| レーシングラグーン | |
|---|---|
| 開発者 | スクエア製品開発2部 |
| 出版社 | 四角 |
| 監督 | 佐々木仁 |
| プロデューサー | 川津秋敏 |
| デザイナー | 藤田司 |
| プログラマー | 岩崎哲治 |
| アーティスト | 松尾隆治 |
| ライター | 鳥山求 |
| 作曲家 | 松枝典子 江口崇仁 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | レーシングビデオゲーム ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レーシングラグーン(レーシングラグーン)は、 1999年にスクウェア・エニックスが開発・発売したビデオゲームです。ストリートレースとロールプレイング要素を組み合わせたユニークなゲームです。物語は、1999年の横浜を舞台に、ストリートレーシングチームの新メンバーが、忘れ去られた過去と、ゲーム開始の10年前に行われた謎のレースについて探求していく様子を描いています。
PlayStation向けに発売されたこのゲームは、 Sony PocketStationにも対応しています。音楽は松枝典子がジャズとテクノの融合として作曲し、江口崇仁が初参加で参加しました。サウンドトラックはアルバムとしてリリースされました。日本国内では賛否両論の評価を受け、海外では発売されませんでしたが、それでも14万本以上を売り上げました。[1] 2021年11月には英語版ファン翻訳がリリースされました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームでは、他のドライバーに向けてヘッドライトを点滅させることで開始されるストリートレースが特徴的です。プレイヤーは車の色やその他のパーツをカスタマイズでき、他のドライバーに勝つと、負けた車のパーツを獲得できます。[3]このゲームには2つのモードがあります。「ハイスピードドライビングRPG」モードでは、プレイヤーはミッションをこなしながら他のドライバーとレースをします。「2戦士バトルモード」では、プレイヤーはひたすらレースで競い合います。RPGモードがゲームのメインです。[4]
話
レーシングラグーンは1999年の日本の横浜を舞台に、複数のストリートレーサーグループを中心に展開する。ゲームの10年前には「最速伝説」と呼ばれるイベントが開催されていた。ある夜、エースこと藤沢一騎率いる5人組チーム「チームベイラグーンレーシング(BLR)」が、ナイトレーサーズ本向(NR)とのレースに挑む。物語は、BLRの新メンバーである赤崎翔を中心に展開する。彼はレーシングキャリアをスタートさせたばかりだ。赤崎は「最速伝説」の謎と、忘れ去られた過去を解き明かそうと決意する。[5]
発達
このゲームのストーリーは、1980年代に日本で発生した違法なストリートレースに大きく影響を受けており、登場する車の多くはゲームのために忠実に再現されているが[1]、自動車メーカーからのライセンスは受けていない。また、このゲームは言語表現でも有名で、モノローグや会話(ロード画面の引用を含む)は詩的な文体で書かれ、英語の単語が頻繁に登場する。この「ラグーン語」と呼ばれるアクセントは、ファン翻訳を作成する際の課題として挙げられている。[6]
音楽
ゲームのサウンドトラックは松枝紀子が作曲し、江口孝仁が数曲を手掛けた。江口にとって初の作曲家としての役割となった。[4]音楽はジャズとテクノの融合と評され、サックスの生演奏を含む「テンポの速い」音楽となっている。
リリース
レーシングラグーンは、1999年6月10日にソニー・プレイステーション向けに発売されました。[7]このゲームは、1999年末までに日本で14万1000本以上を売り上げました。[8]同年6月19日には、デジキューブからサウンドトラックアルバムが発売されました。2枚組アルバムには62曲が収録され、収録時間は2時間31分3秒です。[9]このゲームは、2002年3月20日にPS One Booksラインでプレイステーション向けに再発売されました。[7]
2014年、スクウェア・エニックスのモバイルゲーム『スピリット・ヤンキー・ソウル』内でレーシングラグーンのイベントが開催された。レーシングラグーンのシナリオライターである鳥山求氏がこのイベントのシナリオディレクターを務めた。[10]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 26/40 [7] |
| ファミ通PS | 21/40 [11] |
| ジョイパッド | 5/10 [12] |
| ビデオゲーム | 4/5 [13] |
| ゲーマー | 12月20日[14] |
このゲームは日本のゲーム雑誌『ファミ通PS』では40点満点中21点とあまり好評ではなかった。 [11] 週刊ファミ通はやや好意的で、40点満点中26点と評価した。[7]このゲームはファミ通の読者投票で「最も欲しい続編」の第45位に選ばれた。[15]
Kotakuによるレトロレビューでは、このゲームのジャズフュージョンサウンドトラックはプレイステーション時代の最高のものの一つであると評された。[1]
参考文献
- ^ abc Kelly, Andy (2018年4月26日). 「Remembering Racing Lagoon, Square's Weird Street Racing 'Car-PG'」Kotaku UK. 2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月21日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2021年11月12日). 「スクウェア・エニックスのカルト的人気を誇るストリートレーシングRPGが22年ぶりに英語に翻訳」. PC Gamer . 2021年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月20日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (1999年1月28日). 「Hey! You Flashing at Me?」. 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Dave. 「Racing Lagoon オリジナルサウンドトラック :: レビュー by Dave」. Square Enix Music Online. 2010年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月12日閲覧。
- ^ Gill, Charles P. (2017年7月26日). 「Racing Lagoon」. Hardcore Gaming 101. 2020年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月21日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2021年11月12日). 「スクウェア・エニックスの奇想天外な『レーシングラグーン』のファン翻訳がわずか6ヶ月で完成するまで」PC Gamer . 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月13日閲覧。
- ^ abcd 「レーシングラグーン [PS]」.ファミ通。 2014 年 11 月 9 日にオリジナルからアーカイブされました。2018年8月19日に取得。
- ^ “1999年ゲームソフト年間売上TOP300” [1999年のゲームソフト年間売上トップ300].ファミ通ゲーム白書 2005ファミ通ゲーム白書2005東京:エンターブレイン。 2005年5月13日。 p. 416.ISBN 4-7577-2307-52015年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Gann, Patrick (2001年3月23日). 「Racing Lagoon OST」. RPGFan. 2011年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月12日閲覧。
- ^ “Square Enix's Latest Countdown Wasn't As… Badass As Expected”. Siliconera . 2014年11月7日. オリジナルより2016年3月6日時点のアーカイブ。
- ^ ab IGN staff (1999年6月1日). 「Now Playing in Japan」. IGN.com . 2007年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月13日閲覧。
- ^ 「Zoom: Racing Lagoon」Joypad(フランス語) No. 89. フランス:Yellow Media. 1999年9月. p. 114.
- ^ Daxer, Christian (1999年8月). 「輸入版:Racing Lagoon」.ビデオゲーム(ドイツ語). 第93号. ドイツ:Future-Verlag. p. 66.
- ^ 「Flashゲーム:レーシングラグーン」。ゲーマーズ(ポルトガル語)。第42号。ブラジル:Editora Escala。1999年6月。58ページ。
- ^ “ファミ通読者が選ぶ最も欲しい続編 | PS3Hyper”. 2009年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)