ナーツのゲーム | |
| 別名 |
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|---|---|
| プレイヤー | 理想的には2~8 |
| スキル | 素早い反応、同時にプレイされているカードへの認識、カウント。 |
| 年齢層 | 8歳以上 |
| カード | デッキあたり52枚。各プレイヤーまたはチームは標準的なトランプデッキを使用します。ラウンド終了後にカードを識別できるように、各チームのデッキは、使用されている他のデッキとは異なるデザインまたは色である必要があります。 |
| 関連ゲーム | |
| デーモン、スピット、ダッチブリッツ | |
ナーツ(米国)[ 1 ]またはレーシング・デーモン(英国)[ 1 ]は、複数のトランプのデッキを用いる、テンポの速い多人数参加型カードゲームです。ペイシェンスやソリティアの競技版としてよく知られています。このゲームでは、プレイヤーまたはチームは、自分の「ナーツ山」(「デーモン」)にあるカードを、エースから順番に自分のエリアまたは共有の中央エリアに出すことで、それらをいかに多くするかを競います。各プレイヤーまたはチームは、ゲームを通して 自分のトランプのデッキを使用します。
ゲームに参加できるプレイヤーまたはチームの数は、デッキの数と利用可能なスペースの量によってのみ制限されます。
このゲームは1890年代にイギリスでレーシングデーモンとして発明され、イギリスでは今でもその名前で呼ばれています。アメリカでは1930年代にはパウンス、最近ではナーツと呼ばれていましたが、レーシングデーモンという名前が今も使われています。[ 2 ] [ 3 ]デビッド・パーレットによると、国際的にはパウンスとしても知られているそうです。[ 1 ]このゲームには他にも、ピーナッツ、[ 4 ]レーシングキャンフィールド、[ 1 ]スクランブル、[ 1 ]スクィール、[ 4 ]スクルージ[ 4 ]ナーツ[ 5 ]などの名前があります。
カードゲームの専門家であるデイビッド・パーレット氏によると、レーシング・デーモンというゲームはイギリス発祥で、1890年代に作られたとのことです。[ 1 ] 1920年代と1930年代にはレーシング・デーモンとして記録されており[ a ]、その後まもなく、1934年以降にはアメリカの出版物にパウンスという名前で記載されています。[ 7 ] 1927年、ロバート・ヒュルゼマン氏は、ドイツ語でこのゲームの説明をラセンダー・トイフェル(「レーシング・デーモン」)という名前で出版しました。[ 8 ]一方、アメリカの「全米ネルツ協会」のブログによると、協会はこのゲームの既知の発明者や特定の創作日を把握しておらず、1940年代から存在しているとのことです。[ 9 ]現在、レーシング・デーモン独自のカードが生産されており、通常の52枚の英米型カードのパックで、裏面の色が異なるものです。
Nertsのゲームは通常、複数のハンドでプレイされます。ハンドとハンドの間には、スコアが集計され、カードは整理されて、プレイしたプレイヤーまたはチームに返却されます。カードが返却された後、デッキはシャッフルされ、次のハンドの準備が整えられます。このプロセスは、プレイヤーが勝利するまで繰り返されます。
ハンド中、プレイヤーは順番を交代しません。代わりに、同時にプレイし、カードを互いのレイク カードにプレイすることができます。プレイヤーまたはチームが使用するエリアは、レイク、リバー、ストリーム、および Nerts パイルの 4 つです。[ 10 ]レイクは中央のエリアで、得点のために使用されるもので、どのプレイヤーまたはチームも、ダブルなしで昇順でスーツのパイルを構築することによって使用できます。リバーは 4 列の個人用エリアで、プレイヤーまたはチームが、交互に色と降順の列からカードをカスケードおよび/またはプレイすることによって使用します (ソリティアのタブロー パイルのように)。ストリームは、レイクまたはリバーにプレイするカードを探すために継続的にひっくり返されるパイルです (通常、一度に 3 枚のカードのグループで)。Nerts パイルは 13 枚のカードのパイルで、プレイヤーはパイルの上から 1 枚ずつカードを取り除いて、利用可能なレイクまたはリバーの宛先にカードを消そうとします。最初にナーツの山札を消すことに成功したプレイヤーまたはチームは、「ナーツ」とコールするか叫びます。「ナーツ」とコールされたら、そのハンドのプレイはすべて終了します。
ハンドでは、プレイヤーまたはチームは、レイクにプレイされたカードの数から Nerts の山に残っているカードの数の 2 倍を引いた計算式で決定されるポイントを獲得します。Nerts をコールしたプレイヤーまたはチームに 10 ポイントのボーナスを与えることは、かなり一般的な慣習です。通常、ゲームは 100 ポイントなどの設定されたスコアでプレイされます。その場合、プレイヤーは勝者が出るまで必要なだけハンドをプレイします。ゲーム終了条件は、最高スコアと最低スコアの差が 100 など、ある値を超えた場合である場合があります。場合によっては、プレイヤーはハンド スコアを合計する代わりに、勝ったゲームを集計し、その集計を使用して勝者を決定します。プレイヤーまたはチームがマイナスのハンド スコアとゲーム スコアを受け取ることもよくあります。
1934年にブリーンが説明した、同様のゲームであるパウンスのルールの概要は次のとおりです。[ 7 ]各プレーヤーはシャッフルされたカードの束を持ちます。上から13枚が「パウンスパイル」としてプレーヤーの前に表向きに置かれます。次に、その横に4枚のカードが表向きに一列に並べられます。プレーヤーは残りのストック(手に残っているカード)から一度に3枚ずつカードを取り、中央のエースまたは一列の4枚のカードの上にカードを構築するために使用します。カードは色を交互にし、降順で構築する必要があります。最初にパウンスパイルを捨てた人が勝ちとなり、「パウンス!」と叫んでこれを宣言します。勝者はテーブル中央のカードごとに1点、「パウンス」ごとに10点を獲得します。負けた人は中央のカードごとに1点を獲得しますが、パウンスパイルに残っているカードごとに2点を失います。
米国では、全米ネルツ協会のウェブサイトで「公式ネルツルールブック」が公開されている。[ 9 ]大手カードゲームウェブサイトPagatはネルツのルールを掲載している。

Nertsにインスパイアされた市販のゲームセットには、Ligretto、Dutch Blitz、Solitaire Frenzy、Wackee Six、Nay Jay!、Perpetual Commotion、[ 9 ]、およびNertz by Bicycle Playing Cards [ 11 ]があり、いくつかの違いはあるものの、同じ基本要素を共有しています。
最初の電子版Nertsゲームは、ジョン・ロナンダーとマジックソフトがAtari STシステム向けに開発した「Nertz! The Card Game」で、1995年に発売された。[ 12 ] 2021年1月、ZachtronicsはSteamでNertsのバージョンであるNERTS! Onlineをリリースした。これは、前年に開発された社内バージョンに基づいている。[ 13 ]