としては、クリス・カーペンター、[144] 、 リー・スミス(後に殿堂入りを果たした)、マーク・マグワイアなどが挙げられます。[145]
ハンマー
手錠
- 内野手に向かって真っ直ぐに跳ねた強烈なゴロを捕球するのは彼にとって難しい。まるで手錠をかけられているかのようだ。
- 高めの内側に投げられた球は、打者がバットを振るのに手を十分に体から離すことができず、打者に「拘束」をかけることになります。
ハンドル
- 打球をきれいに捕球できなかった選手は、「ボールの持ち手が見つからなかった」と言われることがよくあります。これは、野球ボールに持ち手があればもっと持ちやすくなるだろうという空想的な考えを示唆しています。
下がる
- 方向が変わらないので打ちやすい変化球。ぶら下がるカーブボール。
- 投手のせいでチームが得点で 負け、そのチームがリードを回復できなかった場合、投手は敗戦投手として扱われる可能性がある。
- ランナーはランダウンに巻き込まれるとハングアップすることがあります。
- 走者は一塁で刺されたり、打者がヒットアンドランのサインを見落とし、二塁で簡単にタグアウトになったりすると、窮地に立たされる可能性がある。また、チームから予想外の、あるいは期待外れのプレーをされた場合にも、窮地に立たされる可能性がある。(記事:「メッツは昨日、投手アル・ライターから必要なものを手に入れた。しかし残念ながら、ライターはチームの低迷した打線に翻弄され、再び窮地に立たされた。」)
- チームは、指定された数の得点を相手投手またはそのチームに(数字)をぶら下げることができます。文字通りの数字を使う場合もあれば、「曲がった数字」や「雪だるま」などの非公式な用語を使う場合もあります。
ハッピー
- 投手が特定の球種を使いすぎて投球効率が低下した場合、その投手はその球種に「満足している」と言われることがあります。例えば、速球派やカーブ派などです。「この記事は、ボストン・グローブ紙が報じた、ジョシュ・ベケットが『カーブボール派』になり、リリースポイントを変えたという噂に対する反論です。」[146]
硬い手
- 捕球をミスする傾向がある。また、石のような指。対照的に、柔らかい手。
硬式
ハットトリック
- 三振を取ること。ホッケーなどのスポーツでは「三振を取る」という意味で使われるため、冗談めかして使われる。また、試合で3本ホームランを打った人を指す場合にも使われる。
高血圧
- 死球。
レタスの頭
- 選手が投球後にバットを折って、バットの主要部分(バレル)が内野に落ちた場合、折れた部分がいくつもの破片に砕け散ることがあります。(バレルがファウル地域または内野の規定範囲外に落ちた場合は、「レタスの塊」とはみなされません。)この用語は、「コーン缶」「ハイチーズ」「ピクルス漬け」など、食べ物に関する野球用語に由来しています。この用語が初めて使われたのは2006年で、ジョシュア・ギゼンスがバットでレタスを叩く様子に似ていることに気づいたのが最初です。「あのバットはレタスの塊のように爆発したんだ!」
ヘッドハンター
- ビーンボールを投げる投手として定評がある。
皿の心臓部
- ホームプレートの真ん中。「ヒューズはラダーを上がろうとしたが、95マイルの速球をベルトの高さのすぐ下、ホームプレートの真ん中を通り過ぎて空振りした。優れた打者らしく、ウラジミール・ゲレーロはセンターへのシングルヒットで彼に痛恨の代償を支払わせた。」[147]
熱
- これもヒーター。速球。
ヘビーヒッター
- パワーヒッター。ホームランやその他の長打を多く打つ選手。長打率の高い打者。スラッガー。ボクシングで使われる用語で、ノックアウトを多く記録するボクサーのこと。
自分の目的を助ける
- 打者として得点をあげ、勝利に貢献した投手のことを言う。
ぎくしゃくした
- 足や腕を完全にコントロールできていないかのような、通常とは異なるまたはぎこちないワインドアップや動作をする投手は、ぎくしゃくした動きをしていると言われることがあります。
ためらいのピッチ
- 投手がワインドアップの最中、特に最上部で一瞬止まる場合、ヘジテーションピッチングをしていると言えるでしょう。もしこれが投手の通常の動作の一部であれば、打者のタイミングを狂わせるのに効果的かもしれません。しかし、走者が塁上にいる時に時折行う動作であれば、ボークを宣告されるリスクがあります。
隠しボールトリック
- 野手がボールを持ちながら走者からそれを隠し、他の野手がボールを持っている、あるいは走者がボールを逃がしたと思わせるという、非常に稀な行為である。(このような欺瞞行為を禁じる規則はないが、投手がラバーにつま先立ちしたり、またがったりした時点でボールを所持していなければならない。そうでなければボークが宣告される。)このように欺かれた走者は、油断していたチームメイトから延々とからかわれるだろう。
高くタイトに
- ストライクゾーンの上方、打者に近い位置に投げる投球。
高級チーズ
- ストライクゾーン高めに投げられた速球。
高くて硬いもの
- ストライクゾーンの高め、またはストライクゾーンより上に投げられた速球。
高熱
- ストライクゾーン高めに投げられたストライク。
高く飛べ、低く放て
- ナックルボールピッチャーとの対戦における格言。フラフラするナックルボールは、特にストライクゾーンの低い位置では、打つのが非常に難しいことで有名です。
丘
- ピッチャーマウンド。
打つ
弾丸を撃つ
- ボールを非常に強く打つこと。典型的にはライナー打ち。
ひき逃げ
- 走者(通常は一塁)が盗塁を狙うかのように走り出し、打者は走者の背後から右翼へボールを打とうとするために必ず打球をスイングする攻撃戦術。これに対し、走者が盗塁を仕掛け、打者(通常はストレートスチールを狙う)が打球をスイングするランアンドヒットとは対照的である。
打ち飛ばす
- 打者がバントを試みたが失敗した後、あるいは通常であればバントをすると予想される状況において、次の球に対して通常のスイングをすることがあります。このような場合、「ヒットアウェイ」または「スイングアウェイ」と呼ばれます。「スモルツはスイングアウェイし、ファウルでストライク1となりました。初球でバントがバレたことを知ったブレーブスのボビー・コックス監督は、今回はバントサインを外しました。」[148]
ランナーの後ろを打つ
- 走者が二塁にいる時に、打者が意図的に右サイド(一塁側)へボールを打つ攻撃戦術。走者を三塁へ進塁させ、次打者の犠牲フライで得点を狙う。
死球
- 打席で打者に投球が当たった場合、打者は一塁に進みます。打者がスイング(打撃)中に投球が当たった場合、塁は認められません。また、打者が打球を避ける努力をしていないと審判が判断した場合、単にボールを宣告します。
- 口語的には、投球を受けた打者は、プランク、ドリル、ネイル、プラグ、またはビーンされたと表現されます。
彼らがいないところを攻撃する
- これは、20 世紀初頭の選手ウィリー・キーラーが「ヒットの秘訣は何ですか」という質問に対して (文法的にはくだけた) 返答した言葉だと言われており、"'em" または "them" は打球であり、"they" は野手です。
平均打率
- 文字通りの意味とは反対に、「平均打率」を持つ選手とは、高い打率を達成する選手のことです。
サイクルヒット
- ある選手が同一試合でシングル、ダブル、トリプル、そしてホームランを打つこと。この順番で達成することを「ナチュラルサイクル」と呼びます。サイクルヒットは非常に稀な出来事であるため、メジャーリーグベースボールは特別な統計を保管しています。[149]
草が生えないところに打つ
- ボールをスタンドに打ち込んでホームランにした。
クリスマスの日にヒット
- 選手がどんな状況でもヒットを打つ天性の才能を持っているように見える時。「マグリオはクリスマスの日にでもヒットを打てる」とタイガースのジム・レイランド監督は言った。「昔から言われていることだが、彼はまさにそういう選手の一人だ。特別なことは何もない。彼は状況を見て、打つ。そして、それを本当に上手くこなすんだ。」[150]
ヒットパレード
- 同一イニング内で連続してヒットが出ること、または試合全体を通じてヒットの総数が多いこと。
ネジにボールを当てる
- ボールの中心を、力を込めて正確に打つこと。多くの場合、バットが大きな音を立てて割れる。スランプに陥った打者は、ヒットが打てない時に「ボールをネジに当てた」と言えば慰められる。この表現はゴルフに由来し、うまく打てたショットを指す。「ウッド」が実際に木で作られていた頃、メーカーはクラブフェースの早期摩耗防止策としてプラスチック製のインサートをねじ込んだ。ゴルファーが良いショットを打つと、「ネジに当てた」と言ったものだ。[151]もう一つの根拠は、初期の野球バットは縦に割れて二つに割れることが多く、接着剤と2本のネジを使って修理されたことが挙げられる。(このような修理は現在では違法である。)
床に倒れる
- 打者が投球を避けるために地面に倒れ込んだり、飛び込んだりすること。「3つ目の種類の投球は、頭に向かって飛んでくる球です。これは考える暇もありません。投手の手からボールが離れる瞬間を脳が捉え、ボールがまっすぐ目の前に飛んでくるという事実が、まるで死角に消えてしまうかのように感じさせます。自分が倒れたことにさえ気づかないうちに、床に倒れてしまうのです。」[152]
地面に落ちる
- 滑る。時には「ヒット・ザ・デッキ」と同義語として使われることもある。
スイングの不具合
- 打者がバットを一振りで振らない場合、例えばバットを持ち上げたり、手を動かしたり、スイングする前にためらったりするなど、「スイングにヒッチがある」と言われることがあります。ヒッチがあると、投球時のスイングの速さや力強さが鈍くなる可能性があります。「グリーンは冬の間ずっと、スイングのヒッチをなくす練習をしました。カリフォルニア州アーバインの自宅近くのバッティングケージにビデオカメラを設置し、スイングを一つ一つ録画し、ロサンゼルス・ドジャース時代のビデオと比較することで、その練習に取り組みました。」[153]
打者
- 打者。
野球でバットでボールを打つ人。
打者のカウント
- 打者がカウントを大きくリードしている場合(3-0、3-1など)、次の球がストライクであると予想する可能性が高くなります。カウントを参照してください。
打者有利の球場
- 打者が平均よりも良い成績を残す傾向にある球場。これは球場の大きさ(外野フェンスまでの距離、本塁後ろとライン沿いのファウルエリアの大きさ)、卓越風、気温と相対湿度、標高など、いくつかの要因の結果である可能性がある。球場が打者有利の球場か、それとも投手有利の球場(打者の成績が平均よりも悪い球場)かは、パークファクターを測定することによって統計的に決定される。パークファクターとは、特定の球場での打者の成績が他のすべての球場での成績と比較することである。この指標は、ESPN.comによってメジャーリーグの球場について定期的に報告され、更新されている。[154] Baseball Reference [155]やその他の野球研究組織も、メジャーリーグの球場のパークファクターを報告している。Baseball Prospectus [156]やその他の野球研究者は、野球のプロスペクトの統計を調整するためにマイナーリーグの球場のパークファクターを計算している。
- 球場が打者有利か投手有利かは日によって変化することがあります。例えば、リグレー・フィールドでは風が「外」に吹いているときは通常「打者有利」となり、どちらかのチーム、あるいは両チームが2桁の得点を挙げることも珍しくありません。
- 一方、他のあらゆる要因にかかわらず、打者有利の球場もあります。1966年から1996年までブレーブスの本拠地であったアトランタ・フルトン・カウンティ・スタジアムは、 「ランチング・パッド」として知られていました。
ヒッターっぽい
- 選手が投球をよく見ており、タイミングも正確で、観客や選手自身がヒットを打てる可能性が高いと感じる身体的または精神的な状態。選手やスポーツキャスターがよく使う表現。「チャーリー・ラウがいつも言っていたように、『打者らしいね。打者らしいね、力強くボールを打とうとしているみたいだね』」とブレットはキャンプで語った。[157]
所有
- ホールド(略称H)は、救援投手がセーブ状況で登板し、少なくとも1アウトを記録し、そのリードを譲ることなく退場した場合に与えられます。ホールドを受けるには、投手は試合を最後まで投げきって(つまりクローザーになって)いないか、勝利投手になっていない必要があります。
- セーブとは異なり、ホールドは1試合で複数の投手が獲得できます。また、ホールドを獲得するためには、投手のチームが試合に勝つ必要はなく、投手が退場する時点でリードしていれば十分です。
- ホールドは1986年に、クローザー以外のリリーフ投手にもカウントを与えるために考案されました。ホールドは、先発投手とクローザーの間に投げることが多いため、セットアップ投手に認められることが多いです。ホールドはメジャーリーグベースボール(MLB)の公式統計ではありませんが、MLBのルールでは認められています。
ランナーを止める
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- 走者が一塁にいる場合、一塁手は一塁ベースの後方、二塁ベース寄りのポジション(ダイヤモンドの右側に打たれたゴロを捕球するのに適したポジション)を取るよりも、一塁ベースに非常に近い位置に立つことを選択する場合があります。一塁手がこのようにすると、「ランナーを(一塁に)ホールドする」と言われます。これは、投手からの送球を受けられる位置にいることで、走者が大きなリードオフを取ろうとするのを阻止するからです。
ブランコに乗る
- 打者が投球に対してバットを振り始めたが、バットがボールに接触するかバットがプレートの前を通過する前にスイングを止めた場合、その打者は「スイングを止めた」と言える。
穴
- 打順の9つの位置のうちの1つ。1回の先頭打者は「一塁」の選手です。4番打者は、その回に打席に立つことを期待します。
- #in the hole も参照してください。
手袋に穴が開いた
- フライボールが野手のグローブに当たって(そして通り抜けたように見えて)から、それを落とす傾向。
彼のスイングの穴
ラインナップの穴
- 9人の打順の中に1人か2人以上の打線の弱点があるチームは、相手チームにつけこまれる「打線の穴」を抱えている。「打線に穴はないのだから、1人の打者を中心に投げるというのは、必ずしも最善策ではないかもしれない」[159] 。「シャピロが構築したチームがボストン・レッドソックス、ニューヨーク・ヤンキース、あるいはアメリカンリーグの他の強豪チームを追い抜くつもりなら、昨シーズンの5月からプレーオフまでハフナーが担っていたような打線の中盤の穴を、もう1シーズンも抱えるわけにはいかない」 [160] 。
家
- ホームプレート。走者が安全にホームベースに到達すれば得点となります。塁上にいる走者をホームベースに送り出すことは、どの打者にとっても目標です。
家庭料理
- ホームチームの選手が公式スコアラーから好意的または寛大な判定を受けた場合、選手たちはスコアラーの判定を「ホームクッキング」と呼ぶことがあります。例えば、野手が軽くボコボコにした後、アウトにできなかった打球に対して、スコアラーが打者に安打を認めることがあります。
- 「ホームクッキング」は、ホームフィールドアドバンテージと同義語として使われることがあります。これは、ホームチームが単に自国のスタジアムで試合ができるというだけでなく、ホームグラウンドで試合をするというアドバンテージを持っていることを指しているのかもしれません。
ホームアドバンテージ/ホームフィールドアドバンテージ
- ホームゲームを行うチームは、アウェイチームに対して若干のアドバンテージを持っています。近年、ホームチームの勝率は約53.5%となっています。[161]レギュラーシーズン中、ホームとアウェイの試合数は同数であるため、このアドバンテージは均衡する傾向があります。しかし、プレーオフシリーズでは、チームはシリーズ初戦をホームスタジアムで開催することで、ホームフィールドアドバンテージを活用しようとします。
ホームゲーム/ホームチーム
- 野球チームの本拠地スタジアムまたは球場で行われる試合。ヤンキースがヤンキースタジアムで試合をする場合、ホームゲームとなります。試合を主催するチームはホームチームと呼ばれます。まれに、ホームチームが自チームのスタジアム以外で試合をすることもあります。2005年、ヒューストン・アストロズは、本拠地であるミニッツメイドパークがハリケーン・リタの影響で一時的に使用不能になったため、ブルワーズの本拠地であるミルウォーキーのミラーパークでシカゴ・カブスとの「ホーム」シリーズを行いました。2010年、トロント・ブルージェイズは、トロントでG20サミットが開催されていたため、安全上の懸念から、フィリーズの本拠地であるシチズンズ・バンク・パークでフィラデルフィア・フィリーズとの「ホーム」シリーズを行いました。フィラデルフィアで試合が行われていたにもかかわらず、ブルージェイズはホームの白いユニフォームを着用し、最後打席に立った。また、シチズンズ・バンク・パークはナショナルリーグの球場であるにもかかわらず、このシリーズでは指名打者を使用しました。
ホームハーフ
- ホームチームが打席に立つ、イニングの後半(下)半分。
ホームプレート
- プレートも参照してください。
ホームラン
- ホームラン(またはホーマー)とは、打者がすべてのベースを回り、ホームプレートで終了し、自ら得点するベースヒットです。
ホームランダービー
- 最も多くのホームランを打つことを目的としたバッティング競技。[162] 1960年のテレビ番組「ホームラン・ダービー」では、このような競技が取り上げられた。[163] この用語は、多くのホームランが打たれる試合を指す際にも使用される。[164]この用語が初めて使用されたのは1920年代で、シーズン中のホームラン数でリーグトップを目指す打者同士の競争(「ダービー」)を指すために使用された。[165]
- 1985年以来、メジャーリーグベースボールは毎年ホームランダービーを主催しており、[166]中国職業棒球連盟(CPBL)も1992年から開催している。少なくとも1つのマイナーリーグ、サザンリーグでもホームランダービーが開催されている。[167] 2007年、イスラエル野球リーグは7イニングの試合を行い、7回終了時に両チームが同点の場合はホームランダービーで決着をつけた。[168]多くの遊園地、エンターテイメントセンター、バッティングセンターではホームランダービーのような競技が提供されている。[162] 2022年以来、オールスターゲームで同点の場合は3人の選手によるホームランダービーのシュートアウトで勝者を決定する。
ホームラントロット
- 打者が打ったボールがホームランになりそうだと気づき、走りから喜びの速歩へとスピードを落とす時。「ええ、私は今年ずっと言い続けてきましたが、ついに今夜実現しました。デビッド・オルティスは2010年シーズンで初めて、ホームラン後にベースを30秒以上かけて速歩した選手になりました。今年のホームラン速歩の最も遅いトップ5のうち4つが既に記録されており、その全てが28.95秒以下だったため、彼が30秒の壁を破る最初の選手になるのは必然と思われました。」[169]
- しかし、風や外野手の素晴らしいプレーによってホームランが二塁打や外野の壁を越えるシングル、ロングアウト、あるいはその他の奇妙な結果に変わってしまうと、プレーヤーが誤ってスピードを落とすことがあります。次のケースがそれを示しています。
木曜の夜、シカゴ・カブス戦の4回、ミレッジはPNCパークで打ったライナーがレフトフェンスを越え、キャリア初のグランドスラムを打ったと思い込まされ、自身のパワー不足を痛感した。本塁を越えたと確信したミレッジは、一塁ベースを回りながら拳を突き上げ、頭を下げて小走りに出た。「最高だ!」。PNCパークの花火係が、バッカニアーズの選手が本塁を越えるたびに爆発する花火を打ち上げたので、ダブルドッグは確実だった。音楽も鳴り響き始めた。バッカニアーズにとって、なんとも輝かしい瞬間だった!…ところが、ボールはフェンスを越えていなかった。フェンスの一番上に当たり、フィールド内に留まった。バッカニアーズのアナウンサー、ボブ・ウォークが「ああ、ああ、ああ、ああ、ああ、ああ、大変だ」と声をかけた。ミレッジが二塁と三塁の間を少し歩いたところで、カブスがランダウンで捕球していることに気づいた。そして、ええと、彼はタグアウトとなった。 2点の二塁打と大きな走塁ミスを記録した。[170]
ホームスタンド
- 一連のホームゲーム。ロードトリップも参照。
ホームチーム
- 「ホームチーム」とは、試合が行われるスタジアムのチームで、「ビジターチーム」と対戦します。ホームチームには、後半または下位のイニングで打席に立つという有利な立場があります。試合が中立地で行われる場合、「ホーム」チームは通常、コイントスで決定されます。
ホーマー
- ホームランだ。
- 熱心で、ほとんど妄想的なファンを指す嘲笑的な言葉。特に、どんなスポーツでも、所属チームが「絶対に間違えない」と評するアナウンサーに対して使われる。例えば、ストライクの判定が間違っていたとしても、相手チームの判定については何も言わない。ボストン・セルティックスの選手のほとんどとシカゴ・ホワイトソックスのホーク・ハレルソンは、悪名高い「ホームラン打者」だった。もう少しユーモラスな例として、バート・ウィルソンは「カブスさえ勝てば、誰が勝とうが構わない!」とよく言っていた。「ホームラン打者」のよくある言い回しは、「私のお気に入りのチームは(自分のチーム)と、(自分のチームのライバル)のチームだ」だ。
フック
- 監督が明らかに投手をリリーフ投手に交代させる意図を持ってダッグアウトを離れる場合、彼はフックを持っていると言えるでしょう。「さあ、スパーキーが来たぞ。フックを持っているぞ」。このような用法は、ボードビルで、成功しなかった芸人が自ら退場を渋る場合に舞台から引きずり下ろすために時々使われていた大きなフックに由来しているのかもしれません。シンシナティ・レッズの監督だった頃、スパーキー・アンダーソンはリリーフ投手に大きく依存していたため、「フック船長」というあだ名をつけられました。これは、一般的な用法とピーターパンの悪役の両方に由来しています。
- 投手が失点によりチームを離脱し、負け試合に臨む場合、投手は「負けた」という責任を負わされる「フック」にかかっていると言われる。
- カーブボール。
フックファウル
ホッパー
- 内野で数回バウンドした打球、またはホームプレート直前の地面に落ちた後に一度だけ「ハイホップ」した打球。「ショートホップ」も参照。
馬革
- 野球の試合で使用されるボール(野球用ボール)。
- 野球ボールの革カバー(現在では通常、馬革ではなく牛革で作られています)。強打者は「ボールから馬革を叩き落とす」と言われることがあります。牛革よりも伸びにくい馬革は、何十年にもわたってカバーとして選ばれてきました。これは、初期の野球では1つのボール、あるいはできるだけ少ないボールで試合全体をプレーしようとしていたため、必要だった部分もありました。1920年代にはこの考えは廃れましたが、馬革は1980年代頃まで使用され続けました。しかし、馬革は法外な価格となり、最終的に牛革が野球ボールの標準的なカバーとして採用されました。
ホース
- 強肩とは、典型的には外野手を指す。「be hosed(ホースアウト)」とは、典型的には外野手から塁上でアウトにされることを意味する。
熱い
- 連続安打中の打者や連勝中のチームは「好調」と言われる。「『今日は本当に素晴らしかった』とソーシア監督は言った。『打者には調子がいい時がある。調子がいい時は調子がいい。どうすることもできないんだ』」[171]
ホットボックス
- ランダウン中の2人の野手の間のエリア。
ホットコーナー
ホットストーブリーグ
- ワールドシリーズ終了から春季キャンプ開始までの数か月間、試合はなく、ただ憶測や噂話、そして物語が語られるだけの「ウィンターリーグ」を指す古風な用語。おそらく熱いストーブを囲んで行われていたのだろう。ノーマン・ロックウェルの有名な野球の絵画の一つは、この用語を文字通り表現している。
道路脇の家
- 見ながら三振する打者。この言葉は、伝説のデトロイト・タイガースのラジオアナウンサー、アーニー・ハーウェルによって広められました。彼はよく「彼はまるで道端の家のようにそこに立ち、ボールが通り過ぎるのを見ていた」と言っていました。[172]このフレーズは、サム・ウォルター・フォスの詩のタイトルに由来しています。
榴弾砲
- 非常に強い腕。大砲。銃。通常は外野手を指す。榴弾砲にちなんで名付けられた。見出し:「ロベルト・クレメンテ:腕には榴弾砲、心には海」[173]
人為的な雨による遅延
- ヒューマン・レイン・ディレイとは、投球間隔が長い投手や、頻繁に打席から出る打者など、プレーに非常に慎重な選手に対する蔑称である。「シアトル・マリナーズは本日、マイク・ハーグローブ新監督を発表する。ハーグローブには『ヒューマン・レイン・ディレイ』という素晴らしいニックネームがある。これは、現役時代、ハーグローブが打席に立つたびに約15分もかかっていたことに由来する。打席から出ると、グローブ、ヘルメット、ズボンをいじり回していた。投手を困惑させたが、それが彼の作戦だったのだ。」[174]
ザトウクジラライナー
- フライボールとライナーの中間の軌道で内野深くに当たったボール。
ハーラー
- ピッチャー。
ハッスルダブル
- 打者がシングルヒットをダブルヒットに伸ばしたとき。
私
アイスクリームコーン
- 参照: スノーコーン。
私は持っています。あなたはそれを手に入れます。
- フィールディングプレイの一種で、通常は高く飛んだフライボールを二人の野手の間の等距離に落とすプレーです。両者ともどちらが捕球すべきか分からず、土壇場で飛び込んだりダイブしたりすることがほとんどです。多くの場合、どちらも捕球できず、その場合はよりチャンスがあった野手が失策となります。
完璧なイニング
- 投手がちょうど 9 球で、対戦した打者 3 人全員を三振に打ち取るハーフイニング。
打者の目に
- 高めの速球で、通常は打者の目の高さかその近く。ストライクゾーンより上なのでボール球となり、打ちにくいだけでなく、打ち出すのも難しい。
内野フライのルール
- 打者がフェア地域において内野手が通常の力で捕球できるフライを打った場合、かつ(c)一塁と二塁、または一塁、二塁、三塁に走者がいる場合、審判は打者をアウトとする。内野フライのルールは、バントやライナーには適用されない。
- この定義では、ボールが内野手によって捕球されている必要はなく、内野手が「通常の努力」で捕球できたとみなされることが規定されています。インフィールドフライのルールが適用されるには、ボールが内野に留まっている必要はありません。また、打球がインフィールドフライであるかどうかを判断するために、内野カットアウトなどの恣意的なマークを使用してはならないと明確に規定されています。
- 内野フライのルールにおいては、捕手と投手は内野手とみなされます。
- このような状況では、内野手がフライを捕球しようとしたかどうかに関わらず、フェアであれば打者は自動的にアウトとなります。ルールでは、審判は「フェアなら内野フライ」と宣告することになっています。ボールがほぼ確実にフェアであれば、審判は「内野フライ、打者アウト!」または単に「打者アウト!」と叫ぶでしょう。
- このルールは、野手が故意にボールを落として走者が塁上にいるときにフォースアウトになるのを防ぐことを目的としています。:*このルールは野球にあまり興味がない人にとっては少し不可解ですが、1895 年以来の基本的なルールであり、悪名高いボルチモア オリオールズが故意にボールを落とさないようにするためのものだと言われています。
- 最も単純な考え方は、次のとおりです。2アウト未満で3塁でフォースアウトになる可能性がある場合、内野フライルールが適用されます。
内野手
- 一塁手、二塁手、三塁手、そして内野の土の上に位置することからショートと呼ばれる選手。投手と捕手は通常、内野手ではなくバッテリーとみなされます。ただし、内野フライルールの適用上、捕手、投手、そして投球時に内野にいたすべての選手は内野手として扱われます。
継承されたランナー
- リリーフピッチャーが試合に出場した際に塁上にいる走者。前の投手がこれらの走者の出塁を許した(または守備エラーなど、走者が出塁した際に投球していた)ため、リリーフピッチャーの投球時に引き継いだ走者が得点した場合、各走者の出塁方法に応じて、前の投手の許した得点と/または自責点の合計が加算されます。現代のボックススコアには、各リリーフピッチャーが引き継いだ走者数(いる場合)と、そのリリーフピッチャーが引き継いだ走者のうち、何人の走者に得点を許したか(引き継いだ得点、IRA)が記載されています。
危険にさらされている
- 一般的に、走者はボールがライブで、かつベースに触れていない場合、いつでも危険な状態にある。ただし、フェアボールで一塁をオーバーランした場合、または四球や死球などで与えられた塁に進塁した場合を除く。危険な状態にある走者は、いつでも野手によってアウトにすることができる。 [175]
負傷者リスト
- メジャーリーグのチームは、負傷した選手を一時的に負傷者リストに登録することで、アクティブロースターから外すことができます。この期間中、別の選手を交代選手として起用することができます。
イニング
- 1イニングは前半と後半に分かれています。各前半では、1チームが3アウトになるまで攻撃を続けます。1イニングは各チーム3アウトずつ、計6アウトで構成されます。1試合は9イニングで構成されます。前半のイニングは「表」、後半のイニングは「裏」と呼ばれます。表と裏の間の休憩は「中」と呼ばれます。表のイニングではビジターチームが攻撃側、裏のイニングではホームチームが攻撃側となります。裏のイニングは「ホーム」と呼ばれることもあります。
イニングイーター
- 先発投手やクローザー投手に限らず、チームの勝利を繋ぐため、あるいは試合の行方が分からなくなった時に、数イニングを投げ続けられる投手を「イニングイーター」と呼びます。見出し:「『イニングイーター』投手の投球意欲は決して衰えない」
ほとんどの投手の成功は、勝敗数、防御率、セーブ数といった統計に基づいているが、この陰の立役者である「イニングイーター」は、何イニングを投げたか、そしてその投球が他の投手陣にどれだけ影響を与えたかで評価される。「シーズンに入る前に、特に目標は立てていません。防御率や奪三振数、勝利数といった目標は立てていません」と、2年目のフルシーズンを迎えるブラントンは語る。「毎回、6イニング以上投げてクオリティスタートを決め、先発を一度も欠場しないように努めています。それができれば、年間200イニングを達成できると感じていますし、あとはすべてうまくいくでしょう。」[176]
インサイドベースボール
- チームワークと的確な実行力に重点を置いた攻撃戦略。通常は内野にボールを留める戦術、すなわち四球、安打、バント、盗塁を中心とする。デッドボール時代には、これが主要な攻撃戦略であった。インサイド・ベースボールは、アメリカ政治において裏の策略を表す比喩としても広く用いられている。現代ではスモールボールが同義語である。
インサイドピッチング
- 打者のバットスイングを困難にし、ボールにしっかりと接触しないようにするために、打者の近くに投球する投手が用いる戦術。
ボールの内側
- 野球のスイングの正しいメカニズム。打者は手とバットを体に密着させながら体を回転させ、最初の構えから体がほぼ90度回転した後にバットがホームベースを横切る。打者は「手をボールの中にキープする」という表現が使われることもあれば、「打者自身がボールの中にキープする」という表現も使われる。これは、選手が文字通りボールの中にいるという含意を無視している。「彼はボールの中にうまくキープしている」とダンは言った。「我々のような大柄な選手にとって、これは難しいことだ。常にバットのヘッドを外に出さなければならない。彼の右手はボールの中にキープされている。素晴らしい。だから彼はレフト、センター、ライトへとボールを打てる。彼は今、絶好調だ。」[177]
インサイドアウトスイング
- 打者がバットの先よりも先に手を置いてスイングすること。右利きの打者の場合、このスイングはボールがダイヤモンドの右側に飛んでしまうことにつながることが多い。最も有名な「インサイドアウト」打者の一人はデレク・ジーターである。「ジーターは20年間、状況に応じて力を発揮し、その英雄的なプレーでファンを喜ばせることで知られるようになったが、何よりも彼は技術に優れており、トレードマークのインサイドアウトスイングで球筋を鋭く打ち分ける選手だった。」[178]
インサイド・ザ・パーク・ホームラン
- 打者がボールをアウトオブプレイで打たずにホームランを獲得するプレイ。
保険実行
- すでにリードしているチームが獲得した得点。この超過得点は試合の結果には影響しませんが、後続の失点に対する「保険」として機能します。
故意パス/故意四球
- 故意四球に関する追加用語。
干渉
- インターフェアランスとは、プレーの流れを予想外に不正に変更する反則です。インターフェアランスは、攻撃側の選手、試合に出場していない選手、キャッチャー、審判、ファンなどによって犯される可能性があり、それぞれのインターフェアランスはルールによって異なる扱いを受けます。
インターリーグ戦
- 異なるメジャーリーグのチーム間で行われるレギュラーシーズンの試合。プレーオフだけでなく、自然のライバルや同じ街のライバル同士がより頻繁に対戦できるようになります。
インターネット野球賞
- メジャーリーグベースボールは毎年、全米野球記者協会(BBWA)に最優秀選手、新人王、サイ・ヤング賞の受賞者を選出するよう依頼しているが、1997年以降、ベースボール・プロスペクタス誌はオンライン投票を実施し、これらの部門と最優秀監督のインターネット・ベースボール・アワードを選出している。[179]
州間高速道路
- 打率が.200未満。打率が.195の選手は、州間高速道路95号線沿いにいると言われます。これは州間高速道路システムの番号に由来しています。メンドーサ線も参照してください。
本の中で
- 試合は終わった。長年ニューヨーク・メッツのラジオ実況アナウンサーを務めてきたハウィー・ローズ(最初はWFAN、現在はWOR)は、メッツの勝利のたびに「Put it in the books!(記録に残そう!)」というキャッチフレーズで締めくくっている(ローズの回顧録は『Put It In The Book!(記録に残そう!)』)。
穴の中に
- 一塁手と二塁手の間、そして遊撃手と三塁手の間。ゴロがヒットとなると、通常はこのスペースに落ちます。「オジーは深い穴を潜り抜けた」とありますが、オジーの懸命な努力にもかかわらず、ボールは内野を抜けて外野へと「穴」を見つけました。「アップ・ザ・センター」と「ダウン・ザ・ライン」も参照してください。
- オンデッキバッターの後に打席に立つこと。おそらくボート用語に由来し、元々は「オンデッキ」になる前の「ホールド」であった。「イン・ザ・ホール」は、元々の航海用語の語源を理解していない人々によって広まった訛りである。今日では、この訛りは広く使われている。[180]
- 不利なカウント。投手は3-0で「ホールイン」、打者は0-2で「ホールイン」となります。
(彼の)台所で
- 打者の手に向かって投球する。
プレイ中
- 試合開始時またはタイムアウト後に審判が「プレイボール」を宣言すると、試合が開始されます。
- 打球は、プレイが終了するか、審判がファウルを宣告するか、観客の妨害、あるいはその他デッドボールにつながる事象が発生するまで「インプレイ」となります。ファウル地域に打たれたものの空中にあるボールはインプレイとなります(野手はアウトを狙って捕球を試みることができ、走者は捕球後に進塁を試みることができます)。ただし、打球が地面またはフェンスに当たるまではインプレイとなります。
- セイバーメトリクスでは、「ボール・イン・プレイ」の特別な定義は、「ボール・イン・プレイにおける打率」(BABIP)の計算であり、フェアボールであってもホームランは除外されます。
- プレイも参照してください。
IO(入力と出力)
- 内野と外野の練習。「全員、IO(インサイド・イン・オフェンス)のためにポジションにつきましょう」
J
Jラン
- 捕球したばかりの一塁手をカバーするために、投手がマウンドから一塁まで走ること。[要出典]
ジャック
- ホームラン、またはホームランを打つこと。「ジャックを打つ」または「ここからジャックする」。
ジェイク
- プレイヤーによる中途半端な、または怠惰な努力、つまり「彼はあのプレーをジャックした」。
ジャム
- 打者がスイング中に伸びきれないほど内角に投げること。「投手は打者をジャムした」。打者は投球によって「手錠をかけられた」、あるいは「足かせをはめられた」。
- ランナーが得点圏にいて、アウトが2つ以下で、好打者が打席に立つとき。「投手はピンチだ」
- 3塁全てに走者がいる場合、「塁が詰まっている」(または満塁または満塁)状態になります。
用務員投げ
- 外野手がランナーをアウトにして投手の失策を「片付ける」際、強烈な送球の後に回転したり倒れたりする。
ゼリー状の脚
ジャーク
- 右打者の場合はレフト側へボールを「引っ張る」、左打者の場合はライト側へボールを「引く」こと。ジャークの反対はプッシュ、または「オッポ」を打つこと、つまり逆方向へ打つことです。
- ボールを強く打つこと。通常は、ホームランを打つためにボールをフェンスの向こうに引っ張ることを意味する。「デレク・リーは、ミネソタの左腕投手であり、現サイ・ヤング賞受賞者であるヨハン・サンタナを相手に、4回表の先頭打者として、得意の二塁打の一つを左翼コーナーに叩き込んだ。」[182]
ジュディ
- パンチとジュディのあまり力のない打撃をする打者。
ジュース
- 「Bases juiced」は満塁を意味します。
- ドーピング(薬物中毒)状態にあるとされる選手は、パフォーマンス向上薬を服用していると考えられている。「もちろん、ボンズは当時ステロイドを投与されていた可能性が高いと考えられている。前年、彼はシーズン73本塁打という史上最多記録を樹立しており、筋肉は異常なほどに腫れ上がっていたのだ。」[183]
- ジュース加工された野球ボールは、打った際に飛距離が伸びるよう何らかの加工が施されている。「ホームラン数の劇的な増加は、しばしば『ホームラン数を増やすために、ボールの飛距離を伸ばすためにジュース加工がされたのではないか』という疑問を提起する」[184]
ジャンプ
- 野手が打球を予測したり素早く反応したりして、捕球や捕球によって良いプレーができるとき、その野手はボールに対して良いジャンプができると言われます。 [185]また、「バットの割れ目」も参照。
- 走者は、投球が本塁に到達する前に十分に離塁できれば、良いジャンプ ができる。「走者のタイミングを狂わせれば、良いジャンプを効果的に阻止できる。…走者は投手の表情を読み、投手が示すパターンに基づいてジャンプ、あるいはスタートを切ることが多い。」[186]
- 既存の契約上の義務にもかかわらず、別のチームまたはリーグに移籍すること。[187]
ジュニアサーキット
ジャンク
- 変化球やナックルボールなど、球速よりも動きによって打ちにくい球種。「1-2点差で追い上げられていたのに、速球を投げられたなんて信じられませんでした」とテームズは語った。「彼は普段は投げにくい投手なのに、速球をこっそり投げようとしたら、高く投げ上げられてしまったんです。」[188]参照:イーファスの投球
ジャンクボールピッチャー
- 主にジャンクボールを投げる投手。通常は速球が弱い(または遅い)ため、ジャンクボールを投げる投手。ジャンクボーラー、ジャンクマン、またはジャンクアーティスト。「他のジャンクアーティストと同様に、トルヒーヨもメジャーリーグで活躍する前に、より高いレベルで実力を発揮する必要があるだろう。」[189] [190]参照:イーファスピッチ
K
K
- ストライクアウトの伝統的な略語。逆向きのKは、コールドストライクアウトを表す際によく使われます。ヘンリー・チャドウィックが「最も目立つ」文字に、暗黙のノックアウトを付け加えることで考案したこの略語は、アナウンサーがピッチャーが打者を「パンチアウト」したと伝える際に今でも使われています。これは、タイムクロックをパンチすることや、ホームプレートの審判が3ストライクをコールした際に行う動作にも通じる言葉遊びです。
ボードに乗らないでください
- 単数形では「keep off the board(得点を阻止する)」。チームの得点を阻止し、スコアボードに載せない。「ウェインライトはレスターよりも高い割合で得点を阻止している。」[191]「4回に1アウト満塁の場面を迎えた後、ゲイターズはバーハムに得点を阻止された。」[192]
打者を正直にさせる
- 投手は投球を多彩にすることで、打者が次の球種、球速、そして球筋を予測しにくくし、「打者の気をそらす」必要があります。時には、打者がプレートの外側の球に届こうとして身を乗り出さないように、ブラッシュバック投球をすることもあります。「ボストンでの活躍も視野に入れ、ワンは今春、打者の気をそらし、本塁から遠ざけるための投球レパートリーの拡大に注力しました。」[193]
列を動かし続ける
- 打者が次々と出塁し、ランナーが塁上に進塁する様子を、組立ラインに例えて表現した。「ベルトランのポップアウトは、殿堂入り確実のリベラを揺るがした反撃を粉砕し、ほんの数分前までは5点差で圧勝していた試合の流れを変えてしまった。しかし、ベルトランは打線を動かすことができず、奮闘するデビッド・ライトをデッキに残した。」[194] 2015年のカンザスシティ・ロイヤルズは、ワールドシリーズ優勝へと繋がったポストシーズンにおいて、「打線を動かし続けた」最も顕著な例の一つであった。[195] [196]
キーストーン
- 二塁。
- 遊撃手と二塁手(二塁ベースに最も近い野手で、ダブルプレーでよく一緒にプレーする)は、一緒にキーストーンコンビネーションと呼ばれることもあります。
蹴られた
- グラウンドボールを処理する際にエラーを犯したプレーヤーは、「ボールを蹴った」または「ボールを蹴った」と言われることがあります。
殺す
- 非常に遠くまでボールを打った打者は、「ボールを殺した」と言われることがあります。
- 相手チームの反撃を抑えた投手は、「反撃を止めた」と言われるかもしれません。
ニーバックラー
ノック
- ノックイン:打点を獲得すること。「ケニー・ロフトンは木曜日の午後、クリーブランド・インディアンスがデトロイトに勝利した試合で、10回表に勝ち越しのシングルヒットを放った。」[197]
- ヒット:「ツーベースノック」のように。
- ノック:強烈なヒットや長打。必ずしも打点につながるものや特定の種類のヒットを指すものではありません。「カーティスは今日、良い打撃を見せました。」
- ノックアラウンド:多くのヒットを許し、試合から退場させられた投手は、ノックアラウンド(knock around)またはボックスからノックアウト(knock out of the box)またはノックアウトオブゲーム(knock out of the game)と呼ばれます。見出しの例:「トロント 7、デトロイト 4:フィル・コークがノックアラウンド、タイガースの打線は反応せず」[198]
- ノックダウン:ライナーが内野を通過するのを阻止した内野手は、ライナーを「ノックダウン」し、その後ボールを拾い上げて走者をアウトにすることもあります。
- ノックオフ:相手をノックオフすることは、試合に勝つことを意味します。「ハワイがサンタクララをノックオフした。」[199]
- ボールのカバーを破る:野球ボールを非常に強く打つこと。「ボールのカバーを破る」も参照。
ナックルボール
- 無回転で投げられる球種。伝統的には指の関節で投げるが、指先で投げることもある。打席に向かう途中で、突然、不規則に羽ばたきながら動く傾向がある。また、「ナックルボールのように」羽ばたく打球を指すこともある。同義語:ナックラー、フラッターボール、バタフライボール、フローター、バグ。
L
レース
- 内野手の間を抜けて打球を放ち、出塁する。「マッキャンは内野の右側で交代しながら打球を放った。」
レディ・ゴディバ
- 何も用意せずに投げられた投球。ゴダイヴァ夫人が裸で馬に乗ったという伝説へのオマージュ。 [200]
ライム
- リーグ平均イニングマスター(L eague A verage I nning Muncher )の略称。LAIMとは、一般的にシーズンを通して200イニング程度を投げ、防御率(Earned Run Average:防御率)がリーグ平均に近い先発投手を指す。LAIMはイニングを投げ、チームを試合に残すことが期待されるが、必ずしも相手チームを封じ込めるわけではない。この用語は野球ブロガーのトラヴィス・ネルソンによって造られたが、他のライターも使用している。[201]
大きなソーセージ
- グランドスラムホームランを意味する俗語。グランドスラムを指す「グランドサラミ」という言葉に由来する。
レーザーショー
- ライナー性を中心に、ヒット数の多い打撃成績。また、ボストン・レッドソックスの二塁手ダスティン・ペドロイアの愛称。
終盤
- 規定の9イニングゲームの7回目、8回目、9回目。
笑い声
- 一方のチームが、おそらく試合序盤で大きくリードし、相手チームに追いつく見込みが全くないように見える試合。何も心配する必要がないので、監督とチームは安心していられる。楽勝、圧勝、大差での勝利。
打ち上げ
- ロケットを発射するかのように、ロングフライボールを打つこと。「来シーズン、アラバマ・サザン大学と大学野球でプレーするために最近契約したオーソは、数々のロングフライを放ち、これまでのところ、この競技で最も遠くまでホームランを打った選手はいない …」[202]
- また、投手が捕手の手の届かないところに暴投をした場合も、投手はボールを「打ち上げる」と言われ、野手が意図した受け手の手の届かないところに乱暴にボールを投げた場合も、ボールを「打ち上げる」と言われます。
打ち上げ角度
- 打球がバットから離れる際の、ホームベースの地面に対する角度。[203]
発射台
- ホームランが多く打たれる球場を指す用語。
ローレンス・ウェルク
- (珍しい)1-2-3 ダブルプレー(「... アン ア ワン、アン ア ツー、アン ア ...」)。
横になる
- バントをする選手はバントを打つと言われます。「ダンプ」も参照。
一時解雇する
- 打者が特定の球種を打たずにスイングすることを決めた場合、特に特定の球種を意図的に避けた場合、その球種は「レイオフ」していると言える。投手は打者に打てない球種を打たせるように仕向けるが、打者はそのような球種を打たないように努める。「打者は彼のスライダーを打たずにはいられないようだ。まるで彼の両親が彼のキャロットケーキを打たずにはいられないようだ。彼らはまるでキャロットケーキ中毒のようだ。」[204]
鉛
- 走者が次の塁までの距離を縮めるために投球前に塁を離れると、リードを得る。
- 特定のイニングにおいて特定のチームの打順の先頭にいる選手が、そのイニングの先頭打者と呼ばれます。
先頭打者
- チームの打順表に記載されている最初の打者(打順表の1番打者、または「リードオフスポット」)。アナウンサーが先発メンバーを読み上げる際、「先頭打者、ショートはサミー・スピーディーランナー。2番打者、二塁はカルロス・コンタクトヒッター。3番打者、ピッチャースポットはバート・“ビギー”・ブロークンレッグ。クリーンナップはレフトはソー・サンダーバット …」などとアナウンスされることがあります。
- イニングの先頭打者(チームの打順表のどの打席に立っていても構いません)。その打者がシングルヒット、ホームラン、または四球を打った場合、アナウンサーはそれぞれ「リードオフシングル」、「リードオフホームラン」、「リードオフ四球」とアナウンスします。
傾く
- 走者が次の塁に向かって体重を移動させている間に塁から外された場合、走者は「傾いているところを捕まった」または「間違った方向に傾いている」と言われます。
レザー
- 野手用グローブに関して言えば、良質の革を使用している選手は守備が得意な選手(通常は内野手)です。
- 革を輝かせるということは、優れた守備プレーをすることを意味します。
- レザープレイヤーとは、守備は優れているものの、攻撃は平均的、あるいはそれ以下の選手を指します。ロン・カルコヴィツェは「レザープレイヤー」の一例です。
左利きのバット
- 野球のバットは左右対称の形状をしており、左利き用(あるいは右利き用)のバットというものは存在しませんが、口語では左打ちの打者は「左利き用バット」または「左利き用バット」と呼ばれることがあります。見出し:「ジャイアンツ、左利き用バット獲得へ」[205]
左打者
左利きのスペシャリスト
- 重要な場面でアウトを取ることに特化している左投げのリリーフピッチャー。「LOOGY」も参照。
ベースに残された
- 走者は、イニングの前半が終了しても得点もアウトにもならなかった場合、レフトオンベース(LOB)またはストランドアウトになったと言われる。[206]これには、野手の選択により打った打者走者により、3番目のアウトとして別の走者がアウトになった場合も含まれる。また、ホームチームが9回以降に勝ち越し点を獲得した場合など、試合終了時に走者が塁上にいる場合も含まれる。したがって、同点の10回裏、満塁でシングルヒットを打った打者は1点を送り、3人(打者自身と1、2塁にいた走者)を塁上に残すことになる。[207]
- チームのLOB合計は、野球のボックススコアで一般的に報告されます。これは、各イニングの3アウト時点で塁上に残っている打者のみをカウントします。チームLOBはボックススコアの「証明」に使用されます。チームの打席数は、そのチームの得点、そのチームのLOB、そして相手チームの刺殺の合計と等しくなります。言い換えれば、打席を完了したすべての打者は、得点、刺殺、またはLOBとしてカウントされます。[207]
- 野球のボックススコアでは、個人LOB合計が報告されることがあります。これは比較的新しい統計で、試合中に少なくとも1回打席に立った各選手について算出され、その時点でのアウト数に関係なく、その選手が打席に立ってアウトを出した際に「塁上に残塁した」走者の数に基づいて算出されます。「打席」には、打者による犠牲バントやフライ、牽制や盗塁阻止による三塁アウト、盗塁成功による決勝点の獲得など、他の打席状況は含まれないことに注意してください。個人LOBに関してよくある誤解が2つあります。それは、個人LOBとは選手が走者として塁上に残塁した回数(これは「走者のLOB」であり、通常は記録されない)である、というものです。また、個人LOBは打席に立った選手が三塁アウトを出した場合にのみ適用される、というものです。チーム全体の選手の個人LOBの合計は、通常、チームLOBを超えることに注意してください。
- 関連する統計として「得点圏に残塁」があり、これは走者が二塁または三塁にいたLOB(残塁)のみを対象としています。さらに関連する統計として「2アウト未満で得点圏に残塁」があります。これらの統計の目的は、チームまたは選手が得点機会を無駄にする傾向を測定することです。
足を外に出す
文字の高さ
- レターハイとは、打者の胸にあるアルファベットの高さでプレートを横切る投球のことです。「文字」の項も参照。同義語:「チェストハイ」。「ディートリッヒが数球ファウルした後、ポーセロが94マイルのレターハイの速球でディートリッヒを打ち取った。」[209]
リフト
- 試合の途中で選手をラインアップから外すこと。「ケイシーは代走として交代した。」
消灯
- 打者を圧倒し、マウンドに立つと試合は事実上終了するほどの投手。打者はライトを消して帰宅できる。プッツは打者を順番に打ち取り、1点も許さない。「プッツはグアルダードから正式に投手を引き継いで以来、圧倒的な投球を見せた。」[210]
リンダ・ロンシュタット
- ピッチャーが打者に反応する暇を与えないほどの速球を投げる、つまり「ぶっ飛ばした」という意味。これは、ロイ・オービソンが1961年に録音した曲「ブルー・バイユー」のタイトルをもじったものだが、1977年にリンダ・ロンシュタットがカバーしたことによって有名になった。[200]
ラインドライブ
- ライナーとも呼ばれるラインドライブは、空中で強く打ち上げられ、低い弧を描く打球です。ロープも参照してください。
- ラインドライブは「ライン上でヒットする」とも言われます。
- 打者が打ったライナーが野手によって捕球された場合、その打者は「ライナーアウト」したと言える。
- ラインドライブは野球選手や観客にとって危険な場合があります。例えば、2007年7月22日、タルサ・ドリラーズのマイク・クールボー一塁コーチは、アーカンソー・トラベラーズとのアウェーゲーム中にラインドライブの事故で亡くなりました。ボールは彼の首に当たったにもかかわらず、彼の死はベースコーチがヘルメットを着用するようになるきっかけとなりました。[211] 2021年のマイナーリーグの試合では、投手のタイラー・ゾンブロが時速104マイル(167 km/h)のラインドライブで頭部を直撃し、頭蓋骨を骨折し、発作を起こしました。[212]
並ぶ
- 打順。各選手の守備位置も記載されています。アナウンサーは試合のスターティングラインナップを読み上げる際、通常「1番打者、2塁守備…」のように始めます。
ラインナップカード

- 各監督が保管する用紙で、先発選手とアクティブロスターに登録され、試合に出場可能な全選手をリストアップします。通常、この用紙はダッグアウト内の壁に貼られ、監督やコーチが試合中に選手交代を行う際に参照します。試合開始前に、監督はホームプレート審判にラインナップカードを手渡します。このラインナップは、試合中に先発選手が交代し、交代選手が投入されるたびに変更されます。
リトルリーグのホームラン
ライブアーム
- 強い腕を持つ投手。通常は球速が非常に速い投手を指します。「あの投手は腕が強い。」
ライブボール時代
- 1919年または1920年以降、いくつかのルール変更により、デッドボール時代に一般的だったインサイドゲームよりもパワーヒッティングを優先する攻撃戦略をチームが採用するようになった時期。
角に住む
- 「コーナーを狙う」投手は、ほとんどの球種をホームベースの内角か外角に投げます。ホームベースの真ん中に強い球を投げて打者を圧倒しようとはしません。彼の投球の多くは、ホームベースをかすめる程度にしか見えません。
活発な速球/ボールの生命力
- 速球は速いだけでなく、打ちにくいようにも見える。ボールに動きがあり、本塁に近づくにつれてスピードが増すように見えるからだ。「彼の速球はより力強くなった」とブルージェイズの捕手ロッド・バラハスは言った。「フィニッシュが効いている。つまり、ホームベースまでの最後の10フィートでスピードが増すように見えるんだ」。バラハスによると、これは特に右打者に対してライアンに有利に働いているという。「最後の10フィートで時速2マイルほどスピードが増すので、打球は遅れてしまう」とバラハスは言った。[213]
満塁
- ランナーが3塁全てに出る一連のプレー。「満塁」または「満塁」も参照。
LOB
- ベース左の略語。
見つける
- 投手のコントロール力は、ボールを狙った場所に投げる能力に反映されます。「良い投球位置」を持つ投手は、コントロール力が高いだけでなく、特定の打者に対してボールをどこに投げるかという正しい選択も行います。
彼を閉じ込める
ロリポップ
- 弧を描くように投げる、柔らかくてまっすぐな球。
ロングボール
- ホームラン。サヨナラホームラン、あるいは複数本のホームランを打って 勝利を収めた後、チームは「長打で勝つ」と言われる。見出し:「フィリーズ、長打でドジャースに勝利」 [216]
長いもの
- ホームラン。「彼はパシフィック・コースト・リーグの投手陣を圧倒し、さらに7本の長打を放ったが、同月後半にレッズに呼び戻された。」[217]
ロングアウト
- 外野深くに打たれた(そして捕られた)ボールは「ロングアウト」となります。
ロングリリーフ投手
- リリーフ投手の一種。先発投手が投球不能、持久力不足、雨天による中断、怪我などにより投球を続行できない場合、試合の早い段階(通常は5回まで)でリリーフ投手が登板する。
ロングストライキ
- フェアボールであればホームランになるような場面で、特にフェアボールに近い形で終わるファウルボール。打者が善戦したにもかかわらず、投球前のカウントが2ストライク未満だった場合、結果はストライクとなることからこの名が付けられました。
ロギー
- 左利きのスペシャリストに対する、やや軽蔑的なあだ名。「Lefty O ne O ut G u Y」の頭文字をとったもので、プラトーン効果を最大限に利用するために、1人か2人の左利きの打者と対戦するために試合に投入される左投げ投手のこと。例としては、 2010年代にジャイアンツのワールドシリーズ優勝リリーフ陣の重要メンバーだったハビエル・ロペスが挙げられる。2020年、MLBは、イニングの途中で試合に出場する投手は、負傷していない限り、少なくとも3人の打者と対戦するか、イニングを終えてからでないと交代できないという新しいルールを制定した。[218]このルールは、投手交代を制限することで試合時間を短縮することを目的としているが、LOOGYがロースターに登録されていることの利点も減少させる。なぜなら、ほとんどの場合、LOOGYはヒットを打たれる可能性がはるかに高い右打ちの打者とも対戦しなければならないからである。
ランナーを振り返る
- 一塁に走者がいる場合、すでに投球フォームに入っている投手は、ラバーから降りて一塁方向への送球を脅かしたり、走者をじっと見つめて一塁方向へ後退するよう促したりすることができます。どちらの場合も、走者を牽制するために一塁へ送球するのではなく、「走者を一塁へ振り返る」ように言われます。
- 2アウト未満で走者が二塁または三塁(一塁ではない)にいる場合、鋭いゴロを捕球する内野手は走者をしばらく見つめ、進塁を阻止します。その後、一塁に送球し、打者をフォースアウトにします。
ルーパー
- テキサス・リーグの選手が内野手と外野手の間に軽く落ちた。これもまた失策だ。しかし、野手が優れた守備を見せれば、ループボールをアウトにできることもある。「サクラメントのロイド・ターナーは、アルビン・コリーナの左へのループライナーを全力疾走しながらスライディングでキャッチし、スタンドを熱狂の渦に巻き込んだ。4回表の最後を飾った。」[219]
チャールズ卿
- 「12対6」のカーブボールを表す俗語。アンクル・チャーリーに似ている。
打者を失う
- ピッチャーが四球を与えた場合、特にカウントが先行していたり、フルカウントであっても四球を与えた場合、そのピッチャーは「打者を失った」と言われます。
負け越し記録
- レギュラーシーズン中、チームは勝ちよりも負けのほうが多かった。現代のメジャーリーグチームの場合、これは162試合中少なくとも82試合負けたシーズン、いわゆる「負けシーズン」を意味します。
負けが続く
- 連続した負けの連続。
損失
- 勝敗記録(投手)を参照。
スイングを失った
- 彼のスイングを見てください。
太陽の下でボールを失った
- フライボールを捕ろうとする選手が太陽のまぶしさで一時的に目が見えなくなると、「太陽の下でフライボールを見失う」ことがあります。
大声で
- 打者が打った長打が外野で捕球され、観客がホームランになるだろうと大声で反応した場合、アナウンサーは打者が「ラウドアウト」と伝えることがある。「ホームランは既に過大評価されている。ある球場でのホームランは、別の球場ではラウドアウトだ。」[220] 「ガルシアパーラがグリーンを警告トラックに送り込み、長打が飛び出した。しかし、元ドジャースのガルシアパーラは難なく捕球し、3回裏へ突入した。」[221]
木材
- 野球のバット。力強い攻撃を見せたことを示すために使われることもある。「ヤンキースは今夜、10対0で勝利し、素晴らしい活躍を見せた」など。木材にも使われる。
M
マダックス
- 投手が99球以下で完封勝利を収める 試合を指す俗語。殿堂入り投手グレッグ・マダックスにちなんで名付けられ、彼は生涯で13回の完封勝利を収めた。
魔法の数字
- 首位チームがディビジョンタイトルまたはシーズンタイトル獲得にどれだけ近づいているかを示す数値。これは、首位チームの追加勝利数、またはライバルチームの追加敗北数の合計を表し、これを超えるとライバルチームがタイトルを獲得することが数学的に不可能になる。[222]
魔法の言葉
- 審判員に向けた特定の言葉。その審判員は、ほぼ確実に試合から即座に退場させられることになる。
メジャーリーグ
- 組織化されたプロ野球のトップレベルのリーグ[223]
声明を出す
- 選手が相手チームの注目を集めたり、印象に残るような行動をとったとき、「何かを表明した」と言われることがあります。例えば、華麗なフィールディングプレー、ホームラン、二塁への強烈なスライディング、ブラッシュバック投球などです。この表現は、他のスポーツでも、チームが相手チームに存在感を示したり、力を見せつけようとするときに使われます。「諦めそうになる場面は何度もありましたが、誰も諦めませんでした。今夜、私たちはここで何かを表明しました」[224] 。
ピッチャーを働かせる
- 攻撃側が相手投手に多くの球を投げさせ、カウントを稼いだり、球数を重ねたり、ファウルしたりすることで疲れさせようとすることを「投手を働かせる」と言います。「我々の打線には優秀な打者が揃っていますが、重要なのは投手を働かせることです」とレアード監督は語りました。「今夜はサンダースを働かせました。そして相手のブルペンに入り込み、重要なヒットを繋ぎ合わせることができました。」[225]
メイクアップコール
- 審判員が投球で誤審を犯した場合、それを「取り消す」ために、次の投球でもう一度誤審を宣告することで、暗黙のうちにその誤りを認めることがあります。例えば、ストライクゾーン外の投球を誤ってストライクと判定した審判員が、ストライクゾーン内の投球をボールと判定し、打者に当初取り消されたボールを返球させるといったケースです。審判員は一般的に、そして当然のことながら、「取り消し」などという行為は存在しないと主張します。
メイクアップゲーム
- 雨天中止などの理由で試合が中止になった場合、通常はシーズン後半に補欠試合が組まれます。レギュラーシーズン後半で、その試合の結果がプレーオフ進出チームに影響を与えない場合は、補欠試合が行われないこともあります。
マネージャー
- フィールドマネージャーを参照してください。ゼネラルマネージャーとは異なります。
マンフレッド・マン
- 2020年シーズンから、すべての延長戦の開始時に二塁に置かれたランナー。このルール変更は、COVID-19パンデミック中に、長時間の試合を避けるために導入されました。この名称は、ルール施行当時の野球コミッショナー、ロブ・マンフレッドに由来しています。
製造工程
- 打席での忍耐、コンタクトヒット、ランナーの進塁、失策の利用、盗塁やアウト、野手の失策を含む機敏な走塁など、一つずつ、一つずつ、構成要素ごとに得点を積み重ねる。言い換えれば、スモールボールである。[226]
痴漢
- ホームランバッター。ボールを粉砕する。
マッチ棒
- スコアボード上の連続した1の数字は、連続して1点が入ったイニングを示します。ピケットフェンスとも呼ばれます。
"どうなさいました?"
- 典型的には、彼が良い球を何球も空振りせずに見ている時に、チームメイトが打者をからかうような、気さくなジャブである。これは、小売店の店員が客に「何かお探しですか?」と尋ねた際に、客が「ただ見ているだけです」と答える場面を例にしている。
- これは「ウィンドウショッピング」という用語に似ていますが、打席中のどの時点でも使用できます。
肉
ミートボール
- 打ちやすい球。プレートの真ん中に落ちる。[227]
メンドーサ線
- 打率.200。この名前は(おそらく)マリオ・メンドーサに由来する。彼は打撃は下手だったが、遊撃手としてはまずまずの成績を残し、1974年から1982年まで9年間メジャーリーグで活躍し、通算打率.215を記録した。[228]
青い服を着た男たち
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- 審判員たち。
慈悲のルール
- 実行ルールを参照してください。
金属バットスイング
- プレートの内側を守らない長いスイング。一般的には、プロ仕様のボールと木製バットに慣れつつある大学選手を指す。
中堅内野手
中盤
- 規定の9イニングゲームの4回目、5回目、6回目。
イニングの途中
- 1回の表と裏の間の時間で、ビジターチームがフィールドに出てホームチームが打席に立つまでの時間。この間は試合は行われず、テレビやラジオでは通常広告が流れる。7回裏ストレッチも参照。
中軸打者
- パワーのある打者であり、打順では3番、4番、または5番に適性があるかもしれない。「捕手で中軸打者のタイラー・スティーブンソンが腹斜筋を負傷したため、トレビノは最下位打線に入ることになる。」[229]
中継ぎ投手
- 通常、中盤(4回、5回、6回)に投入されるリリーフピッチャー。先発投手が相手チームに大量失点を許したために出場することが多いため、中継ぎ投手は1~2イニングの間、相手チームの得点を抑え、自チームが点差を縮めることを期待されます。
夜中
- 人種統合の初期段階では、アフリカ系アメリカ人の選手を指すために使用されていました。
ミスキュー
- エラー。ビリヤード用語で、キュースティックが滑ったり、キューボールに軽く触れたりしてミスショットになること。[230]
バットを逃す
- 打者に空振りを誘いながらも空振りを奪う投手は「空振り三振」と呼ばれます。空振り三振に強いリリーフ投手は、相手チームが既に得点圏に走者を置いている時に投入されることもあります。
いくつかの場所を見逃す
- 投球コントロールが悪く、狙った場所にボールを投げられない投手は「空振り」と言われる。「エンゼルスのマイク・ソーシア監督もこれに同意した。『数人の打者の球を空振りしたが、打者は空振りしなかった』とソーシア監督は語った。」[231]
間違い
- 「ミス」とは、エラーとは区別して、投球動作の不備を指します。例えば、間違ったベースに送球したり、カットオフをミスしたり、明らかにアウトになった場所に走って行ったり、キャッチャーが想定していた打者の「ホットゾーン」ではなく、打者の「ホットゾーン」に投球したりすることなどが挙げられます。
- ミスヒッター(たまに打てる球を投げられる凡庸な打者)というものは存在するかもしれないが、「ミスピッチャー」はメジャーリーグでは長く続かない。
- 1960年のワールドシリーズで強豪ヤンキースがなぜ負けたのかと問われたヨギ・ベラは、「我々はあまりにも多くの誤ったミスを犯しました」と答えた。
ミット
- 「ミット」(「ミットン」に由来)はあらゆる種類の野球グローブを指しますが、正式にはキャッチャーミットと一塁手用ミットを指します。これらのミット(ミットのように)は、グローブのように指ごとにスロットがあるのではなく、親指用のスロットとすべての指を覆う単一の鞘が付いています。規則により、ミットはキャッチャーと一塁手のみが着用できます。グローブの項目を参照してください。
ピッチを混ぜる
- 成功するには、ほとんどの投手は多様な球種を使い分け、それらを戦略的に(無作為にではなく)組み合わせて打者を惑わせる必要がある。「ジャクソンは圧倒的だった。『とにかく積極的に投げて、様々な球種を混ぜようとしたんだ』と彼は言った。『過去に彼らを見てきたから、彼らの攻撃力は分かっている。彼らを惑わせるには、様々な球種を混ぜる必要があるんだ』」[232]
メジャーリーグ
- 北米の2大プロ野球リーグであるアメリカンリーグとナショナルリーグを運営する組織、メジャーリーグベースボールの一般的な略称。
金儲けの売り込み
- 投手にとって最高の球、あるいは最も重要な局面で投げる球。彼らはその球で給料、つまり金を稼ぐと言われている。見出し:「違法投球は私の金になる球だった」[233]
マネープレイヤー
- 勝負強い男。本当に重要な時に頼りになる(あるいは賭けられる)選手。時には「金」という言葉が使われることもある。例えば「アレックスはここ数試合、本当に金持ちだ」のように。
マネーボール
- よく誤用される用語です。マイケル・ルイスの2002年の著書に由来します。「マネーボール・プレイヤー」とは、出塁率が高く、盗塁数は多くない選手を指すことが多いです。しかし、この本の本質は、特定の市場における非効率性を特定し、過小評価されている資産を見つけることで、組織を効果的に運営することにあります。例えば、いわゆる「マネーボール」チームは、もはや過小評価されていない出塁率ではなく、守備とスピードに重点を移しています。「マネーボール」は、チームが走塁でリスクを冒して得点を「稼ぐ」ことを狙う「スモールボール」の対義語と見なされることがよくあります。より伝統的な野球界では、選手やチームを説明する際に「マネーボール」を引用することは、嘲笑の対象となり得ます。
ムーンショット
- 非常に高く打たれたホームラン。ブルックリン・ドジャースがロサンゼルスに移転し、ロサンゼルス・コロシアムでプレーしていたとき、ウォーリー・ムーンは、左翼フェンスまでの距離が短いこと(本塁から左翼線まで251フィート(77メートル)であるのに対し、右翼フェンスまでは440フィート(130メートル))を利用して高くホームランを打った[234] 。 [235] [236]高さ42フィート(13メートル)のフェンスを越えるためには、ボールを高く打たなければならなかった。ちなみに、フェンウェイ・パークの有名なグリーン・モンスターの高さは37フィート(11メートル)である。ドジャースのアナウンサー、ジェリー・ドゲットがこのフレーズを1959年に作ったようで、[237]他のメディアもこのフレーズを取り上げた[235] 。
掃除する
- モップアップ投手、または「モップアップマン」は通常、ブルペンで最も効果の低いリリーフ投手で、試合の勝敗がほぼ決まった後に登板する。他の野手も最終回に登板し、実戦経験を積ませるとともにレギュラー投手に休息を与えるために、モップアップ投手として登板することもある。「ラルーサ監督は、ハンコックの最後の登板は、モップアップ投手の役割を頻繁に担うリリーフ投手の典型的な例だったと述べた。」[238]参照:ロングリリーフ投手
朝の日記
- 低品質の木材で作られたバット。その効果は丸めた朝刊でボールを打つことに似ている。[239]
モーター
- 長打を打った選手、あるいはチームメイトが長打を打った時に塁上にいた選手は、しばしば「モーター」して追加塁を目指す、つまりためらうことなく走り続けると言われる。「この結果、ロークが得点し、その後レンジャーズの右翼手ドリュー・オーバーグフェルの失策により、ラウンズベリーが三塁までモーターで進むことができた。」[240]
- 「代走のブランドン・ヴァーネルは、メモリアルのリリーフ投手ギャレット・ヒルの守備エラーをかわして、驚異的なスピードで三塁線を駆け抜け、ホームベースに頭から滑り込み、試合を5対5の同点にした。」[241]
マウンド
- ピッチャーマウンドはダイヤモンドの中央にある高くなった部分で、投手が投球時に立つ場所です。メジャーリーグベースボールの規定のマウンドは直径18フィート(5.5メートル)で、中心はホームプレート後方から59フィート(18メートル)の地点、ホームプレートと二塁間の線上にあります。ピッチャープレートまたはピッチャーラバーの前端はマウンド中心から18インチ(46センチメートル)後方にあり、ホームプレート後方から60フィート6インチ(18.44メートル)の位置になります。ピッチャーラバーの6インチ(15.2センチメートル)手前からマウンドは下向きに傾斜し始めます。ラバーの上端はホームプレートから10インチ(25センチメートル)以上高くなってはいけません。 1903年から1968年まで、この高さの制限は15インチに設定されていましたが、メジャーリーグで最も高いマウンドを持つと評判だったロサンゼルス・ドジャースなど、特に投球を重視するチームでは、それよりわずかに高い制限になることがよくありました。
塚訪問
- マウンド訪問またはマウンドミーティングは、投手チームのコーチ、監督、または選手(ほとんどの場合、捕手)が投球の合間にマウンドに出て投手と相談し、通常は戦略を話し合うことです。各チームは1イニングにつき1回のマウンド訪問に制限されています(負傷時の訪問を除く)。2回目以降の訪問では投手を交代する必要があります。2016年、メジャーリーグベースボールは個々のマウンド訪問に許可される時間を30秒に制限しました。2018年、MLBはチームあたりのマウンド訪問回数を9イニングの試合につき6回まで、延長イニングごとに1回までに制限しました。これは2020年に9イニングの試合につき5回に削減されました。[242]
マウンズマン
- ピッチャー。
動き
- 投球の予想軌道から外れ、打ちにくくなる現象。速球と変化球の両方に使用できます。
なぎ倒す
- 相手打者を圧倒し、塁に出られる打者をほとんど許さない投手のことを、まるで芝刈り機で刈り取られる干し草のように「打ち負かした」と評する。
マフ
- ボールをきれいに捕球できず、エラーやダブルプレーによるアウト1つ(通常は簡単なプレー)につながること。「彼はミスをした。ボールは彼の足の間をすり抜けていった。」また、ボブルすること。
殺人犯の列
- 「殺人打線」は、1920年代後半、特に1927年のニューヨーク・ヤンキースに付けられたニックネームです。この言葉は実際には1918年に、フランク・「ホームラン」・ベイカーやウォーリー・ピップといったアメリカンリーグで最多本塁打を記録した優秀な打者を擁するベーブ・ルース以前の打線を、あるスポーツライターが形容するために造語されました。その後数年間、投手にとって手強い相手となるパワーヒッターを擁する打線は、マスコミから「殺人打線」と呼ばれるようになりました。
マスタード
- 投球速度が速いことを指します。選手は「(さらに)マスタードをかけて」と励まされることがあります。「それ」とは、通常、投手の速球や野手の投球を指します。
MVP
- 最優秀選手(MVP)の略称。毎シーズン終了時に、全米野球記者協会が各メジャーリーグからMVPを選出します。通常、各メジャープレーオフシリーズ、ワールドシリーズ、オールスターゲームでもMVPが選出されます。
北
該当なし
- (NABBP) - 1857年から1870年まで存在した野球の最初の統括団体、全米野球選手協会
- (NA) - 1871年から1875年にかけて設立された、全米プロ野球選手協会(NAPA)による最初のプロリーグ(あらゆるスポーツ)
- (NAPBL) - 1901~2021年のマイナーリーグの業界団体、全米プロ野球リーグ協会 - 1999年に正式にマイナーリーグベースボールに改名。[243] 2021年に置き換えられました。
ハラハラする
- 接戦だ。緊張したファンは、きっと爪を噛んでいるだろう。
釘付け
- 投球に当たって、ドリルで穴を開けられて、打たれて。
- 勝利した試合の最後の投球または最後のプレーは、勝利を確定させるか、相手チームの棺桶に釘を打ち込むことになります。
- ランナーをアウトにするには:「パイレーツのセンターフォイル・クルーズがランナーをホームベースで打ち取るのを見てください」[244]
爪
- 「釘のようにタフ」、あるいは勝利を決定づけるほど効果的なリリーフピッチャーは、「釘」と呼ばれることがある。「彼はこれまで釘のような投球をし、すでに4セーブを記録している」[245]。「彼は我々にとって釘のような投球をしてきた」とカージナルスのトニー・ラルーサ監督は語った[246] 。
- フィリーズとメッツの中堅手レニー・ダイクストラは、全力投球のプレースタイルから「ネイルズ」として知られていた。[247]
近所の遊び
- かつてダブルプレーに適用されていた非公式のルール。二塁ベースをカバーする守備選手が捕球し一塁へ送球した際に二塁ベース付近にいた場合、走者はアウトと判定された。このルールは、走者が二塁ベースに強くスライディングしすぎて守備選手にとって危険な状況になった場合の対策として考案された。近年、審判は守備選手に対し、二塁ベース付近だけでなく実際に二塁ベースに足を置いていることを要求し、守備選手に向かって強くスライディングしすぎた走者にはペナルティを課すようになったため、現在ではニアバイプレーはほとんど見られない。
次の打者席
- 2つあるオンデッキサークルの正式名称。各チームには直径5フィート(1.5メートル)の円形エリアがあり、オンデッキバッター(現在の打者の次に打席に立つ打者)が自由に使用できるよう指定されている。オンデッキバッターは、打席(実際には長方形)に入る前に、ストレッチ、その場で走ったり、素振りをしたりすることができる。特に決勝戦と準決勝では、各サークルには通常、対応するチームのロゴが描かれる。ネクストバッターボックスの位置はMLBのルールで明確に定義されており、最も一般的な位置特定方法は特許を取得している。[248]
かじる
- 投手が、打者がバットの芯でボールに当たるホームプレートの真ん中よりも、ホームプレートの左右の端に球を投げることに集中することを「エッジを狙う」と言います。タイガースのジム・レイランド監督は、強力な打線を相手にシャーザーが果敢に攻めたことを称賛しました。「ヤンキース相手に絶対にやってはいけないのは、カウントを落とすことです。そうすると、彼らはただボールを待たせて、力強く打ち込んでくるでしょう。マックスは彼らを追い詰めました。彼はホームプレートの端を狙うことはできないことを理解しており、素晴らしい仕事をしたのです。」[249]
ニッケル曲線
- スライダー。平均的な、あるいは「ぶら下がっている」スライダーを指すこともあります。打者は投手が投げたボールの回転を見るため、「点」(投手の回転によって作られる円で、打者はこの円を見てスライダーだと判断します)は「5セント玉」ほどの大きさだと言われます。また、速度よりも横方向の動きが大きい(スライダーよりもスラーブに近い)球種を指すこともあります。
寝酒
- ダブルヘッダーの2試合目。
NLまたはNL
- 2つの主要リーグのうち古い方であるナショナルリーグの略称。
NLCS または NLCS
- ナショナルリーグ・チャンピオンシップ・シリーズの略称。ナショナルリーグのチャンピオンを決める、7試合中4試合先取の最終プレーオフシリーズ。ナショナルリーグ・ディビジョン・シリーズの勝者がこのシリーズに出場します。NLCSの勝者はナショナルリーグの優勝チームとなり、ワールドシリーズに進出し、アメリカンリーグの優勝チームと対戦します。
NLDS または NLDS
- ナショナルリーグ・ディビジョン・シリーズの略称。リーグプレーオフの第1ラウンドで、ナショナルリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(NLCS)への進出チームを決定します。このラウンドでは、3つのリーグディビジョンの優勝チームとワイルドカード枠(レギュラーシーズンでディビジョン優勝を果たさずに最も多くの勝利を収めたチーム)の優勝チームが2組に分かれ、それぞれ5戦3勝制のシリーズを行い、NLCS進出チームを決定します。
ノーブルタイガー
- 「ノーアウト、満塁で、チームが簡単に得点できない状況」の略称。これは、打線がノーアウトで満塁にしながらも、その回で得点できなかった場合に発生する。この非公式統計は、デトロイト・タイガースにちなんでRedditで初めて記録された。[250] [251] [信頼できない情報源? ]
決定なし
- 先発投手が勝利 (W) も敗北 (L) も挙げなかった場合、それは「ノーディシジョン」と言われ、公式野球統計では特別な意味を持たないが、クオリティスタートを切ったかどうかを記すことが慣例となっている。
疑いの余地がない
ノーヒット
- 一方のチームがヒットを打たない試合。特にメジャーリーグでは、投手にとっては非常に稀な快挙です。俗に「ノーノー」とも呼ばれます。四球、エラーなど、いかなる理由でも打者が出塁できなかった場合、投手はパーフェクトゲームを達成したと言われますが、これは「通常の」ノーヒットノーランよりもはるかに稀なことです。
- 投手がノーヒットノーラン(あるいは完全試合)を目指している時、チームメイトは投手から遠く離れ(時にはベンチ全体まで)、ノーヒットノーランについて誰にも何も言わないという迷信がある。実況アナウンサーの中には、相手打者がヒットを打つかノーヒットノーランが達成されるまでノーヒットノーランについて言及しない者もいる。一方、ノーヒットノーランが達成されつつある時に言及する者もおり、ノーヒットノーランを「呪う」と非難されることもある。[252]
無人地帯
- 外野の中堅手と外野手の間のエリアで、フライボールが落ちてヒットになる可能性がある場所(テキサスリーグの選手)。
- 窮地に陥った走者は「無人地帯」にいると言われます。
- 球場の観客エリア(通常は最前列)において、野手がフライボールを捕球するために合法的に手を伸ばして入ることができるエリア。また、観客やその他の関係者は、野手の捕球を妨害する場合でも、同じフライボールに触れることが合法である。観客がこのようにフライボールに触れた場合、観客妨害とはみなされない。
宿屋に部屋がない
- 満塁、つまり空塁がない状況で実況アナウンサーが言うことがあります。これは通常、故意四球や打者を迂回する投球は守備側にとって不利な戦略であることを意味します。四球は打者側に得点をもたらすからです。また、「打者を置く場所がない」という意味もあります。
ダメだ
- ノーヒット・シャットアウト。つまりノーヒット・ノーラン。見出し:「何か良いことの始まり:バーランダーのノーヒット・ノーランは将来の偉大さを予感させるかもしれない」[253]
ノースポー
- 右投げの投手。「サウスポー」を参照。
非営利法人
- ノー・ロスター・インビティ(NRI)とは、春季キャンプに招待された選手のうち、メジャーリーグの40人ロースターにまだ登録されていない選手のことです。若手有望選手、以前のチームとの契約を解除された、あるいは引退したベテラン選手、あるいは怪我で野球界を去った選手などが挙げられます。好成績を収めれば、ロースター入りし、マイナーリーグのチームに配属されるか、さらにはメジャーリーグのチームに入団するチャンスがあります。
番号
- 通常、バットの先端でボールを打つため、ボールがゆっくりと、あまり遠くまで飛ばない打球。
お
妨害
- 野手が走者を違法に妨害した場合。野手は捕球中や実際にボールを持っている間は「道を空ける」必要はなく、タッチアウトすることができます。
出塁率
- 出塁率を参照してください。
オファー
- 試合でヒットを打たれなかった打者(0 for 4など)のこと。「オー・ファー」とも発音される。また、カラーを着る、あるいは「テイク・ザ・カラー」とも呼ばれる。
公式試合
- 試合は完了したとみなされます。審判によって試合終了、つまり「コール」される前に試合の半分以上がプレーされた場合、その試合は公式試合とみなされ、その試合のすべての記録が選手とチームの統計に計上されます。9イニングの試合の場合は、5イニング、または4イニングをプレーする必要があります。+ホームチームが勝っている場合は1 ⁄ 2。未完了試合は中断されるか、1回からやり直すことができます。
公式スコアラー
- 公式記録員はリーグにより任命され、フィールド上の出来事を記録し、この公式記録をリーグ事務局に提出する。[254]公式記録員は試合中にフィールドに出ることはない(通常は記者席から観戦する)。公式記録員の判断は試合の進行や結果には影響しないが、試合や選手の統計には影響する。例えば、ボールとストライク、打球がフェアかファウルか、ヒットがホームランか、走者がセーフかアウトかなどを判定するのは審判だけである。しかし、キャッチャーをすり抜けた投球がワイルドピッチかパスボールか、打球がヒットかエラー(あるいはその両方)かを決定するのは公式記録員であり、同様に誰のエラー、刺殺、アシストが誰のものかを決定するのも公式記録員である。
休日
- 病気、不運、その他の要因により、選手のパフォーマンスが通常レベルを下回った日。「ボンダーマンは調子が悪かったため、変化球をうまくコントロールできなかった。」
- チームの試合がない日。メジャーリーグのレギュラーシーズン中、チームはほぼ毎週金曜日、土曜日、日曜日に試合を予定しており、シリーズ間の移動が必要になることもあります。オフ日は月曜日と木曜日になることが多いです。
オフスピードピッチ
- 特定の投手の速球よりも大幅に遅い球種。典型的にはカーブボールやチェンジアップ。
最高
- 負けているチームが同点に追いついたりリードしたりすると、負け投手は「不利な状況から抜け出せた」と言われる。
商標権を剥奪
- バットの真ん中(通常はメーカーのロゴが入る)でボールを打った場合、打球は弱くなります。これは通常、投手が打者を妨害した際に起こります。
OFP
- 総合的将来性(OFP)は、スカウティングによる若手選手の将来メジャーリーガーとしてのポテンシャル評価であり、20点から80点のスコアで評価されます。投手と野手では評価基準が異なります。「5ツールプレーヤー」も参照してください。 [255]
オールドナンバーワン
- 速球。キャッチャーがその投球に対して出すサインから。
オリンピックの五輪
- 打者が試合中に5回三振を奪うこと。この疑わしい功績は「プラチナ・ソンブレロ」とも呼ばれる。[256]
一行に
- 外野手がボールをリレーしたりバウンドさせたりせずに内野手や捕手に直接投げることを「ラインに送球する」と言います。これは通常、力強い送球で走者を打ち返しアウトにしたときに用いられます。しかし、ジャック・バリーは走り込んでボールを掴み、マッキニスにラインに送球してアウトにしました。[257]
出塁率(OBP)
- エラーまたは野手の選択以外の理由で打者が出塁した打席のパーセンテージ。
デッキ上
- 現在の打者の次に打席に立つ打者。オンデック・バッターのために指定されたエリアは直径5フィート(1.5メートル)の円で、正式には「ネクスト・バッターズ・ボックス」、一般的には「オンデック・サークル」と呼ばれます。皮肉なことに、オンデック・バッターがオンデック・サークルに立つことは滅多にありません。
ワンゲームワンダー
- メジャーリーグの試合に1試合だけ出場し、立派なプレーをしたが、その後ベンチに降格されるか、マイナーリーグに戻される選手。
一打者
- 片方のチームが1安打に抑えられた試合。投手にとっては偉業と言えるでしょう。打者は四球、失策、死球などで出塁することもあります。ノーヒットノーランやパーフェクトゲームも参照してください。
壁を一飛び
- 打球が外野の壁に当たるか越える前に競技場で一度バウンドすること。
1、2、3イニング
- サイドは順番に退場。3人が上、3人が下。
馬に乗って
- 全速力で走ること。特に、外野手がフライボールを追いかける様子を指す。
黒い
- ホームプレートの端。黒い縁に由来し、プレートが適切に設置されている場合は埋め込まれます。
- ストライクゾーンの端をわずかにかすめる投球。
ボード上
- チームが1点以上得点すると、「オン・ザ・ボード」(スコアボード)になります。「6イニング連続無得点だったレッドソックスが、ついにオン・ザ・ボードです。」ホワイトソックスのアナウンサー、ホーク・ハレルソンもホームランの実況でこのフレーズを使っています。「ボードに載せてもいいぞ …そうさ!」
農場で
州間高速道路で
- 打率が.100から.199の選手は「オン・ザ・インターステート(州間高速道路)」と呼ばれます。これは、打率が.100台の選手が州間高速道路の名前に似ていることに由来しています(例えば、.195は特に古いスコアボードではI-95のように見えます)。打率が.199を超えるヒットを打つと、打者は「オフ・ザ・インターステート(州間高速道路)」になります。打率が.100を下回る打者は、「オフ・ザ・マップ(地図から外れた)」と言われることがあります。メンドーサラインも参照してください。メジャーリーグで「オン・ザ・インターステート」で過ごす時間が長すぎる選手は、トリプルAに降格する可能性が高くなります。
窮地に
- 投手が疲れているように見えたり、球筋が定まらなくなったりすると、「ロープにつかまっている」状態になり、交代を迫られる状況になることがあります。この用語は、相手に打ち負かされたり、支配されたりしたボクサーがマットに倒れるのを防ぐためにロープに寄りかかるボクシングに由来すると考えられます。
敷物の上
- プレーヤーが人工芝の外野でボールをプレーしているとき、そのプレーヤーは「オン・ザ・ラグ」にいると言われます。
投げるときに
- 一塁ランナーがシングルヒットで三塁に進もうとしている場合など、ヒットの種類によって通常許容されるよりも多くの塁に到達しようとしている走者をアウトにしようとする守備の試み。
- また、チームメイトに対してそのようなプレーが試みられている間に走者が進塁に成功することを指す。「野手の選択」も参照 。
- 打者が安全に一塁に到達したものの、同じプレイで次の塁に到達しようとしてタグアウトになった場合、安全に到達した塁の数だけヒットが記録されるが、送球時にアウトになったとされる。
- 例: アベルが一塁にいるときに、ベイカーがセンター フィールドにヒットを打った。アベルは簡単に二塁に到達し、三塁に進もうとしたが、外野からの送球が間に合い、三塁手にタグアウトされた。一方、ベイカーは安全に二塁に到達した。アベルは送球 で三塁でアウトになった。ベイカーはシングルヒットとなり、送球 で二塁に進んだ。次の打者チャーリーがセンター フィールドの壁に二塁打を打ったため、ベイカーは二塁から得点できた。チャーリーは安全に一二塁を回り、三塁に進もうとしたが、センターからの送球 が間に合い、チャーリーは三塁でタグアウトになった。チャーリーは打点二塁打として記録されたが、送球 で三塁でアウトになった。
オープナー
- 戦略的な理由から試合に先発し、通常は1回を投げ終えた時点で、真の先発投手と同じイニングを投げることが期待される投手に交代される伝統的な救援投手。[56]
初日
- メジャーリーグベースボールやその他のプロリーグのレギュラーシーズンの初日。
逆方向ヒット
- 選手の自然なスイング方向からフィールドの「反対」側への打球。例えば、左利きの打者がレフトに打球を打つ場合、または右利きの打者がライトに打球を打つ場合など。「ゴーイング・ザ・オーバウェイ」とも呼ばれる。プルヒッターの項を参照。
OPS(出塁プラス長打率)
- 打者の得点能力を測るために統計学者によって最近考案された用語。長打率と出塁率を足して算出される。
普通の努力
- MLB規則第2条では、「当該リーグまたはリーグ区分における平均的なスキルを持つ野手が、フィールドの状態と気象条件を十分考慮した上で、プレー中に示すべき努力」と定義されています。守備選手の通常の努力は、公式スコアラーがヒットかエラーか、暴投かパスボールかといった特定の判定を下す際に考慮されます。
外
- 守備側が攻撃側の得点を阻止する基本的な方法の一つ。打者または走者がアウトになった時に成立し、打席を続行したり塁を進んだりすることができなくなります。各チームは1イニングに3アウトまで許され、その後は両チームの役割が交代します。
- アウトが発生する一般的な方法は次のとおりです。
- 三振: 打者がボールを打たずに 3 回のストライクを積み重ねた場合。
- フライアウト: 野手が打球が地面に落ちる前にそれをキャッチする。
- ゴロアウト: 打者が一塁に到達する前に野手がボールを一塁に投げる。
- タグアウト: 走者がベース上にいないときにボールでタグアウトされます。
- フォースアウト: 走者が強制的に進塁させられ、走者が到着する前に野手がベースに触れる。
- 妨害またはルール違反: 順番を守らずに打つ、または違法なバットを使用するなど。
アウトピッチ
- 投手がアウトを取るために頼りにする球種。多くの場合、彼の得意とする球種。見出し:「ロドリゲス、アウト球としての変化を受け入れる」[258]
外野手
- 外野手は、左翼、中堅、右翼のいずれかのポジションを守る選手です。「ポジション」を参照してください。
外角
- 打者からホームプレートの遠い端を越えて飛んだストライクの位置。
打者を圧倒する
- 打者がスイングで追いつけないほど速い球を投げること。「そして、8得点はウルフを援護するのに十分すぎるほどの得点だった。彼は猛烈な速球で打者を圧倒し続けた。サンタクララの打者は彼の速球に追いつくことができなかった。」[259]
オーバーシフト
- 野球用語で「シフト」と同義。内野シフトまたは外野シフトのいずれかを指す。野手は、特定の打者が通常打つと思われるエリアを守備するためにシフトする。
打倒
- 野手がボールを高く投げすぎて、目標の頭上を越えて届かなくなること。「ショーン・ハルトンは三振したが、キャッチャーが捕球できず、一塁をオーバースローし、マーティンとグリーンの両選手が得点した。」[260]
- 投球が内野手の頭上または外側を越えて競技場からダッグアウトまたはスタンドに飛んでいった場合、審判はオーバースローを判定し、走者に1塁進塁を認めます。
- ボールをコントロールできないほど強く投げる投手は「オーバースロー」と呼ばれる。「ガーデンハイアー監督は、今シーズン初めにAAAクラス・ロチェスターに降格したクレインは、より自信を持って投球しており、最も重要なことは、オーバースローを狙っていないことだ」と述べた。 [261]
P
ペイント
- ストライクゾーンの端に投球すること。「ペイント」を安定して行える投手は、「ペイント・ ザ・ブラック」または「ペイント・ザ・ コーナー」と呼ばれることもあります。
靴一足
- 見送り三振に倒れた打者。「まるで靴だけになったかのように、そこに立ち尽くしていた。」
紙人形カッター
- 強烈なラインドライブで、非常に「スクエア」かつ力強く打たれたため、回転がほとんど、あるいは全くかかっていない。(ナックルボールのように)この結果、ボールは守備側の選手をすり抜ける際に、突然、左または右に鋭く切れる。もしこのような打球が守備側の選手や走者に当たったら、一生「紙人形を切る」羽目になると言われている。
パラシュート
- おそらく強風に運ばれて飛んだフライボールが、野手のグローブの中にまっすぐ落ちたように見えます。
公園
- 「公園の外に」ホームランを打つこと。駐車場を指していると思われる。
公園効果
- 打者の球場を参照してください。
パスボール
- キャッチャーが、公式スコアラーの判断で通常の努力で捕球またはコントロールできたはずの、合法的に投球されたボールを捕球またはコントロールできなかった場合、パスボール(略してPB)が宣告されます。パスボールによって得点した得点は、自責点として記録されません。パスボールもワイルドピッチもエラーとして記録されません。これは別途記録される統計です。
ペースト
- ボールを強く打つこと。「彼はボールを強く打った」のように過去形で使われることが多い。
忍耐強い打者
- 初球を空振りすることは少なく、ストライクゾーン外の球にも空振りせず、さらには球の位置や球質によってストライクを取れない球にも空振りしない。概して四球が多い。
パトロール
- 外野手は「外野を巡回している」と言える(優秀な兵士や警察官が担当地域を巡回しているように)。
- 走者の盗塁を防ぐ捕手は「走塁を守る」のが上手いと言われます。
返済
- 一方のチームの投手が打者を殴ったり、その他の方法で打とうとした後、相手チームの投手が報復として、先攻の投手と同じチームの打者を打とうとした場合、それは「仕返し」と呼ばれます。このような仕返しは、相手チームのスター選手が最初のターゲットになった場合によく起こります。このような場合、相手チームの投手は、相手チームのスター選手が最初のチャンスを得た際に、その選手をターゲットにする可能性が高くなります。審判は、打者への故意の投球であると判断した場合、警告を与えることがあります。また、どちらかのチームの投手が再びこのような試みを行った場合、その投手は試合から退場させられる可能性があります。
報酬ゲーム
- シリーズの決定的な試合。たとえば、5 試合中 3 試合目 (一方のチームがすでに 2 勝している場合)、または 5 試合目 (両チームとも 2 勝している場合)。
報酬の売り込み
- フルカウントで投じられる投球。この時点(少なくとも打席の6球目)に到達するまでに多くの努力が費やされたことを暗示しており、投手(三振)または打者(安打または四球)にとって成果となる投球となる。ただし、ファウルボールは打席を延長する可能性がある。この用語は、安打で1点が入り、三振でイニングが終了する場合に最もよく使われる。
PCL
- 1952年から1957年まで「オープン」な分類(AAAとメジャーリーグの間)だったAAAマイナーリーグ。現在はアメリカ西部でトリプルAの分類で運営されている。
エンドウ
- 高速で投げられた球。「選手がエンドウ豆を打てる幸運な日の一つだった。」[262]
パール
- 新品の野球ボールがボールの泥で磨かれ、真っ白ではなく真珠のような白に変わってしまいました。
ピーロッド
- 強烈なライナーがピッチャーに打ち返された。[要出典]「そしてトロイ・トゥロウィツキーへの初球…左中間へのピーロッド、サヨナラヒット、来てくれてありがとう。」[263]
ペコタ
- Baseball Prospectusのネイト・シルバー氏が開発した、投手と打者のパフォーマンスを予測するシステム。選手の「PECOTA」とは、現在または将来のシーズンにおける様々な指標に基づくパフォーマンスの予測範囲を指します。
覗き見
- 打者がキャッチャーからピッチャーへの合図を見ようとするとき。
ペグ
- ボールを塁の1つに投げる。「野手はボールを一塁に送球した。」
ペン
- ブルペン。
ペナントレース
- 野球リーグにおけるレギュラーシーズンの優勝を競う大会。メジャーリーグのチームがペナント(優勝旗)を獲得するには、まずレギュラーシーズン162試合のうち、プレーオフ進出に必要な勝利数を達成する必要があります。次に、リーグ・ディビジョン・シリーズ(LDS)とリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(LCS)で優勝する必要があります。アメリカンリーグ・ディビジョン・シリーズ(ALDS)、アメリカンリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(ALCS)、ナショナルリーグ・ディビジョン・シリーズ(NLDS)、ナショナルリーグ・チャンピオンシップ・シリーズ(NLCS)をご覧ください。
ペッパー
- 試合前によく行われる練習で、1 人の選手が近くの野手のグループにバントをし、そのバントをできるだけ早く返球します。
パーセントポイント
- チーム A がチーム B に対して 0.5 ゲーム未満の差で 1 位になっている場合、チーム B はチーム A の「パーセンテージ ポイント以内」にいると言われます。
パーフェクトゲーム
- 四球、エラー、その他のいかなる理由でも走者を許さず、各打者が連続でアウトになる特殊なノーヒットノーラン。つまり「27打席、27アウト」です。パーフェクトゲームは複数の投手が投げ、1人の投手が別の投手を交代することもあります。しかし、メジャーリーグでは、パーフェクトゲームは1人の投手が投げることと定義されています。
完璧なイニング
- 投手が走者に塁への到達を許さなかったイニング。
永久に資格がない
- メジャーリーグベースボール(MLB)が、不正行為を理由にMLBまたは傘下のマイナーリーグ球団から出場停止処分を受けた選手を指す。出場停止処分を受けた選手は、野球殿堂入りの資格も失う。出場停止処分を受けた選手は、コミッショナーの裁量により復帰できる場合がある。
PFP
- ピッチャーズ・フィールディング・プラクティス(Pitchers' Fielding Practice)の略称。投手がバントなどのゴロの捕球、送球、一塁と本塁のカバーを練習するセッション。
幻の野球選手
- 実際にはメジャーリーグの野球の試合に出場していないにもかかわらず、ソース資料では誤ってメジャーリーグの試合に出場したと記載されている人物。
ファントムタグ
きれいに摘み取る
- 鋭く打たれたゴロを落とさずに捕球すること。
迎えに来て
- ミスをしたり、試投に失敗したりしたとき、選手はチームメイトに「元気づけてくれ」と頼むことがあります。投手は「今日はみんながたくさんの得点で元気づけてくれたよ」と褒めて言います。
ピッチを拾う
- どのような種類の球が投げられているかを見分ける打者の能力。
ピケットフェンス
- スコアボード上にピケットフェンスに似た一連の 1 が表示されます。
ピクルス
- 概要。
ピックオフ
- ボールが打たれてまだプレーに入っていないときに、投手(または捕手の場合もある)がベースをカバーする野手に素早く送球すること。
ピル
- 野球。
ポン引き
- ファンの注目や承認を得るために、派手な行動をしたり、見せびらかしたりすること。「グランドスタンドプレイ」を参照。
代打者
- 重要な状況(「ピンチ」)の際に投入される交代打者。
代走
- 危機的な状況(「ピンチ」)の際に投入される代走。
松ヤニ
- 粘着性が高いことで知られる松ヤニは、打者のバットグリップ力を向上させる。松ヤニ事件を参照。
ピンクの帽子
- より忠実で知識豊富なファン(男女問わず)とは対照的に、単に「流行に乗っている」だけとみなされるチームのファン。[264]
ピンポイント制御
- ストライクゾーンの正確な位置にボールを投げることができる投手は「ピンポイントコントロール」を持っている。「コントロールピッチャー」を参照。
ピッチ
ピッチアラウンド
- 打者が「ストライクゾーンを狙う」ことを期待して、ストライクゾーンを何度も外すこと。また、故意に四球を与えること。
投球数
- 投手がこれまで(この試合)何回投げたか。
売り込む
- ピッチングアラウンドの反対。つまり、すべての投球をストライクゾーンに投げることです。
接触するためのピッチ
- 三振を狙わず、特にグラウンドで打者に弱い打球を打たせようとする投手は、コンタクト投球をすると言われています。
ピッチトラッキング
- 投球速度、回転数、カーブなどの情報を含む、テクノロジーと分析を用いて投球を評価する。[265]
ピッチャー
- ボールを投げる責任を負う野手。1884年以前のルールでは、ボールは「バットに投げるのではなく、投げる」、つまり下手投げと定められていました。
記録的な投手
- 勝敗記録(投手)を見る
投手の親友
- ダブルプレーのニックネーム。
投手戦
- 両先発投手とも打者の出塁をほとんど許さず、得点が非常に少ない試合。
投手マウンド
- 塚、または口語的には丘、または隆起。
投手球場
- 投手が他の球場の平均よりも良い成績を残す傾向がある球場。打者有利球場の逆数。「パークファクター」を参照。
- リグレー・フィールドでは、風が「内」に吹くと、通常「投手有利の球場」となり、どちらか一方、あるいは両チームの得点が低くなることは珍しくありません。このような状況下では、多くのファンが通常「打者有利の球場」と考えるこの球場でも、ノーヒットノーランが実現する可能性があります。
- ドジャースタジアムは、広いファウルエリア(最近は座席を増やすために縮小された)、左右対称の外野の壁、ファウルポール近くの小さな「コーナー」などにより、伝統的に投手有利の球場として知られており、特に夜間はフライボールが日中よりも早く止まる傾向があるため、その傾向が強い。
ピッチャープレート
- ゴムの正式名称。
投手の投球
- 投手が打たれたいと思う球種。それでもアウトになる可能性が高いと分かっているからだ。[266]
投手席
- 指名打者ルールが適用されない試合、またはチームが DH を放棄した DH ルールの試合では、この用語は打順における投手の順番を指します。この用語の使用は、通常、投手が実際には打順を取らず、代わりに代打者とルール上リリーフ投手に交代される可能性があることを暗示しています。
後ろから投げる
- ピッチャーが頻繁にカウントで遅れをとると、後ろから投球することになります。
ピッチアウト
- 走者を刺すための守備戦術。守備側が盗塁を狙っていると見抜いた際に用いられることが多い。球は外角に投げられ、キャッチャーは立ったまま捕球し、素早くベースへ送球する。
ピボットフット
- 軸足とは、投手が意図的に投球板に触れた瞬間から投球動作中まで、投手板に接触している足のことです。投球腕と同じ足になります。例えば、右投手の場合、軸足は右足になります。投手は、故意に投手板に触れた後、正当な投球姿勢をとるために軸足を投手板から離すには、軸足を後ろに引く必要があります。走者が塁上にいる時に軸足を後ろに引かない場合はボークとなります。
ピボットマン
PLまたはPL
- 1年間(1890年)開催されたメジャーリーグ、プレーヤーズリーグの略称。
プレースヒッター
- ボールをどこに打つかをコントロールする技術を持った打者。
皿
- 名詞として使われる「プレート」は通常、ホームプレートを意味します。ピッチャープレートというものもありますが、こちらはラバーと呼ばれることが多いです。
- 動詞として使われるplateは、得点することを意味します。「4回裏、私たちの守備陣は持ちこたえ、その裏半分で2点を奪い、 3対3の同点に持ち込むことができました。」[267]
プレートの外観
- 打席はすべて打席数とみなされ、出塁率などの統計値の計算や、打者が打率選手権出場資格を得るのに十分な打席数(最低3.1×予定試合数)を持っているかどうかの判定に使用されます。打席数は、通常の打席数に加え、四球や犠牲フライなど、打席がカウントされない状況で打席に入った場合で構成されます。ただし、打者が打席に立っていて、3アウトが他の場所で達成された場合(例えば、盗塁阻止やアピールプレーによる場合)、それは打席数とはみなされません。なぜなら、同じ打者が次のイニングの先頭打者となるからです。
プレート規律
- 打者は、ストライクゾーン外の球や、ストライクゾーン内であっても打てる球がどこにあるのか分からない球には振らないことで、「プレートディシプリン(打席での規律)」を示す。このような打者は、忍耐強い打者と言えるだろう。
プラチナソンブレロ
- 打者が1試合で5回三振を喫すること。オリンピックリングとも呼ばれます。
小隊
- シーズン中に2人の選手を同じ守備位置に配置する慣習。通常は、左投手に対して打撃の得意な打者と、右投手に対して打撃の得意な打者を補うために用いられる。また、右投手と左投手に対する打撃成績に基づき、個々の選手がプラトーンプレーヤーとしてマークされることもある。ケーシー・ステンゲルは、1949年から1953年にかけてニューヨーク・ヤンキースをワールドシリーズ5連覇に導いた際に、このシステムを頻繁に使用し、注目を集めた。
- 「プラトゥーニング」とは、試合中に新たに投入された救援投手の利き手に基づいて打者を戦略的にラインアップに入れ替えること、あるいは逆に、同じ利き手の打者と対戦するために救援投手を戦略的に投入することを指すことがあります。例えば、ロースターにLOOGY(代打)がいるのは、まさにこのためです。LOOGYは投手にとって、代打が打者にとってのような存在です。つまり、短期的な戦略的優位性を得るためにラインアップに投入されるのです。
大皿
- ホームプレート。
遊ぶ
- 試合中に起こる、1球以上の投球が続くことのない、短い一連の出来事。その間に少なくとも1人の攻撃側の選手が進塁、得点、タグアップなど、あるいはアウトになる可能性がある。これには例えば、ポップファウルが含まれる。ポップファウルの間は打者はアウトになる可能性があるが、進塁も得点も不可能である。この「プレイ」という用語は、エラーの定義に関する記事で言及されている(登場する)。
- 特定の時間にアクションが集中している状況、特に走者が塁または本塁に到達しようとしている状況で、守備側が走者をアウトにしようとしている状況を指します。例えば、走者が得点を狙っており、キャッチャーが送球を受けて走者をアウトにしようとしている場合、アナウンサーは「本塁でプレーがあります」とアナウンスするかもしれません。
- 劇中でも参照してください。
本に従ってプレイする
- 試合戦略と選手起用における常識に従うこと。例えば、いつバントをするか、いつクローザーを投入するかなど。
選手名は後日発表
- 「後日指名される選手」(PTBNL)とは、野球のトレードにおけるミステリープレイヤーのことです。両チームは将来の日付を定め、PTBNLとなる選手を決定します。PTBNLとなる選手はマイナーリーガー、現金、あるいは既にトレード先のチームのロースターに入っている選手など、様々な可能性があります。
選手兼監督
- 選手と親しく、選手から同僚であり友人とみなされる監督。選手寄りの監督は、規律を重んじず、チームにとって最善の利益となる難しい決断を下すことが難しいという欠点がある。そのため、この言葉は必ずしも褒め言葉ではなく、多くの監督は効果的な監督となるためにはある程度の距離感を保つ必要があると感じている。ジョー・トーリはしばしば選手寄りの監督と呼ばれ、彼のアプローチは、責任を真剣に受け止める成熟した選手には効果的である。ケーシー・ステンゲルは、監督の秘訣は「自分に対して中立的な立場の人間と、自分を憎む人間を遠ざけること」だとよく言っていた。
再生中
- 内野手がバントを予想していない場合やダブルプレーを準備していない場合の通常のポジションの深さ。
遊んでいる
- 内野のスペースが通常より浅く、三塁ランナーをゴロでアウトにするため。しかし、これにより内野手がカバーできる範囲が狭くなり、通常のゴロがヒットになってしまう可能性があります。
プレーオフ
- 162試合のレギュラーシーズン終了後に行われるすべてのシリーズ。これには、アメリカンリーグ・ディビジョンシリーズ、ナショナルリーグ・ディビジョンシリーズ、アメリカンリーグ・チャンピオンシップシリーズ、ナショナルリーグ・チャンピオンシップシリーズ、ワールドシリーズが含まれます。
- レギュラーシーズン終了後に、ディビジョンまたはリーグのチャンピオンを決定するために行われる短いセットまたは一連の試合。「ポストシーズン」とも呼ばれます。厳密に言えば、レギュラーシーズンの優勝者またはワイルドカード(そしてポストシーズンへの出場権)を決定するために1試合のプレーオフが必要な場合、その試合はレギュラーシーズンの一部としてカウントされます。
ドンと鳴らした
- 死球を受ける。
プラス
- プラス記号(+)は、先発投手がイニングを開始し、アウトを取らずに少なくとも1人の打者と対戦したことを示します。ボックススコアでは、投手はx+イニングを投げたとみなされます。ここでxは試合で投球したイニング数です。例えば、先発投手が6回表の先頭打者に2つの四球を与え、リリーフ投手に交代した場合、ボックススコアには「5+」イニングと記録されます。
プラスピッチ
- リーグの他のチームと比較して、平均以上優れた投球。多くの場合、三振を奪う投球。
プラスプラスピッチ
- リーグ内でも同種の球種の中で最高峰の球種の一つであり、うまく投げれば打たれにくい球種。変化球であることが多い。
プラスプレーヤー
- メジャーリーグで平均以上のスキルを持つ選手。野球のスカウティングと選手評価における用語。「5ツールプレーヤー」も参照。
突く
- ヒット。長打やホームランについて、ファンやアナウンサーは「なかなかの突っ込みだった」と叫ぶかもしれない。記者はライナーを「キャメロンがレフトに突っ込んだ」と記録するかもしれない。[268]
ポップ
- 「ポップ」な打者は、並外れたバットスピードとパワーを持っています。「レジーがポップワンを打った」は、レジーがホームランを打ったことを意味します。野球記事の例:「イアン・キンズラー、センターへのポップワンを証明」[269]
- ポップアップとは、非常に高く打たれて内野に留まった打球のことです。ポップファウルは、ボールがファウルゾーンに落ちたり、捕球されたりした場合に発生します。例:「ロンディーニがポップファウルでアウトオブプレイになった」は、ロンディーニが打ったポップファウルまたはポップファウルが、守備側の選手が届かないスタンドに飛んでいったことを意味します。
- ブレンダン・C・ボイドとフレッド・C・ハリスは、著書『The Great American Baseball Card Flipping, Trading and Bubble Gum Book』の中で、空高く飛ぶポップフライを打つことで知られる選手について論じ、「彼はストーブパイプでキャリアを送ったかもしれない」と述べている。[270]
ポートサイダー
- 左利きの投手。「ポート」が船の左側を意味することからこの名が付けられました。同義語:サウスポー
位置
- 野球チームの9つの守備ポジションの1つ。(スコアキーパーの番号順) は、(1)投手、(2)捕手、(3)一塁手、(4)二塁手、(5)三塁手、(6)遊撃手、(7)左翼手、(8)中堅手、(9)右翼手。ポジション 3から6は内野 と呼ばれる。ポジション7、8、9は外野。投手と捕手がバッテリーとなる。内野フライのルールでは、投手と捕手は内野手としてカウントされ、内野手のこのような広い定義は、外野手と区別するためだけによく使用される。ポジション2から9の選手、つまり投手以外のすべてのポジションは、野手と呼ばれる。
- 守備側の選手も、誰が投手か、誰が打席にいるか、走者が塁にいるかどうか、アウトの数、試合のスコアなどに応じて、自分のポジションをプレーしながらフィールド上の異なる場所に構えます。
野手
- 投手以外の守備側の選手。
ポストシーズン
- プレーオフ。
生地を中に叩き込む
- 通常は速球で、ボールをプレートの内側、手元へ投げること。
ストライクゾーンを攻める
- ストライクゾーンを攻撃するを参照してください。
パウダーリバー
- 極めて速い速度の速球。[要出典]
パワーアレー
- 外野手間の2つのエリア、すなわちレフトセンターとライトセンターのいずれか。最も遠いエリアの寸法は壁に記入してはならない。
パワーヒッター
- 本塁打や長打を多く打つパワフルな打者ですが、「オール・オア・ナッシング」の打撃スタイルのため、打率は高くない場合があります。デーブ・キングマンは、おそらく「パワー重視、低打率」のスラッガーの好例でしょう。スラッガーと長打率については、「スラッガー」と「長打率」をご覧ください。
停電
- 長打率の高い打者が突然その能力を失ったように見えるとき、それは「パワー不足」に陥っているということになる。
パワーピッチャー
- 速球に大きく依存する投手。コントロールピッチャーやコンタクトピッチャーは、球速よりも球の種類や投球位置に重点を置きます。
パワーストローク
- パワーストロークが優れた打者は、通常、追加塁を獲得します。
電力サージ
- 長打率の低い打者が突然長打力を得たように見えるとき、その打者は「パワーサージ」を起こしているという。
パウワウ
- コーチと選手がマウンド上で戦略を話し合うミーティング。「ティーパーティー」を参照。
準備
- プレッププレーヤーとは、まだ高校生であるドラフト候補選手のことである。例:「ナショナルズはプレップ右投手のルーカス・ジオリトを全体16位で指名した。」[271]
プロ野球
- 特にトレーディングカードでは、メジャーリーグとマイナーリーグの両方を指すために使用されます。例えば、「コンプリート・プロフェッショナル・レコード」にはメジャーリーグとマイナーリーグのシーズンが含まれますが、「コンプリート・メジャーリーグ・レコード」には含まれません。(マイナーリーグの選手は、「いつプロになるのか」と聞かれると、それを侮辱と受け取ります。[要出典])
予想投手
- 次の試合または今後数試合のいずれかで先発予定の投手は、しばしば「先発投手」と呼ばれます。
生産的なアウト
- 打者がアウトになり、その過程で1人以上の走者が進塁した場合、それは「プロダクティブ・アウト」と呼ばれます。一方、三振など走者が進塁しないアウトは「アンプロダクティブ・アウト」と呼ばれます。この表現は、2004年にスポーツライターのバスター・オルニーとイライアス・スポーツ・ビューローによって広く知られるようになりました。 [272]
投影可能な
- 将来、生産性の高い選手やより力強い選手に成長しそうな、優れた能力を持つ若い選手を指すスカウト用語。
抗議されたゲーム
- 監督は、審判の判定が公式ルールに違反していると判断した場合、試合に抗議することができます。ただし、審判の判定(ボールかストライクか、セーフかアウトか、フェアかファウルかなど)については抗議できません。
引く
- プルボールとは、通常フルスイングで行われるフィールドのサイドに向かってボールを打つことです。つまり、右利きの打者はボールを左にプルし、左利きの打者はボールを右にプルします。
- 打者を抜くというのは代打を代えることです。
- 投手を交代させるとは、投手を交代させることです。「hook」の項を参照。
- ストリングを引くというのはチェンジアップを投げることであり、打者が速球を予想して早めにスイングするように誘導し、ヨーヨーのようにボールを後ろに引いたような印象を与える。
パンチとジュディ
- 「パンチ&ジュディヒッター」はほとんどパワーがありません。
パンチアウト
- 三振。特に打者が投球にスイングしない場合、審判が通常3ストライクでパンチのようなサインを出すことから、このように呼ばれます。
目的のピッチ
- ブラッシュバックは、打者をホームベースから遠ざけるための投球です。この投球を受けた打者は、間一髪のところでアウトになると言われることがあります。1950年代の投手サル・マグリーは、この投球を頻繁に使用していたことから「理髪師」と呼ばれていました。あるスポーツライターは、この投球の「目的」は「打者の頭を肩から切り離すこと」だと述べました。
押す
ボールにチャージをかける
- 通常はホームランを狙って、ボールを非常に強く打つこと。
傷つける
- ボールを非常に強く打つこと。
- 特に決定的な得点で他のチームに勝つこと。
片付ける
- 野手がフライボールを捕球したり、走者をタッチアウトにしたりすることは、相手を「アウトにする」と言えるかもしれません。同様に、投手が打者を三振に打ち取ることは「アウトにする」と言えるかもしれません。
- チームは、決定的なプレーやアウトをしたり、ゲームの流れを決定づけて大幅なリードを獲得したりすることで、相手チームを「打ち負かす」ことができます。
質問
予選
- 適格者とは、パーセンテージベースのリーグリーダーボードの対象となるのに十分な試合に出場した打者または投手のことである。メジャーリーグベースボール(MLB)では、打者はチームが出場した試合ごとに少なくとも3.1打席に立つと、打率、出塁率、長打率、出塁率と長打率の合計でリーグリーダーボードの対象となる。標準的な162試合のシーズンでは合計502打席に外挿される。MLBの投手は、投球イニング数がチームの出場試合数以上になると、防御率(ERA)、投球イニングあたりの与四球と被安打(WHIP)、被打率でリーグリーダーボードの対象となる。162試合のシーズンでは最低162イニングの投球が必要となる。選手は打撃タイトルや防御率タイトルを獲得するためには適格者でなければならない。[273]
質の高い打席
- 犠牲バント(あるいはゴロアウト)で走者を進塁させたり、出塁したり、あるいは単に投手に多くの投球を強いたりと、打者が成果を上げた打席。したがって、質の高い打席とは、打率、出塁率、長打率といった標準的な打撃成績だけで測られるものではない。ミネソタ・ツインズの捕手、ジョー・マウアーは次のように述べている。「多くの球種を見て、悪い球をかわす。基本的には、自分が対応できる球を待つだけです。パワーヒッターであろうと、スラッピーヒッターであろうと、自分が対応しやすい球種を見つけることができれば、それは質の高い打席です。出塁したり、隙間を突く打球を打てれば、良い打席だったと言えるでしょう。しかし、最も重要なのは、自分の投球を確実に捉えることです。」[274]
クオリティスタート
- 先発投手が少なくとも6イニングを完投し、自責点を3点以下に抑えた場合(敗戦投手であっても)。投手は好成績を残しても勝敗の「決定」には関わらないことがある。この統計は、スポーツライターのジョン・ロウが、メジャーリーグベースボールが収集する標準的な統計には含まれていない投手のパフォーマンスの一側面を捉えるために考案した。[275]この統計は野球選手や球団幹部の間で広まりつつあるが、懐疑的な意見もある。元ヒューストン・アストロズ監督のジミー・ウィリアムズは、この統計を嫌っていたと言われている。「クオリティスタートだって? クオリティとは勝つことだ」と彼は言ったものだ。[276]
クイックピッチ
- 打者が打席に正しくセットされる前にボールが投球された不正投球。(野球公式規則6.02(a)(5))[277]塁上に走者がいない場合はボールと判定されるが、塁上に走者が何人いてもボークと判定される。クイックピッチの判定は審判員の判断による。
静かなコウモリ
- 投手が相手打者のヒット、あるいはビッグヒットを阻止すると、「打線を静めた」と言われる。「アイオワの先発投手、ジャレッド・ヒッペンは、スパルタンズの打線を終始静め、勝利を決定づけた。」[278]見出し:「ミスと静められた打線、ダイヤモンドバックスに損害」[279]
静かなブランコ
- 投球を待つ間、頭、手、バットを静止させている打者は、静かなスイングをしていると言えるでしょう。「松井秀喜の静かなスイングとスタンスは、彼がパワーと平均打率の両方を実現できる大きな理由の一つです。」[280]
R
ウサギの耳
- 試合中に、周囲の音を聞き分けが悪すぎる選手のことを指します。相手選手やファンから怒鳴られたり、からかわれたりすると、緊張したり、息が詰まったりする選手は、ラビットイヤー(ウサギの耳)を持っていると言われます。また、ダッグアウトから投げつけられるあらゆる苦情を拾い上げる審判も、ラビットイヤーと呼ばれます。
ぼろ布の腕
鉄道
- 三塁から本塁へ走っている際に捕手にぶつかり、ひっくり返すこと、または本塁から一塁へ走っている際に一塁手にぶつかること。いずれの場合も、捕手も一塁手も、アウトを取るためにボールを打ってその位置に留まらなければならないため、身をかわすことはできない。[281]
雨天延期
- 雨天延期とは、雨天のため試合開始が遅れたり、一時的に中断されたりすることを指します。試合開始後に中断された試合は、当日または後日再開されます。雨天のため試合が開始されなかった場合、または開始後に中止となった場合は、レインアウトとなり、ほとんどの場合、後日(補欠試合)に再スケジュールされます。5回を過ぎても同点ではない試合で、悪天候の場合は、試合は打ち切られ、最終回終了時点でリードしていたチームが勝者となります(MLBポストシーズンを除く)。
虹
- 本塁へ向かう途中で高い弧を描くカーブボール。
雨天中止
- レインアウトとは、雨天のため試合が中止または中断されることを指します。通常、メジャーリーグベースボールのチームは、小雨から中程度の雨天であれば試合を続行しますが、大雨の場合やフィールドに水たまりがある場合は試合を中断します。その他の悪天候、またはフィールドが試合に適さないと判断された場合にも、試合は延期または中止されることがあります。試合開始前に雨天中止になった場合は、後日改めて補欠試合が行われます。試合開始後、ホームチームがリードしている場合は4回半、ビジターチームがリードしているか同点の場合は5回を終える前に試合が打ち切られた場合、その試合は公式試合とはなりません。審判が「ノーゲーム」を宣告した場合、試合は後日改めて全試合が行われ、試合中に集計された統計はカウントされません。公式試合となった後に中止になった試合は、順位表にカウントされます(同点の場合は最初から再試合)。また、試合中に集計された統計はカウントされます。しかし、MLBのポストシーズンでは、4時間前に試合が終了しても、+1 ⁄ 2イニングが終了した試合はサスペンデッドゲームとして扱われ、ファンには通常、別の試合を観戦するためのレインチケットが与えられます。
レーキ
- ボールを本当に強く、そして球場全体に打ち出す。うまく打てている時は、とても良い打撃をしていると言える。」マイク・ゴスリングは6回5安打1失点だった。+水曜日のインターナショナルリーグの試合で、バットスは1⁄3イニングを投げ、アレックス・テリーがポータケットの投手陣を14安打で打ち取り、レッドソックスを7対1で破った。 [282]
ラリー
- 劣勢から逆転すること。これは通常、試合の最終イニングで起こります。
ラリーキャップ
- ファンや選手が応援のために後ろ向き、横向き、または裏返しにかぶる帽子。この習慣は、1985年の野球シーズン中にニューヨーク・メッツが劇的な逆転勝利を収めたときにファンが始めたと言われており、1986年のシーズン中に選手たちにも広まった。1986年のワールドシリーズで全国的に知られるようになった。メッツは2勝3敗で、レッドソックスとの決勝戦に負けそうになっていたとき、7回裏にテレビカメラがダッグアウトにいるニューヨーク・メッツの選手数名が帽子を裏返しにかぶっているのを映していた。チームは奮起し、試合とシリーズに勝利した。
範囲
- 野手が自分の位置から動いてプレー中のボールを捕球する能力。
到達または到達した
- 打者がアウトにならずに一塁に到達して走者となること。
打点
- RBI または「打点」は、ヒット、四球、死球、妨害による一塁の獲得、犠牲フライ、またはシングルアウトでの野手の選択(ダブルプレーではない)の結果として獲得した得点です。
- 打者が得点をあげたことに対する公式の功績が認められる。
RBIの状況
- ランナーは得点圏にいます。
受信機
レギュラーシーズン
- メジャーリーグの全チームが通常162試合を消化するスケジュールです。ただし、地区優勝決定シリーズ(ALDSまたはNLDS)への進出チームを決定するために特別な1試合制のプレーオフが必要な場合は、この163試合目もレギュラーシーズンの一部としてカウントされます。この試合のチームおよび選手の統計はすべて、レギュラーシーズンの統計としてもカウントされます。例えば、投手が1試合制のプレーオフの163試合目で20勝を挙げた場合、その投手はシーズンの「20勝投手」となります。同様に、打者はその追加試合での活躍によって、シーズン最多打率のタイトルや最多本塁打のタイトルを獲得できる可能性があります。
- 場合によっては、補欠試合が行われ、その結果によってはどちらのチームもプレーオフに進出できない可能性がある場合など、チームがレギュラーシーズンのすべての試合を完了しないことがあります。
規定試合
- 標準的な野球の試合は9イニング制ですが、高校野球など一部のリーグでは7イニング制を採用しています。試合終了時に得点が最も多いチームが勝利します。8イニング半を終えてホームチームがリードしている場合は、ホームチームが勝者となり、最後のイニングはプレーされません。ホームチームが最終イニングでリードまたは同点に追いついてから得点した場合は、勝ち越し点がホームベースに到達した時点で試合は終了します。ただし、最後の打者がホームランを打って勝利した場合は、その打者と塁上の走者全員が得点できます。
- 通常の試合時間で両チームの得点が同じ場合、延長戦を追加することで同点を回避する。[283]一方のチームがリードするまで、必要な回数だけイニングがプレーされる。したがって、ビジターチームがイニングの前半で得点した場合、ホームチームは常に反撃の機会を持つ。これはホームチームにわずかな戦術的優位性をもたらす。理論上は野球の試合は永遠に続く可能性があるが、実際には最終的には試合が終了する(ただし、プロ野球の最長試合を参照)。
リハビリ課題
- 怪我や病気から回復中のメジャーリーグ選手が、故障者リストから外れる前に、チームの傘下マイナーリーグチームで短期間プレーすること。傘下チームは、プレーレベルではなく、チーム所在地からの距離に基づいて選ばれる場合があります。リハビリ任務は、成績不振でマイナーリーグに降格させられるような烙印を押されることはありません。
リレー
- 外野手が内野手に送球し、内野手が最終目標に送球する守備技術。長距離では正確な送球が難しく、遠くに送球すればするほどボールの速度が著しく低下するため、この方法が取られます。カットオフとも呼ばれます。また、ダブルプレー時の2度目の送球でもあります。「リレーが間に合わなかったため、先頭走者をアウトにすることができた」のように。
リリーフ投手
- リリーフ投手またはリリーフ投手とは、他の投手の代わりに(つまり「救援する」ために)試合に投入される投手です。
リリーフ投手
- リリーフ投手またはリリーフ投手は、先発投手が負傷、試合不調、退場、または疲労により交代した後に試合に出場する野球またはソフトボールの投手です。
代替レベルの選手
- メジャーリーグの球団にとって、最低限のコストで獲得可能な、一般的なスキルを持つ選手。代替レベルの選手で構成されたチームは、162試合のシーズンで、通常40~50勝という最低限の勝利数を達成することが期待されます。
交代選手
- メジャーリーグベースボール選手協会の会員ではないが、ストライキやロックアウトの際にプレーする選手。
制限リスト
- 選手自身の行動(出場辞退や逮捕など)[284]、または「異常な状況」[285]により出場できない選手の登録簿への記載。選手を制限リストに載せることで、チームは選手に対する権利を保持したまま、その選手を登録簿と給与計算から無期限に削除することができる。[285]
打者を退場させる
- 打者をアウトにする。
ランナーを退場させる
- 走者を塁上でアウトにすること。
サイドを退却させる
- 廃止された側を参照してください。
ダイオウ
リブアイ
- 打点(RBI)を意味する俗語。
ライフル
- 非常に強い腕。大砲、バズーカ、銃。動詞としても使われる。「彼はランナーを捕まえるためにボールをホームに打ち込んだ。」
- 打者が強烈なライナーを打つときも、ボールをライフルで狙うと言える。「グリフィーはボールをライフルで狙う …ファウル、一塁のすぐ外で。」
右利きの打者
- 野球のバットは左右対称なので、右利き用や左利き用といった区別はありません。右打ちの選手は「右利きバット」または「右利きバット」と呼ばれることがあります。見出し:「その右利きバットは三塁を守れるか?」[286]
右打者
- 「右打者」とも呼ばれる。逆説的に、ホームベースの左側から打つ打者。
彼に電話する
- 三振。このフレーズは、レジ係と球審の「チャリン」という動作から類推されたものです。「外角、打席に送れ、ストライク3!」
RIP
- 強烈なライナーを打つこと。「彼は右側を貫くシングルを打った。」
- 強烈なスイングでボールを空振りした。「レイエスはその投球をしっかり受け止めた。」
RISP
- Runners I n Scoring Position(走者得点圏)の略語。「Runner In Scoring Position」を参照してください。
RLSP
- Runners Left in Scoring Position (得点圏に残っている走者数)の略称で、試合のボックススコアによく見られます。これは、打者がアウトになった時点で、二塁と三塁(得点圏)に残っている走者の数の合計です。
ロードゲーム
- 野球チームの本拠地以外で行われる試合。チームが本拠地以外で試合をする場合、そのチームは「遠征」中であり、他チームの本拠地スタジアムで「ビジターチーム」としてプレーします。
ロードトリップ
- 一連のアウェーゲームやアウェイゲームはロードトリップで行われます。ロードトリップという用語は、チームが実際に道路や鉄道で町から町へ移動していた時代に由来しています。
強盗された
ロッキングチェア
- 三塁塁審が占める位置。三塁塁審は他の審判ほど多くの判定を下す必要がないためと考えられる。[289]
ルーギー
- 右利きのリリーフスペシャリストを指す、やや軽蔑的な頭字語。「Righty O ne O Out G u Y」。
ルーキー
- 一般的に、ルーキーとは、そのスポーツでプレーを始めたばかりの選手を指す言葉です。メジャーリーグでは、各リーグの新人王の資格には特別なルールが適用されます。資格を得るには、選手は以下の条件を満たしている必要があります。
ペアを振る
- 次のプレーはダブルプレーになるだろうと誰かが言っていることを指します。また、「roll it(ロール・イット)」とも言います。
ルームサービス
- 野手がほとんど動かずに捕れるほど直接打たれたボール、または打ちやすい球。[290]
鶏のしっぽ
- 濡れた芝生の上を転がるボールが、後ろに水を巻き上げている。[要出典]
ロープ
- 強烈なラインドライブ。「フローズンロープ」も参照。動詞として使われることもある(「彼はセンターにロープを張った」)。
名簿
- 特定の試合に出場し、その試合のラインナップカードに記載される資格を持つ選手の公式リスト。メジャーリーグベースボール(MLB)は、シーズンの大半において、レギュラーシーズンのアクティブロースターを25名に制限していますが、追加の選手が故障者リストに登録される可能性があり、8月31日以降は40人ロースターの選手を繰り上げることで、アクティブロースターを最大40名まで拡大することができます。
回転
- プロ野球の先発投手は、通常、1試合の投球後、次の投球まで3~4日間休養します。そのため、ほとんどのプロ野球チームは4~5人の先発投手をロースターに登録しています。これらの投手とその投球順序は「ローテーション」または「先発ローテーション」と呼ばれます。現代の野球では、5人ローテーションが最も一般的です。
- 監督は投手をローテーションの順番で「1番」「2番」などと決めることが多い。「ジェイソン・シュミットとブラッド・ペニーのどちらがデレク・ロウ に次ぐ先発ローテーションの2番手としてふさわしいかという議論は、少なくとも一時的には終わるだろう。」[291]
乱暴に扱われる
- 攻撃側が相手投手の投球を強烈に打ち、得点を重ねた時、相手投手は「ボロボロに打ち負かされた」ことになる。見出し:「バウアー、レッズに敗れボロボロに打ち負かされる」[292]
ラウンドハウスカーブボール
- 急激にカーブするのではなく、緩やかなループを描くカーブボール。「1940年代後半、ボストンのあるライターはジョー・ドブソンのラウンドハウスカーブをこう要約した。『ダグアウトあたりから始まって、最終的には本塁の外側の角をかすめる。カーブボールには、いろいろある。変化球には、いろいろあるんだ』」[293]
往復
- ホームラン。通勤者がホームベースからセカンドベースまで往復の切符を買って戻ってくるのと似ています。
ゴム
- ラバー(正式にはピッチングプレート)は、ホームプレート後方からちょうど60フィート6インチ(18.4メートル)離れた白いゴム製の帯状のものです。投手は投球時にホームプレートに向かって速度を上げるため、足でラバーを押します。
ゴムアーム
- 疲れることなく多くの球数を投げられる投手は「ラバーアーム」の持ち主と言われます。連日同じ投球効率を維持できるリリーフ投手も「ラバーアーム」と呼ばれる傾向があります。ジャスティン・バーランダーやアロルディス・チャップマンなどがその例です。
ゴムゲーム
- 「ラバーマッチ」とも呼ばれ、シリーズまたは試合の最終戦で、両チームがそれまでの試合で互角に戦った場合の試合を指す用語です。ラバーブリッジ/ベストオブスリープレーオフも参照してください。
走る
- すべてのベースを回って得点した選手には 1 点が認められ、最も多くの得点を獲得したチームがゲームに勝利します。
- 監督が選手に盗塁を指示したり、ボールがプレー中のときに積極的に塁を進めようとしたりするときに、監督は「選手を走らせる」ことになります。
- 審判員は選手またはコーチを試合から退場させることで「失格」とみなす場合があります。
接触すると走る
- コンタクトプレイを参照してください。
実行ルール
- ランルールはマーシールールまたはランアヘッドルールとも呼ばれ、一部のリーグで使用されているルールで、一定数のイニング後に一方のチームが一定数のランでリードしている場合に、ゲームを自動的に終了させます。
流れ落ちる
- 走者が2つのベースの間に立ち往生し、ボールを持った野手を避けるために前後に走り回るプレー。野手(通常は塁手)は走者がベースに進塁するのを防ぐためにボールを往復させ、走者の近くに寄ってタッチダウンすることが多い。ホットボックスまたはピクルとも呼ばれる。後続走者が野手の注意をそらし、先行走者の進塁を手助けするために、ベースランニング戦略として使われることもある。
電話をかけた
- 試合から退場させられること。また、見逃し三振を意味する俗語。
コーナーのランナー
- ランナーは1、3塁、2塁は空いている。
得点圏の走者
- 走者が二塁または三塁にいる場合、得点圏にいるとみなされます。つまり、通常のヒットであれば本塁に到達できるということです。得点圏打率(RISP)は、クラッチヒットの近似値として用いられます。試合アナウンサーは、打席の雰囲気を盛り上げるために、試合中継中にRISPという統計値を提示し、解説することがよくあります。
ルーシアン
- ベーブ・ルースのような特質を持ち、典型的には長距離ホームランの飛行を表現します。
S
セイバーメトリクス
- セイバーメトリクスとは、客観的な証拠、特に野球の統計データを用いて野球を分析する手法です。この用語は、SABR (アメリカ野球研究協会)に由来しています。この用語は、熱心な支持者であり、その最も著名な人物であるビル・ジェームズによって造られました。
袋
- バッグ(1塁、2塁、3塁)と同義。
- 特定のベースを守る選手はサッカーと呼ばれることがあります。これは多くの場合、セカンドサッカー(二塁手)を指します。セカンドサッカーとショートストップは、しばしば連携したり、カバーを共有したり、二塁でプレーしたりするため、サックメイトと呼ばれることがあります。ダブルプレーの項を参照。
犠牲バント
- 犠牲バント(犠牲ヒット、または単に「サクリファイス」とも呼ばれる)とは、打者自身はアウトになるものの、塁上の走者が別の塁へ進塁できるよう、意図的にバントを打つ行為です。犠牲バントが成功した場合、打者に打席数はカウントされません。ただし、SAC、S、またはSHが記録されます。
犠牲フライ
- 打者が外野へ飛球を打ち、アウトになった後、走者がタグアップまたはベースタッチで三塁から得点した場合。打者に打点が与えられ、打席数は加算されません。「サックフライ」とも呼ばれ、略してSFとも呼ばれます。
安全性
- ベースヒット、または「ベースノック」。フィールディングエラーを伴わずにボールを打った後、「安全に(一)塁に出る」こと。
安全スクイーズ
- 三塁走者が打者のバント成功を待ってから本塁へ向かうスクイズプレー。スーサイド・スクイズとは対照的である。
サラダ
- 扱いやすいピッチ。
サラミ
- グランドスラム。
サリー・リーグ
- サウスアトランティック リーグ(SAL) は、主に米国南東部にチームがあるクラス A のマイナー ベースボール リーグです。
サンドイッチラウンド
- 第 1 ラウンドと第 2 ラウンドの間、および第 2 ラウンドと第 3 ラウンドの間に行われるドラフトのラウンド。前年の第 1 ラウンドまたは第 2 ラウンドのドラフト ピックで契約できなかったチームにのみ与えられる補償ドラフトで構成されます。
保存
- 野球の統計学において、セーブ(SV、またはSと略されることもある)とは、救援投手(通常はクローザー)が試合終了までリードを維持することに成功したことを指します。セーブは、以下の3つの条件を満たした投手に与えられます。
- ピッチャーは、チームが勝利した試合の最後のピッチャーです。
- 投手が勝利投手ではない場合(例えば、先発投手が完投勝利した場合、または投手がセーブ失敗し、その後投手が記録投手である間にチームが勝ち越し点を獲得した場合(「ハゲタカ勝利」と呼ばれることもあります)。)
- 投手は次の 3 つの条件のうち少なくとも 1 つを満たします。
- 彼は3点差以内でリードして試合に臨む。
- 彼は、塁上、打席、あるいは打席にいて同点打の可能性がある状態で試合に臨みます。
- 彼はリードして試合に出場した後、少なくとも3イニングを効果的に投げ、試合を終えます。
- 投手がリードを失った場合、たとえチームが逆転勝利したとしても、セーブは認められません。1試合につきセーブは1回までしか認められません。
- リリーフ投手が、試合を終えなかったことを除いてセーブの基準をすべて満たしている場合、ホールドが認められることが多いです。
- 3 番目のルールは、公式スコアラーの判断に左右されるため、議論の余地があります。
- このルールの最後の基準は、とんでもない結果につながる可能性がある。2007年8月22日、テキサス・レンジャーズはボルチモア・オリオールズを30対3で破った。勝利投手のケイソン・ギャバードは6イニングを投げ、14対3とリードして試合を終えた。レンジャーズの救援投手ウェス・リトルトンは3イニングを無失点に抑え、チームは9回に6点を挙げるなど、さらに16点を奪った。最後の3イニングでチームのリードを守り抜いたことに対し、リトルトンは「セーブ」を与えられた。[294]
- 一般的に、セーブ状況とは、投手が7回以降に3点リード以下で、あるいは同点打の可能性のあるランナーがオンデッキサークルにいる状態で登板することを指します。ほとんどの場合、セーブ投手は1イニング以上投げます。セーブ機会とも呼ばれます。
のこぎりで切った
- 投手が打者にバットの柄にボールを当てさせた際、打者が弱い打球を打ったり、バットを折ったりした場合、投手はバットを切ったと言える。「バットの柄が選手の手の中で『切れた』り、粉々に砕け散ったりするのは、時速90マイルの速球の衝撃に耐えられないほど細いバットを選手が注文しているからだ。」[295]
得点位置
- 2 塁または 3 塁にいる走者は得点圏にいます。外野へのヒットで得点する可能性が高いと推定されます。
スクラッチヒット
- 内野手をすり抜けて弱く打たれたゴロが安打につながる。出血多量。
叫び声のようなライナードライブ
- スクリーマーとも呼ばれる。非常に強い打球で、野手のグローブがはじき飛ばされるほど、あるいは投手がボールに当たる前に避けられないほどの強さのラインドライブのこと。「ジョン・マトラックがマーティ・ペレスのバットから放たれたスクリーマーラインドライブに頭をぶつけられ、跳ね返った試合をはっきり覚えている。また、カル・リプケンがアンディ・ペティットの口にスクリーマーを打ち込んだ夜も覚えている。どちらも吐き気を催すような光景だったが、今回のはもっとひどかったに違いない。野球は選手にとっても観客にとっても危険なスポーツになり得るのだ。」[296]
スクリューボール
- 投げた側と同じ側にカーブする球種。右投手の場合、ボールは投手の右側、つまり右打者にとっては「内側」にカーブします。同義語:リバースカーブ、フェーダウェイ、フェーダー、スクリュージー、スクルージー、リバースカーブボール。
勝利を確定する
- 相手チームを仕留め、試合を終わらせる。「レッドソックスのクローザー、ジョナサン・パペルボンは四球とエラーで試合を危うく台無しにしそうになったが、その後カルロス・ペーニャ、BJ・アップトン、カール・クロフォードの危険なタンパベイトリオを空振り三振に打ち取り、勝利を決定づけた時は大いに喜んだ」[297]「釘付けにしてドアを閉める」も参照。
シーマー
- ツーシーム -投手がボールを握り、投げた時に回転が1回転あたり2つのシームだけになるようにする「ツーシームファストボール」
- フォーシーマー - ツーシーマーに似ていますが、回転により 1 回転あたり 4 つのシームが表示されます。
季節
- 年間の最初の試合から最後の試合までの期間。通常、メジャーリーグのシーズンは4月 1日頃から10月末まで続き、各チームが162試合を戦う「レギュラーシーズン」と、ワールドシリーズを含むプレーオフが含まれます。野球チームと選手の記録も「シーズン」ベースで記録されます。「サンディ・コーファックスは、史上最高の4シーズンでキャリアを終えました。」[298]
- ディビジョンシリーズ、リーグシリーズ、ワールドシリーズを含むポストシーズンは、「セカンドシーズン」と呼ばれることもあります。
調味料
- メジャーリーグで苦戦している選手が、メジャーリーグ復帰に必要なスキルを習得することを期待して、一時的にマイナーリーグ(多くの場合はAAA)に降格させられる期間。これは、より広義には、球団が有望な若手選手をマイナーリーグに留め、メジャーリーグに昇格させる前に、スキルを磨き続ける時間を与える期間を指すこともあります。
二次ピッチ
- 速球以外のあらゆる投球タイプ。
二次リード
- 盗塁を試みていない場合、投球後に走者がベースから外れる距離。セカンダリーリードの目的は、打球を受けた場合に走者がベースからできるだけ離れ、打球を受けなかった場合には安全にベースに戻れるようにすることです。[299]
シード
- ほとんど弧を描かないほど強く打たれた打球。リップを参照。また、通常は内野で投げられた、同様の特性を持つ送球全般を指す。
盲導犬
- 内野手の守備範囲外で、内野手が捕球をかろうじて逃れた打球。まるで「打球の方向が分かっている」かのように。内野手をすり抜けるために通常とは異なる横方向のバウンドをとったボールを指す場合、あまり一般的ではない。シーイングアイ・シングルと呼ばれることもある。グラウンドボールを目で見て確認する。
ランナーを送る
- コーチが走者に盗塁を試みるよう合図を送る場合、コーチは走者を「送る」ことになります。同様に、三塁コーチが三塁に近づいている走者に本塁へ向きを変えて得点を狙うよう合図を送る場合、コーチは走者を「本塁へ送る」ことになります。[300]
シニアサーキット
送り出された
- メジャーリーグの選手は、シーズン前またはシーズン中にマイナーリーグのチームに降格または降格されることがあります。シーズン中にこのような事態が発生した場合、通常はマイナーリーグから別の選手が昇格または昇格するか、故障者リストから外されてアクティブロースターに登録されます。
シャワーに送られた
- 投手がラインナップから外されると、その日の仕事は終わったため「シャワー室送り」と言われることがあります。理論的には、投手として外され、指名打者や野手としてラインナップに残ることは可能です。しかし、これはプロの試合では非常に稀なケースであり、アマチュアの試合、特にNCAAの試合ではより頻繁に発生します。
シリーズ
- 2チーム間の一連の試合。レギュラーシーズン中、チームは通常3試合または4試合のシリーズ戦を行い、各シリーズの全試合は同じ球場で行われます。レギュラーシーズン中に2チーム間で行われるすべての試合をまとめてシーズン シリーズと呼びます。同一リーグ内のチーム間で行われる試合の場合、レギュラーシーズンシリーズには各チームの本拠地球場で同数の試合が含まれます。これは、非常に長いメジャーリーグのシーズンにおいて、移動コストと試合の中断を最小限に抑えることを目的としています。
- プレーオフでは、両チームのホームスタジアムで試合が行われます。各チームは、最初の試合を自チームの球場で行うことで、ホームフィールドアドバンテージを活かし、勝利を目指します。
仕える
- 強く打たれる投球、通常はホームランを狙った投球(ピッチャーが意図的に簡単な投球を「投げた」かのように)。
位置を設定する
- 投手が投球直前に取る姿勢。両手を体の前で合わせ、投球手にボールを持ちます。後ろ足はラバーの上にあります。
テーブルをセットする
- 打順のパワーヒッターよりも先にランナーを塁に送り出すこと。
セットアップマン
- クローザーの直前にコンスタントに起用されるリリーフ投手。
7回裏
- 7回表と7回裏の間で、観客が伝統的に立ち上がって足を伸ばしをする時間。「 Take Me Out to the Ball Game 」を一緒に歌うことはこの伝統の一部となっており、シカゴのアナウンサー、ハリー・キャレイと最も結び付けられた習慣である。2001年9月11日の米国同時多発テロ以来、特にニューヨーク・ヤンキースとニューヨーク・メッツのホームゲームでは、テロで命を落とした人々を追悼して、「Take Me Out to the Ball Game」に加えて、または代わりに、「God Bless America」が演奏されることがある。これは開幕戦、メモリアルデー、7月4日、レイバーデー、9月11日、日曜日、オールスター戦、およびワールドシリーズを含むポストシーズン中に行われる。ミルウォーキーでは、ファンは伝統的な歌にちなんで「ロール・アウト・ザ・バレル」を歌うことがよくあります。ボストンのファンは「スウィート・キャロライン」を歌い、ボルチモアのファンは「サンク・ゴッド・アイム・ア・カントリー・ボーイ」を一緒に歌います。カウフマン・スタジアムでは、ロイヤルズのファンは「フレンズ・イン・ロウ・プレイシズ」を歌います。トロント・ブルージェイズのホームゲームでは「OK ブルージェイズ」が歌われます。
シェード
- 打者がボールをどこに打つかを予測して、フィールド内の通常の位置からわずかに離れた位置を取る選手(通常は外野手)を、右または左の方向に「シェード」するといいます。
シャグ
- 実際の野球の試合に出ていない時は、外野でフライを捕球する。「他の投手たちがフライを捕球するだけで退屈そうにしている中、彼はスピーカーから流れる音楽に合わせて、いくつかのダンスを踊っていた。」[301]
振り払う
- 試合やシリーズで不調に陥った選手、特に投手は、その経験から抜け出し、本来のパフォーマンスレベルを取り戻そうとしていると言えるでしょう。デトロイト・ニュースの見出し:「マイナー、不調のスタートから立ち直ろうと奮闘」
- キャッチャーの次の投球指示に納得できないピッチャーは、首を横に振って「ノー」とサインを振り払い、キャッチャーに別の球種を指示することができます。ピッチャーが続けてサインを振り払った場合、キャッチャーはタイムアウトを宣告し、マウンドまで歩いてピッチャーと話し合うことができます。
シェル
- 多くのヒット、特に長打を許している投手は、まるで敵の砲撃に包囲されているかのように、砲撃を受けていると言われます。
シフト
- 内野手と外野手全員が、通常の位置から時計回りまたは反時計回りにポジションを取ること。これは、フィールドの片側に打球を飛ばす傾向がある打者の打球を予測するためです。シェードとも呼ばれます。一部の打者、特に左利きの打者で塁が空いている場合、監督は野手をダイヤモンドの左側から右側に移動させることが知られています。最も極端な例は、有名な「テッド・ウィリアムズ・シフト」(かつては「ルー・ブードロー・シフト」とも呼ばれていました)です。クリーブランド・インディアンスのブードロー監督は、7人の野手のうち6人(遊撃手自身を含む)を二塁ベースより右側に移動させ、左翼手だけが浅い位置で守備をするようにしました。「テディ・ボールゲーム」のように、右側のどこかで「いないところに打つ」のではなく、左翼へのシングルヒットに挑戦しました。ウィリアムズはこれを挑戦であり、ゲーム内のゲームだと捉え、そのような状況でわざと左翼に打球を打つことはほとんどありませんでした。
シャインボール
- ピッチャーがボールを加工する方法の一つは、ボールのある部分を強くこすって、本塁に向かうボールの飛行に影響を与えることです。
わずかな漁獲量
- 野手(通常は外野手)が、ボールが地面に落ちる直前(「靴の上から」)にボールをキャッチし、その間も走り続けること。
ショートホップ
- 内野手のすぐ前でバウンドするボール。打者が俊足の場合、内野手は一塁への送球を速めるために、意図的に「ショートホップ」(ショートホップでボールを捕る)することがあります。ダブルプレーを狙ってショートホップすることもあります。しかし、これが裏目に出ることもあります。例えば、カルロス・ギーエンはゴロがバウンドした際にショートホップしましたが、ボールはグラブに当たって高く舞い上がりました。
短いポーチ
- 外野の壁の1つが通常よりもホームベースに近い場合、そのスタジアムは「短いポーチ」を持つと言われることがあります。例えば、ヤンキースタジアムは長年、ライト側のポーチが短いという特徴を持っています。
ショートリリーフ
- 試合終盤に2イニング以下を投げるリリーフ投手で、1イニングで数打者に対して投げることが多い。[302]
短い休憩
- 投手が通常の5日間の休養ではなく、3~4日間の休養で試合に出場する場合、その投手は「短い休養」を取ったと言われます。「火曜日の夜の最大の話題は、断然ダラス・カイクルがブロンクスで6イニングを無失点に抑えたことでした。しかも短い休養で。」[303]
スイングを短くする
- 「スイングを抑える」を参照してください。
ゲームを短縮する
- 強力な救援投手陣を擁するチームは、試合時間を短縮する能力があると言われることがある。「タイガースは、ブルペンが試合時間を短縮する能力を持っているため、ポストシーズンでは恐ろしい相手になるだろう。」[304]チームが最初の6イニングでリードを奪えば、ブルペンがそのリードを維持することは確実である。そのため、相手チームは試合の最後の数イニングで勝つチャンスを残すために、早い段階でリードを奪う必要がある。
ショット
ショー
- メジャーリーグ。特に「ショー」で。あるいは「ビッグス」(ビッグリーグ、メジャーリーグ)で。
ショーバント
- 打者がバントを仕掛ける構えを見せること、「ショーバント」と言います。この動きは、内野手を本塁へ向かわせる意図で行われる場合もありますが、打者は逆にバントを打ってしまいます。また、投手に投球フォームを変えさせる意図で行われる場合もあります。「ブッチャーボーイ」も参照。
見せて
- 打者がその打席でファウルボールを多く打ったため、投手が投じる打ちやすいボール。投球数が過剰になるリスクがある。長打の確率は高いが、打者が三振に倒れたり、捕球可能な位置でインプレーになったりする可能性がある。いずれにせよ、この投球は打席を早く終わらせることが多い。
- また、投手のレパートリーの中で、他の投球よりも弱い特定の球種、特にあまり投げられない球種を指す場合にも使われる。「マールのスライダーは、常に投げる武器というよりは、見せ場を作るための武器だった。」[305]
完封
- ディクソン辞書によると、この用語は競馬に由来しており、レースがすでに始まっているため、賭ける人が窓口に到着するのが遅すぎて賭けることができず、その賭ける人は「シャットアウト」されると言われます(この特定の用法は映画『スティング』で言及されています)。
- ある試合で相手チームの得点を阻止すると、そのチームは相手チームをシャットアウトしたとみなされます。
- 「サンタナがロイヤルズを3安打完封」とは、サンタナが完封勝利を収め、ロイヤルズが無得点に終わったことを意味します。勝利チームの投手は、それぞれ個人完封、投手全員完封として統計的に認められます。
ドアを閉める
- 投手(通常はクローザー)がセーブで試合を終えるか、最後のアウトを取る(あるいは取ることができなかった)場合、「火曜日の試合では、ブランダイス大学のブルペンは誰も9回表で試合を締めくくることができなかった」。また、より一般的には勝利を指して「エドウィン・ディアスがメッツの勝利を決定づけ、試合を締めくくった」とも言われる。[306]
サイドリタイア
- イニングの3アウト目が宣告されると、「サイドアウト」となり、相手チームが打席に入ります。投手または守備側のチームは「サイドアウト」したと言えるでしょう。投手の目標は、打者3人に対して3アウトを取ることです。つまり、「サイドアウト」、つまり「1-2-3イニング」、あるいは「3アウト3アウト」です。
サイドアーム
- 標準的なオーバーハンド投球ではなく、サイドアームモーションで投球するピッチャー。
サイン
- キャッチャーとコーチがチーム戦略を伝えるために使用する非言語ジェスチャー:
- キャッチャーは、投手に特定の球種を指示するサインを送ることで、試合の流れを左右すると言われています。しゃがんだ後、キャッチャーはグローブをはめていない方の手を両足の間に置き、拳、指、振る、内腿を軽く叩くなどして、投手に投げる球種(速球、カーブなど)と投球位置を伝えます。投手は、最初のサインを振り払う(「ノー」と首を振る)か、希望するサインを受け取ったら、ワインドアップに入る前に頷くことができます。走者が二塁にいる場合、キャッチャーはグローブの位置を変える(例えば、膝から地面へ)ことで、投手に別のサインセットを使用していることを知らせ、走者にサインを盗まれないようにします。
- コーチは、通常、一連の手の動きを用いて、フィールド上の選手にサインを送ります。打者や走者を含む攻撃側の選手には、次の球に対する対応(犠牲バント、次の球を捕球または空振りする、盗塁、ヒットアンドランなど)を指示するサインを送ることがあります。また、キャッチャーには、ピッチアウトを指示したり、故意四球を与えたりするサインを送ることもあります。
シングル
- 一塁打。
シンカー
- 典型的には速球で、プレートを通過する際に急激に下向きにカーブする球種。ドロップボールも参照。
ピッチに座っている
- 特定の球種を待ってからスイングする打者。例えば、カーブやチェンジアップ、あるいは特定の位置に投げられた球種を待ち構えており、それ以外の球種はたとえプレートの真ん中であってもスイングしない。投手の投球パターンや、特定のカウントでどのような球種を投げるかを知っている打者は、特定の球種を待つことがある。このアプローチは、ロジャース・ホーンズビーがテッド・ウィリアムズに与えたアドバイスに由来する。彼は、打撃の秘訣は「良い球が来るまで待つこと」だと語っていた。
状況に応じた打撃
- 打者が試合状況(イニング、アウト数、塁上の走者数、スコアなど)に応じて戦略を変えること。フェンスを狙ったり、ヒットを狙ったりするのではなく、犠牲バントをしたり、犠牲フライを狙ったり、あるいは他の方法でボールに触れようとします。
スキッド
- 低迷しているチームは連敗しており、プレーオフ進出の可能性を失わせたり、最下位に沈むほど深刻な連敗となっている。見出し:「ヤンキースは依然として低迷」[307] 。また、連敗や無安打の期間を表す単数形の「skid」も用いられる。「ペラルタの4回裏のシングルヒットで、26打数無安打の連敗は終わった」[308] 。
スキップ
- マネージャー。船の船長または指揮官を意味するボート用語「skipper」に由来。
空
- 動詞として使われる場合:フライボールを打つ。「サイズモアがワンアウトを打った。右翼手に捕られた。」
超高層ビル
- 非常に高く飛んだフライボール。雲に届くほど高いため、「レインメーカー」と呼ばれることもあります。
平手打ち男
- 打率を上げるためにパワーを犠牲にし、ボールにコンタクトして「打てないところに打つ」ことを狙う打者。代表的な例としては、ウィリー・キーラー、タイ・カッブ、トニー・グウィン、ピート・ローズ、ロッド・カルー、イチローなどが挙げられます。
スラッシュライン
- 複数の野球の統計データをスラッシュで区切って表す表現。例:.330/.420/.505。後述するクアドスラッシュと区別するために、「トリプルスラッシュ」と呼ばれることもある。表される典型的なデータは、打率(AVG)、出塁率(OBP)、長打率(SLG)である。[309]「スラッシュ」は動詞としても使われ、「彼は.308/.438/.496の打率を記録した」のように、特定のスラッシュラインに影響を与えることを意味する。あまり一般的ではないが、スラッシュラインに4つの統計データが含まれる場合(「クアドスラッシュライン」)があり、最初の3つは前述の通り、4つ目は出塁率と長打率(OPS)である。[310]
スライスファウル
- フライボールまたはライナーがフェアゾーンから飛び出し、バットの回転によって生じる空気力によってファウルゾーンに曲がる現象。スライスは打者から遠ざかる方向に曲がる(つまり、右利きの打者の場合は右に、左利きの打者の場合は左に曲がる)。
スライド
- 走者がベースに向かって走っている最中に、タグを避けるために地面に倒れ込むこと。また、選手が頭から一塁に滑り込むこともあります。元セントルイス・カージナルスの投手で殿堂入りを果たしたディジー・ディーンがこのようなプレーを見たら、おそらく「一塁に滑り込む」べきではなかったと言ったでしょう。
- 負けが続いているチームは、低迷している、または不振に陥っています。
スライダー
- 投げる腕と反対方向にわずかにカーブした、比較的速い球種。
ナメクジ
- 長打率の略称。
- 激戦とは、両チームとも得点が2桁になるような、例外的に得点の高い試合のことです。激戦の反対は投手戦です。
スランプ
- 選手またはチームのパフォーマンスが期待どおりでなかったり、期待に応えられなかったりする長期間。不振または干ばつ。
スラーブ
- スライダーとカーブボールを組み合わせたもの。
小さなボール
- チームがステーション・トゥ・ステーション、バント、犠牲プレーを用いて得点を狙う戦略。通常、1点が同点または勝利を左右する状況で用いられ、得点を生み出す。インサイドベースボールに近い。「スモールボールを意識し、ランナーの後ろを狙って打つこと、そしてベースヒット、二塁打、犠牲フライなどで得点する方法はたくさんある」とアレックス・ロドリゲスは語った。「後半、肝心な場面になると、ホームランだけで得点するのは難しくなる」[311] 。
煙
- 打者をスモークするとは、スモーカー(内角の速球)を投げてストライクを狙うことを意味します。
- 煙を投げるピッチャーはボールを非常に強く投げるので、打者は(想像上の)蒸気の跡しか見えません。
スナップスロー
- 投球後に捕手が走者を刺すために一塁または三塁へ送球すること。
くすくす笑う
- 打者がバットでボールをかすめる(「スニック」する)タイプのファウルボール。ボールはわずかに軌道を変えながらキャッチャーに向かって進むため、捕球が難しくなる。[要出典]
かき氷
- グローブのウェビングの先端にボールがかろうじて引っかかるキャッチ。「アイスクリームコーン」と呼ばれることもあります。
雪だるま
- スコアボードには、2 つの大きな雪玉が重なり合ったかのように、8 点のイニングが表示されました。
- 背番号8を着けているチームメイトのニックネームとしても使用できます。
柔らかい手
- 野手がグローブの中でボールをうまく抱える能力。硬い手とは対照的だ。「私は選手たちに、ボールを前に出して捕球し、ボールを『降参』させて投球位置まで持ち上げるように指導していました。私が使った例えは、ボールを卵に見立てて、卵を降参させるというものでした。私はこれを『柔らかい』手だと考えています。」[312]
ソフトトス
- 打者に隣接する位置からコーチまたはチームメイトが下投げでボールを投げ、打者がネットまたはフェンスに打ち込む練習をできるようにする。
ソフトトッサー
ソロホームラン
- 走者が塁上にいない状態で打者がソロで塁を一周したときに打たれたホームラン。
2年生のジンクス
- 好調なルーキーシーズンの後に、目立たないシーズンが続く選手の傾向。(この用語は野球以外でも使われる。)最も悪名高い例として、ジョー・シャルボノーとマーク・フィドリッチが挙げられる。この2年目のジンクスは、統計用語で「平均回帰」と呼ばれる。
サウスポー
- 左利き、特に投手の場合。ほとんどの野球場は、ホームベースが西、外野が東になるように設計されており、日没時に太陽が打者の目に入らないようになっています。そのため、左利きの投手は、ホームベースに向いた時、腕は常に南を向いています。つまり、「サウスポー」と呼ばれる球筋を持つのです。
叩く
- ボールを打つこと。通常は反対側の方向にライナーで打つ。
- 試合に楽々と、あるいは決定的に勝つこと。見出し:「タイガースがカンザスシティを13対1で圧勝。ロイヤルズは白旗を振ったか?」[314]
スパークプラグ
- 火の粉のような存在。アグレッシブで決して諦めない姿勢(ただし、能力は控えめかもしれない)で知られる選手で、チームを奮い立たせたり勝利に導いたりする力を持つ。「バーサレスは1965年のツインズを初のワールドシリーズ優勝に導いた火花のような存在だった。」[315]
スパイダータック
- ストロングマン競技用に開発された粘着性のペースト製品で、一部の投手がボールのグリップ力を高めるために違法に使用していました。スピットボール投手による違法グリップ強化剤は以前にも使用されていましたが、特にスパイダータックは2021年のピッチドクター疑惑騒動で大きな話題となりました。[316]
スピードマーチャント
- 足が速く、盗塁、バントヒット、内野安打などをよく記録する選手。
スパイク
- 走者が内野手にスライディングし、靴のスパイクで内野手に怪我を負わせることで、内野手を「スパイク」することができます。
吐き出す人
- 唾、ワセリン、またはその他の異物を塗布してボールを変化させたスピットボールピッチ。
スプリットフィンガー
- 投手のグリップにより、本塁に到達する直前に地面に向かって鋭くカーブする速球。人差し指と中指を広げることで、ボールに下向きの回転がかかる。フォークボール、スプリッター、ミスター・スプリティーとも呼ばれる。
分割
- 選手のスプリットとは、右投手と左投手、ホームゲームとアウェイゲーム、デーゲームとナイトゲームといったカテゴリーに分けられたパフォーマンス統計です。統計をこのように分割することで、監督が選手を戦略的に、最も効果的にプレーできる場所で起用(例えばプラトーン)するためのパターンが明らかになることがあります。セイバーメトリクスの専門家は、このようなスプリットを用いて、ホームゲーム中に投手がボールを不正に操作したかどうかといったトピックを含む、全体的なパフォーマンスを説明するパターンを調査することがあります。[317]
ピッチを台無しにする
- ピッチャーがホームベースを越えてストライクを投げ、一見すると打者を三振にできるように見えたにもかかわらず、打者がそれをファウルした場合、「spoil the pitch(投球を台無しにする)」と言われることがあります。これは「fighting off a pitch(投球を撃退する)」と似た用法です。
スポットスターター
- 定期的に先発ローテーションに入っていない投手で、時折(場合によっては1試合だけ)先発する投手。既にチームのロースターに登録されており、通常はリリーフ投手としてプレーする。既にロースターに登録されているスポットスターターとは対照的に、緊急先発投手は通常、定期的に先発投手が負傷したため、マイナーリーグから急遽昇格する選手である。しかし、既にロースターに登録されている選手であっても、定期的に先発投手が負傷したために先発出場が必要になった場合は、緊急先発投手と呼ばれることがある。
- 近年、「スポット スターター」という用語は、特に問題の投手が予定されているダブルヘッダーのアクティブ ロースターに追加される選手である場合に、試合終了後すぐにマイナー リーグに降格される前に 1 度だけ先発するためにマイナー リーグから呼び出された投手を指すのに使用されることが多くなっています。
スプレーヒッター
- 四方八方にライナーを打つ打者。プルヒッターではない。
春季トレーニング
- メジャーリーグでは、スプリングトレーニングはレギュラーシーズン前のワークアウトとエキシビションゲームで構成されています。スプリングトレーニングは、選手の最終ロースター入りを狙うためのオーディションと、公式戦前の練習の両方の目的があります。監督やコーチは、スプリングトレーニングで開幕戦の25人ロースターを決定しています。
四角く囲む
- 打者が投手マウンドに対して横向きのスタンスから正面を向くスタンスに変えることです。これは通常、打者がバントの準備をする時、特に犠牲バントをする際に行われます。「スクエアアラウンドであれピボットであれ、バントをする際には快適かつ運動能力の高い姿勢を取ることが重要です。膝は曲げ、バットは体の前に伸ばします。バットのバレルは目の高さで、ストライクゾーンの頂点に位置します。」[318]
正方形にする
- ボールに良いスイングをし、ボールの中心付近を強く打つこと。「ボールを正面に飛ばそうと一生懸命練習するが、相手が捕ったり良いプレーをしたりすると、大きな違いが出る」とピエールは言った。「少し息が切れるし、彼(バーランダー)もきっと気分が良くなるだろう」[319]
スクイーズプレイ
- バントで三塁ランナーの生還を狙う戦術。スクイズには、スーサイド・スクイズとセーフティ・スクイズの2種類がある。スーサイド・スクイズでは、ピッチャーが本塁へ送球を開始するとすぐにランナーは本塁へ向けて走り出す。セーフティ・スクイズでは、ランナーは打者がボールに触れるまで待ってから、本塁へ向かおうとする。
ゾーンを絞る
- 審判がストライクゾーンを通常より狭くしてボールやストライクをコールすることを、「ストライクゾーンを狭める」と言います。
スクイバー
- ナバー。バットの端から外れた、または非常に遅いスイングから出た打球で、転がる際に横回転がかかる(通常は一塁手または三塁手の方向)。
スタッフ
- 特定のチームの投手陣。
スタンドアップダブルまたはトリプル(または立っている/立ち上がる)
ランナーがスライディングを必要とせず、簡単にベースに到達し、ベースに触れた際に立ったままの長打。単に「スタンディング」とも呼ばれ、「三塁ランナーがスタンディング(アップ)で得点する」という意味です。
スタンス
- 打者が打席に入る際、通常はホームベースから数インチ離れた場所に立ち、片方の肩をピッチャーマウンドに向けます。膝を曲げたりバットを握ったりする独特の姿勢は、打者構えまたは打撃構えと呼ばれます。[320]
- キャッチャーは通常、ホームプレートの後ろにしゃがみ込み、投手のターゲットとしてグローブを高く掲げます。これはキャッチャースタンスと呼ばれます。[ 321 ]
- ピッチャーのスタンスや投球姿勢には、マウンド上での立ち方や位置、後ろ足でラバーを踏む位置、ワインドアップ、投球フォームが含まれます。
スタンザ
- 1イニング。「しかし、そのスタンザでタイガースは…試合に復帰した。」[322]
先発投手
- 「先発投手」とは、各チームの最初の投手を指します。(あまり一般的ではない試合開始時の戦略については、「オープナー」を参照してください。)
先発ローテーション
- ローテーション(チームの先発投手の予定された順番)の別名。
駅
- プレイヤーに割り当てられた守備位置。
駅から駅へ
- 奇妙なことに、この用語は全く異なる意味を持つことがあります。ヒットアンドランや盗塁が頻繁に行われるインサイドベースボールに近い意味を持つこともあります。また、全く逆の意味を持つこともあり、盗塁を減らしてヒットで塁を奪うことで、塁上でアウトになるリスクを減らし、結果としてホームランによる得点を最大化するという意味もあります。
統計学者
統計
- 「統計」の略で、試合で生成される数字(得点、ヒット、エラー、三振、打率、防御率、守備率など)。選手やファンが使用する数字のほとんどは、真の数学的統計ではありませんが、この用語は一般的に使用されています。
生き残った
- すでに2ストライクの打者が投球をファウルした場合、「生き残った」と言える。彼(あるいは彼の打席)は、次の投球を観るために生き残る。[323]同様に、プレーオフ敗退の危機に瀕していたチームが試合に勝利した場合、「生き残った」と言える。[324]
安定した食事
- 打者が特定の球種でアウトにしやすいと分かった場合、その球種を「コンスタントに」投げられるようになる。見出し:「フィリーズのハワード、カーブボールをコンスタントに投げられる」[325]
ステーキ
§ リビー
- RBI。RBI の一般的な発音である「ribbie」に由来する。これはかつてはrib-eyeと発音されていたようだ。
窃盗
- 盗塁を参照してください。
サインを盗む
- 打席に立っているチームが、キャッチャーがピッチャーに送るサイン(投球の種類を示すサイン)を見ようとする場合、そのチームはサインを盗んでいると言われます。これは、塁上(通常は二塁)にいる走者が、キャッチャーがピッチャーに送るサインを見て、打者に何らかの合図を送ることで行われます。(これを防ぐため、二塁に走者がいる場合、投手とキャッチャーはサインを交換することがあります。)キャッチャーが不注意な場合、一塁コーチや三塁コーチがキャッチャーのサインを見てしまうこともあります。まれに、スタンド、例えばセンターに座っている誰かが双眼鏡でサインを読み、打者に何らかの合図を送ることもあります。
- 打者が、どんな球が飛んでくるか、またはどこに投げられるかの手がかりを得るために、捕手がプレートの後ろでどのように構えているかを覗き見ていると疑われる場合、投手は通常、打者に「耳に当てろ」というメッセージを送ります。
バケツに足を踏み入れる
- 打者の前足がプレートから離れた位置(右利きの場合はレフト側)にある「オープン」なバッティングスタンスを指す。このスタンスはスイングのパワーを弱め、打者の一塁への飛距離を遅くする。しかし、多くの選手は、このスタンスによって投球が見やすくなり、より自然に逆方向にボールを打てると考えている。
耳に差し込む
- 「彼の耳に突っ込め!」は、スタンドのファンがホームチームの投手に積極的に(相手打者にボールを投げろ!)と呼びかける掛け声である。しかし、このセリフは元々はレオ・デュロチャーが言ったとされている。
ポケットに入れて
- 内野手が打球または送球を捕球したにもかかわらず、アウトを狙って送球せずにボールを捕球することを言う。例えば、遊撃手はゴロを捕球しようとホールに手を伸ばしたが、打者走者をアウトにするために一塁に送球しようとせず「ポケットにしまっておく」ことを選択することが考えられる。これは送球エラーの可能性を避けるためか、あるいは塁上の他の走者が送球で進塁するのを防ぐためである。これは、打球の速度が非常に遅い場合、捕球された時には走者が既にかなり遠くまで進んでおり、フォースアウトを狙う送球と捕球が不可能、あるいは不可能な場合によく起こる。
粘着性のあるもの
スティック
- チームがそのイニングの前半に攻撃的にプレーすることを奨励する俗語。例:「さあ、攻めに行こう」
- 背番号11の選手を激励する時に使う言葉。例:「大丈夫だよ、スティックス。」
盗塁
- 野球では、盗塁(または「スティール」)とは、ピッチャーが本塁に送球している間に走者が次の塁へ進塁に成功したことを意味します。野球の統計では、盗塁は「SB」と表記されます。キャッチャーが走者をアウトにすることで盗塁を阻止した場合、その行為は「キャッチド・スティール(CS)」と記録されます。「アンコンテスト・スティール」も参照してください。
最初に盗んだ
- 捕球されなかった第 3 ストライクの後に一塁に到達した打者は、(非公式に)一塁を「盗塁」したことになります。
石の指
- 簡単にゴロを打つ野手。「ハードハンド」と「ブリキのグローブ」も参照。
ストッパー
- チームの最高の先発投手、連敗を止めるために呼ばれる[326]
- チームのクローザー(2000年以前)[326]
- 非常に効果的なリリーフ投手[327]
立ち往生
- ベース上で左にいることの別名。
連勝
- 連続した勝利(連勝)または敗北(連敗)。また、特に連勝を指す場合は文字列。
- 打者がヒットを打つ(連続安打)か、ヒットを打てない(連続無安打)か、あるいは他の興味深い偉業を達成する(例:盗塁やホームランを打つ)一連の試合。
ストレッチ
- 野球の投球におけるストレッチとは、まず横向きになり、腕を高く上げてからボールを投げる動作です。投手は走者が塁上にいるときに、走者の動きに注意しながらこの動作を行うことがよくあります。
- 「ストレッチ」という単語の他の用法については、「ストレッチ・ア・ヒット」、「ストレッチ・ラン」、「ダウン・ザ・ストレッチ」、「セブンス・イニング・ストレッチ」を参照してください。
ヒットを伸ばす
- ヒットを伸ばすとは、通常は積極的に走ることによって、ヒットで追加のベースを獲得することです。
ラインナップを拡充する
ストレッチラン
- 野球のレギュラーシーズン終盤、チームがプレーオフやチャンピオンシップ進出を目指して競い合う時間帯。競馬やカーレースで、馬(または車)が最終コーナーを抜けてゴールラインに向かって疾走する「ホームストレッチ」という言葉に由来すると思われる。見出し:「メジャーリーグのホームストレッチは最も興味深い展開になるかもしれない。」[329]
ストライク
- 「ストライク」という用語は、投球を打つ行為、合法的な投球の判定、および打者の現在のカウントを説明するために、いくつかの意味で使用されます。
- プレー動作の一部としてのストライクは次のように定義されます:
- 打者が打って空振りした投球。
- 打者が打たず、ボールのどの部分でもストライクゾーンのどの部分も通過する投球。
- ストライクが2つ未満の場合に打者が打ったファウルボールです。
- 何ストライクでもバントするとファウルになります。
- 打者を打つときに打者に触れる。
- ストライクゾーン内で飛行中の打者にタッチする。
- ファウルチップです。
- 現在のカウントを表す場合は、2番目に記載されている数字になります。例:1-2は1ボール2ストライク、2-0は2ボール0ストライクを意味します。
- ストライクゾーンを越える傾向のある投球は、審判の実際のコールに関わらず、まとめて「ストライク」と呼ばれることがあります。ストライクゾーンを越えるボールを頻繁に投げる投手は、「ストライクを投げている」と言われます。この用法は、個々の投球には適用されず、審判がストライクとコールした場合にのみ、個々の投球がストライクと呼ばれます。
- 同様に、野手が走者をアウトにするために特に強く正確な送球をすることを、ストライクを投げると呼ぶことがある。例:「リック・アンキールは250フィート離れたところから三塁にストライクを投げた。」[330]
三振する
- 投手が1打席で3ストライクを投げること。通常、打者はアウトとなり、1アウトとなります。しかし、捕手が三振の球を落球した場合、打者は三振しても出塁する可能性があります。
- 打者が、2 ストライクのカウントで、投球を空振りして 3 ストライクを取る、投球を空振りしてファウルボールをキャッチャーミットに直接打ち返し、その後捕球する、ストライクを取る、またはボールをファウルにしてバントする。
三振を狙う
- 「三振見込み」または「三振見込み」とは、審判がストライクと判定した球を打者が素振りで捉えず、アウトになったことを意味します。スコアカードによっては、このマークを逆さまの「K」で表記するものもあります。スポーツ解説者は、スポーツセンターなどの関連番組で、打者が「三振見込み」になった場面を解説する際に、「just browsing(ただ見ているだけ)」という俗語を使うこともあります。
三振投球
- 三振の最後の投球、3番目のストライク。
- 各投手が三振を奪う際に最後に好んで投げる球種(投手によって異なる)。ほとんどの場合、これは変化球、つまりストライクゾーンから外れた球種であり、打者が空振りする可能性を高める。[331]
三振投手
- 打者から三振をたくさん奪う投手。
三振する/アウトにする
- 打者が三振に倒れ、キャッチャーが盗塁を試みた走者を即座にアウトにするダブルプレー。三振/ダブルプレーと呼ばれることもあります。通常は2-6または2-4で二塁アウトとなります。
サイドを三振する
- 投手が1イニングで3人の打者全員を三振でアウトにすると、「三振アウト」になったと言われます。
- 「3 人とも」は、打席に立ったのは 3 人の打者だけ (そして三振) という意味かもしれませんが、このフレーズは、アウトになった 3 人の打者 (他の打者に何が起こったかに関係なく) を指す場合もあります。
ストライクゾーン
- ホームプレート上のエリアには以下の制約がある:[332]
- 上限: 打者の肩の上部から打者のユニフォームのズボンの上部までの中間点に引いた線。
- 下限:膝頭の下のくぼみに引いた線。
- NCAA公式野球規則[333]およびその他の派生規則では、打者がボールを打つ準備を整えた時点でストライクゾーンが確定します。NFHS規則では、打者が「通常の打撃姿勢」を取った時点でストライクゾーンが確定します。[334]
弦
- 連続した勝利。連勝。
- 三振や無得点イニングなど、その他の一連の連続したイベント。
空振り三振
- 3ストライクで空振りした打者がストライクアウトとなった場合、「空振り三振」と呼ばれます。スコアカードでは通常、伝統的な「K」の表記が用いられます。
バントで三振
- バントボールがファウルゾーンに止まって3ストライクとなったとき、打者はストライクを宣告された。
もの
- ピッチャーの「球質」とは、その投球がどれだけ打たれにくいか、つまり、動き(変化球)とスピード(速球)を組み合わせているかのことです。これは、投球におけるもう一つの重要な要素である「位置」とは別のものです。
潜水艦
- 非常に強いサイドアームモーションで投球するため、投球が腰より下、時には地面近くから投げられる投手。(サブマリン投手は、ファストピッチソフトボールのように下手で投球しない。) 「サブマリン」を参照。
地下鉄シリーズ
- 同じ都市または大都市圏の2チームが連続試合を行う場合、両チームは非常に近いため、対戦相手のスタジアムまで地下鉄で移動できるとみなされる。メッツ対ヤンキースは(そして現在も)地下鉄シリーズと呼ばれ、カブス対ホワイトソックスは「L」シリーズ、オークランド・アスレチックス対サンフランシスコ・ジャイアンツは「BART」シリーズと呼ばれている。しかし、ロサンゼルス・ドジャース対ロサンゼルス・エンゼルスのシリーズは地下鉄シリーズではない。なぜなら、ドジャース・スタジアムとエンゼル・スタジアム・オブ・アナハイムの間には地下鉄などの鉄道サービスがないからである(「アナハイム、アズサ、カウボーイズ …」を結ぶ架空の路線さえ存在しない)。[335]このようなシリーズはフリーウェイ・シリーズと呼ばれる。
日曜日の楽しい日
- 大学野球で週末シリーズを制した後、チームは日曜の夜にパーティーをします。これは、大学チームが週5日試合をしており、月曜日の定休日に休養できるため、日曜日以外にパーティーをする時間がないからです。
自殺スクイーズ
- スクイズとは、三塁ランナーが投球時に本塁へ向かって走り出すプレーで、打者がバントをしなければランナーは簡単にアウトになる(ただし、本塁を盗塁しない限り)。セーフティ・スクイズと比較してみましょう。
夏の定番
- メジャーリーグ・ベースボール・オールスターゲームは、ミッドサマー・クラシックとも呼ばれています。毎年7月に開催されるこの試合では、ナショナルリーグのオールスター選手とアメリカンリーグのオールスター選手が対戦します。これは、各リーグの優秀な選手たちの功績を称え、その功績を称えるために企画されたものです。
スイープ
- レギュラーシーズン(162試合)中、リーグチャンピオンシップやワールドシリーズ中など、2チーム間のシリーズで全試合に勝利すること。レギュラーシーズン中は、通常、両チームがそれぞれのホームグラウンドで3試合または4試合のシリーズを複数回行います。そのため、一方のチームが3試合または4試合のシリーズをスイープすることもあります。このシリーズには「ホームシリーズ」(チームがホームグラウンドで相手チームと対戦する全試合)、「ロードシリーズ」、または2チーム間の「シーズンシリーズ」が含まれます。(「スイープ」はダブルヘッダーの両試合に勝利することを意味する場合もありました。また、週末のシリーズで3試合すべてに勝利した大学野球チームにも「スイープ」という言葉が使われます。)
掃除人
- スライダーに非常によく似た球種ですが、水平方向の動きがより大きくなります。
スイートスポット
- バットの核心。[336]「打者は経験から、バットの先端から約17センチ(6.7インチ)のところにスイートスポットがあることを知っています。そこでは、手に伝わる衝撃が軽減され、打者は衝突をほとんど意識しません。他の衝撃点では、特にスイートスポットからかなり離れた場所で衝撃を受けた場合、手や前腕にチクチクとした痛みや揺れを感じることが多いのです。」[337] [338]「カウントの早い段階で速球を狙っていました。相手が後で他の球種に振ってくると分かっていたからです」とサンティアゴは言った。「速球が来たので、スイートスポットに打ちたかったんです。」[339]
スイング
- 打者がコーチのアドバイスに従ってバントをしない(ランナーを気にしない)ときは、「スイングする」と言われます。
- 「ダウンのためにスイングする」とは、全力でスイングする、つまり全か無かを意味します。
- ホームランを狙うということは、「フェンスを狙ってスイングする」ということです。
- 「かかとからスイングする」とは、長打を狙って強くスイングすることを意味します。
- 「スイングマン」とは、比較的スタミナに優れ、ロングリリーフとしても先発としても活躍できる投手のことである。例えば、レッドソックス時代のジャスティン・マスターソンがそうであった。 [340]
スイッチヒッター
- スイッチヒッターはプレートのどちら側からでも打つことができ、つまり左利きでも右利きでも打つことができます。
剣
- 打者の意表を突くような球種に対して、中途半端な空振りをし、打者が抑えきれない。典型的には、打者が速球を狙っている時に、ストライクゾーンから大きく横に振れる変化球がこれに当たる。
T
テーブルセッター
- 平均打率と盗塁の傾向があるため打順の上位に配置される選手は、打順の後ろのパワーヒッターのために「準備を整える」と言われます。
- 守備のエラーや打者の死球など、試合序盤の予期せぬ出来事は、試合の結果を左右する「テーブルセッター」と呼ばれることがあります。
タグ
- タグアウト。走者が危険な状態にあるとき、野手がライブボールまたはライブボールを持っている手やグローブで走者に触れた場合、走者はアウトになります。
- 通常は長打を狙って、ボールを強く打つこと。
タグアップ
- 打者が打ったボールが地面に触れる前に捕球された場合(アウト)、すべての走者は直前に離れた塁に戻らなければなりません。走者がその塁に触れた後(タグアップした後)、合法的に再び進塁することができます。タグアップに失敗した場合は、アピールによりアウトとなります。
テールゲート
- キャッチャーの尻。「彼はテールゲートを下げていなかった」という表現は、アナウンサーが投げたボールが非常に低かった、あるいは地面に当たってキャッチャーの足の間を通ったという意味です。
ピッチを取る
- 打者が投球を打たないことを決めた時、彼は「投球を受ける」ことになります。打者は、打球を受けるサインを出したコーチの指示に従って、この行動を取ることができます。
サインを取る
- コーチが打者に次の球を打たないように、つまり「打つ」ように指示する合図。新しい投手やリリーフ投手が登場する際、打者には最初の球を打つようにという指示が出されることがある。ほとんどの場合、カウントが3-0の時に打つように指示される。
ピッチから何かを取り除く
- オフスピードの球を投げること、またはピッチャーが通常投げる球よりも遅い球を投げること。
彼の手からバットを奪う
- 故意四球を出すこと。これにより、投手は打者が空振りして死球を喫することによる潜在的なダメージを軽減する。「バック・ショーウォルターは、前代未聞の戦略、満塁での故意四球でバリー・ボンズのバットを奪った。驚くべきことに、アリゾナ・ダイヤモンドバックスの監督はそれを免れた。」[341]
王冠を獲得する
- チャンピオンシップを勝ち取る、つまり現チャンピオンを王座から排除する。
フィールドに出る
- 守備側の選手がイニングの初めにそれぞれのポジションに到着すると、「フィールドに出た」ことになります。(投手は「マウンドに立つ」ことになります。)
テイクアウトスライド
- 守備のプレーを妨害するために行われるスライド。一塁から二塁へ向かう走者は、しばしばベースにいる野手を「アウト」にしようと試み、一塁への送球を妨害し「ダブルプレーを打破」しようとする。走者はベースパス内に留まらなければならないが、二塁に触れている限り、体を使う余裕が十分にある。このような状況では、走者は通常、二塁から一塁への送球を避けるためにスライドする必要があるが、「テイクアウトスライド」を行うか、スパイクを高く上げてベースに入るかは、状況だけでなく、走者の個人的な気質にも大きく左右される。タイ・カッブの伝記のタイトル『タイガー・ウォーア・スパイク』は、彼がどのようにベースパスを走っていたかを物語っている。[342]
- 2015年シーズン以前は、「ランナーはダブルプレーを阻止するためにベースにスライディングする際にかなりの自由が与えられていた」。そのシーズン、ラフプレーで何人かの内野手が負傷した後、特にナショナルリーグのディビジョナルプレーオフでチェイス・アトリーがルーベン・テハダにスライディングして足を骨折したことを受け、メジャーリーグベースボールは「真のスライド」ルールを制定した。[343]ランナーはベースに到達する前に地面に接触し、手または足でベースに到達でき、スライド完了時にベース上に留まることができ(ホームプレートを除く)、野手との接触を開始するために進路を変えてはならない。
タップ
- 通常はピッチャーに向かって打たれた、遅いまたは簡単なゴロを打つこと。「マルティネスはそれをマウンドにタップして返した。」このように打たれたボールはタッパーです。
巻尺ホームラン
- 特に長いホームラン。この用語は、1953年にミッキー・マントルがワシントンD.C.のグリフィス・スタジアムで打ったボールに由来する。ボールの飛距離が計測され、翌日、マントルが巻尺を持っている写真が新聞に掲載された。実況アナウンサーは、長いホームランを「巻尺仕事」と呼ぶこともある。ファンは常にホームランの飛距離や、名ホームラン打者とそうでないホームラン打者の素晴らしいホームランを比較することに興味を持っているが、ホームランの測定方法は未だに不正確である。[344] [345]
ポテト
- ホームラン。この言葉は1970年代に「ロング・テイター」という形で使われ始めました。(ボール自体は何世代にもわたって「ポテト」または「テイター」と呼ばれてきました。)
入れ墨
- 比喩的に言えば、バットのトレードマークのタトゥーをボールに彫り込むように、ボールを非常に強く打つこと。
脱税者
- ヒットやホームランになる可能性のある深いフライボール。 2016年6月25日、ブレット・ローリーがインサイド・ザ・パーク・ホームランを打った際、ボールがまだ空中にあり、その運命はまだ定まっていないことを指して言った。
結核
お茶会
- マウンド上で行われる会議。投手と捕手だけでなく、コーチや監督も参加する。また、パウワウ(試合前の話し合い)も行われる。
ティーオフ
- 簡単に打てる球は、バッティングティー(またはゴルフティー。この言葉もゴルフ用語の一部である)の上に置かれた静止した野球ボールに例えられ、そのため、そのような球を打つ打者は「ティーオフする」と言われます。
電信
- 自分の意見を曲げる。
ターミネーター
- 投手の「アウトピッチ」(通常は最も得意とする球種)であり、投手が頼りにする球種。映画『メジャーリーグII』で有名になった。
テキサスリーグ選手
- テキサス・リーガー(またはテキサス・リーグ・シングル)とは、内野手と外野手の間に落ちた弱いフライボールによるシングルヒットです。現在では、フレア、ブルーパー、または「ブループ・シングル」と呼ばれることが多くなっています。最も派手な呼び方は「ゴーク・ショット」または「ダック・スノート」です。「ブルーパー」の項を参照。
- 外野手のオリー・ピカリングは、野球界に「テキサス・リーガー」という呼称をもたらした人物として知られている。これは、内野手と外野手の間に当たり障りのない、力の抜けたポップフライが安打となることを指す蔑称である。1906年4月21日発行の『ザ・スポーティング・ライフ』誌[346]によると、テキサス・リーグの創設者であり、当時ヒューストン・マッドキャッツの監督を務め、後にセントルイス・カーディナルズの監督となるジョン・マクロスキーは、1892年5月21日の朝、22歳のピカリングをセンターとして契約した。その日の午後、ピカリングはテキサス・リーグ史上最も素晴らしい活躍を見せ、1試合で7本連続安打を放った。いずれも、一塁手と右翼手の間、または三塁手と左翼手の間の、どちらにも当てはまらない場所に落ちる、柔らかくループするフライだった。ピカリングの偉業は瞬く間に全米に広まり、「テキサス・リーガー」という言葉が野球用語に定着した。ピカリングが1試合7本連続安打を放った記録は、現在もテキサス・リーグの記録として残っている。[347]ピカリングはその後30年間、選手として、そして監督として活躍し、メジャーリーグではルイビル・コロネルズ、フィラデルフィア・アスレチックス、クリーブランド・ブルース(現ガーディアンズ)、セントルイス・ブラウンズ、ワシントン・セネターズで外野手として活躍した。
3回表
- 統計学の概念で、投手が1イニングで少なくとも3人の打者のうち1人か2人だけをアウトにした場合、例えば3.1と5.2(印刷上の便宜上、これらは3を表す)+1 ⁄ 3と5+それぞれ2 ⁄ 3)。
三塁打
- トリプル。
3つの真の結果
- 野手がプレーに参加せずに打席が終了する3つの方法は、四球、ホームラン、三振です。Baseball Prospectusは、 3つの結果すべてを生み出すことに優れていたロブ・ディアに敬意を表してこの用語を造語しました。打席が3つの真の結果のいずれかで頻繁に終了する選手は、スリーアウトカムヒッターとして知られています。選手のスラッシュラインにおける3つの真の結果の統計的結果は、低い打率と、打率に比べて異常に高い出塁率です。セイバーメトリクスの登場前は、3つの真の結果のいずれかで打席が終了する割合が高い選手は過小評価されていました[要出典]。これは、ゼネラルマネージャーが、アウトになる他の方法に比べて三振の損害を過大評価し、四球の価値を過小評価することが多いためです。
3つ上、3つ下
- 1イニングで打者を3人だけ相手にすること。「3アウト3アウト」のイニングにすることは、どの投手にとっても目標です。1-2-3イニングとは異なり、投手が3人の打者と対戦する限り、打者は出塁できます。例えば、シングルヒット、三振、ダブルプレーは3アウト3アウトのイニングですが、1-2-3イニングではありません。「サイドアウト」、「1-2-3イニング」も参照。
ウィケットを通って
- 打球がフィールド上の選手(特に内野手)の脚をすり抜けると、「ウィケットをすり抜けた」とよく言われます。これは、クロッケーでボールを打つ際に使用する金属製のアーチ(ウィケット)を指します。野球選手が脚をすり抜けると、そのプレーは下手くそに見え(そして感じ)、公式スコアラーは通常、エラーとして記録します。
物干し竿を投げる
- 野手がボールをほとんど弧を描かないほど強く投げた場合、それは「クローズライン」と呼ばれます。ラインドライブがロープや凍ったロープのように表現されるのと似ています。
彼に椅子を投げる
- 打者を三振に打ち取り、打者はダッグアウトで座り込んだ。[348]
投げる人
- ホームプレート方向に力強くボールを投げるが、正確性やコントロールがあまりないピッチャー。「ピッチャー」とは区別されます。「ピッチャー」は、ボールをホームプレート方向に強く投げる場合もあれば、そうでない場合もありますが、コントロールが優れており、打者をアウトにする確率が高い傾向があります。
種を投げる/錠剤を投げる/BB弾を投げる
- ピッチャーの速球が非常に優れている場合、野球ボールは種子(または錠剤やBB弾)ほどの大きさで、打てるように見えます。
彼を縛る
- 打者の手に投球を当ててスイングを不可能にする。
傾き
時間遊び
- 3アウト目と同じプレイで得点が加算される場合もありますが、その場合、3アウト目がフォースアウトではなく、打者が一塁に到達する前にアウトになっていないことが条件となります。得点が加算されるためには、走者がフィールド上の他の場所で3アウト目が取られる前に本塁に到達している必要があるため、このプレイは「タイムプレイ」と呼ばれます。[350]
ブリキの手袋
- 守備が下手な選手は、野球のミットが硬くて硬い金属でできているかのように「ブリキのグローブ」をしていると言われることがよくあります。これは、優れた守備に与えられるゴールドグラブ賞を皮肉った表現です。[要出典]
チップ
- 投手が次の球種を無意識に予感させる場合、それは「ティッピング」または「テレグラフ」していると言われます。それは、ラバー上でのポジション、体の傾き、ストレッチに入る際のグローブの持ち方や動かし方、人差し指をグローブの外に出すかどうか、あるいは投球動作の何らかの側面など、様々な要因が考えられます。ポーカーで「テル」と呼ばれるもの、つまり他のプレイヤーに自分の手札に関する情報を与える癖、行動、または身体的反応に似ています。
- コーチ陣もベンチの選手たちも、相手投手のあらゆる動きを観察する習慣があり、どんな球種が投げられるのかを予測するための情報を探しています。投手が調子を崩すと、自分の投球が相手打者に有利に働いているのではないかと疑心暗鬼に陥ることがあります。投手とコーチ陣は、投手の投球を予測させる行動を探るため、試合の映像を分析することに多くの時間を費やす傾向があります。
- 投手は投球中でも握りを隠そうとします。リック・サトクリフはかつて、リリースの瞬間までボールを打者から隠すような巻き方をしていました。対照的に、リリーフエースのデニス・エッカーズリーは心理戦を仕掛け、わざと自分の握り方を見せつけるような巻き方をしていました。つまり、打者に「打て」と挑発しているような感じでした。
スラブのつま先
- マウンドに立つ、投球する。「toe the rubber」と表現されることもある。文字通り、靴の先をマウンドにつけるという意味。
キャッチャーのグローブからボールを取り出した
- 打者が少し遅れてスイングし、おそらくボールを逆方向に打った場合、実況アナウンサーは「キャッチャーがボールを捕球できる直前に、打者がキャッチャーのグローブからボールを取り出した」と伝えることがあります。
首輪を取った
- ヒット無し。首輪を見てください。
トマホーク
- 高めの球、おそらくストライクゾーン外の球を打つことで、打者がバットをトマホークのように振り下ろしているように見えるようにする。「ブルージェイズにとって、最初の打席は好調なスタートだった。ステアーズが松坂の投球をワンバウンドでフェンウェイパークの有名なペスキーズポールの後ろのスタンドにトマホークで打ち返し、グラウンドルール・ダブルを決めたのだ。」[351]
- カービー・パケットは、 1991年のワールドシリーズ第6戦で勝利を収めたサヨナラホームランについて、アナウンサーのジム・カートに聞かれたとき、「キティ、僕はあのボールをトマホークしただけだよ!」と答えた。
トミー・ジョン手術
- 肘の再建手術の一種で、回復には14~18ヶ月かかると推定されています。トミー・ジョン投手は、この手術を成功させた最初のプロアスリートでした。
ツール
- 5ツールプレーヤーを参照してください。
無知の道具
- キャッチャーのギア。
さまざまな情報源によると、このフレーズを作ったのはマディ・ルーエルとビル・ディッキーだそうです。
ツール
- 多くのツールを持っているが、まだ成熟していないプレーヤー。
トゥートブラン
- 走者がミスを犯し、タグアウトやフォースアウトに繋がったことを皮肉を込めて言う言葉。「Thrown Out On The Basepaths Like A Nincompoop(バカみたいに塁に投げ出される)」の略。[352]これは、出塁アウトが打者の出塁率にどのような影響を与えるかを調べる試みの一環として作られた。[353]
イニングの先頭
- ビジターチームが打席に立つイニングの前半。ラインスコアの位置に由来します。
先頭打者
- スピードと出塁力に優れ、打線の中では1番打者か2番打者に適しているかもしれない打者。「ブレット・ジャクソンは今のところ、中堅打者というよりはむしろ上位打者に近い選手だと思う。プロとしての実績を見る限り、1番打者としても十分通用する選手だと思う。」[要出典]
トップステップピッチャー
- 投手が、他の投手に交代される危険がある地点に達したとき、監督はダッグアウトの「最上段」に立って、次の投球の後にすぐにマウンドへ向かう準備をしているかもしれない。
ボールのカバーを剥がした
- 打者が比喩的にボールのカバーを剥がすほど強くボールを打つこと。アーネスト・セイヤーの有名な「ケーシー・アット・ザ・バット」でも使われている。
「しかしフリンは皆の驚きをよそに、
そして、最も軽蔑されていたブレイクは、ボールのカバーを引き剥がした ...」[354]
投げられた
- 選手または監督が審判から退場を命じられた場合、その選手または監督は「退場」とみなされます。これは通常、審判との口論の結果として起こります。サッカーにおける「レッドカード」や「退場」に似ています。「退場」を参照してください。
総塁数
- 指定された時間内に打者/走者が自力で安打し、進塁した塁の数の合計。単打は 1、二塁打は 2、三塁打は 3、本塁打は4となります。総塁数を打数で割った商が長打率であり、打撃力の指標となります。(総塁数には四球や盗塁も含まれる という議論もあります。)
すべてのベースに触れる
- 「すべてのベースに触れる」または「すべてに触れる」ということは、ホームランを打つということです。(プレーヤーが文字通り「すべてに触れる」ことができなかった場合、つまりホームランを打つ途中でベースを外した場合、アピールによりアウトになる可能性があります)。
修正された
- ヒットを何本も許した投手は「タッチアップされた」と言われることがあります。
タッチダウン
- アメリカンフットボールにおいて、タッチダウンの6点とエクストラポイントを足した7点差のこと。例えば、10対3でリードしているチームは「タッチダウンでリードしている」と言われます。
TR
- 右投げ。プレイヤーの統計情報を説明するときに使用します。例: John Doe (TR、BR、6 フィート、172 ポンド)
追跡する
- ボールを捕球すること。典型的には、野手が止めるのにある程度の距離を走らなければならないゴロや、外野手が捕るのに長い距離を走らなければならないフライボールなどを指す。「ミルウォーキー・ブルワーズのマイク・キャメロンは、今日の野球界で最高のセンターフィールダーと肩を並べるフライを捕球することができる。」[355]
トラップ
- 野手が空中の打球を捕ろうとしたが、ボールが野手のグラブに入る直前に地面に落ちた場合、その野手は「ボールを捕った」と言われる。審判が、ボールがアウトになる捕球だったのか、それとも捕球されなかったのかを見分けるのが難しい場合がある。「腕の良い外野手は、沈むラインドライブを捕球する際には必ず、転がって勝ち誇ったようにグラブを上げる。捕球できたかどうかは問題ではない。リプレイで捕球されたかどうかも問題ではない。重要なのは、その瞬間に捕球が成功し、審判が打者をアウトと判定したかどうかである。」[356]
トリプル
- 三塁打。
トリプルクラウン
- シーズン終了時に、本塁打、打点、打率の3つの主要部門でリーグをリードする打者。
- シーズン終了時に防御率、勝利数、奪三振数の3つの主要部門でリーグをリードする投手。
トリプルプレイ
- 1 回のプレイで 3 つのアウトがとれた場合。これはまれです。通常のゲームではダブル プレイが数回発生することがありますが、通常のシーズンではトリプル プレイは数回しかありません。これは主に、状況がかなり特殊であるためです。つまり、ランナーが少なくとも 2 人いて、アウトがなく、通常は次のいずれかの状況が発生します。(1) 打者が三塁手に鋭いゴロを打ち、三塁手がベースに触れて二塁に送球し、二塁手または遊撃手が打者走者に 3 番目のアウトをとらせるのに十分な速さでボールを一塁に中継します (それぞれ 5-4-3 または 5-6-3 トリプル プレイとも呼ばれます)。または、(2) ランナーが投球時にヒット アンド ラン プレイでアウトになったが、内野手がライン ドライブでボールを捕球し、適切なベースに中継して他の 2 人のランナーがベースに退く前にアウトにする。後者の状況では、極めて稀な無補殺トリプルプレーが発生する可能性があり、メジャーリーグの歴史全体では14回しか発生していません。二塁手または遊撃手がボールを捕球し、勢いに乗って二塁まで進み、二塁アウトを取ります。そして走者が勢いを完全に取り戻して一塁に戻る前に、一塁から走者にタッチダウンします。
2ターン目
- ダブルプレーを実行する。
ツインビル
- ダブルヘッダー。
双子殺害
- ダブルプレー。
- ダブルヘッダーの両試合に勝利。
くるくる回る
- ピッチャーを指す古風な用語。初期のピッチャーは、腕への負担を軽減するために、文字通り「ワインドアップ」と称して、投球前に腕を1回以上円を描くように回すことが多かった。この動作は腕への負担を軽減すると考えられていた。「twirler(トワーラー)」や「twirling(トワーリング)」という用語は、この動作とともに廃れていった。現代の「hurler(ハーラー)」は、事実上、この代替用語である。
2つ離れているか、2つ下がっているか
- イニング中に2アウトになったとき。
ツーベースヒット
- ダブル。
ツーシームファストボール
- 速球は、プレートを通過する際に、投手の腕から少し離れて、やや下向きにカーブするように投げられます。シンカー。ツーシーマー。通常、2本の直線状の縫い目に沿って、あるいはその縫い目に沿って握るため、馬蹄形に交差して握るフォーシーマーとは対照的に、打者は2組の縫い目ではなく1組の縫い目しか見ません。
二刀流選手
- 多くの大学アスリートは2つのスポーツをプレーするが、2つのメジャーリーグのプロスポーツを上手に、あるいは同時にプレーする選手は稀である。選手の中には、2つのプロスポーツで短期間メジャーリーグのトライアル期間を過ごす選手もいるが、そのうちの1つをすぐにやめてしまう選手もいる。メジャーリーグで複数シーズンプレーした「2スポーツ」選手には、ジム・ソープ、ブライアン・ジョーダン、ジーン・コンリー、ボー・ジャクソン、ダニー・エインジ、ロン・リード、ディオン・サンダース、マーク・ヘンドリクソンらがいる。マイケル・ジョーダンは、全米バスケットボール協会(NBA)からの最初の引退後、メジャーリーグの選手になろうとしたが、メジャーリーグには入れず、野球とバスケットボールの両方をプレーしようとはしなかった。
双方向プレーヤー
- アメリカンフットボールから借用された用語で、投球と打撃の両方が得意な選手、または投球と守備の両方が得意な選手を指します。メジャーリーグで最も有名な、まさに二刀流選手はベーブ・ルースです。彼は優れた投手としてキャリアをスタートし、後に外野手として活躍し、史上最高のホームランバッターの一人となりました。
- この用語は、攻撃と守備の両方に優れた選手を表すときに使われることがある。「ジム・レイランド監督はシーズン中に、インゲはリーグ最高の二刀流選手の一人になる可能性を秘めていると信じていると語った。」
あなた
UA または UA
- 1年間(1884年)開催されたメジャーリーグ、ユニオン・アソシエーションの略称。
ユッカーシート
- 競技場の見晴らしが非常に悪い観客席で、通常はスタジアムの上層階に設置されています。ミルウォーキー・ブルワーズのアナウンサーとして長年活躍したボブ・ユッカーにちなんで名付けられました。1980年代に彼が出演したミラーライトのテレビCMで、ボックス席から外され、「最前列に座らなきゃ」と思った後、実際には右翼上層階の後列だったことに気づくシーンにちなんで名付けられました。
醜い発見者
- ダッグアウトに打ち込まれたファウルボール。おそらく、醜い人を「見つける」ため、またはボールをよけ損ねた人を醜い人にするためだと思われる。
ウクレレヒッター
- 弱いヒッター ―バンジョーヒッター、パンチ&ジュディヒッター。「ウルフ:ウクレレヒッターが放送局として殿堂入り」[357]
究極のグランドスラム
審判
- 「審判」は、審判団(他のほとんどのスポーツにおける「審判」)のメンバーと同様に、試合を担当します。
補助なしのプレー
- 通常は複数の野手が行うプレーを、野手が単独で行うこと。例えば、走者が一塁にいる時に、ゴロが遊撃手に当たり、遊撃手が二塁に踏み込み、フォースアウトとなる場合など。補助なしのダブルプレーは稀で、補助なしのトリプルプレーは非常に稀である。
チャーリーおじさん
- カーブボール。
争いのないスティール、守備のないスティール
- ピッチャーが本塁へ送球している間に走者が次の塁へ進み、キャッチャーがアウトにしようとしなかった場合、盗塁はアンコンテストまたは無守備盗塁として記録される。試合の統計上、走者は盗塁として記録されない。守備無関心とも呼ばれる。盗塁、野手選択も参照。
上
- 打席に立っている、またはそこへ向かっている選手。
- 「打者打席!」:イニング開始(審判が声をかける)。
- 3打席、3アウト: 3人の打者が打席に立ち、3人ともアウトです。
- リードしているチームは、いくつかのランで「リード」しています。
- 昇格とは、選手がマイナーリーグからメジャーリーグに昇格したことを意味する。
上と中
- ハイアンドタイトと同じです。
ゾーンに入る
- ストライクゾーンの上半分に投げる投球。「ミラーがストライクゾーンの上半分に速球を投げると、相手は打率.079(76打数6安打)で、空振り率は36%(リーグ平均は.232)。一方、ストライクゾーンの下半分または真ん中に速球を投げると、相手は打率.270、空振り率は15%となる。」[358]
真ん中に
- (副詞) 内野の真ん中、つまり二塁ベース上またはその付近を通過して外野に向かってまたはその内側に打たれたボールについて言う。
上層階
- スタジアムの上層階に着地したホームラン。
- 上唇にタバコをひと口つける。
アッパーカット
- バットが前進するにつれて、打者のスイングが上向きに動くこと。「ループスイングやアッパーカットスイングは、打者がより力強く打つために『スイングを重くする』場合に最もよく見られる。」[359]
2階
- 通常はストライクゾーンより上の高めの球。
エレベーターシャフトを上る
- 打者の真上を飛ぶ高めのポップアップ。
真ん中に
- ホームプレートからピッチャーマウンド、セカンドベース、そしてセンターフィールドへと続く仮想の線付近のエリア。ゼネラルマネージャーは通常、チームを「センター重視」、つまりキャッチャー、セカンド、ショート、センターの4つのポジションに重点を置きます。
ユーティリティ
- 複数の異なるポジションをこなせる選手(通常はベンチプレーヤー)。
V
訪問
- 別のチームのホームスタジアムにいるチーム(とそのファン)は、「ビジター」として「訪問」しています。
- 投手との面談は「マウンド訪問」と呼ばれます。
VORP
ハゲワシ
- 逆転の最中に記録的投手となり、終盤のイニングで勝利を記録したリリーフ投手。[361]
- リリーフ投手がセーブを失敗し、チームの先発投手の勝利を奪ったが、その後、自分のチームがリードを取り戻した後、特に最終回でホームチームが勝利した場合(つまり、その投手が試合で最後にマウンドに立った後)に、その投手が勝利投手となる。
W
急行を待って、ローカル線に乗りました
- 試合状況では速球が求められていた(または打者が速球を予想していた)のに、打者はストライク3で遅い球を見ているところを捕まった。
強打
- ホームラン。動詞としても使われる。「アルバート・プホルスはあの投球を強烈に打ちました。」
歩く
- 四球。
ウォークオフ
- ホームチームは最終回の下位で1点を獲得してリードすると、その時点で試合に勝利します。
警告トラック
- フェンス沿いの土と細かく砕いた砂利のエリア。野手がそこに走り込むのを防ぐことを目的としています。
警告トラック電源
- 打者が警告トラックで捕球されたフライボールしか打てず、ホームランを逃すという「ホームラン力」の欠如。
ピッチを無駄にする
- ピッチャーはカウントが先行すると、打者が追いかけてくることを期待して、わざとストライクゾーン外にボールを投げることがあります。「投球を無駄にする」とは、ストライクゾーンを攻めるのとは反対で、打者が3-0の投球を「取る」のと対比です。
- このフレーズは、良いウッドを得るためにわざとストライクをファウルする打者にも適用されることがあります。
芝生に水をやる
- 試合中に内野を越えて浅い外野のあらゆる場所にソフトなシングルを数回打つこと。例: 「スミティは今日、芝生に水をやっています。」
波
- 通常はためらいながらスイングして、投球を空振りすること。
- 審判員がダグアウトへのオーバースローやグラウンドルール・ダブル、ボークの際に走者に塁に進塁するよう合図を送るときは、審判員は走者に次の塁へ進むよう合図する。
- 三塁コーチがベースに向かっている走者にホームプレートに向かって進むように合図するとき、走者にホームへ向かうように手を振ると言われます。
- スタンドで「ウェーブ」をする。
ピッチを着用
- 打者が投球を許した場合、または一塁を得るために故意に肘または肩を投球に落とした場合。
- 選手がピッチから飛び出した場合、ダッグアウトからチームメイトが「着て!」と声をかける声が聞こえることもあります。
ウェブ宝石
- 優れた守備プレー。グローブのウェビング部分を指す。ESPNの「Baseball Tonight」で広く知られるようになった。
深く行った
- ホームランを打った。ホームランを打った。
釣りに行った
- 打者が外角の球を打とうとしてプレートの向こう側に手を伸ばしてミスをすると、その打者はそれを「釣り上げた」ことになります。
操舵室
- 打者のパワーゾーン。通常は腰高でプレートの真ん中を超える球だ。「クレムはルーベンの得意分野にまさに投げ込んだ。それで終わりだ。」[362] [363]
ホイールの遊び
- 内野の左側にバントが打たれると、三塁手はバントを捕るために本塁へ走り、遊撃手は三塁へ走ってカバーする。こうして内野手は車輪のように回転する。「ローゼのバントはベルトレの頭上を越えてしまったが、アンドラスは見事なアウトを取る必要があった。三塁カバーに向かおうとしたアンドラスは、ホイールプレーでその場で立ち止まり、一塁へ送球したのだ。」[364]
車輪
- 足。ベースを速く走る選手は「車輪がある」。
匂い
- 空振り(バットがボールに触れずに空中で空振りすることを指す)。
空振り
- 空振り三振。
ホイップ
- カーブボール。
- 投球回当たりの四球数と安打数を参照してください。
白塗り
ワイルドカード
ストライクゾーンのワイルド
- ストライクを投げながらも、その位置を十分にコントロールできない投手は「ストライクゾーンでワイルド」である。見出し:「ザンブラノはストライクゾーンでワイルドすぎる」[365]
暴投
- ワイルドピッチ(略称WP)は、公式記録員の判断により、投球が高すぎる、低すぎる、または本塁から遠すぎるため、捕手が通常の力で捕球できず、1人以上の走者が進塁した場合、または一塁が空いていてサードストライクの場合は打者が一塁に進塁した場合、投手に課せられます。パスボールもワイルドピッチもエラーとはみなされません。これらは別の統計情報です。
勝つ
- 勝敗記録(投手)を見る
ウィンドウショッピング
- ストライク3を狙っていたところを捕まりました。
ワインドアップ
- 野球では、投球ポジションはワインドアップとセットの2つが認められています。ワインドアップはセットよりも投球動作が遅く、盗塁を許すリスクが高いため、どちらのポジションを選ぶかは戦術的な要素となる場合があります。しかし、特にリリーフ投手など、セットポジションでの投球を好む投手もおり、状況に関わらずセットポジションで投球することもあります。
勝利記録
- 今年 82 勝したチームは勝ちシーズンを迎えている。残りの試合に負けても、合計でそれほど多くの負けを喫することはないからだ。
連勝
- 連続連続勝利。
冬季リーグ
- メジャーリーグのオフシーズンに開催されるリーグには、アリゾナ・フォールリーグ、オーストラリアン・ベースボール・リーグ、ドミニカ・ウィンター・ベースボール・リーグ、メキシカン・パシフィック・リーグ、パナマ・プロ野球リーグ、プエルトリコ・ベースボール・リーグ、ベネズエラ・プロ野球リーグ、ニカラグア・プロ野球リーグ、コロンビア・プロ野球リーグなどがあります。廃止されたウィンターリーグには、キューバ・リーグとカリフォルニア・ウィンターリーグがあります。
ワイヤーツーワイヤー
- 競馬から借用したフレーズ。チームが1回から試合終了までリードしていること、またはシーズン最初の2~3週間からシーズン終了まで、その地区(またはリーグ)でリードしていることを指します。また、投手が完投、特に完封勝利を収めることを指すこともあります。
木材
- バット。良い木材を入手してください。
ウッディ
- 打者がうまくボールに当てることができる投球。
カウントを行う
- 打者が辛抱強くカウントを稼ごうとしたり、強打できる球を投げようとしたりする時、それは「カウントを操る」あるいは「投手を操る」と言われます。タイガースのジム・レイランド監督:「打者にはいつも積極的に打つように言い聞かせています。同時に、『投手を操れ』とも言っています。」
ワームバーナー
- 地面を「燃やす」ほどの強烈な打球。デイジーカッター。
ワームキラー
- 通常はオフスピードボールまたは変化球で、ホームプレートに到達する前に地面に当たる投球。
ファウルポールに巻き付いた
- ホームランを狙った打球がファウルゾーンに向かってカーブしながらファウルポールのすぐ内側を通過する場合、その打球はポールを「巻き込んだ」と表現されることがあります。(打球が実際にはファウルゾーンに着地したとしても、ポールの内側を通過していればフェアです。ただし、1931年以前はそうではありませんでした。)
ワールドワイド
- スコアシート上の「観戦していなかった」という表記。非公式のスコアキーパーが、フィールド上のプレーから注意が逸れていた場合に用いる。元ニューヨーク・ヤンキースの実況アナウンサー、フィル・リズートが頻繁に用いたとされる。
はい
ヤボ
- 特大ホームラン。通常はホステスが打つ。この言葉は、2010年代半ばに人気ポッドキャスト「Pardon My Take」の司会者で、スポーツ界のスター、ダン・カッツ(通称「バースツール・ビッグキャット」)によって口語的に広まった。
ヤッカー/ヤッカー
- 大きくブレイクするカーブボール。
ヤンク
- フェアボールをファウルラインに引っ張る。「ダミアン・ミラーは三塁ベース内側からファウルラインに二塁打を放ち、両走者が生還した。」[366]
ヤード
- 野球場。ホームランは「ヤードを出て」、打った人はヤードを越えた。「ヤードワークをする」とは、ホームランをたくさん打ったり、パワーを発揮したりすることを意味する。
イエローハンマー
- 鋭く曲がるカーブボール。獲物を捕らえるために急降下する鳥、キアオジにちなんで名付けられました。
イップス
- 選手(通常は投手)が投球方向をコントロールできなくなる症状。「リック・アンキールはマウンド上でイップスを発症したため、野手へ転向した。」
Z
ゼロ
- ノーヒットノーラン、またはパーフェクトゲーム。スコアボードに表示されるスコアが0-0-0であることからこう呼ばれます。ただし、相手チームがエラーを犯す可能性もあるため、ノーヒットノーランやパーフェクトゲームを判断する際には主観的な要素があります。ただし、通常はスコアボードには0-0-0(無得点、無安打、無エラー)と表示されます。
ジンジャー
- 強烈なライナー性のヒット
ジップ
- スピード。速球を投げる投手は、球に勢いがあると言われます。
ゾーン
- ストライクゾーン。
- 投手が「ゾーン」に入るとは、ストライクを投げるだけでなく、集中力を維持し、打者をアウトにする投球をすることです。「投手がゾーンに入るとか、そういう話はよく聞きますが、まさに私がやっていたことです。ゾーンに入っていました。毎回正しい投球をしていたのに、相手がヒットを打つまで、正直言ってそれに気づきませんでした。」[367]
参照
外部リンク
- ウィクショナリーの「野球」カテゴリ
参考文献
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- ^ John Brebbia – in "Brebbia Shining On The Mound", OrleansFirebirds.wordpress.com, July 13, 2011.
Sources
- Dickson, Paul (2009). The Dickson Baseball Dictionary (3rd ed.). New York: W.W. Norton & Company. ISBN 978-0-393-06681-4.