ビッグポイント

ビッグポイントGmbH
会社の種類株式会社
業界ブラウザゲーム
設立2002
創設者ハイコ・フーベルツ
本部
主要人物
Wanqin Liu、Michelle Zou (マネージング ディレクター)
従業員数
100 [ 1 ]  (2024)
ユーズインタラクティブ
Webサイト公式ページ

Bigpoint GmbHはドイツのビデオゲーム開発会社です。同社はスタンドアロンのブラウザベースゲームとソーシャルネットワークゲームを開発しています。Bigpointの登録ユーザー数は2億人を超えています(2011年6月発表)。[ 2 ]

Bigpointは、ドイツのハンブルクにある本社に加え、ベルリンサンフランシスコマルタサンパウロにもオフィスを構えています。[ 3 ]同社のゲームには、 『Battlestar Galactica Online』、『Farmerama』、『Drakensang Online』『DarkOrbit』 、『Seafight』などがあります。このスタジオは2016年にYouzu Interactiveに買収され、独立した子会社として運営を続けています。[ 4 ]

歴史

2002年、ドイツ第2の都市ハンブルクにハイコ・フーベルツがm.wire GmbHとして設立した。 [ 5 ] [ 6 ]ハイコ・フーベルツは、有名サッカー選手の移籍には少額の費用がかかるサッカーマネジメントゲームでこの会社を始めた。Bigpointの最初のゲームはアイスホッケーマネジメントシミュレーションのIcefighterだった。2004年末までに、「F1Manager」や「Fussballmanager」(ドイツ語でFootball Manager)といったゲームがリリースされた。2005年にe-sport GmbHに社名変更。2006年にサムワー兄弟がEuropean Founders Fundと、2007年初頭にUnited Internetが投資した。同社は急速に拡大し、2006年には登録ユーザー数が100万人に達した。2007年までにBigpointは22のブラウザゲームを運営していた。

2008年6月、ゼネラル・エレクトリックNBCユニバーサルは、ヨーロッパのプライベートエクイティグループGMTコミュニケーションズパートナーズと共同でビッグポイントの株式の70%を買収し、[ 7 ]残りの30%の株式をハイコ・フーベルツが管理することになった。

2009 年までに、Bigpoint のユーザー数は 1 億人を超え、収益は 5,000 万ユーロを超えました。

2011年4月26日、TAアソシエイツサミット・パートナーズはビッグポイントに3億5000万ドルを投資し、筆頭株主となった。2011年5月16日、ビッグポイント・ドットコムはYouTube.comに新オフィスビルの開設を発表する動画を投稿した。この取引で、以前の株主であるコムキャスト・インタラクティブ・キャピタルのピーコック・エクイティ・ファンドは保有株を売却した。GMTコミュニケーションズ・パートナーズとGEは保有株の過半数を売却した。フーバーツ氏は既存の同社株を保有し続けた。[ 8 ]

2011年5月時点で、ビッグポイントは世界中に800人以上の従業員を抱えていた。[ 9 ]

2012年10月23日、ビッグポイントは120名の従業員を解雇した。同時に、ハイコ・フーバーツはCEOを退任した。[ 10 ]

2016年3月、この開発会社はYouzu InteractiveGTArcade)に8000万ユーロ(8968万ドル)の株式買収で買収された。[ 4 ]

使用される技術

ゲームは、 PHPAdobe FlashJavaUnity エンジンを使用して開発されます。

Bigpointが開発したゲームの一覧

Bigpointが発行するゲームの一覧

参考文献

  1. ^ Fröhlich、ペトラ (2024 年 8 月 15 日)。「Die größten Games-Studios in Deutschland 2024」 [2024 年のドイツ最大のゲーム スタジオ]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。2024 年 8 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 15 日に取得
  2. ^ Bigpoint Surpasses 200 Million Gamers Worldwide、Bigpoint、2011年6月20日、2011年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月22日閲覧。
  3. ^ヨーロッパを代表するマルチプレイヤーゲームパブリッシャーのBigpointが、迅速なローンチスケジュールで米国市場に進出Marketwire、2008年12月3日、2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年1月4日閲覧。
  4. ^ a b高橋ディーン (2016年3月22日). 「中国のYouzu Interactiveがドイツのオンラインゲーム開発会社Bigpointを8970万ドルで買収」 . VentureBeat . 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月3日閲覧
  5. ^ 「Heiko Hubertz, Bigpoint GmbH: プロフィールと経歴」Bloomberg.com . 2022年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月28日閲覧
  6. ^ “Heiko Hubertz - News & Infos von Business Insider” . Business Insider (ドイツ語). 2021年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月28日閲覧
  7. ^ Szalai, Georg (2008年6月12日)、「Peacock Fund Takes Bigpoint Stake」The Hollywood Reporter2010年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月3日閲覧。
  8. ^オンラインゲーム大手BigpointがSummit PartnersとTA Associatesに3億5000万ドルの投資を発表、Bigpoint、2011年4月26日、2011年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2011年6月22日閲覧。
  9. ^ Gaudiosi, John. 「ドイツのゲームメーカーBigpoint、急成長するブラウザベース市場に注力」 Forbes . 2022年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月28日閲覧
  10. ^ Bigpointが120人の雇用を削減、CEOが退任gamesindustry.biz、2013年8月27日、2021年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年8月27日閲覧。