| ラビッツランブル | |
|---|---|
| 開発者 | ヘッドストロングゲームズ |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| シリーズ | レイビング・ラビッツ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ラビッツランブル(フランス語: The Lapins Crétins: La Grosse Bagarre)は、2012年にヘッドストロングゲームズが開発し、ユービーアイソフトがニンテンドー3DS向けに発売したターン制ストラテジーゲームである。ユービーアイソフトによってE3 2012の数週間前に発表された[ 1 ]本作は、携帯型ゲーム機専用のラビッツゲームとしては初の作品である。
ラビッツランブルは7つの異なるテーマの世界での戦いを中心に展開し、[ 2 ]プレイヤーのパーティと敵のパーティが交互に攻撃し、片方の体力だけがなくなるまで戦い続けます。ラビッツが戦闘に負けると、新しいパーティメンバーがその場を占領し、一方の側に戦闘員がいなくなるまで戦闘が続きます。[ 3 ]本作には102体のプレイ可能なラビッツが登場し、様々なモード、ストリートパス、または同梱のARカードをプレイすることで獲得できます。 [ 4 ]それぞれシンプルな動きをします。パッケージアートからもわかるように、プロレスラー、フットボール選手、スーパーヒーロー、ドラゴン、スパルタン、宇宙飛行士など、様々なラビッツが登場します。ゲームにはメインの戦闘モードの他に、様々なミニゲームが収録されています。ストリートパスは友達と対戦するために使用できます。[ 1 ]
ARカードとQRコードはどちらもオンラインでダウンロードできます。5つのQRコードがあり、それぞれ異なるラビッツキャラクターが描かれています。
ラビッツランブルの開発は2012年5月下旬より前にロンドンで始まった。E3 2012までまだ1か月あったにもかかわらず、5月下旬までにはゲームの名前、ボックスアート、スクリーンショットが公開された。[ 5 ]開発の早い段階で、このゲームはスラップスティック・ユーモアをテーマとすることが決まった。ラビッツランブルはテレビ番組「ラビッツ インベージョン」と同時に開発されていたため、ニックとユービーアイソフトは、番組の放映に間に合うように、消費者の心にラビッツのブランドを新鮮に保つことをゲームで計画していた。[ 6 ]このゲームと番組の強い類似点は、スラップスティック・ユーモアの多用と独特の3Dアニメーションスタイルに見られる。
発売後、『ラビッツランブル』は賛否両論の評価を受けました。しかし、Cubed3のアダム・ライリー氏は10点満点中7点という高評価を与え、ミニゲーム要素は「健全な」追加要素だと評価しました。また、ゲーム全体としては「非常に楽しい体験」だったとしつつも、ポケモン風のゲームプレイは「(模倣しているゲームシリーズほど)奥深さがない」と批判しました。[ 3 ] Metacriticのレビュー平均は、100点満点中59点と、賛否両論です。 [ 9 ]