| RPGツクール | |
|---|---|
| 原作者 | アスキー |
| 開発者 | |
| 初回リリース | 1992年12月17日RPGツクルダンテ98として (1992年12月17日) |
| 安定版リリース | RPGツクール Unite / 2023年5月8日 ( 2023-05-08 ) |
| 書かれた | JavaScript、HTML5、Ruby(プログラミング言語) |
| プラットフォーム | |
| 入手可能な | 日本語、英語、韓国語、中国語、ロシア語 |
| タイプ | ゲーム作成ソフトウェア |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.rpgmakerweb.com |
RPGツクール(RPGツクール、ローマ字表記はRPG Tkool)は、主にロールプレイングゲーム(RPG)やアドベンチャーゲームのジャンル向けのビデオゲーム開発用プログラムシリーズであり、日本のASCIIグループによって開発されました。日本語名の「ツクル」は、「作る」または「創造する」を意味する日本語の「つくる」と、英語の「tool」の日本語訳である「ツール」を組み合わせた語呂合わせです。 [ 1 ]
RPGツクールシリーズはもともと主に日本で発売されましたが、台湾、韓国、中国、ロシア、北米のファンによって[ 2 ] RPGツクール2000とRPGツクール2003に翻訳されました[ 3 ]。以降のエンジンのほとんどは正式に英語に翻訳され、後継者であるエンターブレインとゴッチャガッチャゲームズによって作成されました。
RPGツクールは、ユーザーが独自のロールプレイングビデオゲームを作成できるプログラムです。ほとんどのバージョンには、タイルセットベースのマップエディタ(XP以前のバージョンではタイルセットはチップセットと呼ばれていました)、イベントをスクリプトするためのシンプルなスクリプト言語、そしてバトルエディタが含まれています。すべてのバージョンには、新しいゲームの作成に使用できる、最初から用意されたタイルセット、キャラクター、イベントが含まれています。PC版RPGツクールの特徴の一つは、ユーザーが新しいタイルセットやキャラクターを作成し、必要に応じて新しいグラフィックを追加できることです。
このエンジンはロールプレイング ビデオ ゲームの作成に特化していますが、最小限の調整でアドベンチャー ゲーム ( Yume Nikkiなど)、ストーリー主導型ゲーム、ビジュアル ノベルなど、他のジャンルのゲームを作成する機能も備えています。
エンターブレインによると、1992年12月17日に発売された『RPGツクール ダンテ98』がRPGツクールシリーズの最初のソフトウェアであったが、[ 4 ] [ 5 ]、1988年まで遡るアスキーによるRPG制作ソフトウェアが以前にもいくつか存在した。[ 6 ]これと後継の『RPGツクール ダンテ98 II』はNEC PC-9801用に作られ、これらのプログラムで作られたゲームは、それぞれDante for WindowsとD2winと呼ばれるエミュレータを使ってWindowsコンピュータでプレイすることができる。 [ 7 ] RPGツクールは、アスキー社がアスキーに同梱していた様々なプログラムと、同社に提出された他のユーザーからのコードから生まれた製品であり、同社はこれを拡張してスタンドアロンのゲーム制作ツールキットとして公開することを決定した。[ 8 ]
RPGツクール95は、 Microsoft Windowsベースの最初のRPGツクールソフトウェアでした。初期のバージョンであるにもかかわらず、RPGツクール95は、その後のバージョンよりも高い画面解像度、スプライトとタイルの解像度を備えています。
しかし、RM95には重大な欠陥が残っています。主人公のスプライトは、実際にはどこにも移動していないにもかかわらず、常に歩いているように見えます(2つのフレームが自動的に切り替わるため)。この欠陥は、RPGツクールの以降のすべてのバージョンで修正されました。さらに、RPGツクールの後継バージョンでは、スプライトが静止しているときのスプライトフレームも追加されているため、RM95では方向ごとに2フレームしか表示されませんでしたが、後継バージョンでは3フレーム表示になっています。
RM95の「イベント」編集システムには、2つの基本的な欠陥がありました。1 つ目は、イベントを作成すると直接削除できないことです。2つ目は、スプライトグラフィックをイベントに追加すると、そのスプライトグラフィックをイベントから削除できないことです。これらの欠陥はどちらも、RPGツクールの後のバージョンで修正されました。
RPGツクール2000(RM2kとも呼ばれる)は、 Microsoft Windows向けのRPGツクールの2番目のリリースであり、現在までで最も人気があり使用されているRPGツクールです。RM2kではより多くのことが可能ですが、RPGツクール95よりも解像度の低いスプライトとタイルを使用します。ただし、「スプライト」の目立った制限はありません。1つの「セット」しか使用できないRM95とは異なり、RM2kは、タイプごとに特定のサイズのスプライトシートを無制限に使用できます。タイルセットにも同様の制限はありませんが、タイルをデータベースに入力する必要があるため、タイルに制限があります。ただし、この制限が問題になることはめったにありません(通常は5000)。また、問題になった場合でも、ゲームが破損するリスクを冒してほとんどの制限を大幅に引き上げる非公式パッチが存在します。テキスト出力はサポートされておらず、Z と X の 2 つのボタンのみをプログラムできます。ダイアログ ボックスには、スプライトを重ねる方法でテキストが表示されたり、テキストが埋め込まれたマップが表示されますが、画面にははっきりと表示されません。
RM2Kのメッセージ編集オプションには、見落としにより欠陥があり、敵を倒したり破壊したりした際に表示されるメッセージを編集することができませんでした。後継バージョンであるRM2K3では、敵を倒した際のメッセージを完全に削除することでこの問題は解消されました。
RPGツクール2003(RM2k3とも呼ばれる)は、主にRM2kの改良版である。RM2kのゲームはRM2k3に移植可能(ただし、RM2kに戻すことはできない。変換は永続的である)で、ほとんどのリソースは互換性がある。主な違いは、スーパーファミコンやソニープレイステーションのファイナルファンタジーゲームに見られるものと同様のサイドビュー戦闘システムを導入したことだ。これは、以前はASCIIの一部であったエンターブレインが作成した最初のバージョンであった。日本のRPGツクールコミュニティでのこのバージョンの人気により、マニアックスパッチ[ 9 ]として知られる注目すべき非公式パッチがリリースされ、エンジンに新しい機能が追加されている。
RPGツクールXP(RMXPとも呼ばれる)は2005年9月16日にリリースされた。[ 10 ]これはRubyをベースにしたRGSS(Rubyゲームスクリプティングシステム)を使用できる最初のRPGツクールであり、プログラミングの面で以前のバージョンよりもはるかに強力になっている。しかし、RM2k(3)にあった多くの通常の簡素化された機能は削除された。これらの機能のほとんどはRGSSでプログラムされ、オンラインで配布されている。RMXPは1024x768の解像度で動作し(ただし、RMXPで作られたゲームは640x480で動作する)、前身の4倍のプレイ可能領域を提供している。デフォルトでは、ゲームは毎秒40フレームで実行されるが、ゲームのスクリプトを変更してフレームレートを任意の値に設定することができる。さらに、スプライトサイズ(スプライトシートには特定の画像サイズの規制がない)やゲームデザインの他の側面に対するユーザーの制御がより柔軟になっている。このよりオープンエンドな構成とRGSSの採用により、RPGツクールXPはシリーズの以前のバージョンよりも汎用性が高くなっていますが、その代償として、より高度な学習曲線が求められます。この名称は、2001年から2014年まで使用されていた Windows XPに由来しています。
ポケモンファンゲームの主な制作方法の一つであるポケモンエッセンシャルパックはRPGツクールXP専用で、それ以降のエンジンには移植されなかったため、 XPは10年以上経った後もポケモンウラニウムの制作など、RPGツクールXPを広く利用することとなった。このパックは任天堂による提供停止命令により2018年に削除されたが、インターネット上では依然として流通している。[ 11 ]
RPGツクールVXは、日本で2007年12月27日、欧米で2008年2月29日に発売されました。フレームレートは60フレーム/秒に向上し、より滑らかなアニメーションを実現しました。エンジンは引き続きRGSSを採用していましたが、ゲームのデフォルトのプログラミングは刷新され、新機能におけるスクリプトの自由度が向上しました。新しいエディタとRTPが同梱され、今回はよりシンプルな「ブロック状」スタイルになりました。デフォルトの戦闘システムはドラゴンクエストシリーズやその前作であるRPGツクール2kに匹敵し、戦場を正面から見ることができ、各アクションの詳細なテキスト説明が表示されます。
しかしながら、マップ作成時に複数のタイルセットをサポートしていないことは、エンジンの前身から著しく劣化しており、プレイヤーはゲーム環境全体を表現するために限られた数のタイルしか利用できなくなっていました。プレイヤーによって複数の回避策が考案されました。
RPGツクールVX Aceは日本で2011年12月15日[ 12 ]、欧米では2012年3月15日に発売された。後にSteamで入手できるようになり、物理版も入手可能である。[ 13 ] VXのアップグレード版であるVX Aceでは、タイルセットの問題に対処した。戦闘背景が再導入され、上下半分に分かれている。呪文、スキル、アイテムはすべて独自のダメージと回復の式を持つことができるようになったが、以前のRPGツクールバージョンを彷彿とさせる簡単な計算方法も利用できる。VX RTPはVX Ace用に再設計され、より高品質のテクノポップトラックをフィーチャーした新しいサウンドトラックが付属した。VX Aceにはエンターブレインから提供された大量のDLCリソースパッケージが付属しており、これもSteamで入手できる。
2015年10月23日にデジカから発売されたRPGツクールMVは、マルチプラットフォーム対応、サイドビューバトル、高解像度機能など、以前のバージョンに比べて多数の変更が加えられている。[ 14 ]シリーズで初めてRGSSではなくJavaScriptを使用したエンジンであり、プラグインも追加されている。完成したゲームはPCとモバイルデバイスでプレイできる。RPGツクールMVでは、 RPGツクールVXとVX Aceで削除された機能であるレイヤー化されたタイルセットも採用されている。RPGツクールXPではユーザーが手動でどのレイヤーに構築するかを選択できたが、MVではタイルが他のタイルの上に自動的に積み重ねられる。[ 15 ]また、 RPGツクールMV Trinityという名前でコンソールでも発売された。当初はPlayStation 4とNintendo Switchでのみ発売されると発表されたが、後にXbox Oneでも発売されると発表された。この発売は後にキャンセルされた。[ 16 ] 2018年11月15日に日本でNintendo SwitchとPlayStation 4で発売され、2020年9月に北米とヨーロッパで発売されました。[ 17 ] [ 18 ]
RPGツクールMZは2020年8月20日に全世界で発売されました。[ 19 ] MZの新機能には、Effekseerパーティクルシステム、自動保存機能、そして要望の多かったXPスタイルの自動レイヤーメカニクスなどが含まれています。MVと同様に、 JavaScriptを使用してプラグインを開発できます。RPGツクールMZはユーザーから概ね肯定的なフィードバックを得ており、追加機能やXPレイヤーメカニクスの復活は高く評価されましたが、 RPGツクールMVとの類似性については賛否両論でした。
RPGツクールUniteは、 RPGツクールをベースにしたUnityゲームエンジンのアセットです。[ 20 ] 2023年5月にUnityストアで、 2024年2月にEpic Gamesストアでリリースされました。
最初の家庭用RPGツクールである『RPGツクール スーパーダンテ』は、1995年にスーパーファミコン向けに『RPGツクール スーパーダンテ98』の移植版として発売された。[ 5 ]『RPGツクール スーパーダンテ』は後にスーパーファミコンのサテラビューで放送された。
RPGツクールGBはRPGツクールの最初の携帯型ゲーム機[ 21 ]版である。
2000年にソニー・プレイステーション向けにRPGツクールが発売されたが、日本国外での発売は少数しか行われなかった。このソフトウェアでは、RPGツクールとは別のAnime Makerを通じてユーザー作成のキャラクターやモンスターを作成できたが、外部メモリーカードへの保存が必要だったため、RPGツクールで使用できるユーザー作成のスプライトやモンスターの数には制限があった。また、Anime Makerでは、プレイヤーがキャラクターを動かしたり操作したりできる劇場型のビジュアルノベル用に、より大きなスプライトを作成できたが、これらのスプライトはRPGツクールでは大きすぎて使用できなかった。
RPGツクールのインターフェースはややユーザーフレンドリーで、戦闘はフロントビューのみでした。アイテム、モンスター、スキル/魔法、ダンジョンには小さな上限があり、アイテム、魔法、スキルの効果も同様に9,999でした。アイテムはすべて含まれており、武器と防具はアイテムインターフェースで作成しました。アイテムの種類は次のとおりです。なし(主にキーアイテムに使用)、武器、防具、キー(最大8つのサブタイプ)、魔法(魔法インターフェースで作成された魔法をアイテムに結び付ける)、回復、食べ物(ステータスと経験値を上げるもので、この特定のソフトウェアがシリーズの中で唯一ネイティブで実行できる経験値です)。
イベントはシステムファイルとは別のセーブファイルで、シナリオファイルと呼ばれます。これにより、ユーザーは十分なメモリーカードとファイル作成スペースがあれば、1つのゲームに複数のパートを作成することができました。
ニンテンドー3DS版はNISアメリカから2017年6月27日に発売された。小さな画面での持ち運びが可能でありながら、ユーザーは外出先でゲームを作成したり、ゲームをダウンロードしてプレイしたりすることができる。このゲームは一部批判を受けており、NintendoWorldReportは、このタイトルはあらゆるタイプのプレーヤー向けというよりも、独自のゲームを作成したいハードコアRPGファンに適しているだろうと述べている。[ 22 ] 完成したゲームはRPGツクールフェスプレイヤーアプリにアップロードでき、ユーザーが自分のシステムにダウンロードしてプレイすることができる。これは限定版を受け取る2番目のRPGツクールバージョン(前作はRPGツクールDS)であり、ゲーム内のすべてのサウンドトラックを含むジュエルケースに入ったCDサウンドトラックとフルカラーのペーパーバックアートブックが付属する。これは、コンソール/ハンドヘルド向けのRPGツクールとしてデジタルリリースを受け取る最初のRPGツクールである。
2024年、Gotcha Gotcha Gamesと NIS Americaは、 2024年10月11日にNintendo Switch用、 2025年2月21日にPlayStation 4と5用としてRPGツクールWITHを発売した。 [ 23 ]ユーザーが他の人と一緒にRPGを作れることから RPGツクールWITHと呼ばれた。
歴史的に、初期のRPGツクールには公式の英語版がほとんどなかった。しかし、 Windows版はそれぞれ、何らかの形でインターネットを通じた無許可の配布の対象となってきた。[ 24 ] RPGツクール95、およびスーパーファミコン用タイトルのRPGツクールスーパーダンテとRPGツクール2の翻訳パッチは、KanjiHackと呼ばれるグループによって翻訳・配布されていた。1999年、KanjiHackはASCIIの弁護士から使用停止命令の電子メールを受け取り閉鎖した。RPGツクール95は、ドン・ミゲルという別名を持つロシア人プログラマーによって、より完全な翻訳が施されたRPGツクール95+という名前で再リリースされ、 [ 25 ]ドン・ミゲルは後にRPGツクール2000を翻訳・リリースした。その後のバージョンであるRPGツクール2003とRPGツクールXPも同様に翻訳・配布された。RPG Advocateという別名を持つプログラマーによって。
PCシリーズの最初の公式英語版は、 2005年9月16日のRPGツクールXPでした。その後、RPGツクールVXとRPGツクールVX Aceの2つのバージョンも公式英語版がリリースされました。2010年以降、RPGツクールの英語版はデジカ社から発売されており、同社は旧作であるRPGツクール2000とRPGツクール2003の英語版も公式にリリースしています。
コンソール版の最初の公式英語版は、 2000年にAgetec社が開発したPlayStation版で、単にRPGツクールと呼ばれていました。Agetec社はRPGツクール2と3もローカライズしました。
RPGツクールの派生版はオープンソースのOpen RPGツクール、MKXP、EasyRPGエディタやインタープリタによって再実装されている。[ 26 ] [ 27 ]
2005年8月までに、このシリーズは世界中で200万本以上を売り上げました。[ 4 ] Steam Spyによると、その後のSteamリリースは2018年4月までに約100万本を売り上げたと推定されています。[ 28 ]最初のリリース以来、このシリーズは無料および商用の多数のタイトルの作成に使用されてきました。PC Gamerによると、このエンジンは「最もアクセスしやすいゲームエンジン」であるため、「ゲームを作って販売したい開発者にとって頼りになるツール」となっています。[ 29 ]ゲームに加えて、このシリーズは、ロールプレイングゲームの作成を通じて学生が数学を学ぶ研究など、他の目的にも使用されています。[ 30 ]プログラミング。[ 31 ]
21世紀初期のRPGツクールゲームの1つにスーパーコロンバイン大虐殺RPGがあり、観客やコロンバイン事件の被害者から論争を巻き起こし、後に独立系ビデオゲームが芸術ゲームとして重要であると認識されるようになった。[ 32 ]
2012 年にビデオ ゲームIbがリリースされ、ロール プレイングゲームよりもストーリー重視のゲームやホラー ゲームの開発にこのエンジンが使用されるようになったことが評価されています。
いくつかのRPG メーカーのビデオ ゲームは批評家の称賛を受け、後に『殺戮の天使』、『青鬼』、『コープスパーティー』など、日本でのみ制作されたマルチメディア フランチャイズに採用されました。
RPGツクールエンジンは、アニメーションやビデオゲームの媒体の一部として映画に使用されることがあります。RPGツクールエンジンで制作された著名な作品には、ウェブシリーズ『Slimey』(2011年)や、スタジオ・ムーンチョークの『Distortion』(2023年)、『Love and Friendship』 (2024年)などがあり、いずれもYouTube限定で公開されています。同じくスタジオ・ムーンチョークが制作した『 Second Love 』(2025年)は、2025年9月に開催された第1回科学技術映画祭で最優秀アニメーション映画賞に選出され、RPGツクールで制作されたアニメーション映画が国際映画祭に選出されたのは史上初となりました。[ 33 ]
| 日本語タイトル | 英語タイトル | 開発者 | プラットフォーム | 日本発売日 | 英語版発売日 | 出版社 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マミリン | PC-8801 | 1988 | アスキー | |||
| ダンジョン万次郎[ 34 ] | MSX2 | 1988 | アスキー | |||
| RPG構築ツール:ダンテ[ 35 ] | MSX2 | 1990年2月8日 | アスキー | |||
| ダンテ2 [ 36 ] | MSX2 | 1992年2月8日 | アスキー | |||
| チャイムズクエスト[ 37 ] | PC-9801 | 1992 | アスキー | |||
| RPGツクールダンテ98 [ 5 ] | PC-9801 | 1992年12月19日 | アスキー | |||
| ダンジョンRPG つくるダンダンダンジョン[ 38 ] | PC-9801 | 1994年4月28日 | アスキー | |||
| RPGツクール:スーパーダンテ | 空想科学 | スーパーファミコン、サテラビュー | 1995年3月31日(スーパーファミコン)1996年4月4日(サテラビュー) | アスキー | ||
| RPGツクルダンテ98 II [ 5 ] | PC-9801 | 1996年7月14日 | アスキー | |||
| RPGツクール2 | 空想科学 | スーパーファミコン、サテラビュー | 1996年1月31日(スーパーファミコン)1996年4月22日(サテラビュー) | アスキー | ||
| RPGツクール95 | マイクロソフトウィンドウズ | 1997年3月28日 | アスキー | |||
| RPGツクール95バリュー! | マイクロソフトウィンドウズ | 2001年11月21日 | エンターブレイン | |||
| シミュレーションRPG ツクール | ペガサスジャパン | セガサターン、プレイステーション | 1998年9月17日 | アスキー | ||
| エンターブレインコレクション シミュレーションRPG ツクール | ペガサスジャパン | プレイステーション | 2001年11月29日 | エンターブレイン | ||
| シミュレーションRPG ツクール95 | マイクロソフトウィンドウズ | 1998年5月29日 | アスキー | |||
| シミュレーションRPG ツクール95バリュー! | マイクロソフトウィンドウズ | 2001年11月21日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクール3 | RPGツクール | 空想科学 | プレイステーション | 1997年11月27日 | 2000年10月2日 | ASCII(日本)Agetec(北米) |
| PlayStation the Best: RPGツクール3 | 空想科学 | プレイステーション | 1998年11月19日 | アスキー | ||
| RPGツクールGB | 空想科学 | ゲームボーイカラー | 2000年3月17日 | アスキー | ||
| RPGツクール2000 | RPGツクール2000 | マイクロソフトウィンドウズ | 2000年4月5日 | アスキー | ||
| RPGツクール2000バリュー! | マイクロソフトウィンドウズ | 2003年5月14日 | 2015年7月7日 | エンターブレイン(日本)デジカ(全世界) | ||
| RPGツクール4 | 議題[ 39 ] | プレイステーション | 2000年12月7日 | エンターブレイン | ||
| 宇宙人田中太郎でRPGツクルGB2 | ゲームボーイカラー | 2001年7月20日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクール5 | RPGツクール2 | 空想科学 | プレイステーション2 | 2002年8月8日 | 2003年10月28日 | エンターブレイン(日本)アゲテック(北米) |
| RPGツクール2003 | RPGツクール2003 | マイクロソフトウィンドウズ | 2002年12月18日 | 2015年4月24日 | エンターブレイン(日本)デジカ(全世界) | |
| RPGツクールα [ 40 ] | Microsoft Windows、携帯電話 | 2002年12月18日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクールアドバンス | ゲームボーイアドバンス | 2003年4月25日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクールXP | RPGツクールXP | マイクロソフトウィンドウズ | 2004年7月22日 | 2005年9月16日 | エンターブレイン(全世界)デジカ(全世界) | |
| RPGツクール | RPGツクール3 | 実行時間 | プレイステーション2 | 2004年12月16日 | 2005年9月20日 | エンターブレイン(日本)アゲテック(北米) |
| モバイル向けRPGツクール | 携帯電話 | 2006年4月17日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクールVX | RPGツクールVX | マイクロソフトウィンドウズ | 2007年12月27日 | 2008年2月29日 | エンターブレイン(全世界)デジカ(全世界) | |
| RPGツクールDS [ 41 ] | ニンテンドーDS | 2010年3月11日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクールVXエース | RPGツクールVXエース | マイクロソフトウィンドウズ | 2011年12月15日 | 2012年3月15日 | エンターブレイン(全世界)デジカ(全世界) | |
| RPGツクールDSプラス | ニンテンドーDS | 2011年12月15日 | エンターブレイン | |||
| RPGツクールMV | RPGツクールMV | Microsoft Windows、macOS、Linux、HTML5、Android、iOS [ 42 ] | 2015年12月17日 | 2015年10月23日 | 角川ゲームスデジカ(全世界) | |
| RPGツクールフェス | RPGツクールフェス | ニンテンドー3DS | 2016年11月24日 | 2017年6月23日 | 角川ゲームスNIS アメリカ(全世界) | |
| RPGツクールMVトリニティ | RPGツクールMV | プレイステーション4、ニンテンドースイッチ | 2018年11月15日 | 2020年9月8日 | 角川ゲームスNIS アメリカ (全世界) | |
| RPGツクールMZ | RPGツクールMZ | Microsoft Windows、macOS、Linux、HTML5、Android、iOS [ 43 ] | 2020年8月20日 | 2020年8月20日 | 角川ゲームスデジカ(全世界) | |
| RPGツクール | RPGツクール | PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch | 2024年4月11日 | 2024年10月11日 | Gotcha Gotcha Games NIS America(全世界) |
RPG ツクールを使って著名なゲームを制作した開発者には次のような人たちがいます。
| 開発者 | ゲーム | RPGツクール |
|---|---|---|
| 773 | チェリーツリー高校コメディクラブ | XP |
| アストラルシフトプロ | ポケットミラー | VXエース |
| ダニー・レドン | スーパーコロンバイン大虐殺RPG! | 2000 |
| ダークガイアスタジオ | ワンナイト・トリロジー | VX |
| ディンガリングプロダクションズ | LISA: 痛い | VXA、XP |
| イーニー、ミーニー、ミニー、モー? | ブラックソウルズ | VXエース |
| フリーバードゲームズ | 月へ | XP |
| 鳥の物語 | ||
| 楽園を見つける | ||
| 詐欺師工場 | ||
| フランシス・クーロンブ | 外を見よう | MV/MZ |
| ふわふわ | 魔女の家 | VX、MV |
| ゴーストハンター | グリムズ・ホロウ | 2003 |
| 星屑KRNKRN | 死の天使 | VXA |
| ききやま | ゆめにっき | 2003 |
| コウリ | イブ | 2000 |
| ローラ・シギハラ | 楽園 | XP |
| 斉藤さん | ||
| フューチャーキャットゲームズ | ワンショット | 2003年、XP |
| メイソン・リンドロス | ヒリックス | VXA |
| モーティスゴースト | オフ | 2003 |
| ノープロップス | 青鬼 | XP |
| 西田義隆「ゆびにんぎょう」 | パレット | 95 |
| オモキャット | 大森 | MV |
| シャーマン3D | アルファ・キモリ | VX |
| スティーブン「ザカタミテス」ギルマーフィー | 宇宙葬 | 2003 |
| テミー・チャン | 脱出した峡谷 | MV |
| チームグリスグリス | コープスパーティー | 98 |
| ダンシングドラゴンゲーム | シンフォニー・オブ・ウォー:ネフィリム・サーガ | カスタマイズ[ 44 ] |
| ミロ・ハベリネン | 恐怖と飢餓 | MV |
| ネムライ | アンディとレイリーの棺 | MV |
| ヨゼフ・パベルカ | フェルヴィデック | MV |
RPG Maker エンジンで制作された映画やウェブ シリーズは、以下のリストにあります。
| 年 | 映画/シリーズ | 監督 | RPGツクール | メディア | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | スリミー | セリアナ | VX | ウェブシリーズ | [ 45 ] |
| 2016 | 私の名前はルーシーです | カナクテオル | MV | [ 46 ] [ 47 ] | |
| 2016~2024年 | アティスの視線 | ケンクラス | 2000 | [ 48 ] | |
| 2022~2023年 | エリムス | グリーンオーラ | MV | ||
| 2023 | ワン・オブ・ユー:悲劇 | ゼロデジッツ | 長編映画 | [ 49 ] |
元RPG Maker開発者のダニー・レドン氏は、2005 年のビデオ ゲーム「Super Columbine Massacre RPG!」をめぐる論争についてドキュメンタリー「Playing Columbine」を監督しました。
| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2007 |
| 創設者 | カン・ガオ |
| 本部 | カナダ |
| Webサイト | フリーバード |
Freebird Gamesはカナダを拠点とするビデオゲーム開発会社です。[ 50 ]これまでに8本のゲームを開発しており、中でも最も有名なゲーム『To the Moon 』は、カナダのビデオゲーム賞のベストライティング&イノベーション賞にノミネートされました。[ 51 ]
Freebird Gamesが初めて開発したゲームは、エピソード型ロールプレイングゲーム『 Quintessence: The Blighted Venom 』です。これは、中国系カナダ人のKan "Reives" GaoがRPGツクールコミュニティで独自に制作した個人プロジェクトとして始まりました。その後、チームは拡大し、Jessica M. Vázquez、James Q. Zhang(引退)、Gabriela Aprile、Lannie Neely III、Laura Shigiharaなどが加わりました。Kanは様々な才能を持つ人材にリソースと労力を委託していますが、作業の大部分は唯一の「公式」開発者である彼自身が行っています。わずか11エピソードが完成した時点で制作上の困難が生じ、ゲームは正式にキャンセルされ、後半の3エピソードは未完成のままとなりました。
2 番目の無料ゲーム「Do You Remember My Lullaby?」は、2008 年 12 月 21 日にリリースされました。2009 年 6 月 20 日には、近日リリース予定の「Lyra's Melody - The Song She Whispered to Me」の無料デモがリリースされました。
2011年、 『To The Moon』のリリース直前に、彼らは初のフルゲーム『The Mirror Lied』を無料でリリースした。抽象的な短編小説として説明されている。Sigmund Corpシリーズ第1作目となる『 To The Moon』の最初の商用リリースは、2011年11月1日にリリースされ、商業的に成功し、好評を博した。 『 To the Moon』の2つのミニエピソードは2013年後半と2015年初頭にリリースされ、続編の『Finding Paradise』は2017年12月14日にMicrosoft Windows、Mac OS X、Linux向けにリリースされた。こちらも好評を博している。シリーズの3番目のメインゲームである『Impostor Factory』は、2021年9月30日にリリースされた。彼らがリリースした最新のゲームは『Just a To the Moon Series Beach Episode』で、2024年9月20日にリリースされた。[ 52 ]
片方は
RPGツクールXP
を使用して開発され、学生に探索的なゲーム体験を提供する。もう片方はBioWare Aurora Neverwinter Nights Toolsetを使用して開発され、ユーザーは直線的なゲームプレイのステージをたどる。