ラディカルバイカーズ

ラディカルバイカーズ
北米のアーケードフライヤー
開発者ゲール語[ a ]
出版社アーケード
インフォグラム(プレイステーション)
監督ジョセップ・クイングレス
プログラマーアレクサンダー・エクジャノフ ディエゴ・カンポス エンリック・ビベス
アーティストトニ・ロペス・イェステ[ 4 ]ザビエル・アレボラ G. [ 5 ]ザビエル・フラデラ[ 6 ]
作曲家ジョアン・サンマルティ
プラットフォームアーケードプレイステーションエバーケード
リリースアーケード
プレイステーション
  • EU 1999年6月23日
エバーケード
ジャンルアクションレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムゲールコ3Dハードウェア[ 7 ]

『ラディカル・バイカーズ』は、スペインの会社ガエルコ社が1998年に開発したレーシングアーケードゲームで、ビットマネージャーズ社が開発したプレイステーション用のバージョンが1999年にヨーロッパでリリースされました。 [ 8 ]このゲームの精神的な後継作は『スマッシング・ドライブ』です。

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット

Radikal Bikersは地中海を舞台に、Italjet Dragsterと呼ばれる珍しいイタリア製スクーターに乗り、渋滞の中AIの敵よりも先にピザを配達してポイントを獲得するというものです。アーケード版には、それぞれの場所に対応した3つの難易度レベルがあります。Margherita (簡単ミラノが舞台Capricciosa中程度、ローマが舞台)、Diabola難しい、ナポリが舞台)。プレイヤーが1レベルの4つのレース全てに勝つと、次のレベルを無料でプレイできます。PlayStation版では、拡張されたRadikalモードの一部として、オリジナルの3つの場所に加えて、Marinara (ヴェネツィアが舞台)、Fantasia (パリが舞台)、Reggana (ロンドンが舞台)、Americana (ニューヨークが舞台) の4つの場所が追加されています。

ポイント

  • 1 レース勝利- +50000 (アーケード) / 最大 +10000 (Radikal)
  • パワーアップを取得- それぞれ +1000 (アーケード) / +100 (ラディカル)
  • パワーキックによる破壊- それぞれ +1000 (アーケード) / +100 (ラディカル)
  • エクストラポイントパワーアップを獲得- それぞれ +3000 (アーケード) / +400 (ラディカル)
  • 悪いパワーアップを獲得した場合- それぞれ -100。

パワーアップ

  • ターボ- 「T」の文字で示され、高速を表しますが、パワーキックとは互換性がありません。
  • パワーキック- 「爆弾」で示され、車の横を蹴って爆破しポイントを獲得できます。これもターボとは互換性がありません。
  • 追加ポイント- 「+$」で示され、アーケード モードでは 3000 ポイント、ラディカル モードでは 400 ポイントのボーナスが付与されます。
  • 追加時間- 「砂時計」で示され、+1 秒の時間を与えます。
  • ジョーカー- 「?」で示され、ランダムなパワーアップまたは追加ポイントを与えます。これは実際にはジョーカーの位置と選択したバイカーに基づいています。

キャラクター

アーケード版では以下の通りです:

  • カルロ- 「パオロのマニアックピザ」より;
  • ジーノ- 『フレンジーマリオピザ』に登場しますが、PlayStationバージョンでは新しい名前であるパオロで登場します。
  • ニーナ- 「パオロのマニアックピザ」から登場しますが、プレイステーションバージョンでは(服装と肌の色は異なりますが)Mbelleという名前で登場します。
  • ソフィア- 『大騒ぎマリオピザ』より。プレイステーション版のゲームにも登場。

最後に、PlayStation バージョンには、AlbertGusNoodles という3 人の新しいキャラクターが追加されます。

リリース

以前にキャンセルされたゲームボーイカラー版のゲームは、2023年5月31日にピコインタラクティブコレクション3の一部としてエバーケードコンソールでリリースされました。 [ 9 ]

受付

Next Generationはアーケード版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「アーケードではこれほど素晴らしいゲームは他になく、きっと笑顔になれるだろう」と述べた。 [ 10 ]

注記

  1. ^ Bit ManagersによってPlayStationに移植された

参考文献

  1. ^ 「Atari Gets Radical」 GameSpot 1998年5月18日。 2000年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月15日閲覧
  2. ^ a b c赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。SNK プレイモア (新日本企画、プレイモア)SNK; Atari (Atari Games/TWI);ガエルコ、スペイン。 R . アーケードTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 20、112、118、162ページ。ISBN 978-4990251215
  3. ^ “Piko Interactive Collection 3” . Evercade . 2023年5月23日. 202312月2日閲覧
  4. ^ “エントレビスタ トニ ロペス、ディセニャドールとアーティスト、ガエルコ” . Recreativas.org (スペイン語)。レトロレーザー。 2020年6月4日。2020年6月9日のオリジナルからアーカイブ2020年6月9日に取得
  5. ^ Bizarro, Dave (2009年8月8日). "Entrevista Xavier AG (GAELCO)" . Retrovicio (スペイン語). Drupal . 2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月9日閲覧
  6. ^ “Entrevista Xavier Fradera diseñador en Gaelco” .レトロレーザー(スペイン語)。 2016年6月5日。2020年2月13日のオリジナルからアーカイブ2020年6月9日に取得
  7. ^ 「Gaelco 3Dハードウェア(SNK)」system16.com2020年6月9日閲覧
  8. ^カストロ、エマニュエル (2012 年 4 月 20 日)。「Radikal Bikers - Recordamos el simpático juego de los españoles de Gaelco y que arrasó allí donde piso」ヴァンダル(スペイン語)。エル・スペイン語2020年6月10日に取得
  9. ^ “Piko Interactive Collection 3 Amazon Page” . Amazon . 2023年12月2日. 2023年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月2日閲覧
  10. ^ a b「ファイナルズ - アーケード - ラディカル・バイカーズ」ネクスト・ジェネレーション。第45号。イマジン・メディア。1998年9月。144ページ。
  11. ^ Steppberger, Ulrich (2000年9月). 「Test - PS - Radikal Bikers」 . MAN!AC (ドイツ語). No. 83. Cyber​​media. p. 65.
  12. ^有働 (2000年9月)。「テストシュピール: ラジカルバイカーズ - プレイステーション」メガファン(ドイツ語)。 No. 96.コンピュテック。 p. 52.
  13. ^ "Análisis de Radikal Bikers (PS)" . MeriStation (スペイン語). PRISA . 2000年7月5日. 2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月9日閲覧
  14. ^「レビュー - Radikal Bikers - PlayStation」。Power Unlimited(オランダ語)。第77号。VNU Media。2000年6月。
  15. ^オルマ、アレクサンダー (2000 年 10 月)。「テスト - PS: Radikal Bikers - Ein K(r)ampf auf zwei Rädern!」ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 107. 未来版。 p. 117.