クワークル

Tile-based board game

クワークル
Qwirkleゲームボックス
出版社マインドウェア
バークシャー・ハサウェイの子会社OTCの一部門)
出版物2006年; 19年前 (2006)
ジャンル抽象、家族、タイル張り
プレイヤー2~4人用
セットアップ時間1分
プレイ時間30~45分
チャンス適度
年齢層6歳以上
スキル戦略、論理

Qwirkleは、スーザン・マッキンリー・ロスがデザインし、2006年にマインドウェア社から発売された、2人から4人で遊ぶタイルベースのゲームです。Qwirkleは、ラミキューブスクラブルといったゲームといくつかの共通点があります。カナダでは、ゲーム・パズル会社Outset Mediaが販売しています。Qwirkleは、マインドウェア社にとって同社史上最も多くの賞を受賞したゲームとされています。 [1] 2011年には、 QwirkleSpiel des Jahresを受賞しました。続編のQwirkle Cubesは、2009年にマインドウェア社から発売されました。 [2]

装置

Qwirkleタイルセット
  4ポイントスター ダイヤモンド 四角 8ポイントスター クローバー
オレンジ
黄色

Qwirkleには108枚の木製タイルが付属しています。各タイルには、6つの形(クローバー、四角い星、八角い星、正方形、円、ひし形)が6色(赤、オレンジ、黄、緑、青、紫)で描かれています。36通りのタイルの色と形の組み合わせには、それぞれ3つの例が描かれています。[1]箱には、タイルを収納する袋とルールブックも入っています。

遊ぶ

ゲームは、すべてのタイルを袋に入れ、よく混ぜることから始まります。各プレイヤーはランダムに6枚のタイルを引きます。各プレイヤーのタイルは他のプレイヤーには公開されません。各プレイヤーは、最初のセットの中で、同じ形または同じ色のタイルを最も多く宣言します(重複は含みません)。最初の引きで最も多くのタイルを配置できたプレイヤーからゲームが始まります。最初のプレイヤーのターンの後、ゲームは時計回りに進みます。[3]

プレイヤーは自分のターン中に次のいずれかを行うことができます。

  • 1枚または複数枚のタイルをテーブルに置く。または
  • タイルをプレイする代わりに、または保持しているタイルがどれもプレイできない場合は、手札の 1 枚以上のタイルを袋の中のランダムなタイルと交換します。

配置するタイルのうち少なくとも1つは、既に配置されているタイルのうち少なくとも1つと形または色のいずれかを継続して配置する必要があります。例えば、グリッド上に3つの星(緑、青、紫)が配置されている場合、プレイヤーは既に配置されているタイルの隣に、赤、オレンジ、または黄色の星をもう1つ配置することができます。また、1ターンに配置するタイルはすべて1列に並べる必要がありますが、そのターンに配置されている他のタイルと接触する必要はありません。[3]有効な移動については、図の例を参照してください。

プレイヤーは自分のターン終了時にスコアを集計し、記録する責任があります。プレイヤーはターン終了時に必ず6枚のタイルを揃える必要があります。そのため、ターン中にタイルを配置した場合は、ランダムにタイルを引いて手札を6枚に戻します。

プレイヤーがタイルを置く代わりに交換することを選択した場合、交換するタイルは袋から引き出され、捨てられたタイルはその後袋に戻されます。タイル交換のターンの後、プレイヤーは得点を獲得しません。[3]

誰かが自分の持っているタイルをすべて使い切って、引けるタイルがなくなるまでゲームは続きます。

スコアリング

プレイヤーは、ライン内に配置されたタイルごとに1ポイントを獲得します。これには、ライン内の既存のタイルも含まれます。[3]

クワークルを完成させると6点のボーナスポイントが加算されます。クワークルとは、6色全て、または1色全てが連続した線で繋がった図形です。例えば、赤、オレンジ、黄、緑、青、紫の円形タイルを一列に並べるなどです。[3]

ゲームの最後に、手札を補充するために引く牌がなくなると、最初に自分の牌をすべて出した人が追加の 6 ポイントのボーナスを獲得し、その時点でゲームが終了し、最高得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

Qwirkleのゲームプレイとスコアの
レイアウト 遊ぶ スコア
  B C D E F G H   ゲーム開始時に、赤いタイルを3枚[D2]-[D3]-[D4]の1列に並べます。プレイヤーは赤い列[D2:D4]で3点を獲得します。 3
1   1
2     2
3     3
4     4
5   5
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   既存のタイルの隣りに、少なくとも1枚のタイルを、形または色のいずれかを継続して置かなければなりません。このターンでは、3枚の正方形タイルを[D5]-[E5]-[F5]の線に並べます。[D5]の赤い正方形タイルは、[D4]の既存の赤い丸タイルから連続しています。プレイヤーは延長された赤い線[D2:D5]で4点、新しい正方形の線[D5:F5]で3点を獲得します。 7
1   1
2     2
3     3
4     4
5     5
6   6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   青い円形タイル1枚が[E4]に置かれ、形(円形、[D4])と色(青、[E5])の両方が継承されました。プレイヤーは2つの新しいライン(青いライン[E4:E5]と円形ライン[D4:E4])を作成し、それぞれ2点を獲得しました。 4
1   1
2     2
3     3
4     4
5     5
6   6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   緑の牌が2枚[C2]と[C3]に置かれました。プレイヤーは緑の線[C2:C3]で2点、クローバーの線[C2:D2]で2点、ダイヤモンドの線[C3:D3]で2点を獲得します。 6
1   1
2     2
3     3
4     4
5     5
6   6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   緑の牌2枚が[C1]と[C4]に置かれました。牌は隣接して置かれてはいませんでしたが、一列に並べられており、少なくとも1枚の牌は既に置かれている牌に隣接して置かれていました。プレイヤーは緑の線[C1:C4]で4点、円形の線[C4:E4]で3点を獲得します。 7
1     1
2     2
3     3
4     4
5     5
6   6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   [G5]と[G6]に2枚の正方形タイルが置かれました。プレイヤーは既存の正方形のライン[D5:G5]を継続することで4点、2番目の正方形のライン[G5:G6]を継続することで2点を獲得します。 6
1     1
2     2
3     3
4     4
5     5
6     6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   8点の星型タイル2枚が[A1]と[B1]に配置されます。プレイヤーは8点の星型ライン[A1:C1]で3点を獲得します。 3
1   1
2     2
3     3
4     4
5     5
6     6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   [A2]と[A3]にオレンジ色のタイルが2枚置かれました。プレイヤーはオレンジ色の線[A1:A3]で3点を獲得します。[B2]にはまだタイルが置かれていなかったため、プレイヤーは[C2]と[D3]のクローバー型を中断することができました。しかし、[B2]のマスは[A2]と[C2]にすでに置かれた隣接するタイルと干渉するため、プレイからブロックされました。 3
1   1
2     2
3     3
4     4
5     5
6     6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   黄色のタイル2枚が[B3]と[B4]に置かれました。プレイヤーは黄色の線[B3:B4]で2点、ひし形の線[A3:D3]で4点、丸い線[B4:E4]で4点を獲得します。 10
1   1
2     2
3   3
4     4
5     5
6     6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   赤い8点の星型タイルを[D1]に1枚置きます。プレイヤーは8点の星型ライン[A1:D1]で4点、赤いライン[D1:D5]で5点を獲得します。 9
1   1
2     2
3   3
4     4
5     5
6     6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   4点の星型タイルを[C6]-[D6]-[E6]に3枚配置します。プレイヤーは赤い線[D1:D6]で6点、クワークル[D1:D6]の完成で6点、4点の星型ライン[C6:E6]で3点、青い線[E4:E6]で3点を獲得します。[C5]と[F6]のマスは、それ以上のプレイがブロックされます。 18
1   1
2     2
3   3
4     4
5     5
6       6
  B C D E F G H  
  B C D E F G H   [H5]と[H6]に2つの正方形タイルが置かれています。プレイヤーは正方形のライン[D5:H5]で5点、新しい正方形のライン[H5:H6]で2点、正方形のライン[G6:H6]で2点を獲得します。 9
1   1
2     2
3   3
4     4
5   5
6     6
  B C D E F G H  

歴史

ロスによると、彼女は友人二人がスクラブルをしているのを見て、このゲームで一番好きなのは単語が2つの異なる方向に綴られるところだと気づき、 Qwirkleを思いついたそうです。数日後、彼女はアイデアを抽象的な形と色を使って簡素化し、6つの要素からなるボーナス要素を追加しました。MindWare社に提案した際には、このコンセプトを「Abstrackle」と名付け、最終的にMindWare社から名称が与えられました。[4]

Qwirkleは、 BoardGameGeekを運営するスコット・アルデンやBoardgame Newsを運営するW・エリック・マーティンなど、業界ウェブサイトにレビューコピーが送られたことで、インターネットで有名になりました。マーティンはベルリン旅行にQwirkleを持参し、現地のゲームデザイナーたちとプレイしました。その中には、シュミット・シュピールのプロダクトマネージャーであるトーステン・ギムラーもいました。ギムラーはその後、マインドウェアに直接連絡を取り、ドイツでの発売権を交渉しました。2010年にドイツで発売されたQwirkleは、ドイツ年間ゲーム大賞(Spiel des Jahres)への出品資格を獲得しました。[4]

受賞歴

バリエーションと拡張

このゲームは、木製のタイルの代わりに、6面ダイス(Qwirkle Cubes)またはカード(Qwirkle Cards)を使ってプレイできます。さらに、オリジナルゲームにはQwirkle SelectQwirkle Connectという2つの拡張パックがあり、これらはQwirkle Big BoxまたはQwirkle Trioとしてオリジナルゲームにバンドルされて販売されています

クワークルキューブ

Qwirkle Cubes はQwirkleと同じ目標とゲームプレイの仕組みを備えていますが、タイルの代わりに 90 個の 6 面ダイスを使用します。6 色それぞれに 15 個のダイスがあります。1 つのダイスの 6 つの面には、各色の 6 つの形がすべて印刷されています。

最初のダイスドローの後、各プレイヤーは選択した6個のダイスを振り、手札を形成します。手札は他のプレイヤーから見える状態です。Qwirkleと同様にプレイヤーは自分のターン中に1個以上のダイスをプレイフィールドに置くことができます。プレイできる駒がない場合、少なくとも1個のダイスを置けるまで全てのダイスを振り直さなければなりません。ターン終了時に、プレイヤーは交換用のダイスを引き、(既に手札にある残りのダイスではなく)交換用のダイスを振り、交換用のダイスを6個のダイスからなる手札に加えます。[6]

クワークルカード

Qwirkle Cards(別名Qwirkle Rummy )は、 Qwirkleと同じパターン/形状マッチングのメカニズムを採用していますが、木製のタイルの代わりに 108 枚のトランプを使用します。各プレイヤーは最初に 9 枚のカードを受け取ります。タイルを表向きに、縁が一致するタブローに配置するのではなく、カードは一致する色または形のスタックにプレイされます。各プレイヤーは、自分のターン中に複数のカードを複数のスタックにプレイできます。プレイヤーは、スタックに少なくとも 3 枚のカードがあり、重複したカードがない限り、新しいスタックを形成できます。Qwirkle スタックが形成されるとプレイヤーは完成したスタックを取り除き、終了時の得点計算のために保持します。さらに、カードをプレイした後、プレイヤーは 1 枚以上のカードを別のスタックに移動することで、以前にプレイしたカードを交換できます。ただし、交換が完了した後、すべてのスタックは最小 3 枚のカードで構成され、重複がないという条件があります。[7]

レビュー

  • 家族向けゲーム:ベスト100 [8]

参考文献

  1. ^ ab 「Qwirkle:MindWareの史上最も売れたゲーム」MindWare、2012年。 2012年6月3日閲覧
  2. ^ “Qwirkle Cubes 2009”. BoardGameGeek . 2012年. 2012年6月3日閲覧
  3. ^ abcde 「Qwirkle:ミックス、マッチ、スコア、そして勝利!」(PDF) . Mindware at Oriental Trading . 2023年2月22日閲覧
  4. ^ ab Wray, Chris (2015年12月25日). 「SdJ Re-Reviews #33: Qwirkle」. Opinionated Gamers . 2023年2月22日閲覧
  5. ^ “Qwirkle”. Spiel-des-jahres.de . 2021年11月15日閲覧
  6. ^ 「Qwirkle Cubes」(PDF) . Oriental TradingのMindWare . 2023年2月22日閲覧
  7. ^ 「Qwirkle Rummy: Mix, Match, Switch & Win」(PDF) . MindWare at Oriental Trading . 2023年2月22日閲覧
  8. ^ ローダー、ジェームズ (2010). ファミリーゲーム:ベスト100. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2
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